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HelloWorldScene
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十七】使用新物理引擎实现碰撞检测
先上图:1.创建具有物理世界的场景scene经过前一篇文章的介绍,你对于创建具有物理世界的场景应该不陌生了,
HelloWorldScene
.cpp的createScene()方法如下:Scene*HelloWorld
Legendof1991
·
2014-04-11 16:00
box2D
碰撞检测
chipmunk
物理引擎
cocos2d-x3.0
[置顶] 【史上最坑爹的游戏】001 游戏介绍及开始页面的实现
废话不多说,上图你就明白了:2.开始界面的实现游戏的开始界面如下:开始界面有
HelloWorldScene
.h和
HelloWorldScene
.cpp实现。
HelloWorldScene
.h中的代
Legendof1991
·
2014-04-09 10:00
cocos2d-x
cocos2d-x3.0
史上最坑爹的游戏
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十二】使用物理引擎完成弹球
将HelloWorld模板里面的内容都删除掉,
HelloWorldScene
.h替换成下面的代码:#ifndef__HE
Legendof1991
·
2014-04-08 22:00
box2D
物理引擎
cocos2d-x3.0
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十一】制作各种按钮
打开
HelloWorldScene
.h文件,添加一个成员变量:LabelTTF*label;//文字标签然后再打开Hell
Legendof1991
·
2014-04-05 12:00
按钮
menuitem
cocos2d-x3.0
MenuItemToggle
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之十】使用touch事件来拖拽精灵
打开
HelloWorldScene
.h,增加三个成员变量:public: cocos2d::Sprite*background;//背景图片 cocos2d::Sprite*selSprite;
Legendof1991
·
2014-04-04 21:00
touch
cocos2d-x3.0
onTouchBegan
onTouchMoved
拖拽精灵
9秒分享:Cocos2d-X2.2版本框架源码分析第三讲--完结
Classes下有
HelloWorldScene
.h/cpp,AppDelegate.h/cpp. win32下有main.h/cpp
lasalu
·
2014-04-01 14:00
CCSprite 精灵使用
新建标准工程,名为testSprite修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__
zhanghefu
·
2014-03-30 11:00
[置顶] 【爱上cocos2d-x之十四】每一帧都调用,scheduleUpdate和update
我们新建一个项目为HelloSchedule,将
HelloWorldScene
的init函数的多余代码删除,然后改成如下几行代码:boolHelloWorld::init() { if(!
Legendof1991
·
2014-03-27 11:00
debug
定时器
update
cocos2d-x
scheduleUpdate
[cocos2d-x菜鸟学习记录]解析示例helloWorld(下)
╮(╯▽╰)╭,还是说不明白,我们还是来看看
HelloWorldScene
这个类吧。我想这样应该能让我的表达能
zyr4712008
·
2014-03-22 16:34
cocos2d
-x
c++
cocos2d-x
cocos2d-x应用窗口相关源码剖析5-其他细节
Classes下有
HelloWorldScene
.h/cpp,AppDelegate.h/cpp.win32下有main.h/cpp首先看一下win32目录下的main.h,其中定义了使用win32平台进行编译的宏和一些
baoming_wang
·
2014-02-25 20:00
源码
框架
cocos2d-x
Cowboy实例
cocos2d-x引擎自带的资源 cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\TestCpp\Resources\armature 新建工程之后 #include "
HelloWorldScene
.h
·
2014-02-20 14:00
实例
cocos2d-x——坐标系统
#include"
HelloWorldScene
.h" usingnamespacecocos2d; CCScene*HelloWorld::scene() { CCScene*scene=NULL
caihongshijie6
·
2014-01-28 11:00
cocos2d-x——布景
新建项目以后,只需要修改....Scene.cpp的代码即可#include"
HelloWorldScene
.h" usingnamespacecocos2d; CCScene*HelloWorld
caihongshijie6
·
2014-01-27 20:00
cocos2d-x ——HelloWorld
其他部分不需要修改,只需要改变
HelloWorldScene
.cpp的init()方法即可#include"
HelloWorldScene
.h" usingnamespacecocos2d; CCScene
caihongshijie6
·
2014-01-27 15:00
cocos2dx如何解析json
由于项目需要json格式解析,一开始没接触过所以比较烦恼,不过现在都可以理解了,给大家分享学习一下,我用的cocos2dx版本是2.2.1如下先添加头文件:#include"
HelloWorldScene
.h
five50
·
2014-01-02 23:00
C++
json
cocos2dx
[cocos2dx]斗地主随机发牌界面生成
哈哈效果图:Code:#include"
HelloWorldScene
.h"#include"SimpleAudioEngine.h"#include#includeusingnamespacecocos2d
蓬莱仙羽
·
2013-12-30 02:00
cocos2dx源码
cocos2dx手机斗地主
手机斗地主
Cocos2d-X
[cocos2dx]斗地主随机发牌界面生成
哈哈效果图:Code:#include"
HelloWorldScene
.h"#include"SimpleAudioEngine.h"#include#includeusingnamespacecocos2d
蓬莱仙羽
·
2013-12-30 02:00
cocos2dx源码
cocos2dx手机斗地主
手机斗地主
[cocos2dx]斗地主制作之界面搭建
效果图:搭建的界面Code:#include"
HelloWorldScene
.h"#include"SimpleAudioEngine.h"#include#includeusingnamespacecocos2d
蓬莱仙羽
·
2013-12-28 19:00
欢乐斗地主
Cocos2d-X
[cocos2dx]斗地主制作之界面搭建
效果图:搭建的界面Code:#include"
HelloWorldScene
.h"#include"SimpleAudioEngine.h"#include#includeusingnamespacecocos2d
蓬莱仙羽
·
2013-12-28 19:00
欢乐斗地主
CocosStudio 学习笔记 之 开关、进度条、步进器也,Button触摸事件的监听
备注:在2.2上面测试的1.新建一个项目
HelloWorldScene
.m的init方法修改为//on"init"youneedtoinitializeyourinsta
runaying
·
2013-12-21 17:00
cocos2d-x
9 cocos2d-x CCControlSlider (滑动条)
#include"
HelloWorldScene
.h" #include"SimpleAudioEngine.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion
baidu_33322756
·
2013-12-20 15:00
7 cocos2d-x CCEditBox 编辑框
#include"
HelloWorldScene
.h" #include"SimpleAudioEngine.h" #include"cocos-ext.h" usingnamespacecocos2d
baidu_33322756
·
2013-12-20 14:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-坦克大战游戏启动界面的编写
用前面介绍的方法,创建一个cocos2d-x项目,可以看到新项目内容如下图:我看查看
HelloWorldScene
.cpp中的函数boolHelloWorld::init() { ///////////
yincheng01
·
2013-12-15 11:00
CCScene的使用
无效果的场景切换 CCScene *scene =
HelloWorldScene
::scene(); CCDirector::shareDirector()->replaceScene
rayln
·
2013-12-01 21:00
使用
CCScene的使用
阅读更多无效果的场景切换CCScene*scene=
HelloWorldScene
::scene();CCDirector::shareDirector()->replaceScene(scene);滑动切换场景
rayln
·
2013-12-01 21:00
第六节cocos2dx的小试牛刀
然后我们来看一下触屏响应方式:
HelloWorldScene
.h增加:usingnamespacecocos2d;virtualboolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent
a332324956
·
2013-11-18 22:00
android
cocos2dx
实例剖析
cocos2d-x的初步学习二十八之爱消除一
这篇文章中,我们将模仿某个游戏来实现,首页我们做首界面,这里都是一些UI元素的布局,其中会涉及到一些动画,比如贝塞尔曲线,还有cctableview来显示我们的得分,做个排行榜,OK,下面我直接上代码了:
HelloWorldScene
.hpublic
kuloveyouwei
·
2013-11-01 17:00
cocos2d
cocos2d-x
界面
排行榜
CCTableView
cocos2d-x发生undefined reference to `XX'错误
/Classes/
HelloWorldScene
.cpp:27: undefined reference to `GameLayer::GameLayer()' E:/Acocos2d-x/cocos2d
hulefei29
·
2013-10-22 17:00
cocos2d-x
cocos2dx 以box2d做个小车test
在看了一些box2d知识后,做了个小车的demo 在
HelloWorldScene
.h中,我以一个矩形作为车的主体,请看以下virtualboolinit(); staticcocos2d::CCScene
five50
·
2013-10-19 20:00
C++
cocos2dx
box2D
cocos2d-x教程5 声音的实现
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"classHelloWorld
ylm0302
·
2013-10-16 11:00
声音
cocos2d-x教程
cocosd-x教程4 CCTextFieldTTF的使用
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d
ylm0302
·
2013-10-16 09:00
虚拟键盘
CCTextFieldTTF
cocos2d-x教程3 CCLabelTTF的使用
HelloWorldScene
.cpp#include"
HelloWorldScene
.h"#include"SimpleAudioEngine.h"usingnamespacecocos2d;usingnamespaceCocosDenshion
ylm0302
·
2013-10-16 09:00
字体
CCLabelTTF
cocos2d-x教程2 精灵
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
ylm0302
·
2013-10-16 09:00
cocos2d-x
CCSprite
cocos2d-x教程1 hello world
HelloworldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld
ylm0302
·
2013-10-16 09:00
cocos2d
实例
ios设备
cocos2d-x创建新项目模板
2013-07-3121:41 760人阅读 评论(1) 收藏 举报 1、起因 长期使用项目中自带的
HelloWorldScene
来创建模板工程,不知大家有木有感到厌烦?
m372897500
·
2013-09-29 18:00
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
问题的由来怎么样使用Cocos2d-x快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个SceneHelloWorldScene,然后在
HelloWorldScene
里面写相关逻辑代码
hbhhww
·
2013-09-29 12:00
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
怎么样使用Cocos2d-x快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个SceneHelloWorldScene,然后在
HelloWorldScene
里面写相关逻辑代码
欧阳俊文
·
2013-09-26 16:00
cocos2d-x 实现精灵拖动效果
#include"
HelloWorldScene
.h"USING_NS_CC;CCScene*HelloWorld::scene(){ //'scene'isanautoreleaseobject
王敬哲
·
2013-09-26 14:00
COCOS2S-X
[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系
//
HelloWorldScene
.h #ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_
jackyvincefu
·
2013-09-15 20:00
cocos2d-x
CCScene
CCLayer
[cocos2d-x]定时器函数scheduleUpdate
正文:1. scheduleUpdate我们现在来新建一个Cocos2d-x的项目,然后把
HelloWorldScene
的init函数的多余代码删掉,然后我们敲一行代码:boolHelloWorld::
s10141303
·
2013-09-06 10:00
[cocos2d-x]定时器函数scheduleUpdate
正文:1. scheduleUpdate我们现在来新建一个Cocos2d-x的项目,然后把
HelloWorldScene
的init函数的多余代码删掉,然后我们敲一行代码:boolHelloWorld::
蓬莱仙羽
·
2013-09-06 10:00
[cocos2d-x]动作+场景切换
效果图:实现代码:
HelloWorldScene
.h:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#includ
蓬莱仙羽
·
2013-09-05 11:00
[cocos2d-x]动作+场景切换
效果图:实现代码:
HelloWorldScene
.h:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#includ
蓬莱仙羽
·
2013-09-05 11:00
Cocos2d-X
[cocos2d-x]动作+场景切换
效果图:实现代码:
HelloWorldScene
.h:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #inc
s10141303
·
2013-09-05 11:00
[cocos2d-x]HelloWorldDemo
效果图:实现代码:
HelloWorldScene
.h:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELL
蓬莱仙羽
·
2013-09-04 15:00
[cocos2d-x]HelloWorldDemo(Mac&Win7两个版本)
效果图:实现代码:
HelloWorldScene
.h:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HEL
s10141303
·
2013-09-04 15:00
cocos2d-x的初步学习二十二之模仿微信打飞机
我们先写一个有开始菜单的界面,
HelloWorldScene
.h:classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer { public: //Method'init'incocos2d-xreturnsbool
kuloveyouwei
·
2013-09-04 00:00
游戏
cocos2d
微信
cocos2d-x
打飞机
CCSprite 精灵使用
新建标准工程,名为testSprite修改
HelloWorldScene
.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include
m372897500
·
2013-08-29 14:00
cocos2d-x Loading界面实现资源加载
#include"LoadingScene.h" #include"
HelloWorldScene
.h" boolLoadingScene::init() { totalNum=9;//记录总的加载数量
somestill
·
2013-08-24 12:00
cocos2d-x
cocos2d-x2.1.2下使用sqlite3的例子
在
HelloWorldScene
.h中导入头文件:#include"sqlite3.h"之后声明如下函数和成员//there'sno'id'incpp,sowerecommendtoreturntheclassinstancepointer
qqMCY
·
2013-08-21 10:00
C++
mac
OS
cocos2d-x
sqlite3
X
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