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HelloWorldScene
cocos2d-x 菜鸟实习生学习篇(二)helloworld完全注释
只要看
helloworldScene
有关的文件就好啦。不过看h
start530
·
2012-12-08 10:00
Cocos2D-X SimpleGame 如何移动一个cocos2d-x精灵 (2) ----版本cocos2d-2.0-x-2.0.3 .
在HelloWorldScence.h里声明voidaddTarget(),并在
HelloWorldScene
.cpp里添加
chichigan1314
·
2012-10-29 00:00
Cocos2d-x 2.0 百例精讲:如何让一个精灵跟随触点移动
打开
HelloWorldScene
.h。我们为HelloW
honghaier
·
2012-10-27 10:00
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独骨骼动画文件(四)
接上篇,教大家使用刚编辑好的动画文件首先还是把刚导出的playerAni.ccbi文件拷贝到工程资源目录下然后在代码部分要修改几个地方首先修改
HelloWorldScene
.h文件添加下面一句
lovegame911
·
2012-10-16 16:41
cocos2d-x
骨骼动画
cocosBuilder
手把手教你使用cocosbuilder在cocos2d-x中建立单独骨骼动画文件(四)
接上篇,教大家使用刚编辑好的动画文件首先还是把刚导出的playerAni.ccbi文件拷贝到工程资源目录下然后在代码部分要修改几个地方首先修改
HelloWorldScene
.h文件添加下面一句AnimationsTestLayer
lovegame911
·
2012-10-16 16:41
cocos2d-x
cocosbuilder
骨骼动画
游戏动画
(3)Cocos2d-x:常用类的创建方法
前提假设有个CCLayer*为layer (如果是在
HelloWorldScene
.cpp的init函数里直接用this就可以了,因为它本身就是一个CCLayer即使它名字带有Scene,但它不是CCScene
loma
·
2012-09-26 10:45
cocos2d-x
CCLabelTTF
CCSprite
(3)Cocos2d-x:常用类的创建方法
前提假设有个CCLayer*为layer (如果是在
HelloWorldScene
.cpp的init函数里直接用this就可以了,因为它本身就是一个CCLayer即使它名字带有Scene,但它不是CCScene
·
2012-09-26 10:45
cocos2d-x
CCLabelTTF
CCSprite
cocos2dx读取xml详细解析
先新建一个cocos2dx的工程
HelloWorldScene
.cpp中的代码如下:#include"
HelloWorldScene
.h"
ComeOnTom
·
2012-09-02 02:00
xml
object
String
Integer
menu
layer
cocos2d-x学习笔记(20)-- box2d入门
step1:创建coco2d-win32工程,注意在创建时记得勾上Box2D选项,命名为box2d;step2:在
HelloWorldScene
.h中添加
wen294299195
·
2012-08-28 15:00
游戏
算法
null
delete
Class
引擎
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
Classes下有
HelloWorldScene
.h/cpp ,AppDelegate.h/cpp.
fireDragonpzy
·
2012-08-22 16:00
cocos2d-x
Android cocos2d-x开发(五)之如何发射子弹和检测碰撞
然后在
HelloWorldScene
.h里声明回调函数"voidccTouchesEnded(cocos2d::CCSet*touches,cocos2d::CCEvent*event);",并在
HelloWorldScene
.cpp
iteye_9684
·
2012-08-08 16:04
Android游戏开发
Android cocos2d-x开发(五)之如何发射子弹和检测碰撞
然后在
HelloWorldScene
.h里声明回调函数"void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event
李楚男
·
2012-08-08 16:00
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记(6)--按钮
step1:创建一个cocos2d-win32application,并命名为menustep2:为了简化代码,我吧
HelloWorldScene
.cpp中的init()函数中的“HelloWorld”
wen294299195
·
2012-08-07 20:00
image
null
application
图形
menu
layer
cocos2d-x学习笔记(4)--CCLayer背景绘制
step1:创建一个cocos2d-win32application,并命名为simpleGamestep2:在
HelloWorldScene
.h中创建新类LayerBlack、LayerBlue和LayerBackgroundclassLayerBackgro
wen294299195
·
2012-08-06 13:00
游戏
object
null
application
Class
layer
cocos2d-x学习笔记(2)--向游戏中添加角色(sprite)
Step3:打开
HelloWorldScene
.cpp文件,将init()函数修改成如下代码boolHelloWorld::init() { bo
wen294299195
·
2012-08-05 16:00
游戏
null
application
menu
layer
cocos2d-x 使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)(二)
cocos2d-x使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)(二)根据上一节的教程,我用C++更改了教程,我用的cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1版本,略微有些不同,都是小细节,直接贴上代码
HelloWorldScene
.h
前进的路上
·
2012-07-12 15:00
cocos2d-x -1- HelloWorld例子分析
class类目录中只有4个文件AppDelegate.hAppDelegate.cpp
HelloWorldScene
.hHelloWorldScene.cpp1.AppDelegate.h和AppDelegate.cpp
love_world_
·
2012-05-29 18:00
java
游戏
Class
平台
layer
电话
cocos2dx 官网的小游戏 2
第四节:怎样发射一些子弹在HelloWorld.cpp文件中的init方法中添加this->setIsTouchEnabled(true);//使可触摸在
HelloWorldScene
.h文件中声明voidccTouchesEnded
abc20899
·
2012-05-12 19:00
cocos2dx
cocos2d-x 使用box2d实现物理弹跳效果
把
HelloWorldScene
.h换成下面的代码,(如果你用的是cocos2d,记得文件后最是.mm,oc和c++混编时文件要是mm)// //
HelloWorldScene
.h //testBox2d
yanghuiliu
·
2011-11-04 20:00
游戏
user
null
delete
引擎
layer
Cocos2d 自定义Scene的实现方法
通过cocos2d模板自动生成的程序,会有一个
HelloWorldScene
的文件,其实这里面并没有定义叫做
HelloWorldScene
的类而是定义了一个叫做HelloWorld的CCLayer的子类
xianpengliu
·
2011-07-26 22:00
interface
layer
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