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ImGui
3D游戏09——血条的预置设计
文章目录使用
IMGUI
实现血条设计使用UGUI实现血条设计两种实现的优缺点
IMGUI
的优点
IMGUI
的缺点UGUI的优点UGUI的缺点预置的使用方法使用
IMGUI
实现血条设计设计两个按钮分别控制血量的增加和减少为了使血条平滑的变化
akanine
·
2020-07-27 18:51
3D游戏
【Unity3d】UI系统
具体要求如下:分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法具体实现
IMGUI
按照步骤添加血条。
liangyling3
·
2020-07-13 07:58
Unity3D
Unity UI Elements——简易AB包打包工具
一开始这个打包工具是用
IMGUI
做的,后来用为了学习UIElements,重写了一下,最终效果如下。
xdedzl
·
2020-07-12 16:26
Unity编辑器扩展
Unity GUI控件汇总
IMGUI
的Controls控件类型小总结1.Label非交互的,不能点击或移动,只用于显示信息;不可交互的Control不需要有返回值,有交互的需要定义变量接收返回值;GUI.Lable(newRect
莫之
·
2020-07-11 17:26
Unity
Reference
Unity
Editor
unity3D
IMGUI
井字棋
目标使用
IMGUI
构建UI,做一个井字棋游戏。
Limsanity
·
2020-07-11 17:04
Unity3D学习——基于
IMGUI
的井字棋
GitHub:https://github.com/kotomineshiki/unityhomework1.git之前使用过NGUI来进行游戏开发,这次尝试一下GUI。井字棋规则如下棋盘大小为3*3,对战双方只能在这个范围内、按次序轮流下棋先手的棋的形状是O后手的棋的形状是X先将自己的棋子连成一条直线(横、竖、斜都可以)的一方获胜那么我们的思路很明显了采用一个二维数组作为存储结构,每个单元初始状
kotomineshiki
·
2020-07-11 10:34
unity
利用
IMGUI
实现井字棋小游戏
作业展示视频链接:点我直达因此,在开始正文之前,先贴一下官方API手册中的
IMGUI
部分的链接~点我直达仔细阅读API文档之后,我可以了解到,Unity3D中的
IMGUI
的控制和传统的界面控制有所不同,
RogerSCL
·
2020-07-10 16:19
Unity3D学习
ImGui
添加背景图片的两种方式
给
ImGui
添加背景图片的两种方式最近在使用
ImGui
做客户端程序,想给窗口添加背景图片,但是作者的文档里面好像并没有讲如何添加背景图片,研究了下找到了两种方式。
我多长了10CM
·
2020-07-08 21:02
ImGui
OPENGL
计算机图形学 || 画简单三角形并利用
ImGUI
改变三角形颜色
GUIandDrawsimplegraphics基础知识学习来源learnOpenGL重要概念顶点数组对象(VAO)顶点缓冲对象(VBO)索引缓冲对象(EBO)图形渲染管线3D坐标转为2D像素的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的,它分为两部分工作。第一部分把3D坐标转为适应屏幕的2D坐标。第二部分把2D坐标转变为实际有颜色的像素。顶点输入标准化设备坐标(NDC),将输入的顶点定义在-1.
perry0528
·
2020-07-07 18:58
计算机图形学
c++
openGL
OpenGl学习笔记-(一)绘制三角形
学习环境OpenGL3.3+GLEW+GLFW+
ImGUI
(
imgui
的环境配置很坑)学习网站:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/OpenGL
Shaobo_Yi
·
2020-07-07 00:53
OpenGL
【Unity】在Inspector上显示自定义的位掩码枚举(Flags)
以
IMGUI
实现,版本原因,没有查看UIElements。Unity编辑器默认并不支持将Flags枚举以位掩码形式显示在Inspector上,像Layers这些控件,并不通用。
Arvin ZHANG
·
2020-07-05 03:00
Unity
Unity编辑器 - TreeView控件笔记
用起来有一些规则,写个简单的案例以备查阅:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor.
IMGUI
.Controls;usingUnityEngine
ltycloud
·
2020-07-02 10:59
Unity编辑器
[DirectX]Assimp环境配置
之前有提到过正在看DirectXEngine系列的视频,最近刚看完,发现这不是Engine的教程,应该算是DirectX11的教程,将近10多个小时的英文视频教程,还是学到了很多东西,一个算是
ImGui
不练成自由倒立不改名
·
2020-06-30 19:52
DirectX
unity3D 作业8 Health Bar
具体要求如下分别使用
IMGUI
和UGUI实现使用UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法Github演示视频地址
IMGUI
首先是
IMGUI
的实现
独孤天
·
2020-06-28 22:18
技术小白
[游戏开发]
imgui
介绍
创建窗口
ImGui
::Begin("Hello,world!");
ImGui
::End();其中,
ImGui
::Begin("Hello,world!")
weixin_30411997
·
2020-06-27 19:38
实现C++GUI开发图形库
我来补充一种比较新颖的GUI实现模式,叫做ImmediateModeGUI(
IMGUI
)。这种类型的更多的适用于显示区域实时刷新的程序里面,例如游戏和CAD等。
IMGUI
这种实现模式的优势在于
百里扶苏
·
2020-06-25 10:11
Unity 3D 博客汇总
作业优秀博客汇总1、最有价值个人博客(ValuablePersonBlogs)2、博客表达技巧与游戏创新2.1写读者欢迎的游戏博客2.2师兄师姐谈游戏创新(竞赛经验谈)3、离散仿真系统与Unity事件模型4、
IMGUI
pmlpml
·
2020-06-24 20:37
Unity
3D
unity UI血条效果
先来看下成果,这个是
IMGUI
做的,黑色是因为没找到什么办法设置颜色。这个是用UGUI,感觉比较好看点。
DDghost123
·
2020-06-21 18:01
unity3d
《用两天学习光线追踪》1.项目介绍和ppm图片输出
项目链接:https://github.com/maijiaquan/ray-tracing-with-
imgui
目录:《用两天学习光线追踪》1.项目介绍和ppm图片输出《用两天学习光线追踪》2.射线、
w8ed
·
2020-03-07 18:12
关于2D渲染的一些小想法
原文地址概述.这个项目最初的目的是为了尝试解析现有的UI编辑器(MyGUI)导出的UI布局信息,通过
ImGUI
还原UI渲染。
落单的毛毛虫
·
2020-02-06 22:00
【Rust日报】 2019-06-23:【系列】Rust 的 OOP 编程研究
借鉴于
IMGUI
,MLIB,Love2D。其基本理念是利用Widgettrait对象和Container,来看一下其设计理念图:Repo【系列】Rust的OOP编程研究这是
nickname_cpongo6
·
2019-06-23 21:19
@游戏开发者,
ImGUI
能成为 GUI 的未来吗?
对于游戏开发者来说,在开发过程中,加入UI的支持是不可或缺的一环,不过想要自己动手敲代码实现UI实属一件难事,后来
ImGUI
诞生为开发者们带来直接拿来用般的便利,而这是否意味着
ImGUI
即将去掉传统的GUI
CSDN资讯
·
2019-06-02 10:19
计算机图形学作业(一):利用OpenGL绘制三角形,并利用
ImGUI
增加颜色编辑窗口
计算机图形学作业(一):利用OpenGL绘制三角形,并利用
ImGUI
增加颜色编辑窗口前言绘制三角形颜色编辑窗口
ImGUI
的配置修改
imgui
_impl_opengl3.h文件编写颜色编辑器代码效果项目源代码前言
看门猫
·
2019-03-12 20:00
OpenGL
Unity全新UI系统"dear
imgui
"
前言有没有人跟我有过同样的想法,觉得Unity的
imgui
相当繁琐,每次想写点编辑器扩展都得自己写一大堆的东西,本来就一直在网上找找有没有一些造好的轮子可以使用,可惜没有找到。
神码编程
·
2019-03-02 01:10
Unity
C++
Unity
UGUI
Unity
Editor
现代OpenGL教程(九):基础光照——材质(
ImGui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org和learnopengl.com/,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w
w8ed
·
2019-01-11 21:31
计算机图形学
现代OpenGL教程(八):基础光照——Phong光照模型(
ImGui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org和learnopengl.com/,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w
w8ed
·
2019-01-05 21:20
计算机图形学
现代OpenGL教程(七):基础光照——颜色(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org和learnopengl.com/,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w
w8ed
·
2019-01-04 16:06
计算机图形学
现代OpenGL教程(六):鼠标和键盘(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了
w8ed
·
2019-01-03 21:04
计算机图形学
现代OpenGL教程(五):obj文件和obj模型加载(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了
w8ed
·
2019-01-02 21:15
图形学
计算机图形学
CVUI学习::(一)基于OpenCv的ui库
CVUI::基于OpenCv的ui库这里介绍一个简单却强大的ui库,CVUI,该ui库在Opencv的绘图基础上,不需要openGL,不需要
imgui
,只需要一个.h头文件+Opencv+CMake即可向该项目原作者致敬
dieju8330
·
2019-01-01 20:10
Opencv
CVUI界面库
现代OpenGL教程(四):立方体纹理贴图(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org,基于开源GUI框架imguiv1.61实现,
imgui
自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了
w8ed
·
2018-12-30 21:25
计算机图形学
现代OpenGL教程(三):绘制彩色立方体(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:
imgui
是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imguiv1.61,下载地址:https://github.com/ocornut/
imgui
/
w8ed
·
2018-12-29 17:07
计算机图形学
现代OpenGL教程(二):矩阵变换(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:
imgui
是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imguiv1.61,下载地址:https://github.com/ocornut/
imgui
/
w8ed
·
2018-12-28 21:44
图形学
计算机图形学
现代OpenGL教程(一):绘制三角形(
imgui
+OpenGL3.3)
前言:
imgui
是一个开源的GUI框架,自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本例使用的版本是imguiv1.61,下载地址:https://github.com/ocornut/
imgui
/
w8ed
·
2018-12-28 08:37
计算机图形学
2018/12/3的最新
ImGui
做内部DLL嵌入式UI时,CSGO进游戏不绘图
2018/12/3的最新
ImGui
做内部DLL嵌入式UI时,CSGO进游戏不绘图,解决方法:绘图框架:staticHRESULT__stdcallhookedPresent(IDirect3DDevice9
Aaron133
·
2018-12-03 01:05
UI界面
用 Golang 开发 Android 应用(二)—— 简单 UI
AndroidManifest.xml应用回调说明Activity相关事件处理Window相关用OpenGLES实现UI用[DearImGui](https://github.com/ocornut/
imgui
kaisoft
·
2018-12-03 00:00
Golang
Android
Unity
IMGUI
Controls(Automatic layout)使用参考
前言:Unity原生实现的GUI系统在调试中还是比较方便的,所以这里从官方文档里提取出一些常用的操作,方便自己日后使用的时候快速的查看。这里介绍的是fixedlayout,固定布局,稍后会记录AutomaticLayoutIMGUI的介绍,请参见”UnityIMGUIControls(fixedlayout)使用参考"这一篇至于是使用FixedLayout和AutomaticLayout完全根据使
地坛公园
·
2018-07-24 14:09
使用
IMGUI
和UGUI实现人物血条
分别是用
IMGUI
和UGUI实现人物血条血条(HealthBar)的预制设计。
当年明月又天涯
·
2018-06-05 23:14
游戏开发之Unity学习(九)——
IMGUI
和UGUI实现血条
两种方式实现血条分析两种实现的优缺点
IMGUI
官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。
liuwd8
·
2018-06-05 18:22
unity UI血条效果
先来看下成果,这个是
IMGUI
做的,黑色是因为没找到什么办法设置颜色。这个是用UGUI,感觉比较好看点。
DDghost123
·
2018-06-05 13:09
unity3d
Unity - 简单背包系统
Unity目前支持两套完全不同风格的UI系统:
IMGUI
(ImmediateModeGUI)及时模式图形界面。它是代码驱动的UI系统,即没有图形化设计界面,只能在OnG
刘一
·
2018-06-05 00:00
unity3d
Ubuntu 18.04
ImGUI
配置
环境:ubuntu18.04LTS,CLion,OpenGL3,gl3w,glfw,imguiopengl的安装:sudoapt-getinstallbuild-essentialsudoapt-getinstalllibgl1-mesa-devsudoapt-getinstalllibglu1-mesa-devgl3w:(调用opengl的函数的接口)github上下的用py3打开后下载一直卡着
Azure10dai
·
2018-05-26 08:25
黑科技
Unity3D学习笔记(1)
IMGUI
小游戏(井字棋)
gitee.com/Ernie1/unity3d-learning/tree/master/hw1视频地址https://youtu.be/S6mUy9gF_Jk这次做的井字棋仅采用unity3D自带的
IMGUI
Z_J_Q_
·
2018-03-27 20:51
OpenGL--使用
ImGui
渲染三角形
OpenGL–使用
ImGui
渲染三角形首先看一下作业要求:下面是我实现的代码:#include"
imgui
/
imgui
.h"#include"
imgui
_impl_glfw_gl3.h"#include
Pitcher_Yuan
·
2018-03-22 00:19
OpenGL
OpenGL--使用
ImGui
渲染三角形
OpenGL–使用
ImGui
渲染三角形首先看一下作业要求:下面是我实现的代码:#include"
imgui
/
imgui
.h"#include"
imgui
_impl_glfw_gl3.h"#include
Pitcher_Yuan
·
2018-03-22 00:19
OpenGL
IMGUI
相关的几个类
GUI——需要指定Rect绘制GUIGUILayout——自动布局绘制GUIGUIContent——whattorenderGUIStyle——howtorenderGUIElement——是GUITexture和GUIText的基类,虽然这两个类已经淘汰了。。。GUITextGUITextureGUILayer——已经淘汰的组件,添加到摄像机上,用它来渲染2DGUIGUILayoutOption
zts_coding
·
2018-03-20 12:56
Unity
一个个类
扩展编辑器
GUIStyle和GUISkin
不仅可以用于
IMGUI
(Unity给它的老版GUI取的名字),还可以用于编辑器编程中。一个GUIStyle,包含了许多属性,都是对控件(control)的风格定义。
sunny__chen
·
2016-05-05 15:00
Unity
IMGUI
1.基础创建每种控件的方法都是雷同的。第一个参数rect,表示位置;后面的参数表示控件的内容,可以包含字符串和图片,tooltips,可以单独用其中一个,也可以使用GUIContent,使用多个。还有一个guistyle。2.控件类型LabelButton,抬起时返回true;RepeatButton,按住时一直返回true。通过if来判断voidOnGUI(){ if(GUI.RepeatBut
sunny__chen
·
2016-04-28 13:00
UI开发今天学了两次新词:
IMGUI
RMGUI
UI开发今天学了两次新词:IMGUIRMGUI大神的解释:ImmediateModeGUI(
IMGUI
)。这种类型的更多的适用于显示区域实时刷新的程序里面,例如游戏和CAD等。
Error
·
2015-06-25 13:00
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