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JPS寻路算法
java.lang.IllegalArgumentException: Wrong FS ...异常的解决
配置完Hbase后,启动,
JPS
发现少了HMaster这个进程。
iteye_18480
·
2020-08-18 11:31
jvm的调优工具和参数
这一篇主要记录一下jvm的调优工具和参数JVM调优我们用到的工具:
jps
:JVMProcessStatusTool,显示指定系统内所有的HotSpot虚拟机进程。
xj15010735572
·
2020-08-18 06:11
jvm
优化参数
jvm
jvm优化
图的深度优先遍历
寻路算法
图的深度优先遍历
寻路算法
看注释吧packageGraphBasics;importjava.util.Stack;importjava.util.Vector;/***@Description:深度优先遍历
寻路算法
段渣渣
·
2020-08-18 06:44
数据结构与算法
深度优先遍历
图论
zookeeper启动失败
拷贝以前的虚拟机的zookeeper到新的虚拟机后,执行zkServer.shstart后,
jps
查看有zookeeper进程,但查看状态时显示:[
[email protected]
我是A_lin呀
·
2020-08-18 05:30
zookeeper
zookeeper
Linux内存使用率高问题排查思路jmap
1、查看内存占用高的进程PID$top#或者
jps
PIDUSERPRNIVIRTRESSHRS%CPU%MEMTIME+COMMAND15288sc20057728
wangtingting_100
·
2020-08-18 03:51
Linux
java
寻路算法
学习笔记:Toward More Realistic Pathfinding
寻路算法
学习笔记:TowardMoreRealisticPathfinding原文地址:TowardMoreRealisticPathfindingbyMarcoPinterAFasterImplementationoftheStandardA
pi9nc
·
2020-08-18 00:50
算法
C++
数据结构
JVM(03):JVM常见内存监控、性能调优等命令详解
1、
jps
:JVMProcessStatusTool:显示指定系统内所有的HotSpot虚拟机进程。
码农六子
·
2020-08-17 23:40
AI:JVM原理和性能优化
网址大全-OI版
newbzoj/CF:codeforces.mlPOJ:poj.orgUSACOtrain.usaco.orgUVAonlinejudge:onlinejudge.orgAtCoder:atcoder.
jpS
POJ
jiangtaizhe
·
2020-08-17 23:09
其他
A*
寻路算法
(曼哈顿距离)
前一些天,在群有人问到A*算法的问题。之前我已经有实现过,并将之放到github上(https://github.com/ATinyAnt/A_Star);有兴趣的可以下载下来看看。这里上传了一个相当好的A*算法演示程序,大家可以下载下来看看效果:http://download.csdn.net/detail/a374826954/8781185。下面描述是摘自清华大学出版社《人工智能》一书:评价
CodeRapper
·
2020-08-17 21:25
javascript
运动规划之
JPS
算法
原理JumpPointSearch是一种打破平衡性的方法,可能比A*更高效。其他资料对于straight情况,对X节点进行扩展,那么只会考虑节点5;因为节点1、2、3、6、7、8通过其父节点4直接到达会父节点经过X再到达更近(小于等于);所谓的(inferiorneighbors)节点;否则是naturalneighbors节点;对于diagonal情况,对X节点进行扩展,那么只会考虑节点2、3、
林&军
·
2020-08-17 18:41
运动规划算法
jps
命令
1.参数说明2.演示最常用lcc@localhostbin$
jps
-l69872org.jetbrains.
jps
.cmdline.Launcher70016sun.tools.
jps
.
Jps
41167772org.jetbrains.idea.maven.server.RemoteMavenServerlcc
SuperGirl2020
·
2020-08-17 16:46
运维
Linux
JVM性能监控与故障处理工具
名称主要作用
jps
JVMProcessStatusTool查找系统中所有的虚拟机进程jstatJVMStatisticsMonitoringTool手机虚拟机各方面的运行数据,统计类装载,垃圾收集次数、
占用我名字
·
2020-08-17 09:35
JVM
JVM
jvm常用命令
文章目录
jps
jinfojmapvisualvmjstatjstack线程可能的状态示例1jcmdJRFjconsole
jps
列出所有本机上的java进程
jps
-l列出主函数的完整路基jinfo查看或设置虚拟机参数把虚拟机进程的
william199912
·
2020-08-17 08:19
java
MapRdeuce&Yarn的工作机制(YarnChild是什么)
MapRdeuce&Yarn的工作机制一幅图解决你所有的困惑那天在集群中跑一个MapReduce的程序时,在机器上
jps
了一下发现了每台机器中有好多个YarnChild。
meiLin_Ya
·
2020-08-17 08:18
MapReduce
MapReduce
java.io.IOException: Connection reset by peer;关闭hadoop集群时发现 dataNode 和 NodeManager 没关掉
关闭hadoop集群时无意中使用
jps
发现dataNode和NodeManager没关掉1.检查日志发现报错仔细看了一下关闭情况发现多了个localhost于是打开/etc/hadoop/slaves这个配置文件
红尘丶世界
·
2020-08-17 08:57
#
bug
集
#
hadoop
HBASE关闭集群流程浅析
执行
jps
后发现master和少部分regionserver依然在运行,什么原因会导致一个无限的等待呢?(注意,本文所指HBASE版本0.90cd
hbase2012
·
2020-08-17 08:52
java查看堆内存的命令及方法
jps
:与unix上的ps类似,用来显示本地的java进程,可以查看本地运行着几个java程序,并显示他们的进程号。jstat:一个极强的监视VM内存工具。可以
weixin_34356310
·
2020-08-17 06:06
查看java程序堆内存等命令和jvm可视化工具
几个主要的命令:
jps
:与unix上的ps类似,用来显示本地的java进程,可以查看本地运行着几个java程序,并显示他们的进程号。jstat:一个极强的监视VM内存工具。
Pitt_96
·
2020-08-17 05:59
Java
java
jvm
jdk
即时战略游戏中高实用性
寻路算法
盘点即时战略游戏中高实用性
寻路算法
编者按:在即时战略(RTS)游戏中,寻路系统可谓其核心要素之一,但它的算法也是较难攻克的内容之一。
zhanghefu
·
2020-08-17 04:45
游戏开发
A*
寻路算法
浅析
最近刚接触A*
寻路算法
,听说是一种比较高效的自动寻路的算法,当然,事实也正是如此,这么好的东西,自然是要收入囊中的,说不定什么时候也能派上用场呢。
yiyikela
·
2020-08-17 04:43
Algorithm
一个高效的a *
寻路算法
(八方向)
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/41089579这种写法比较垃圾,表现在每次搜索一个点要遍历整个地图那么大的数组,如果地图为256*256,每次搜索都要执行65535次,如果遍历多个点就是n*65535,速度上实在是太垃圾了简单说下思路,以后补充算法优化重点在表在开放和关闭表的遍历上,这两个地方优化后,斯达会大量提速亲密只用来查询所以可以用
y13156556538
·
2020-08-17 04:14
游戏服务端代码优化
《
寻路算法
》A*寻路的路径平滑、静态合并、生成格子工具自动化的思路
提纲:1.平滑A型算法的路径2.A*算法的格子静态合并、优化A*算法的寻路性能3.A*寻路向navmesh寻路的演进(navmes设计思路)4.A*工具化平滑A型算法的路径如图1我使用一种简单的情况来说明,假设在地图上寻路,如果从A点(灰色格子)寻到X点,那么使用普通A*算法寻路出来可能是这样的现在格子很不规则,我们想使路径平滑,一般采用的策略是数个角度差异较大的路径点之间,通过插点,替换路径点,
科学养猪
·
2020-08-17 04:04
Unity
A*算法详解(个人认为最透彻的一个)
A*
寻路算法
原文地址:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp概述虽然掌握了A*算法的人认为它容易,但是对于初学者来说,A*算法还是很复杂的
wf471859778
·
2020-08-17 04:06
A*
寻路算法
之解决目标点不可达问题
在游戏世界的寻路中,通常会有这样一种情况:在小地图上点击目标点时,点击到了障碍物或者建筑上,然后游戏会提示我们目标地点无法到达。玩家必须非常小心的在小地图上点击目标区域的空白部分,才能移动到目标地点。那么,有没有办法来改进一下这种不友好的体验呢?下面给出两种方法:最近可达点替代:当目标点S不可达时,在S点周围寻找一个最近的可达点R,让R替代S作为目标点寻路。最近点检测法:设置一个最小距离,寻路过程
wenyuan65
·
2020-08-17 04:03
算法
unity博客 推荐(不断补充)
blog.csdn.net/ww386362087/article/details/842564212.https://download.csdn.net/download/kadyssss/4787959B星算法3.启发式
寻路算法
weixin_34270606
·
2020-08-17 03:50
简易A*自动
寻路算法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingGame.Map;publicclassPathNode{publicVector3position;publicMapNodemapNode;publicintdistance;publicbytestate;publicPathNodeprogenitor;publicPathNoder
Liam666
·
2020-08-17 02:38
关于
寻路算法
的一些思考(7):地图表示
寻路算法
不是线性的,而是越来越差。如果需要行进的距离翻倍了,那么会消耗超过两倍的时间来找路径。你可以想象
寻路算法
是在搜索一个类似圆的区域,当圆的直径加
省粮
·
2020-08-17 02:04
a*算法
关于A*
寻路算法
的浅薄研究和实现
引言近期总是喜欢挖老本,把以前学习过的或者说走马观花过的一些经典算法拿出来研究研究、实现实现;以复习图算法中的Dijkstra
寻路算法
为契机,看着该算法扩展节点时不断膨胀的环形路径,好吧,以前似乎用过一个更好一些的算法
skyshow8715
·
2020-08-17 02:00
算法
数据结构
游戏
休闲游戏
扩展
存储
A*算法与matlab实现
A*算法是一种
寻路算法
,常常被用在游戏智能ai的自动寻路过程等等,它较之于图论的最短路算法而言,更加适用于节点巨大的情况下,但是该算法是一种启发式搜索算法,并不能保证总是找到最优路径。
qq_32216775
·
2020-08-17 01:09
算法
【最通俗易懂】A*
寻路算法
C#实现
A*算法其实也不复杂,首先有以下几个概念:开启的节点表(OpenList)存放着所有的待检测的节点(坐标),每次都会从其中寻找出符合某个条件的节点。关闭的节点表(ClosedList)存放着所有不会被检测的节点(坐标),每次检测都会忽略它们。首先,我们定义了两个点,分别是起点和终点。整个算法的核心就是启发式的权值比较,分为G和H值。一般我们将按非斜向方向移动的距离定为10,斜向为14G值标准术语:
Mr_传奇
·
2020-08-17 01:49
Unity
C#
数据结构与算法
A*
寻路算法
的优化与改进
提要通过对上一篇A*
寻路算法
的学习,我们对A*寻路应该有一定的了解了,但实际应用中,需要对算法进行一些改进和优化。
拳四郎
·
2020-08-17 01:15
游戏开发
C#中的
寻路算法
目录介绍问题Dijkstra算法A*算法结果结论挑战Dijkstra和Astar的比较Downloadsource-571.3KB在VisualStudio2017中解压缩并打开解决方案介绍你有没有想过GPS应用程序如何计算到选定目的地的最快方式?正如您将看到的,它实际上非常简单。本文将对此进行说明并提供您可以随意使用的示例代码。本文还比较了两种常见的基本算法,Dijkstra和A*。问题假设你有
寒冰屋
·
2020-08-17 01:28
CSharp.NET
A*寻路 -- 更加真实 的路径(一)
转:http://bbs.9ria.com/thread-86464-2-1.html对于A*
寻路算法
,可能是游戏开发者讨论最多的话题之一,很多游戏都会用到它来实现游戏角色的寻路。
大草部
·
2020-08-17 01:45
算法
A*
寻路算法
及优化
A*算法是基于树结构遍历过程的一个优化算法,A*其实是一种思想,采用启发式遍历来得到起始点到目标点的最优路径。A*算法的基本思想是:f(n)=g(n)+h(n)对于空间的每个点坐标,给它3个值,F,G,H值。这3个值的作用是:G值表示从一个点移动到下一个点需要的花费,比如平面坐标上从(1,1)到(2,1)花费可以是1,(1,1)到(2,2)使用对角线距离的话G值就有可能增加2。这个数值是可以预先定
linxv01
·
2020-08-17 01:16
寻路算法
算法
优化
delete
null
iterator
float
【H5/JS】游戏常用算法-路径搜索算法-随机迷宫算法(普里姆算法)
在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为
寻路算法
来实现的。
krapnik
·
2020-08-17 01:39
游戏算法
A星
寻路算法
介绍
学习A星
寻路算法
是如何工作的!你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何
不能飞的肥燕
·
2020-08-17 00:12
算法&数据结构
Unity3D 高效A*寻路
寻路算法
中,普通的a*在比较大的地图时,消耗性能也是具大,因此,我把a*作了很好的改良。这已作为简单的工具类使用即可,插件中包括阻挡数据的生成工具,
寻路算法
的使用Demo。本文介绍了高性能”寻路”的
gozldream
·
2020-08-17 00:00
【笔记】unity逻辑类各种即使方案汇总
/04/basic-flow-fields.html基于流场,估计类似sdf,使用Dijkstra生成路径2.rts寻路AStartPathfindingProjectPro+UnityNavMesh
寻路算法
july32
·
2020-08-17 00:48
笔记
寻路算法
实践1
本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee
寻路算法
实践一共2篇文章下一篇《
寻路算法
实践2》:http://blog.csdn.net
Siliphen
·
2020-08-16 23:52
算法实践
C/C++
A*
寻路算法
优化方法
A*
寻路算法
是游戏开发中使用得比较多的
寻路算法
,主要用在rgp游戏中主角或者怪物的寻路,其寻路的效率也是比较高,但是如果一个地图比较大或者怪物比较多的时候,同时使用
寻路算法
会导致游戏出现卡顿现象,在大部分游戏中
GJQI12
·
2020-08-16 23:56
cocos2dx
A*
寻路算法
之解决路径多拐点问题
1.问题描述最近公司正在开发的游戏涉及到了
寻路算法
,然后我从网上找了一份A*算法代码,整理了一下写了一个A*算法基础实现。
wenyuan65
·
2020-08-16 23:53
java
算法
简易版SpringBoot 服务启动脚本
/bin/bashPID=`
jps
|grepbrill_lab_starter-1.0.0-SNAPSHOT.jar|cut-d""-f1`#杀死进程if[-z$PID];thenecho'服务未运行,
Wu_Menghao
·
2020-08-16 23:21
Linux使用
Unity3D中寻路系统NavMesh的使用
NavMesh寻路的原理自动
寻路算法
的发展要追溯到最早的图论算法——Dijlkstra算法,以及基于该算法思想产生的Astar算法。(可以去看我之前的一篇博文:在Unity中实现
RefmBiox
·
2020-08-16 23:29
3D游戏开发
unity
游戏开发
游戏
即时战略游戏中实用的
寻路算法
都有哪些,比较如何?
rts中的寻路系统一般需要满足有以下几个条件,1.效率高,因为rts普遍地图大,单位多,所以处理效率很重要2.易编辑,以便于leveldesign3.效果真实,如能找出最优(或者是看上去合理)4.可以应对动态的游戏世界,例如起建筑如@王亞暉所说,一般用于寻路的算法是AStar,首先是AStar有利用到启发式函数(HeuristicFunction)[1],和另一个算法Dijkstra(ASta
省粮
·
2020-08-16 23:16
a*算法
图的
寻路算法
目录图的
寻路算法
前言
寻路算法
的思路核心代码详解测试用例完整代码获取博客文章版权声明图的
寻路算法
前言前面我们探讨了有关于图的“深度优先遍历”算法,知道了如何利用dfs算法查找图中联通分量的个数,判断图中任意两个节点是否处于同一个联通分量中
刘扬俊
·
2020-08-16 23:16
数据结构与算法
D star路径搜索算法
DStar
寻路算法
一、简介二、算法介绍2.1符号表示2.2算法描述三、算法总结一、简介“D*算法”的名称源自DynamicAStar,最初由AnthonyStentz于“OptimalandEfficientPathPlanningforPartially-KnownEnvironments
肚皮朝上的刺猬
·
2020-08-16 23:01
路径搜索
路径规划:D*Lite
寻路算法
详解
D*Lite详解目录一、简介关于算法关于本文二、算法相关概念解释基本概念变量更多术语三、主要公式、过程&说明G值和Rhs值Key值和Queue(优先队列)Dequeue(寻路函数主要过程)四、整体框架五、伪代码&解析六、例子七、主要源码八、Unity完整演示项目纯演示预览完整项目一、简介1.关于算法D*Lite算法是SvenKoenig和MaximLikhachev在2002年基于LPA*算法基础
mkr67n
·
2020-08-16 22:00
算法
jvm第五节-性能调优工具使用
很多开发人员都不是很了解,jdk在安装的时候在bin目录下有很多方便我们调试的工具,有的工具是非常好用的,下面介绍一下jdk自带的调优工具和一些常见的非自带的工具:名称作用
jps
JVMProcessStatusTool
xuehanxin
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2020-08-16 22:43
java基础
搭建Hadoop分布式集群50070页面只显示一个节点
SecondaryNameNode节点起不来2.50070页面只显示一个datanode节点3.8088和50090页面无法连接解决过程:1.SecondaryNameNode节点起不来我按照步骤在每个节点下都进行了启动,
jps
爱我中华1996
·
2020-08-16 22:33
学习心得
大数据
hadoop节点之间通信问题
前天遇到一个hadoop问题,由于之前都是伪分布的情况,没有真正的涉及到集群的环境,最近按照一些资料自己搭建了一个集群环境,三台虚拟机,一个master,两个slave,利用
jps
查看节点信息,启动了所有的节点
weixin_30408739
·
2020-08-16 21:56
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