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OpenGL图形编程
C++学习(一五九)Qt的场景图Scene Graph
所有QML项目均使用场景图进行渲染,场景图的默认实现是与
OpenGL
紧密相关的低级高性能渲染堆栈。
hankern
·
2023-11-19 17:14
C++学习
着色器基础
任何一种
OpenGL
程序本质可以分为两个部分:CPU运行的部分(采用C++之类的语言编写)和GPU运行的部分(采用GLSL语言编写)
OpenGL
的可编程管线:顶点着色阶段(vertexshadingstage
songzhangzheng
·
2023-11-19 15:23
opengl
c++
glsl
OpenGl
L3着色器
—.着色器着色器又叫Shader,是一种运行在GPU上的小程序。为图形渲染管线的某个特定部分运行。着色器作用是处理输入并转换为输出。各个着色器之间不能相互影响,之间通过输入和输出进行沟通。着色器对应的语言为GLSL二.GLSLGSL是一种类C语言,是为图形计算量身定制的。着色器的开头是输入变量,输出变量,uniform和main函数。结构如下:#versionversion_numberintyp
lee2813
·
2023-11-19 15:45
图形学
着色器
opengl
着色器——我们自己的着色器类
本文章仅用于记录学习情况,资料来源Learn
OpenGL
CN第一步在头文件中创建Shaders.h#ifndefSHADER_H#defineSHADER_H#include#include#include
Fuuuny
·
2023-11-19 15:43
着色器
c++
visualstudio
C++封装着色器
作为图形硬件的软件接口,
OpenGL
用途是将二维和三维对象呈现到帧缓冲区中。
2301_79540757
·
2023-11-19 15:37
c++
着色器
开发语言
用java写一个贪吃蛇游戏
要用Java来写一个贪吃蛇游戏,你需要了解Java的基本语法,并且要有一定的
图形编程
知识。你可以使用Java的AWT和Swing等图形包来绘制地图和蛇的图形。
优游的鱼
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2023-11-19 14:05
java
游戏
jvm
servlet
开发语言
Android
OpenGL
ES 绘制形状笔记
glDrawArraysglDrawArrays:提供绘制功能,从数组数据中提取数据渲染基本图元。GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_LINE_LOOP,0,count);参数1:mode需要渲染的图元类型,包括GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL
SONGSONG3000
·
2023-11-19 11:51
QT with
OpenGL
(Shadow Mapping)(平行光篇)
一.给平行光添加阴影1.生成一张深度帧缓存glwidget.h//-----------------测试参数Q
OpenGL
FramebufferObject*depthMapFBO;constunsignedintSHADOW_WIDTH
Elsa的迷弟
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2023-11-19 09:36
OpenGL+QT
OpenGL
Games202(实时渲染)
qt
OpenGL
阴影映射
OpenGL
坐标变换
OpenGL
坐标变换1.坐标系统间的变换1.1局部空间1.2世界空间1.3观察空间裁剪空间1.4屏幕空间1.5变换矩阵的组合2.实现3.渲染部分代码1.坐标系统间的变换在渲染管线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统
LV小猪精
·
2023-11-19 09:35
计算机图形学
坐标转换
模型矩阵
观察矩阵
投影矩阵
OpenGL
3.3-2D和3D坐标转换问题
3D->2D(模型变换)模型坐标是(-1,1)原坐标*model矩阵=世界坐标(此时齐次坐标不知道有没有发生改变)(视变换)世界坐标*view矩阵=视坐标(以摄像机为原点的坐标)view矩阵实际上就是摄像机在世界坐标系中位置的逆矩阵图中因为是二维的所以y轴是与世界坐标系相反的而x轴是与世界坐标系相同的方向三维中xy坐标系是相同的z轴坐标系是不同的用视矩阵逆矩阵*世界坐标=世界坐标相对于摄像机的的位
彭同学她同桌
·
2023-11-19 09:31
opengl
OpenGL
(十七)——Qt
OpenGL
在三维空间移动位图(会动的星星)
OpenGL
(十七)——Qt
OpenGL
在三维空间移动位图(会动的星星)一、场景上一篇介绍了融合的概念,以及要实现融合效果的函数glBlendFunc(),融合,本篇结合之前的融合和物体移动和旋转一起实现旋转的星星
冯一川
·
2023-11-19 09:58
Qt
OpenGL
OpenGL
Qt学习之路
qt
开发语言
OpenGl
投影矩阵 相机位置 方法参数说明
//设置透视投影Matrix.frustumM(mProjectMatrix,0,-ratio,ratio,-1,1,3,7);//设置相机位置Matrix.setLookAtM(mViewMatrix,0,0,0,5f,0f,0f,0f,0f,1.0f,0.0f);说明:相机位置参照世界坐标系eyeZ平截面以相机位置为原点//物体默认为x,y,z世界坐标系右手规则 (0.0,5)如下正方体fin
江太翁
·
2023-11-19 09:26
Android之朝花夕拾
【QT】
OpenGL
显示六轴陀螺仪3D实时姿态
spm=1001.2014.3001.5506效果图新建
opengl
工程新建一个qt的空白工程,附带UI界面,我的工程名称就叫my_3dUI界面可以可以放一些自己想要的按键、文本或者其他控件。
SXD_SJJ
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2023-11-19 09:25
QT
qt
3d
ui
OpenGL
坐标投影与反投影(Qt)
文章目录一、简介1.1投影1.2反投影二、应用代码三、实现效果参考资料一、简介在学习
OpenGL
一段时间之后,我们都会了解坐标的转换过程,如下图所示:1.1投影正如图中所述,
OpenGL
将一个3D坐标投影到一个
大鱼BIGFISH
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2023-11-19 09:51
OSG&OpenGL
qt
C++
OpenGL
坐标投影
坐标反投影
html5 canvas webgl,对比平台--WebGL和Canvas之间的区别
WebGL是
OpenGL
的版本,
OpenGL
是3D引擎.WebGL可以帮助用户在Web浏览器中执行3D操作。
徐老师的幼教园
·
2023-11-19 05:41
html5
canvas
webgl
【雕爷学编程】Arduino动手做(73)---TM1637四位数码管
【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+
图形编程
+仿真编程
驴友花雕
·
2023-11-19 04:45
关于3DsMax与Unity坐标轴的若干问题详解
由于我之前解析过FBX文件,所以对其的格式有所了解,但是之前一直使用
OpenGL
写程序,U3D和3DsMax之间的纠葛我也没怎么了解,今天学习U3D时候碰到了所以针对坐标轴的一些问题和F
linuxheik
·
2023-11-17 11:51
坐标系
坐标系
【转载】快速搭建
OpenGL
环境!!!Windows10 + Visual Studio 2019 搭建
OpenGL
环境
Windows10+VisualStudio2019搭建
OpenGL
环境(图文教程)-哔哩哔哩【转自】http://t.csdnimg.cn/beMV4完成后效果如下:一开始的爆红:下载安装后:运行成功
captain_dong
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2023-11-17 08:23
计算机图形学实验
visual
studio
ide
几何学
场景图形管理 - (1)
在《
OpenGL
编程指南》中有下面的比喻,从笔者开始学习图形学就影响深刻,相信对读者学习场景管理也会非常有帮助。
听风者868
·
2023-11-16 14:06
OSG
c++
图形渲染
3d
rust
图形编程
_Rust写的git命令行图形界面
blazingfastterminal-uiforgitwritteninrustfeaturesfastandintuitivekeyonlycontrolcontextbasedhelp(noneedtorememberanyhot-key)inspect/commitchanges(incl.hooks:commit-msg/post-commit)(un)stagefiles/hunks,
weixin_39709178
·
2023-11-16 07:59
rust图形编程
OpenGL
_Learn12(光照)
续
OpenGL
_Learn11(光照)-CSDN博客1.镜面高光和漫反射光照一样,镜面光照也决定于光的方向向量和物体的法向量,但是它也决定于观察方向,例如玩家是从什么方向看向这个片段的。
江河地笑
·
2023-11-16 05:46
OpenGL
c++
OpenSceneGraph中的
OpenGL
哲学(一):第1章
OpenGL
概述
2015年1月26日,在知道这本书上市了一个月之后,终于有一个机会在京东上买下了这边书《
OpenGL
编程指南(原书第八版)》,接下来的时间,会用OSG的思路,一个个的实现书中的例子程序,并且逐步学习OSG
aozhe0191
·
2023-11-15 18:35
OSG编程指南<一>:OpenSceneGraph 概述
它使用可移植的ANSIC++编写,并使用已成为工业标准的
OpenGL
底层渲染API。因此,OSG具备跨平台性,可以运行在Windows、MacOSX和大多数类型的UNIX和Linux操作系统上。
欧特克_Glodon
·
2023-11-15 18:59
OSG
环境配置
linux 因执行sudo apt-get upgrade 导致系统循环登录的问题
2.系统升级过程中安装了
opengl
。。。以上两种说法是网上总结的原因,我也不清楚具体哪个原因是对的。方法本文几乎尝试过网上提供的所有方法,针对笔记本和台式机NV
实验室的搬运工
·
2023-11-15 15:15
Ubuntu
Maya常见的3个问题,这么解决准没错
解决方案:将
OpenGL
设置为**DirectX**,如下所示:1、打开**Maya**»**Windows**»设置/首选项»首选项
3D美术晨晨
·
2023-11-15 14:48
maya
Qt图形视图框架
1、图形视图体系结构1.1、GraphicsView框架结构的主要特点GraphicsView框架结构的主要特点如下:(1)、在GraphicsView框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、
OPenGL
十年编程老舅
·
2023-11-15 12:10
QT开发
qt
qt开发
C/C++
qt教程
qt编程
【
OpenGL
学习 0】基本知识
关于glad、glew、glfw、Freeglutglew→\to→glad:是对底层
OpenGL
接口的封装,可以让你的代码跨平台,glad是glew的升级版。
坚果仙人
·
2023-11-15 10:34
编程技术
opengl
【
OpenGL
学习 1】环境的配置
OpenGL
InstallationandConfigurationubuntu&c++InstallFatalerror:gl/glut.h:nosuchfileordirectorysudoapt-getinstallfreeglut3
坚果仙人
·
2023-11-15 10:03
编程技术
【
OpenGL
学习 2】示例程序
#include#include#include#includevoidmyInit(){glClearColor(0.5,1,0.6,0.1);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();//把着色模式设置为单调着色//glShadeModel(GL_FLAT);//glShadeModel(GL_SMOOTH);//glFrontFace(GL_
坚果仙人
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2023-11-15 10:03
编程技术
python模拟运动,关于python:用于模拟机器人运动的最佳3D库
我想我现在更倾向于
OpenGL
(py
opengl
+w
小知课代表
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2023-11-15 10:23
python模拟运动
qt cmake qvtk
opengl
widget初始化
qt小白,记录一下学习过程,vtk8.2及以后使用qvtkwidget不是不能用,在应用程序输出会弹出两行提示你qvtkwidget过期了,我是没找到法子给它屏蔽了,只能设置应用程序输出在运行时不自动弹出,眼不见心不烦。目录首先新建个工程配置CMakeLists.txt在ui添加一个widget添加头文件vtk初始化示例显示首先新建个工程左上角:文件->新建文件或项目命名,选择存储路径选择cmak
空空狐枫叶
·
2023-11-15 07:06
qt+pcl+vtk
qt
c++
开发语言
在qt的设计师界面没有QVTK
OpenGL
Widget这个类,只有Q
OpenGL
Widget,那么我们如何得到QVTK
OpenGL
Widget呢?
文章目录前言不过,时过境迁,QVTK
OpenGL
Widget用的越来越少,官方推荐使用qvtkopengnativewidget代替QVTK
OpenGL
Widget前言在qt的设计师界面没有QVTK
OpenGL
Widget
踏过山河,踏过海
·
2023-11-15 07:20
vtk
qt
开发语言
vtk
OpenGL
高级光照篇--Bloom-36
学习链接:中文英语原文理论知识!Bloom原理还是比较简单的:提取图像亮部区域,模糊,与原图合成。质量的好坏在于模糊这部选择的算法!源码地址:Bloom#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*win
牛神自
·
2023-11-15 06:53
OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL
高级光照篇--SSAO-38
学习链接:中文--------英语原文这一节东西比较多,可以说对之前学过的内容的总结和练习。多处使用帧缓冲,需要好好理解每个帧缓冲渲染的目的,渲染的结果存到哪了,输入是哪个帧缓冲的。还是多看看代码和上面的文章。文章底部还有其他的关于SSAO的介绍。流程:1.正常渲染GBuffer2.渲染遮挡值3.模糊遮挡值4.应用遮挡到环境光上,其他光照正常计算(在观察空间)源码:源码自己跟着敲的一边代码:添加了
牛神自
·
2023-11-15 06:53
OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL
光照篇--基础光照--10
OpenGL
的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。
牛神自
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2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL
光照篇--光照贴图--12
参考:这里上一节的材质只能设置物体表面一种颜色,所以我们需要贴图来设置不同位置不同颜色。其实就采样贴图获取物体的相应颜色。程序:#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*windo
牛神自
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2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL
光照篇--多光源--14
参考:多光源整合多种光源类型在一个场景。注:设置值的时候检查字符串和shader里的字符串是否对应。如:cubeShader.setFloat("spotLight.outerCutoff",glm::cos(glm::radians(10.0f)));多种光源需要在shader里计算所有类型的光照,叠加。程序代码://顺序不能错#include#include#include#include#i
牛神自
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2023-11-15 06:23
OpenGL学习笔记
opengl
Learn
OpenGL
笔记2.7 - Transformations
基础知识:1.Vectors在最基本的定义中,向量是方向。向量具有方向和大小(也称为强度或长度)。2.Scalarvectoroperations(标量向量运算)3.Vectornegation(负)4.Additionandsubtraction(加减)5.normalizing(标准化)就是本身v,除以三角形第三条边的长度6.Vector-vectormultiplication(积)Dotp
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-15 06:52
图形学
opengles
Learn
OpenGL
笔记6.8 Bloom(高动态范围)
由于monitor监视器的强度范围有限,明亮的光源和明亮的区域通常难以传达给观看者。区分显示器上明亮光源的一种方法是让它们发光;然后光线在光源周围流淌。这有效地为观看者提供了这些光源或明亮区域非常明亮的错觉。这种光晕或发光效果是通过称为Bloom的后处理效果实现的。Bloom使场景的所有明亮区域都具有类似发光的效果。下面是一个有光和没有光的场景示例(图片由EpicGames提供):Bloom提供了
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-15 06:52
图形学
opengles
Learn
OpenGL
笔记7.2 PBR Lighting(physically based rendering基于物理的渲染 光照)
在上一章中,我们为实现基于物理的逼真渲染器奠定了基础。在本章中,我们将专注于将前面讨论的理论转化为使用直接(或分析)光源的实际渲染器:想想点光源、定向光源和/或聚光灯。让我们从重新审视上一章的最终反射率方程开始:我们现在大部分都知道发生了什么,但仍然是一个很大的未知数是我们将如何准确地表示irradiance辐照度,即场景的总radiance辐射度L。我们知道,辐射度L(如计算机图形领域中所解释的
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-15 06:52
图形学
opengles
Opengl
ES系列学习--光照基础
本节我们来学习一下光照基础的知识,理解了原作者的讲解,我们就应该能提炼出本节的重点就是冯氏光照模型。之前我们已经说过了,后面的效果实现都是把前人总结好的原理计算出来。冯氏光照模型介绍如下:上面的四张效果图看着就非常明显了,第一张是环境光,第二张是漫反射,第三张是镜面反射,第四张是所有效果的综合,也就是我们眼睛看到的效果。颜色的处理是在片段着色器中,分别把三部分反射因子相加,然后乘以物体本身的颜色就
红-旺永福
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2023-11-15 06:22
Android源码解析
Opengl
ES
android
opengl
shader
java
Learn
OpenGL
笔记3.2 - Basic Lighting
基础知识:1.Phonglightingmodel(Phong照明模型)ThemajorbuildingblocksofthePhonglightingmodelconsistof3components:ambient(环境光照)即使天黑了,世界上的某个地方通常仍然有一些光(月亮,遥远的光),因此物体几乎永远不会完全黑暗。为了模拟这一点,我们使用了一个环境照明常数,它总是给物体一些颜色代码:直接在
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-15 06:22
图形学
c++
opengles
Learn
OpenGL
with Qt——基础光照
如果你是中途开始学习本教程的,即使你对
OpenGL
已经非常熟悉,请至少了解以下几个章节,因为Qt中提供了
OpenGL
的很多便捷操作,熟悉这些操作可以让我们在Qt中高效的使用
OpenGL
进行绘图。
Italink
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2023-11-15 06:50
learn
opengl
with
Qt
Learn
OpenGL
with Qt——光照贴图
光照贴图在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。在上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。想想一辆汽车:它的外壳非常有光泽,车窗会部分反射周围的环境,轮胎不会那么有光泽,所
Italink
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2023-11-15 06:50
learn
opengl
with
Qt
OpenGL
_4.0_Shading_Language_Cookbook 读书笔记(1)
OpenGL
_4.0_Shading_Language_Cookbook读书笔记(1)前言:在2019年12月份到新的公司,公司做飞机飞行态势感知系统,需要用的
OpenGL
的知识,发现自己对
OpenGL
妙为
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2023-11-15 06:17
图形图像
三维仿真
游戏开发
Qt
#OpenGL
4.0
Shading
opengl
游戏开发
【
OpenGL
学习笔记⑧】——键盘控制正方体+光源【冯氏光照模型 光照原理 环境光照+漫反射光照+镜面光照】
✅重点参考了Learn
OpenGL
CN的内容,但大部分知识内容,小编已作改写,以方便读者理解。
一支王同学
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2023-11-15 06:47
OpenGL学习笔记
opengl
计算机图形学
着色器
OpenGL
_Learn11(光照)
目录1.光照2.环境光照3.漫反射光照4.代码实战1.光照在
OpenGL
中主要分以下几个光照类型环境光照(AmbientLighting):即使在黑暗的情况下,世界上通常也仍然有一些光亮(月亮、远处的光
江河地笑
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2023-11-15 06:14
OpenGL
c++
【
OpenGL
】蓝宝书第九章——高级缓冲区:超越基础水平
目录获得数据映射缓冲区复制缓冲区控制像素着色器表现,映射片段输出新一代硬件的新格式浮点——最终的真正精确多重采样整数sRGB纹理压缩获得数据介绍所有新的数据格式和使用方法,并介绍一些用来访问那些将要进行性能优化的缓冲区的重要方法。映射缓冲区在C++中,用glBufferData来进行开辟缓冲区空间和填充内容,如果想修改缓冲区内容,可用glMapBuffer和glMapBufferRange。glM
两水先木示
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2023-11-15 04:59
OpenGL蓝宝书
【
OpenGL
】蓝宝书第四章——基础变换:初识向量/矩阵
目录3D数学向量点乘叉乘矩阵理解变换视觉坐标视图变换模型变换模型视图的二元性投影变换视口变换模型视图矩阵矩阵构造单位矩阵平移旋转缩放综合变换运用模型视图矩阵更多对象使用三角形批次类(GLTriangleBatch)实例案例投影矩阵正投影透视投影模型视图投影矩阵变换管线使用矩阵堆栈管理管线使用照相机和角色进行移动角色帧欧拉角:“卢克!请使用帧”照相机管理添加更多角色关于光线3D数学向量typedef
两水先木示
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2023-11-15 04:58
OpenGL蓝宝书
day11-文件系统概述
写应用程序的时候不仅要存在文件系统中,并且还要使用文件系统的诸多功能大多数嵌入式公司都在做文件系统,例如系统界面开机画面系统的ROM系统的功能预装的软件等宏观:文件系统包括的重要部分:1.标准库:glibc
OpenGL
拓海973
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2023-11-15 01:35
linux
运维
服务器
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