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Linux
OpenGL坐标系
WGS84、GCJ02、BD09
坐标系
互转
文章目录前言各
坐标系
转换JAVA代码实现总结前言WGS84、GCJ-02、BD09三大
坐标系
详解以下坐标转换为java语言,其他编程语言自行转换各
坐标系
转换JAVA代码实现packageorg.springblade.common.utils
lfwh
·
2024-08-23 16:26
GIS
java
java
GCJ-02火星
坐标系
和WGS-84
坐标系
转换关系
WGS-84:GPS
坐标系
GCJ-02:火星
坐标系
,国测局02年发布的坐标体系,高德,腾讯等使用。BD-09:百度
坐标系
,百度自研,百度地图使用。
PrinciplesMan
·
2024-08-23 16:25
前端
python
计算机视觉
开发语言
GCJ-02火星
坐标系
、BD-09百度
坐标系
和WGS-84
坐标系
转换
WGS-84:GPS
坐标系
GCJ-02:火星
坐标系
,国测局02年发布的坐标体系,高德,腾讯等使用。
蜗牛与藤曼
·
2024-08-23 15:24
javascript
GIS\2D\3D
javascript
3d
Java实现
坐标系
转换(WGS84、GCJ02、BD-09)
1.WGS84、GCJ02、BD-091.1.WGS84(WorldGeodeticSystem1984)WGS84是为GPS全球定位系统建立的
坐标系
统,是世界上第一个统一的地心
坐标系
,因此也被称为大地
坐标系
大鱼>
·
2024-08-23 15:24
java
dubbo
开发语言
java实现GPS(WGS-84)
坐标系
-火星(GCJ-02)
坐标系
-百度(BD-09)
坐标系
转换
首先了解一下几个概念WGS-84(GPS)WGS-84是国际标准,一般从国际标准的GPS设备获取的坐标都是WGS84,以及国际地图提供商使用的
坐标系
。比如:谷歌、osm、arcgisonline等。
拐锅
·
2024-08-23 15:20
java
火星坐标系
百度坐标系
gps坐标系
OpenGL
-ES 学习(8) ---- FBO
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO)FBO(FrameBufferObject)本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者纹理缓冲区之后才可以作为渲染目标,而且它仅且提供了三类附着,分别是颜色附着,模板附着和深度附着和顶点缓冲区不
小猪佩奇TONY
·
2024-08-23 12:02
OpenGL-ES
elasticsearch
学习
【无人驾驶】坐标变换和点云配准
坐标变换坐标变换是指将一个
坐标系
中的点转换到另一个
坐标系
中。在无人驾驶场景中,这通常涉及到不同传感器(如激光雷达、摄像头、IMU等)之间的坐标转换。
DFminer
·
2024-08-23 01:27
人工智能
算法
自动驾驶
机器人
Echarts基础学习 3-legend、tooltip、grid、dataZoom
如果你想体验各种工具操作,可以在此案例中进行操作——未来一周气温变化grid网格直角
坐标系
内绘图网格,单个grid内最多可以放置上下两个X轴,左右两个Y轴。
翻斗花园正门保安小夏
·
2024-08-22 11:30
Echarts
echarts
学习
前端
4D习书——第三章
图片发自AppA正确的
坐标系
能把一个不可能解决的问题,变成两个可以解决的难题。M我的感觉是顿悟,我思考的是不可能的问题可以分开为几个能被解决的问题,就是分解,也就是各个击破。
李晓廲
·
2024-03-27 07:52
从运动学到机械臂控制学习(优质网址记录,实时更新)
xc6tcW6QlSoTXmlfHUqGsw【古月居】位置角度平移旋转,“乱七八糟”的坐标变换https://mp.weixin.qq.com/s/FE8xa1JV92_0xpUZug19aw【古月居】机械臂的
坐标系
与数学模型
学机械的鱼鱼
·
2024-03-24 21:10
MATLAB机器人计算与应用
机器人仿真
学习
matlab
矩阵
OPENGL
入门
OpenGL
作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。
OpenGL
命令最初就是用C语言函数来进行描
_三两天
·
2024-03-15 09:07
opengl
opengl
OpenCASCADE+Qt创建建模平台
1、建模平台效果2、三维控件OCCWidget 将V3d_View视图与控件句柄绑定即可实现3d视图嵌入Qt中,为了方便也可以基于Q
OpenGL
Widget控件进行封装,方便嵌入各种窗体使用并自由缩放
欧特克_Glodon
·
2024-03-15 06:02
OpenCASCADE开发教程
qt
开发语言
OpenCASCADE
三维建模
ROS放弃指南6:rviz和tf
坐标系
参考链接:陈瓜瓜的简书:机器人操作系统ROS从入门到放弃(九):使用tf追踪不同
坐标系
link中国大学MOOC中的机器人操作系统入门link先占个坑,
陈傻鱼
·
2024-03-11 21:38
ROS放弃指南
c++
slam
linux
python gdal 地心
坐标系
转wgs84
坐标系
fromosgeoimportosr,ogrimportnumpyasnpclassOsr_Coord_Convert(object):source=osr.SpatialReference()source.ImportFromProj4("+proj=geocent+datum=WGS84+units=m+no_defs")target=osr.SpatialReference()target.
hehehehe
·
2024-03-09 12:32
MFC:基于
OPenGL
的三维渲染控件样例代码
opengl
类My
opengl
.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMy
opengl
pdycp
·
2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
Xcode与C++之游戏开发:
OpenGL
为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的
OpenGL
。
OpenGL
介绍
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
谷雨の梦
·
2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标
9.2
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标9.2.1
opengl
调用窗口
OpenGL
调用窗口步骤:第一步:初始化GLFW,初始化
OpenGL
,初始化窗口,初始化上下文第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出第三步
熊明之
·
2024-03-04 05:54
OpenGL
c++
macos
3d
【GPU驱动开发】-GPU架构简介
一、总体流程应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。GPU驱动程序解释
怪怪王
·
2024-03-04 01:19
GPU驱动
驱动开发
GPU
AI
chatgpt
架构
OpenGL
ES: 纹理采样 texture sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
8
OpenGL
纹理和采样器
纹理和采样器TexturesandSamplers纹理映射将一个或多个指定图像的部分映射到片元或顶点上。在着色器中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于着色器中的任何目的。本章首先描述了如何在章节8.1-8.11中指定和查询像素矩形、纹理图像以及纹理和采样器对象参数。章节8.12-8.26中剩余的部分描述了着色器中
乘风之羽
·
2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13
OpenGL
纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
立方体贴图纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。在纹理应用时,插值的每个片段方向向量根据最大幅度坐标方向(主轴方向)选择立方体贴图面的二维图像之一。如果两个或更多坐标具有相同的幅度,则实现可以定义规则以消除这种情况的歧义。该规则必须是确定性的,并且仅依赖于rx、ry、rz
乘风之羽
·
2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
对于着色器语言
opengl
和 direct3d 有区别吗?
OpenGL
和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
·
2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
用Swig让python使用C++库
前几天玩py
opengl
,发现一个很奇怪的事情。原始的意图是准备不开窗口,直接在一张位图中离屏渲染3D图形。可惜
OpenGL
中没有定义标准的离屏渲染函数,离屏渲染的工作被扔到各个系统中分别实现。
rocksword
·
2024-02-28 15:57
Python
OpenGL
.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glGenVertexArrays
OpenGL
.error.NullFunctionError:AttempttocallanundefinedfunctionglGenVertexArraysFile"D:\ProgramData\Miniconda3
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:37
opengl
Cesium加载geoserver发布的arcgis切片 4326
坐标系
constprovider=newCesium.WebMapTileServiceImageryProvider({url:"http://192.168.1.200:8090/geoserver/gwc/service/wmts/rest/bg_light_map84/{style}/{TileMatrixSet}/{TileMatrixSet}:{TileMatrix}/{TileRow}/{
ponGISer
·
2024-02-23 19:09
Cesium学习笔记
cesium
geoserver
扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点?
它基于
OpenGL
ES2.0标准,
贝格前端工场
·
2024-02-20 20:08
webgl
webGPU
unity3D
Unity两行代码控制前后左右,并解决倒车反向问题
前进后退一直往本地
坐标系
的正方向加(0,0,1)即可。
谢泽浩
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2024-02-20 19:36
unity
游戏引擎
【教程】详解相机模型与坐标转换
转载请注明出处:小锋学长生活大爆炸[xfxuezhang.cn]由于复制过来,如果有格式问题,推荐大家直接去我原网站上查看:相机模型与坐标转换-生活大爆炸目录经纬度
坐标系
转地球直角
坐标系
大地直角
坐标系
转经纬度
坐标系
地理
坐标系
转大地直角坐标机体
坐标系
转地理
坐标系
相机
坐标系
转机体
坐标系
图像
坐标系
转像素
坐标系
相机
坐标系
转图像
坐标系
世界
坐标系
转相机
坐标系
世界
坐标系
转像素
坐标系
透视变换下的坐标转换
坐标系
系统
小锋学长生活大爆炸
·
2024-02-20 18:54
数码相机
qt-Robot-PyQt5
qt-Robot-PyQt5一、演示效果二、关键程序三、下载链接Python脚本使用PyQt5作为窗口框架,
OpenGL
作为3D环境。每个机器人都是DOF3_robot类的一个实例。
进击的大海贼
·
2024-02-20 16:01
qt
开发语言
qt-双臂SCARA机器人动画
qt-双臂SCARA机器人动画一、演示效果二、核心程序三、下载链接在Qt+
opengl
中完成的双臂SCARA机器人的简单模拟。
进击的大海贼
·
2024-02-20 16:01
qt
机器人
数据库
MIT-BEVFusion系列九--CUDA-BEVFusion部署2 create_core之参数设置
目录加载命令行参数main函数中的create_core图像归一化参数体素化参数稀疏卷积网络参数真实世界几何空间参数(雷达
坐标系
下体素网格的参数)解码后边界框的参数构建bevfusion::Core存储推理时需要的参数本章开始
端木的AI探索屋
·
2024-02-20 14:53
自动驾驶
cuda
cuda-bevfusion
nvidia
部署
模型算法部署
bev
SAR成像处理算法_BP算法
在机载模型下,建立空间三维
坐标系
,并在此坐标下计算目标和雷达相位中心的位
爱学习的小伟
·
2024-02-20 12:01
合成孔径雷达
SAR
后向投影算法
BP算法
QT-地形3D
关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"ShaderProgram.h"namespacet3d::core{voidShaderProgram::init(){initialize
OpenGL
Functions
进击的大海贼
·
2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
GIS
坐标系
转换(EPSG:4326与EPSG:3857相互转换)
EPSG:4326(WGS84)WGS84是目前最流行的地理
坐标系
统。在国际上,每个
坐标系
统都会被分配一个EPSG代码,EPSG:4326就是WGS84的代码。
是阿洋啊
·
2024-02-20 08:28
GIS
1024程序员节
gis
javascript
【Qt】图形视图框架 之 坐标
QGraphicsProxyWidget类虚函数mousePressEvent、mouseReleaseEvent的参数QGraphicsSceneMouseEventevent->pos()是item
坐标系
Htht111
·
2024-02-20 07:04
qt
开发语言
地下管线管网三维建模工具MagicPipe3D V3.4.2发布
经纬管网建模系统MagicPipe3DV3.4.2持续更新,欢迎下载试用:http://www.magic3d.net1、修复管径为0时的建模错误2、修复地理
坐标系
错误时弹框提醒3、优化属性表查询刷新慢的问题
MagicUrban
·
2024-02-20 03:36
数字孪生管网
3d
智慧城市
gis
信息可视化
C/C++ 实现 WGS84 经纬度(Longitude & Latitude)与 UTM 通用横轴墨卡托投影
坐标系
(XY, Easting & Northing)的转换
版为当前最新版,被用于GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)UTM:UniversalTransverseMercatorcoordinatesystem,通用横轴墨卡托投影
坐标系
- Easy
·
2024-02-20 01:12
汽车电子
c++
c语言
github
硬件工程
几何学
机器人
车载系统
【Qt】环境安装与初识
中的快捷键六、QWidget基础项目文件详解6.1.pro文件解析6.2widget.h文件解析6.3widget.cpp文件解析6.4widget.ui文件解析6.5main.cpp文件解析七、对象树八、窗口
坐标系
一
GG_Bond20
·
2024-02-20 01:19
Qt
qt
c++
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
python turtle 长方形_小白学Python(20)—— Turtle 海龟绘图
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的
坐标系
原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面
坐标系
中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形
weixin_39918128
·
2024-02-20 00:38
python
turtle
长方形
Qt实用技巧:QCustomPlot做北斗GPS显示绝对位置运动轨迹和相对位置运动轨迹图的时,使图按照输入点顺序连曲线
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136131310红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-02-20 00:50
北斗轨迹图
GPS轨迹图
绝对位置相对位置轨迹图
Qt
Qt的基本操作
QtHelloWorld程序1.1通过图形化界面的方式1.2通过代码的方式实现2.Qt的编码问题3.使用输入框实现helloworld4.使用按钮实现helloworld5.Qt编程注意事项6.查询文档的方式7.认识Qt
坐标系
学代码的咸鱼
·
2024-02-20 00:44
Qt
qt
Unity入门 -- 更新完
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles缩放看向父子关系坐标转换世界
坐标系
转本地
坐标系
本地
坐标系
转世界
坐标系
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity基础 -- 更新中(2.15)
Unity基础文章目录Unity基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数
坐标系
3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
·
2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 使用FBO渲染到纹理实例(六)
.egl_wayland_texture3_2.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4.运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
opengl
es
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
中科星图GVE(案例)——对影像数据进行重投影计算
简介本教程主要的目的是在中科星图gve云平台实现遥感影像的重投影计算,我们这里将EPSG:32650
坐标系
转化为epsg:3578进行重投影。
此星光明
·
2024-02-19 22:48
中科星图
javascript
gve
云计算
投影
重投影
影像
云平台
UnityShader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)
坐标系
二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
二、图形渲染技术2.1、
OpenGL
ES
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的
OpenGL
版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
洪信智能
·
2024-02-19 13:59
安卓开发
android
OpenGL
投影方式、存储着色器、基本图元连接
image-20200710105247748只有位于
坐标系
中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
Matlab论文插图绘制模板第136期—极坐标气泡图
在之前的文章中,分享了Matlab笛卡尔
坐标系
的气泡图的绘制模板:进一步,再来分享一下极坐标气泡图。先来看一下成品效果:特别提示:本期内容『数据+代码』已上传资源群中,加群的朋友请自行下载。
阿昆的科研日常
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2024-02-19 12:01
Matlab插图
matlab
开发语言
可视化
论文插图
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