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OpenGL坐标系
matlab 边界拟合,边界拟合
坐标系
实例(matlab编程).doc
边界拟合
坐标系
实例(matlab编程).doc物理平面坐标为圆,其上下左右为边界拟合坐标的边界,将各边界分成30份,则对于拟合坐标有fori=1:Nx(i,1)=R*cos(-3*pi/4+(i-1)*
缪建明
·
2024-02-05 22:13
matlab
边界拟合
P3958 [NOIP2017 提高组] 奶酪
我们可以在这块奶酪中建立空间
坐标系
,在
坐标系
中,奶酪的下表面为z=0,奶酪的上表面为z=h。现在,奶酪的下表面有一只小老鼠Jerry,它知道奶酪中所有空洞的球心所在的坐标。
SYZ0610
·
2024-02-05 21:58
算法
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
ArcGIS图像配准方法
原料准备:待矫正的遥感图像或扫描地图栅格图像,已知投影方式和
坐标系
的地图图层,AcrMap;打开ArcMap,连接文件夹到待配准的矢量地图与栅格影像所在的位置;点击“添加数据”按钮,待配准的矢量地图与栅格影像
高堂明镜悲白发
·
2024-02-05 17:30
gis
Codeforces Beta Round 8 C. Looking for Order 【状压DP】
C.LookingforOrder题意平面直角
坐标系
上有nnn个物品,还有一个初始背包位置(x0,y0)(x_0,y_0)(x0,y0),从背包位置出发,每次最多携带两个物品回来背包,求把所有物品带回背包位置要走的最短距离
吵闹的人群保持笑容多冷静
·
2024-02-05 17:16
动态规划
算法
c++
第七章 平面直角
坐标系
单元复习设计
第七章平面直角
坐标系
单元复习【学习目标】1.了解有序数对的应用意义,了解平面上确定点的常用方法.2.掌握坐标变化与图形平移的关系;能利用点的平移规律将平面图形进行平移;会根据图形上点的坐标的变化,来判定图形的移动过程
hnzxsj
·
2024-02-05 16:58
教学
学习
跟着pink老师前端入门教程-day18
3、CSS33D转换生活中的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子特点:近大远小,物体后面遮挡不可见3.1三维
坐标系
三维
坐标系
其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的x轴:水平向右注意
axiu呀
·
2024-02-05 15:48
前端自学
前端
html5
css
学习
开发语言
跟着pink老师前端入门教程-day16
transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果转换(transform)可以简单理解为变形移动:translate;旋转:rotate;缩放:scale1.1二维
坐标系
axiu呀
·
2024-02-05 15:47
前端自学
前端
html5
css
学习
css3
iOS图像处理----
OpenGL
ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
·
2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----
OpenGL
ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
图形世界分裂的两派——理清D3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
iteye_15898
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2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg提取码:o2wg一、引入img
$老无所依¥
·
2024-02-05 03:02
OpenGL
开源
c++
图形渲染
学习
笔记
一篇搞懂
OpenGL
中的渲染器(Renderer)、纹理(Texture)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是
OpenGL
的纹理四、怎么利用
OpenGL
接口操作纹理五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。
$老无所依¥
·
2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
R可视化之美之科研绘图-21.散点图的曲线拟合
散点图是使用一系列的散点在直角
坐标系
中展示变量的数值分布。散点图可以提供三类关键信息:(1)变量之间是否存在数量关联趋势;(
科研私家菜
·
2024-02-05 00:38
OpenGL
-- 纹理加载
前言这一篇文章的主要内容是用
OpenGL
去加载纹理,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了
OpenGL
图形绘制的基本图元:点、线、三角形等七种。
照顾一下
·
2024-02-04 23:18
OpenGL
入门
名字是:learn
opengl
-graphicsprogramming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learn
opengl
。
一支春夏、几多秋冬
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2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
关于重采样后栅格数据行列数不一致的问题
为了对栅格数据的行列数进行匹配,这里有一个思路:对两个栅格数据进行裁剪,即不一致性裁剪,裁剪过程中环境变量一定要设置好,即地理
坐标系
、外延范围和栅格分析一定要与基准影像一致,这样裁剪出的栅格数据就能完美重合了
谱子哥
·
2024-02-04 22:22
Python实现GCJ02
坐标系
向WGS84
坐标系
的转换
GCJ02
坐标系
GCJ-02(官方称地形图非线性保密处理算法,俗称火星
坐标系
、国测局坐标)是一种基于WGS-84制定的大地测量系统,由中国大陆国家测绘地理信息局制定。
Alkali!
·
2024-02-04 19:07
科研过程中碰到的问题及解决方案
#
Python
python
坐标系
OpenGL
纹理相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
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2024-02-04 19:44
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Cesium-坐标转换
笛卡尔
坐标系
转经纬度高程cartesianTolngLat=(cartesianObj)=>{if(!Cesium||!window.
醉书生ꦿ℘゜এ
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2024-02-04 18:24
cesium
js
vue
前端
cesium
vue.js
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
Autonomous_Exploration_Development_Environment的PathFollower学习笔记
1.PathFollow算法简介:PathFollow算法是路径跟踪算法,是在得到由localplanner算法发布的无碰撞路径话题”/path”中的路径数据start_path(相对于车体
坐标系
的一系列路径点
qq_35971623
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2024-02-04 14:23
学习
笔记
机器人
中国城乡建设统计年鉴,pdf、xls格式,时间覆盖2002-2022年
基本信息:数据名称:中国城乡(市)建设统计年鉴数据格式:pdf、xls不定数据时间:2002-2022年数据几何类型:文本数据
坐标系
:——数据来源:住房和城乡建设部2005年之后数据中有《中国城市建设统计年鉴
吧唧数据
·
2024-02-04 12:31
大数据
数据挖掘
人工智能
信息可视化
数据分析
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
matplotlib之疑难点figure、axes
importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpdata=np.linspace(1,100,101)plt.figure()plt.subplot(111)#如果figure中只有一个
坐标系
stefanjoe
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2024-02-04 08:05
Python
python
可视化
机器学习
数据可视化
matplotlib
Unity学习笔记——Unity基础二:基本操作以及
坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
欧拉角及Eigen库中eulerAngles函数的理解
欧拉角方向以右手
坐标系
为例,大拇指表示X轴,食指表示Y轴,中指表示Z轴。大拇指朝向某个轴的正方向,手掌弯曲的方向即为某个轴欧拉角的正方向。
Jiqiang_z
·
2024-02-04 06:43
SLAM学习笔记
算法
机器人
【Chrono Engine学习总结】2-可视化
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、
OpenGL
三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
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2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
OpenGL
ES 分屏滤镜
打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
OpenGL
ES2
寻我_e7f1
·
2024-02-04 01:13
[笔记]Udacity 无人驾驶第一课:从Apollo起步
三维模型可以通过图像、Lidar扫描融合完成,技术步骤包括图像和信号预处理、转换至同一
坐标系
、最后融合。2、如何精确定位?
知奇者也
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2024-02-04 00:30
R 数据可视化 —— circlize 布局
第一次是将数据映射到数据
坐标系
统中,即我们常用的笛卡尔
坐标系
;第二次进行极坐标变换,变成圆形布局;最后进行画布坐标变换,将图形输出到图形设备中。
名本无名
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2024-02-03 23:17
2019年的最后一天,我就说说我的听力吧
时间又像
坐标系
的横轴,一个刻度一个刻度的,2019年,在这些刻度上,我有哪些变化,又做了些什么呢?痴长了一岁,一岁一枯荣啊。有点慌乱,有点伤感。
长袖善舞js
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2024-02-03 20:49
java获取shp文件
坐标系
1,pom依赖org.geotoolsgt-referencing24.02,单元测试importorg.geotools.data.shapefile.ShapefileDataStore;importorg.geotools.data.shapefile.ShapefileDataStoreFactory;importorg.geotools.referencing.CRS;importorg
占星安啦
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2024-02-03 18:58
GIS
java
gis
shp
坐标系
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
辉辉岁月
·
2024-02-03 16:42
关于ZYZ旋转和XYZ旋转
ZYZ旋转和XYZ旋转概述1、XYZ旋转2、ZYZ旋转概述以下公式默认为右手
坐标系
;ZYZ通常可以避免死解情况,因此在六轴末端解算时常被用到;参考文章1、XYZ旋转XYZ旋转一般是绕固定轴旋转(外旋),
小落叶不憨
·
2024-02-03 12:50
BasicMath
算法
opencv
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
OpenGL
ES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
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2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
Pyecharts炫酷散点图构建指南【第50篇—python:炫酷散点图】
文章目录Pyecharts炫酷散点图构建指南引言安装Pyecharts基础散点图自定义散点图样式渐变散点图动态散点图高级标注散点图多系列散点图3D散点图时间轴散点图笛卡尔
坐标系
下的极
坐标系
散点图总结:Pyecharts
一见已难忘的申公豹
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2024-02-03 10:00
python
信息可视化
数据分析
Pyecharts
数据可视化
图表
Opengl
混合算法探究
在我们的实际应用中使用
OpenGL
进行混合常见的问题有以下三种:使用
Opengl
自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
VE视频引擎
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2024-02-03 08:54
mhformer代码笔记
opt.dataset+'.npz'dataset=Human36mDataset(dataset_path,opt)再加载2d姿态数据dataset是3d姿态数据其中,world_to_camera是把世界
坐标系
换为相机
坐标系
AI视觉网奇
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2024-02-03 07:27
深度学习宝典
姿态检测
笔记
计算机视觉
如何快速查看bam文件染色体排序
samtoolsview-Hsample.bam|grepSO命令结果会输出类似下面的信息:@HDVN:1.3SO:coordinate(实际上还有额外一些信息,注意输出的头几行)这里标注了该bam文件是已经按照染色体
坐标系
统
王诗翔
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2024-02-03 06:30
c#中计算三角形面积公式_【面积系列专题】三角形面积公式之水平宽铅垂高
点击上方蓝字关注我们【面积系列专题】三角形面积公式之水平宽铅垂高TSQ中学数学微信:TSQmaths一、本文说明三角形的面积公式计算较多,而在平面直角
坐标系
中的三边都不与坐标轴平行的三角形面积一般会采用割补形来求解
weixin_39571179
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2024-02-03 06:03
c#中计算三角形面积公式
《超级个体》你的身价被什么决定?
(陆地体系):行业*企业*职业全新的职业坐标(海洋体系):圈子*能力*特色提升能力3方法:1、走出去发展圈子,特别是同行,同好的圈子(弱联系)2、提升自己的能力3放大自己的特色得到古典《超级个体》职业
坐标系
晓米的天空
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2024-02-03 04:14
刚体的平面运动
因此在绝对
坐标系
下列些决定基点O’和转角ψ\psiψ(如和绝对
坐标系
X轴夹角)的方程就能完全描述平面图形的运动,称为平面图形的运动方程:xo^’^=f1(t)yo^’^=f2(t)ψ\psiψ=f3(t
Debug的魔法小马
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2024-02-03 01:11
早期垃圾博客
其他
动力学模型的建立
目录模型假设变量声明牛顿方程机体
坐标系
分析对地
坐标系
转换欧拉方程线性化状态空间方程传递函数模型假设四旋翼为刚体,不考虑变形四旋翼质量不变,质量分布不变(严格对称),重力加速度不变认为地面
坐标系
不变,为惯性
坐标系
忽略空气阻力无人机只做小角度姿态变化
Debug的魔法小马
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2024-02-03 01:11
早期垃圾博客
经验分享
其他
傅里叶变换的性质
1.傅里叶变换的线性(齐次性和可加性)齐次性:如果x[]和X[]是傅里叶变换对,那么k[]和kX[]也是傅里叶变换对如果在直角
坐标系
下描述频域,kX[]表示实部和虚部都要乘以k若果是在极
坐标系
下描述频域
杨天波
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2024-02-02 23:32
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
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2024-02-02 23:58
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