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OpenGL坐标系
机器视觉中
坐标系
转换和图像平移
目录一、
坐标系
转换1.1世界
坐标系
和相机
坐标系
1.2相机
坐标系
和图像
坐标系
1.3图像
坐标系
与像素
坐标系
二、图像平移2.1平移变换原理2.2程序实现一、
坐标系
转换1.1世界
坐标系
和相机
坐标系
世界
坐标系
,也称为测量
坐标系
洲洲不是州州
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2024-02-06 17:44
计算机视觉
几何学
计算机视觉
opencv
c++
C# winform
坐标系
类型详解
C#winform
坐标系
类型详解GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备。世界坐标是用于为特定图形世界建模的坐标,并且是你传递给.NETFramework中的方法的坐标。
薪薪代码
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2024-02-06 17:12
C#
c#
开发语言
.net
C++:关于360全景图像和立方体6面全景图像的相互转换
六个面的法向量关系搞明白了这个就可以建立
坐标系
六月的翅膀
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2024-02-06 17:42
C++
全景图
C#实现
坐标系
转换
已知
坐标系
的向量线段AB,旋转指定角度后平移到达坐标A'B'获取旋转角度以及新的其他坐标转换。
斯内科
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2024-02-06 17:11
算法与数据结构
C#
坐标转换
算法
坐标转换
物体旋转
OpenGL
学习笔记(1)
相关图形API简介1.
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接⼝,它将计算机的资源抽象称为⼀个个
OpenGL
的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的
OpenGL
w執念
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2024-02-06 17:54
OpenGL
光照教程之 光照贴图
引言 前面的教程,我们讨论了让不同的物体拥有各自不同的材质并对光照做出不同的反应的方法。在一个光照场景中,让每个物体拥有和其他物体不同的外观很棒,但是这仍然不能对一个物体的图像输出提供足够多的灵活性。 前面的教程中我们将一个物体自身作为一个整体为其定义了一个材质,但是现实世界的物体通常不会只有这么一种材质,而是由多种材质组成。想象一辆车:它的外表质地光亮,车窗会部分反射环境,它的轮胎没有specu
仰望—星空
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2024-02-06 16:14
OpenGL学习
OpenGL
OpenGL入门
计算机图形学
c++
着色器
OpenGL
入门(六)— Coordinate Systems(
坐标系
统或坐标空间)
文章目录前言局部空间世界空间观察空间裁剪空间正交投影透视投影屏幕空间总结扩展实践:3D绘图深度缓冲(DepthBuffer)实践前言坐标转换为了将坐标从一个
坐标系
变换到另一个
坐标系
,我们需要用到几个变换矩阵
iukam
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2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
入门(七)— Camera(摄像机)
文章目录前言观察空间摄像机位置摄像机方向右轴上轴LookAt自由移动移动速度键盘控制相机移动视角移动欧拉角视角缩放旋转和缩放的代码实现鼠标输入GLFW回调函数完整源码前言
OpenGL
本身没有摄像机(Camera
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(八)— 标准光照模型
标准光照模型前言颜色创建一个光照场景标准光照模型环境光照漫反射光照法向量计算漫反射光照完整源码高光反射完整源码Gouraud着色前言冯氏光照模型(PhongLightingModel):一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。环境光照(AmbientLighting):通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。漫反射着色(Diffu
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
OpenGL
入门(九)—Material(材质)和 光照贴图
如果我们想要在
OpenGL
中模拟多种类型的物体,我们必须针对每种表面定义不同的材质(Material)属性。
iukam
·
2024-02-06 16:12
OpenGL
开发之路
材质
c++
vscode
OpenGL
着色器
【期末】
openGL
基础知识+编程题
头文件的使用若应用程序使用
OpenGL
核心函数,应包括头文件使用GLU库函数,应包括头文件使用AUX库函数,应包括头文件使用WGL和Win32应包括头文件基本程序结构1.定义窗口auxInitDisplayMode
Violet_Stray
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2024-02-06 14:12
笔记
c++
OpenGl
ES 2.0 Learn For Android(三)初探三维的世界
OpenGl
ES2.0LearnForAndroid(三)初探三维的世界哈哈,昨天冬至,加班,然后告白被拒,新工作年度述职结束。现在窗外下着雨。新的一年马上到了,希望会有更好的开始。
月止风溟
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2024-02-06 14:04
Metal入门教程(三)摄像头采集渲染
Metal系列教程的代码地址;
OpenGL
ES系列教程在这里;你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。
落影loyinglin
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2024-02-06 12:06
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
整体效果如下未加光照image增加光照效果image增加光照的主要的思路如下image代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
Miraclely
·
2024-02-06 12:32
【QT】Graphics View绘图架构
目录1场景、视图与图形项1.1场景2.2视图3.3图形项2GraphicsView的
坐标系
统2.1图形项坐标2.2视图坐标2.3场景坐标2.4坐标映射3GraphicsView相关的类3.1QGraphicsView
冷凝女子
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2024-02-06 10:22
Qt
qt
开发语言
Graphics
View
【Qt Design】界面介绍
geometry,相对
坐标系
。sizePolicy,控件大小策略。minimumSize,最小宽度、高度。ma
R三哥哥啊
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2024-02-06 10:52
PyQt5
qt
开发语言
蓝桥杯训练-矩形面积交(day11)
一、题目平面上有两个矩形,他们的边平行于直角
坐标系
的x轴或y轴。对于每个矩形,我们给出它的一对相对顶点坐标,请你算出两个矩形交的面积。输入:仅包含两行,每一行描述一个矩形。
Introspection
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2024-02-06 10:11
蓝桥杯
蓝桥杯
python
VB
坐标系
简介与使用
VB
坐标系
统简介本篇简要介绍如何改变系统默认
坐标系
统,使其变成正常的二维
坐标系
统,从而直观的绘制所需要的几何图形,本篇附带操作案例目录:1、系统默认
坐标系
2、
坐标系
坐标系
变换方法3、案例源码演示1、系统默认
坐标系
是以左上角为原点
皮皮黄-机电工程师
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2024-02-06 08:42
几何学
vb6
QtAV视频播放器的介绍、编译以及简单使用
OpenGL
和ES2支持几乎所有格式,包括Hi10P视频(第一个播放器/库在ES2中支持10bit?VLC,XBMC,mpla
学会改变Lxw
·
2024-02-06 04:58
Qt开发技能
ffmpeg
windows
【QT+QGIS跨平台编译】之二十三:【Proj+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)
PROJ设计用来轻松地在不同的地理
坐标系
统(GCS)和投影
坐标系
统(PCS)之间进行转换,支持数千种
坐标系
统的转换。主要特性
翰墨之道
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2024-02-05 23:45
Qt+QGIS跨平台编译
Proj跨平台编译
Proj编译
QGIS跨平台编译
QGIS编译
Proj
Proj+qt
matlab 边界拟合,边界拟合
坐标系
实例(matlab编程).doc
边界拟合
坐标系
实例(matlab编程).doc物理平面坐标为圆,其上下左右为边界拟合坐标的边界,将各边界分成30份,则对于拟合坐标有fori=1:Nx(i,1)=R*cos(-3*pi/4+(i-1)*
缪建明
·
2024-02-05 22:13
matlab
边界拟合
P3958 [NOIP2017 提高组] 奶酪
我们可以在这块奶酪中建立空间
坐标系
,在
坐标系
中,奶酪的下表面为z=0,奶酪的上表面为z=h。现在,奶酪的下表面有一只小老鼠Jerry,它知道奶酪中所有空洞的球心所在的坐标。
SYZ0610
·
2024-02-05 21:58
算法
OpenGL
帧缓冲 Framebuffers and Framebuffer Objects
OpenGL
帧缓冲区和帧缓冲区对象FramebuffersandFramebufferObjects帧缓冲区的结构和组成,以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:42
OpenGL
图形渲染
OpenGL
统一变量 Uniform Variables
OpenGL
统一变量UniformVariables在
OpenGL
着色器编程中,uniform变量是一种特殊的全局变量,它们的作用是在图形渲染管线的不同阶段(如顶点着色器、片段着色器等)共享常量数据。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
AtomicCounterBuffers(原子计数器缓冲区)是
OpenGL
中一种用于并发访问的特殊缓冲区类型。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
OpenGL
的着色器内存访问
着色器内存访问ShaderMemoryAccess着色器在高度流水线化的系统中执行时,由于其读写操作的顺序在很大程度上未定义,可能会引发排序和同步问题。着色器内存访问顺序:对于顶点着色器和细分评估着色器,尽管对于应用程序指定的每个唯一顶点至少执行一次,但在某些情况下可能因实现相关的因素而多次执行。片段着色器的执行次数取决于多种因素,如像素所有权测试、剪裁测试结果及多重采样片段操作的影响;启用早期每
乘风之羽
·
2024-02-05 21:41
OpenGL
图形渲染
ArcGIS图像配准方法
原料准备:待矫正的遥感图像或扫描地图栅格图像,已知投影方式和
坐标系
的地图图层,AcrMap;打开ArcMap,连接文件夹到待配准的矢量地图与栅格影像所在的位置;点击“添加数据”按钮,待配准的矢量地图与栅格影像
高堂明镜悲白发
·
2024-02-05 17:30
gis
Codeforces Beta Round 8 C. Looking for Order 【状压DP】
C.LookingforOrder题意平面直角
坐标系
上有nnn个物品,还有一个初始背包位置(x0,y0)(x_0,y_0)(x0,y0),从背包位置出发,每次最多携带两个物品回来背包,求把所有物品带回背包位置要走的最短距离
吵闹的人群保持笑容多冷静
·
2024-02-05 17:16
动态规划
算法
c++
第七章 平面直角
坐标系
单元复习设计
第七章平面直角
坐标系
单元复习【学习目标】1.了解有序数对的应用意义,了解平面上确定点的常用方法.2.掌握坐标变化与图形平移的关系;能利用点的平移规律将平面图形进行平移;会根据图形上点的坐标的变化,来判定图形的移动过程
hnzxsj
·
2024-02-05 16:58
教学
学习
跟着pink老师前端入门教程-day18
3、CSS33D转换生活中的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子特点:近大远小,物体后面遮挡不可见3.1三维
坐标系
三维
坐标系
其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的x轴:水平向右注意
axiu呀
·
2024-02-05 15:48
前端自学
前端
html5
css
学习
开发语言
跟着pink老师前端入门教程-day16
transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果转换(transform)可以简单理解为变形移动:translate;旋转:rotate;缩放:scale1.1二维
坐标系
axiu呀
·
2024-02-05 15:47
前端自学
前端
html5
css
学习
css3
iOS图像处理----
OpenGL
ES之大长腿特效
目录一、代码部分概括二、实现流程概括1、第一次加载图片①、GLKView初始化数据这部分内容主要是初始化顶点数组、上下文以及顶点数组缓存区,需要在加载图片之前做好准备编辑②、加载图片③、绘制2、拉伸图片①、滑块调整②、图片拉伸过程3、图片保存①、获取处理后的图片编辑②、根据屏幕上的显示,重新计算顶点数据,为重绘提供数据支持③、从帧缓存区中获取拉伸后的图片④、存储到相册三、demo地址:大长腿效果.
码农--xc
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2024-02-05 08:42
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
图片拉伸
GLKit
iOS图像处理----
OpenGL
ES之灰色滤镜
目录1、设置图层2、设置图形上下文3、设置渲染缓冲区(renderBuffer)4、设置帧缓冲区(frameBuffer)5、编译、链接着色器(shader)6、设置VBO(VertexBufferObjects)7、设置纹理8、渲染不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义着色器(shader)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。思路:1、设置图层2、设
码农--xc
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2024-02-05 08:06
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
滤镜
图形世界分裂的两派——理清D3D和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和
OpenGL
iteye_15898
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2024-02-05 06:17
c/c++
数据库
游戏
一篇搞定利用开源库写一个
OpenGL
测试窗口小工具
目录由于代码不好抽离,所有的代码最终我会上传至百度网盘,附上连接,需要的可以对照的看文章,包括前面所有的学习笔记的,代码都有详细中文注释。Application为就main函数,ApplicationNew为新main函数,如有其他疑问,可以留言评论。链接:https://pan.baidu.com/s/1gmosgzliBi4eqL22vmP1Cw?pwd=o2wg提取码:o2wg一、引入img
$老无所依¥
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2024-02-05 03:02
OpenGL
开源
c++
图形渲染
学习
笔记
一篇搞懂
OpenGL
中的渲染器(Renderer)、纹理(Texture)和混合(Blending)
目录一、什么是渲染器二、抽象渲染器类三、什么是
OpenGL
的纹理四、怎么利用
OpenGL
接口操作纹理五、Blending混合话不多说,我把我看的视频链接贴出来,下面的笔记是由视频学习和自己的补充而来。
$老无所依¥
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2024-02-05 03:31
OpenGL
学习
笔记
c++
图形渲染
R可视化之美之科研绘图-21.散点图的曲线拟合
散点图是使用一系列的散点在直角
坐标系
中展示变量的数值分布。散点图可以提供三类关键信息:(1)变量之间是否存在数量关联趋势;(
科研私家菜
·
2024-02-05 00:38
OpenGL
-- 纹理加载
前言这一篇文章的主要内容是用
OpenGL
去加载纹理,也就是将图片加载到屏幕上。之前几篇文章已经讲解了
OpenGL
图形绘制的基本图元:点、线、三角形等七种。
照顾一下
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2024-02-04 23:18
OpenGL
入门
名字是:learn
opengl
-graphicsprogramming。在github上的网站是:https://github.com/JoeyDeVries/learn
opengl
。
一支春夏、几多秋冬
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2024-02-04 22:15
OpenGL
opengl
关于重采样后栅格数据行列数不一致的问题
为了对栅格数据的行列数进行匹配,这里有一个思路:对两个栅格数据进行裁剪,即不一致性裁剪,裁剪过程中环境变量一定要设置好,即地理
坐标系
、外延范围和栅格分析一定要与基准影像一致,这样裁剪出的栅格数据就能完美重合了
谱子哥
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2024-02-04 22:22
Python实现GCJ02
坐标系
向WGS84
坐标系
的转换
GCJ02
坐标系
GCJ-02(官方称地形图非线性保密处理算法,俗称火星
坐标系
、国测局坐标)是一种基于WGS-84制定的大地测量系统,由中国大陆国家测绘地理信息局制定。
Alkali!
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2024-02-04 19:07
科研过程中碰到的问题及解决方案
#
Python
python
坐标系
OpenGL
纹理相关知识
原始图像数据图像存储空间=图像的高度*图像的宽度*每个像素的字节数基本函数voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintparam);改变像素存储⽅方式voidglPixelStoref(GLenumpname,GLfloatparam);恢复像素存储⽅方式从颜⾊缓存区内容作为像素图直接读取voidglReadPixels(GLintx,GLinty,GLSizeiwidt
心灵的温度520
·
2024-02-04 19:44
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Cesium-坐标转换
笛卡尔
坐标系
转经纬度高程cartesianTolngLat=(cartesianObj)=>{if(!Cesium||!window.
醉书生ꦿ℘゜এ
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2024-02-04 18:24
cesium
js
vue
前端
cesium
vue.js
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
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2024-02-04 17:13
Autonomous_Exploration_Development_Environment的PathFollower学习笔记
1.PathFollow算法简介:PathFollow算法是路径跟踪算法,是在得到由localplanner算法发布的无碰撞路径话题”/path”中的路径数据start_path(相对于车体
坐标系
的一系列路径点
qq_35971623
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2024-02-04 14:23
学习
笔记
机器人
中国城乡建设统计年鉴,pdf、xls格式,时间覆盖2002-2022年
基本信息:数据名称:中国城乡(市)建设统计年鉴数据格式:pdf、xls不定数据时间:2002-2022年数据几何类型:文本数据
坐标系
:——数据来源:住房和城乡建设部2005年之后数据中有《中国城市建设统计年鉴
吧唧数据
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2024-02-04 12:31
大数据
数据挖掘
人工智能
信息可视化
数据分析
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
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2024-02-04 08:42
three.js
matplotlib之疑难点figure、axes
importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpdata=np.linspace(1,100,101)plt.figure()plt.subplot(111)#如果figure中只有一个
坐标系
stefanjoe
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2024-02-04 08:05
Python
python
可视化
机器学习
数据可视化
matplotlib
Unity学习笔记——Unity基础二:基本操作以及
坐标系
一、基本操作操作工具如下图,用于视角的基本操作,它们分别是手势操作:用于拖拽视角、移动操作用于移动游戏物体、旋转操作用于旋转游戏物体、放大操作用于放大游戏物体,最后一个用于2d游戏的一项操作。快捷方式为Q、W、E、R、Y使用鼠标:按住鼠标右键即可进入观察模式,可以通过wsadqe或方向键来控制视角,和很多游戏类似。按住alt键左键拖动鼠标将移动视角、右键键可以放大、缩小。选中游戏物体按F可聚焦,聚
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:37
游戏开发
unity
游戏
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