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Nginx
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Linux
OpenGL坐标系
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
·
2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
OpenGL
图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL
程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
OpenGL
中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
proj4js空间坐标转换入门
可以很方便的在浏览器和nodejs环境下完成坐标转换,能在一定程度上弥补当前很多webgis引擎对
坐标系
支持能力不足的短板(大多数web端的gis引擎只支持WGS84和Web墨卡托两种
坐标系
)。
refineiks
·
2024-02-01 14:43
gis
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
vtk教程第八章 高级数据表示
8.1
坐标系
我们将研究三种不同的
坐标系
:全局
坐标系
、数据集
坐标系
和结构化
坐标系
。图8-1展示了全局
坐标系
和数据集
坐标系
之间的关系,并描绘了结构化
坐标系
。全球
坐标系
全球
坐标系
是一个笛卡尔的三维空间。
小江江12
·
2024-02-01 13:27
vtk.js
vtk
js
javascript
前端
数据结构
常用算法函数
absoluteDifference函数:absoluteDifference()这个函数是将t时刻与t-1时刻里程计测量数据之差转换到t-1时刻的车辆
坐标系
下,计算位姿差/*@desc两个位姿的差值,
蒋程扬
·
2024-02-01 13:53
c++
自动驾驶
iOS地图定位偏差问题解决(不同
坐标系
转化)
际共识:WGS84的
坐标系
统,以经纬度的形式来表示地球平面上的某一个位置;中国:GCJ-02的
坐标系
统。
余鹤龄
·
2024-02-01 12:27
ios搭建
OpenGL
环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
OpenGL
开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
·
2024-02-01 12:49
#
IOS-GL
ios
一次以时间为终点的旅行
因为在整个过程当中我们都可以忘记很多东西,忘记那个在脑袋里挥之不去的三维
坐标系
,而把精力投入到整个旅行的过
末贵
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2024-02-01 09:29
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
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2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
地理空间分析10——空间数据分析中的地理编码与Python
目录写在开头1.地理编码基础1.1地理编码的基本原理1.1.1
坐标系
统1.1.2地名解析1.1.3编码算法1.2Python中使用地理编码的基础知识1.2.1百度地图API1.2.2高德地图API1.2.3
theskylife
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2024-02-01 09:50
数据分析
地理空间分析
python学习之旅
python
机器学习
数据分析
地理空间
3d模型导入草图大师模型变乱什么原因怎么解决?---模大狮模型网
坐标系
不一致:不同的3D软件可能使用不同的
坐标系
,导致在导入草图大师后模型显示不正确。您可以尝试在3D建模软件中将模型导出时转换
坐标系
,确保与草图大师兼容。缺少材质或
modashi3dmax
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2024-02-01 08:38
3d
梯度下降法解决2D映射3D
内外参先进行合并,得到点云
坐标系
到像素
坐标系
的4*4仿射变换矩阵transform_matrix_list=[]forcincamera_config:#外参,4*4矩阵c_e
Sprite.Nym
·
2024-02-01 08:35
python
二维平面阵列波束赋形原理和Matlab仿真
图1波束赋形基本原理2阵列信号模型将该天线阵放置于XYZ坐标中,阵面置于YOZ平面上,建立如图2所示的
坐标系
。阵面左下角天线位于坐标原点,将坐标原点阵元设为参考
奔袭的算法工程师
·
2024-02-01 07:47
雷达信号处理
人工智能
自动驾驶
目标检测
matlab
物联网
2D 转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果转换(transform)可以简单理解为变形translate移动rotate旋转scale缩放1,二维
坐标系
dmnyksl
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2024-02-01 03:32
算法
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持
OpenGL
ES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
UE4学习笔记 FPS游戏制作1 制作第一人称控制器
:roll与yaw与pitch添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4章节目标本章节将实现FPS基础移动前置概念Rotator与Vector:Vector是用向量表示方向,UE中玩家的正前方是本地
坐标系
的
吴梓穆
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2024-01-31 21:37
虚幻引擎
ue4
OpenGL
入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL
入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
——座标方向
woodboxastexturewoodboxasjpg可以看到作文纹理的木箱和作为图片的木箱是翻过来的起初我以为是座标搞反了后来网上查了一下
OpenGL
的座标方向,是右手系右手座标系而图片的座标系原点在屏幕左上角横为
kongou1912
·
2024-01-31 20:17
OpenGL
系:1-
OpenGL
术语
OpenGL
是⼀一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库
OpenGL
本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图
长若执念
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2024-01-31 18:03
用Python和
OpenGL
探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
备注:本系列文章介绍如何使用Python和
OpenGL
4.5进行数据可视化的开发。
陈序不懂程序
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2024-01-31 16:09
python
信息可视化
开发语言
Android
OpenGL
ES开发(六)圆锥、圆柱、球
圆锥由之前的文章,我们应该知道了,
OpenGL
ES中物体的绘制重点就是在于把这个物体表面分解成三角形,分解成功后,绘制自然不成问题了。
沉默的阿迪
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2024-01-31 13:32
java js 经纬度转换 大地坐标(高斯投影坐标)与经纬度互相转换
项目中有大地坐标(高斯投影坐标)与经纬度互相转换的需求写了个工具类;有java和js代码如图java代码中将
坐标系
和带宽已作为参数传入方法,使用时只需调用不同方法:js端没有将
坐标系
和带宽作为参数如果有需要可以替换注释地方或者自行修改为传参方式
rosener
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2024-01-31 13:15
java
javascript
经纬度
大地坐标
高斯投影
python中写出遥感影像、保存数组到geotiff文件(geotifwrite)
总共需要五个参数,其中:“
坐标系
”、"仿射参数"与输入影像的相同;“数据矩阵”、“数据类型”、“输出路径”自行设置。
汤姆波利波
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2024-01-31 13:03
python
python
图像处理
矩阵
arcgis
搭建WebGL开发环境
前言本篇文章介绍如何搭建WebGL开发环境WebGLWebGL的技术规范继承自免费和开源的
OpenGL
ES标准,从某种意义上说,WebGL就是Web版的
OpenGL
ES,而
OpenGL
ES是从
OpenGL
SauronKing
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2024-01-31 10:00
#
WebGL
webgl
大模型微调LoRA训练与原理
例如:二维平面
坐标系
存在两个基向量,平面上任意的一个向量都可以使用这两个基向量进行线性表示,则秩为2。三维空间中则有3个基向量。3维空间存在很多对的基向量,而正交的基向量才是最简单的。
谦虚且进步
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2024-01-31 10:28
人工智能学习
Python数据分析
机器学习
算法
人工智能
cad信息在Gis中加载
javaScript【CAD转jeojson数据在canvas绘制】_cad迷你看图导出json-CSDN博客【gis数据】如何将CAD数据转换为shp、geojson,且转为经纬度坐标数据_cad转shp格式2000
坐标系
Steven Hank
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2024-01-31 07:17
学习
前端
GIS
C++
opengl
绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
opengl
_color_light_picture.cpp#include#include#include"glad/glad.
miniminiming
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2024-01-31 07:53
让人懵圈的左右手
坐标系
及Unity中的叉积
左右手
坐标系
大拇指方向的意义挺懵的。
哎哟大胖
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2024-01-31 05:56
【蓝天之梦】05,
坐标系
、角度和排骨的关系
为了能让读友全面了解,还是需要从
坐标系
开始讲。说起
坐标系
还真的不陌生,早就玩儿的滚瓜烂熟。记得那年春天,太阳终于扒拉开乌云,跟中央首长似的出来接见弟兄们,大家赶紧抱着潮湿的被子从坑道里出来接受检阅。
不试故艺
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2024-01-31 03:49
opengl
+qt+vs学习笔记1:软件下载安装以及配置
我安装的是visualstudio2019,
OpenGL
2以及qt5.14.2。
棠辞1024
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2024-01-31 02:54
学习
visualstudio
c++
qt
QT +
opengl
环境搭建(glfw, glad),创建一个简单窗口
一.下载glfw,glad并编译1.glfw个人理解就是对底层
opengl
的一些基本接口的封装,提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建
OpenGL
上下文、定义窗口参数以及处理用户输入。
cs821984831
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2024-01-31 02:22
opengl入门学习
qt
开发语言
高中奥数 2021-12-07
:数学奥林匹克小丛书第二版高中卷复数与向量张思汇空间向量P040例题1)在三棱锥中,平面平面,,A,,.(1)求线段的长度;(2)求二面角的大小;(3)求异面直线和所成的角.分析与解如图,建立空间直角
坐标系
天目春辉
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2024-01-31 01:47
OpenGL
如何渲染NV12数据
OpenGL
如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理shader脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
OpenGL
ES 如何实现图像锐化?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
计算机视觉
人工智能
OpenGLES
图形渲染
着色器
Android
OpenGL
ES 实现图像腐蚀、膨胀、边缘检测
前文我们详细讲了图像锐化的基本原理,本文再介绍一下图像基本处理之腐蚀、膨胀和边缘检测,它们在图像处理和计算机视觉领域有着广泛的应用。图像腐蚀(ImageErosion):用于缩小或消除图像中物体的边界。主要用于去除图像中的小细节、噪声或不规则物体。实现图像腐蚀的片段着色器代码,基本原理就是寻找附近的最小color作为输出:precisionhighpfloat;varyinghighpvec2vT
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
图形渲染
Android
c++
工作中太在意领导的看法怎么办?
文章首发于公众号:字节流动,未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载来自我的知识星球【精通
OpenGL
ES】一位读者的提问:你好星主,工作中太在意领导的看法怎么办?
字节流动
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2024-01-31 00:44
代码人生
程序人生
OpenGL
ES 渲染 NV21、NV12 格式图像有哪些“姿势”?
OpenGL
ES渲染NV21或NV12格式图像需要用到GL_LUMINANCE和GL_LUMINANCE_ALPHA格式的纹理,其中GL_LUMINANCE纹理用来加载NV21YPlane的数据,GL_LUMI
字节流动
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2024-01-31 00:13
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
世界
坐标系
转换为平面地图坐标
将世界
坐标系
转换为平面地图坐标的方法通常涉及地图投影。地图投影是一种将地球(一个三维球体)上的点转换为平面(二维)地图上的点的方法。
LittroInno
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2024-01-31 00:29
图像处理相关算法分享
平面
地图投影
Threejs 展示——坐标间的转换
文章目录
坐标系
世界
坐标系
(WorldCoordinateSystem):屏幕
坐标系
(ScreenCoordinateSystem):相机
坐标系
(CameraCoordinateSystem):
坐标系
之间的转换在
博客zhu虎康
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2024-01-31 00:58
Threejs
webgl
(自用)learn
OpenGL
-高级
OpenGL
-高级数据、高级glsl
先来回顾一下之前有关的缓冲内存,
OpenGL
中的缓冲只是一个管理特定内存块的对象,没有其它更多的功能了。在我们将它绑定到一个缓冲目标(BufferTarget)时,我们才赋予了其意义。
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
算法
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-几何着色器
在顶点着色器和片段着色器中间还有一个几何着色器。几何着色器的输入是一个图元的一组顶点,在几何着色器中进行任意变换之后再给片段着色器,可以变成完全不一样的图元、可以生成更多的顶点。#version330corelayout(points)in;layout(line_strip,max_vertices=2)out;voidmain(){gl_Position=gl_in[0].gl_Positio
NatsuKiiiiii
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2024-01-30 22:30
学习
着色器
(自用)learn
OpenGL
学习总结-高级
OpenGL
-抗锯齿
MSAA光栅器会将一个图元的所有顶点作为输入,并将它转换为一系列的片段。顶点坐标理论上可以取任意值,但片段不行,因为它们受限于你窗口的分辨率。顶点坐标与片段之间几乎永远也不会有一对一的映射,所以光栅器必须以某种方式来决定每个顶点最终所在的片段/屏幕坐标。每个像素的中心包含有一个采样点(SamplePoint),它会被用来决定这个三角形是否遮盖了某个像素。图中红色的采样点被三角形所遮盖,在每一个遮住
NatsuKiiiiii
·
2024-01-30 22:29
学习
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