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Linux
OpenGL学习总结
鸿蒙开发5.0【基于
OpenGL
渲染视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再渲染通过
OpenGL
渲染视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
·
2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
【
OpenGL
】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer
【
OpenGL
】详细介绍Z-Buffer与W-Buffer一、简介:Depth-Buffer(深度缓存)有两种:Z-Buffer和W-Buffer,这里讨论这两种深度缓存的区别,以及如何在两者之间转换。
伐尘
·
2024-08-31 21:52
OpenGl
图形渲染
opengl
vulkun
3d
Learn
OpenGL
In Qt之系列简介
一蓑烟雨任平生~个人主页:rainInSunny|个人专栏:C++那些事儿、Learn
OpenGL
InQt文章目录传送门写在前面为什么是
OpenGL
和Qt能学到什么能做点什么国漫女神炫酷进度冷酷机器人传送门待更新写在前面
rainInSunny
·
2024-08-31 11:43
Learn
OpenGL
In
Qt
qt
c++
3d
内蒙古王顺莲参加湾柳树网络学院第四期文化自信与乡村振兴网络学习班
学习总结
!
内蒙古王顺莲参加湾柳树网络学院第四期文化自信与乡村振兴网络学习班
学习总结
!尊敬的宋瑞书记!尊敬赵宗瑞老师一家!尊敬的尹子文老师!王国霞老师!尊敬的湾柳树的所有义工老师!
73b6cb599636
·
2024-08-31 08:24
CSAPP全书
学习总结
CSAPP(1.计算机系统漫游)学习笔记-CSDN博客CSAPP(第二章信息的表示和处理,附上datalab解析_datalab调整数据位置-CSDN博客CSAPP(第三章:程序的机器级表示-CSDN博客
%d%d2
·
2024-08-30 13:46
体系结构
学习
webpack4手动搭建Vue项目
小满视频很多解释使用通义灵码搜的,通义灵码的搜索结果也是有错误的全程使用pnpm包管理工具,和npm的用法基本一样
学习总结
1.多看看webpack官网2.webpack的作用:配置一堆东西,达到运行程序的目的
YUELEI118
·
2024-08-30 12:37
前端
vue.js
前端
webpack
SDL 与
OpenGL
的关系
OpenGL
和SDL是两个不同的库,但它们可以配合使用来创建图形应用程序。
melonbo
·
2024-08-29 23:15
音视频
sdl
opengl
css基础
学习总结
(一)
文章目录一.选择器1.标签选择器2.类选择器3.ID选择器4.分组选择器5.派生与子元素选择器6.属性选择器7.伪类选择器8.伪对象选择器9.选择器的优先级别css优先级的6大分类一.选择器1.标签选择器选择器例子描述elementp/div/span选择所有含有指定标签的元素Documentdiv{color:red;}span{color:blue;}p{color:green;}HelloW
晚睡早起₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
·
2024-08-29 08:02
前端
css
学习
前端
OpenGL
学习笔记(十七)缓冲区(二)纹理缓冲区+帧缓冲区
本文为学习
OpenGL
的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,纹理缓冲区一个纹理包含两个主要组成部分,纹理采样状态和包含纹理值得数据缓冲区;1,为什么使用纹理缓冲区?
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
C++
算法
OpenGL
学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
本文为学习
OpenGL
的学习笔记,如有书写和理解错误还请大佬扶正;一,缓冲区概念缓冲区对象,允许应用程序迅速方便地将数据从一个渲染管线移动到另一个渲染管线,以及从一个对象绑定到另一个对象,不仅可以把数据移动到合适的位置
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
android
openGL
ES详解——剔除
应该及早丢弃.例如在⼀个不透明的墙壁后,就不应该渲染.这种情况叫做”隐藏⾯消除”(Hiddensurfaceelimination).立方体中的正背面任何物体都有两面性,正面和背面,而观察者只能看到一个面.
OpenGL
闲暇部落
·
2024-08-29 02:19
OpenGL
android
Python大数据之Python爬虫
学习总结
——day16 数据可视化
数据可视化Map_地图基础地图知识点:基础示例:实战练习:知识点:自定义模块:制作中国地图data1.txt文件内容python代码示例制作区域地图data2.txt文件内容python代码示例Line_折线图基础折线图实战练习:Bar_柱状图基础柱状图反转以及主题设置Json数据python数据转为json数据知识点:示例:json数据转为python数据知识点:json文件:示例:Map_地图
笨小孩124
·
2024-08-28 12:46
Python爬虫
学习总结
信息可视化
python
大数据
使用Page对list进行手动分页-后端(完全可用)
经过
学习总结
出的-----使用page手动对list进行分页的方法:数据装入list之后Pagepage=newPage(pageable.getPageNumber()+1,pageable.getPageSize
stars_online
·
2024-08-27 23:53
java
手动分页
list
java
OPenCV和
OPenGL
的区别
OPenGL
主要用于三维图形的渲染。专注于用机器绘制图像给人看。Graphics,3D绘图。Opencv是从图像到数据
OpenGL
是从数据到图像
zxz520zmg
·
2024-08-27 06:01
opencv
人工智能
计算机视觉
8.19~8.25
学习总结
本周主要学习了高数,准备开学后的补考,用在学习上30小时,代码仅2小时左右完成两个pta例子,其余时间主要用于观看高书教学视频以及做高数题。下周补考完学习Java以及Javaweb,同时看一些制作微信小程序的视频。本周问题是高数知识遗忘过多转载于:https://www.cnblogs.com/wyppaa/p/11406926.html
weixin_30825581
·
2024-08-27 01:36
6月20日关于橘柚的药性及条文10.19至10.21讲解一
学习总结
(韦爱琪)
一、橘柚的药性1.桔子皮,味辛温,主治胸中瘕热逆气。2.陈皮,行气药或者说化痰药。3.通常放橘子皮的汤,以中药的原理来讲,比较补,而且补的走得比较慢,要让它不要塞住,就会加橘子皮。4.胸口这样塞住闷住,用橘皮枳实生姜汤;哕逆,就一直打嗝,气冲上来用橘皮竹茹汤。胸中闷,塞用橘子皮。5.“瘕”身体里面多出来的一坨东西,好像是今天有明天又没有的那样的感觉,并不是一个固定不动的固体的肉块,固定不动的肉块叫
韦爱琪
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2024-08-26 08:56
MySql阶段Sql语句
学习总结
(1)
idint,–编号namevarchar(20),–姓名ageint,–年龄sexvarchar(5),–性别addressvarchar(100),–地址mathdouble(5,2),–数学成绩englishdouble(5,2),–英语成绩hire_datedate–入学时间);3、修改表的结构1、修改表名altertable修改前的表名renameto修改后的表名2、添加列altertab
2401_84103512
·
2024-08-26 03:03
程序员
mysql
sql
学习
安卓第一阶段
学习总结
为什么决定来学习参加完东哥的讲座之后了解到这个课程,起初对于这个课程也不是很感兴趣。因为初高中的时候已经上了太多太多课外的培训了,想着大学应该是更加自由的氛围,该是随着自己的兴趣去学习的阶段。本来这个专业也不是我预想中的专业,对于计算机之类的也没什么兴趣。然后去问了我们部门的大二同专业的学姐,她就给我推了上一届参加过这个课程的学姐,询问了以下这个课具体教些什么,会不会耽误学校的课程啊之类的,令我印
pithia
·
2024-08-25 22:28
《计算机图形学编程》笔记——第四章
《计算机图形学编程》笔记——第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用
OpenGL
渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给
小C酱油兵
·
2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
OpenGL
颜色
几乎所有
OpenGL
应用目的都是在屏幕窗口内绘制彩色图形,所以颜色在
OpenGL
编程中占有很重要的地位。这里的颜色与绘画中的颜色概念不一样,它属于RGB颜色空间,只在监视器屏幕上显示。
「已注销」
·
2024-08-25 00:16
opengl
callback
alignment
buffer
header
测试
filter
OpenGL
基础图形编程 - 效果处理
15.1、融合15.1.1Alpha值与融合(Blending)Alpha值在前面几章中已经提到过,但是几乎所有例程都将它设置为1.0,没有详细讨论它为其它值时的情况。融合,是本章的重点,它是透明技术、数字合成和计算机绘画技术的核心。固名思义,融合就是指两种颜色各分量依据一定的比例混在一起合二为一。而这种比例就来源于Alpha值,即RGBA中的A或(r、g、b、a)中的a值,通常称a为不透明性,称
Augusdi
·
2024-08-24 23:15
OpenGL
图形
编程
callback
blend
buffer
dst
opengl
基础概论
一.概述
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是一种跨平台的图形库,用于在计算机上实现2D和3D图形。
Hello.Reader
·
2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
2024.5:HOOPS Visualize SDK 3D 图形库
此3D图形库具有线程安全的C++和C#接口以及
OpenGL
和DirectX驱动程序,
sdk大全
·
2024-08-24 21:32
CAD
Exchanger
sdk
3d
HOOPS
Visualize
Java并发编程
学习总结
关于并发并发在开发中广泛的应用,非常的重要,最近在读《Java并发编程的艺术》艺术,希望写一些东西来记录和巩固。上下文切换、死锁上下文切换频繁的上下文切换不仅不能加快程序的运行,还会降低程序的性能。文中提到了一些方法减少上下文切换的方法:无锁并发编程通过将数据分段,使用不同线程处理不同的数据。CAS算法Java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,而不需要加锁。使用最小线程避免创建不需要的线程
Aries_Li
·
2024-08-24 11:27
OpenGL
-ES 学习(8) ---- FBO
目录FBOOverViewFBO优点使用FBO的步骤FBOOverViewFBO(FrameBufferObject)指的是帧缓冲对象,实际上是一个可以添加缓冲区容器,可以为其添加纹理或者渲染缓冲区对象(RBO)FBO(FrameBufferObject)本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者纹理缓冲区之后才可以作为渲染目标,而且它仅且提供了三类附着,分别是颜色附着,模板附着和深度附着和顶点缓冲区不
小猪佩奇TONY
·
2024-08-23 12:02
OpenGL-ES
elasticsearch
学习
【可视化大屏系列】DataV的使用
以下内容为近期个人
学习总结
,若有错误之处,欢迎指出!
元气满满的大咸鱼
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2024-08-22 22:06
可视化大屏系列
可视化大屏
数据看板
DataV
day01
学习总结
1.markdown标题:文字前加1到6个·markdownmarkdownmarkdownmarkdownmarkdown2.代码引用(键盘波浪号)print('hellopython')你好你好二级应用howareyou欢迎来到千锋学习python一个*之间倾斜两个加粗三个```间引用3.分割线---或***4.图片!5.超链接[文字](网络地址)百度一下6.列表PythonH5JavaUI/
__e145
·
2024-08-22 13:06
Python基础知识
学习总结
(四)
一.List列表序列是Python中最基本的数据结构。列表都可以进行的操作包括索引,切片,加,乘,检查成员。创建一个列表,只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可。1.数据类型列表的数据项不需要具有相同的类型。List=['a','b',1,2]Python已经内置确定序列的长度以及确定最大和最小的元素的方法。2.索引List=['index1','index2','index3','in
晚睡早起₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
·
2024-08-22 07:35
Python
学习
python
开发语言
编辑器
windows
13周|会议记录
会议主题:13周的
学习总结
会议时间:2022年3月27日18:00会议地址:线上腾讯会议主持人:绳系参与人:绳系阅读群部分成员(排名不分先后)东东、木子、谢琳、叶同学、Lucy、观摩、进击中的罗罗、杰怡妈
绳系
·
2024-03-24 20:13
OPENGL
入门
OpenGL
作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。
OpenGL
命令最初就是用C语言函数来进行描
_三两天
·
2024-03-15 09:07
opengl
opengl
OpenCASCADE+Qt创建建模平台
1、建模平台效果2、三维控件OCCWidget 将V3d_View视图与控件句柄绑定即可实现3d视图嵌入Qt中,为了方便也可以基于Q
OpenGL
Widget控件进行封装,方便嵌入各种窗体使用并自由缩放
欧特克_Glodon
·
2024-03-15 06:02
OpenCASCADE开发教程
qt
开发语言
OpenCASCADE
三维建模
【
学习总结
】Python transformers AutoTokenizer encode 出现的 101 和 102
1.代码展示:fromtransformersimportAutoTokenizer,AutoModelmodel_name="bert-base-chinese"tokenizer=AutoTokenizer.from_pretrained(model_name)model=AutoModel.from_pretrained(model_name)print(len(tokenizer.voca
爱学习的小道长
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2024-03-14 14:10
AI
python
学习
AI编程
Linux基础命令的
学习总结
Linux基础命令vmware的三种网络模式桥接模式虚拟机占用一个独立的ip,通过虚拟交换机,直接使用物理网卡上网NAT模式使用主机ip,通过NAT设备上网仅主机模式无法上网,与其他主机隔绝配置静态ip配置成功的标志虚拟机可以上网虚拟机与主机可以相互ping通如何配置静态ip查看物理机ipipconfig-all有线上网以太网适配器无线上网无线局域网适配器WLAN100.67.14.155配置虚拟
Gnevergiveup
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2024-03-10 08:35
linux
2020-06-05《学习究竟是什么》
学习总结
清单5
你不是在找答案,而是在做研究。通过各种方式获取信息,然后以我为主,做出自己的判断,这是做研究。三种找书方法:看推荐,看主流媒体的书评,追作者。思维导图不是整理和记忆工具,而是思考工具。思维导图更高级的用法是决策和判断。借助智能化记录和储存信息,大脑用来思考。强力研读笔记法第一,清晰表现每一章的逻辑脉络;第二,带走书中所有的亮点;第三,大量自己的看法和心得;第四,发现这本书和以前读过的其他书或文章的
魔域之晶
·
2024-03-09 19:53
MFC:基于
OPenGL
的三维渲染控件样例代码
opengl
类My
opengl
.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMy
opengl
pdycp
·
2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
Xcode与C++之游戏开发:
OpenGL
为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的
OpenGL
。
OpenGL
介绍
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标
9.2
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标9.2.1
opengl
调用窗口
OpenGL
调用窗口步骤:第一步:初始化GLFW,初始化
OpenGL
,初始化窗口,初始化上下文第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出第三步
熊明之
·
2024-03-04 05:54
OpenGL
c++
macos
3d
【GPU驱动开发】-GPU架构简介
一、总体流程应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。GPU驱动程序解释
怪怪王
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2024-03-04 01:19
GPU驱动
驱动开发
GPU
AI
chatgpt
架构
OpenGL
ES: 纹理采样 texture sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
8
OpenGL
纹理和采样器
纹理和采样器TexturesandSamplers纹理映射将一个或多个指定图像的部分映射到片元或顶点上。在着色器中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于着色器中的任何目的。本章首先描述了如何在章节8.1-8.11中指定和查询像素矩形、纹理图像以及纹理和采样器对象参数。章节8.12-8.26中剩余的部分描述了着色器中
乘风之羽
·
2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13
OpenGL
纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
立方体贴图纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。在纹理应用时,插值的每个片段方向向量根据最大幅度坐标方向(主轴方向)选择立方体贴图面的二维图像之一。如果两个或更多坐标具有相同的幅度,则实现可以定义规则以消除这种情况的歧义。该规则必须是确定性的,并且仅依赖于rx、ry、rz
乘风之羽
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2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
对于着色器语言
opengl
和 direct3d 有区别吗?
OpenGL
和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
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2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
用Swig让python使用C++库
前几天玩py
opengl
,发现一个很奇怪的事情。原始的意图是准备不开窗口,直接在一张位图中离屏渲染3D图形。可惜
OpenGL
中没有定义标准的离屏渲染函数,离屏渲染的工作被扔到各个系统中分别实现。
rocksword
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2024-02-28 15:57
Python
OpenGL
.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glGenVertexArrays
OpenGL
.error.NullFunctionError:AttempttocallanundefinedfunctionglGenVertexArraysFile"D:\ProgramData\Miniconda3
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:37
opengl
stable diffusion webui
学习总结
(3):参数设置
一、2.5D偏卡通风格参数设置:步骤1、文生图模型:darkSushiMixMixVAE:vae-ft-mse-840000-ema-pruned正面提示词:(masterpiece,highquality,highres,illustration),blurrybackground,[(whitebackground:1.2)::5],(see-through:0.85),shining,Mov
shanesu
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2024-02-22 15:03
stable
diffusion
学习
OpenCasCade ----
学习总结
。
1,点2个类可以用来描述3D坐标点:•gp_Pnt类•Geom_CartesianPoint类(句柄操作)gp_PntaPnt1(-myWidth/2.,0,0);gp_PntaPnt2(-myWidth/2.,-myThickness/4.,0);gp_PntaPnt3(0,-myThickness/2.,0);gp_PntaPnt4(myWidth/2.,-myThickness/4.,0);
Galaxy々
·
2024-02-20 23:10
OpenCasCade
学习
算法
c++
route命令
学习总结
route命令
学习总结
参考链接:1、route指令使用详解https://blog.csdn.net/justlpf/article/details/1290452842、route命令详解https:
a1809032425
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2024-02-20 22:18
网络通信学习
linux命令总结
网络
服务器
Spring 用法
学习总结
(三)之 AOP
Spring学习7bean的生命周期8AOP面向切面编程8.1AOP相关术语8.2AOP使用7bean的生命周期bean的生命周期主要为bean实例化、bean属性赋值、bean初始化、销毁bean,其中在实例化和初始化前后都使用后置处理器方法,而InstantiationAwareBeanPostProcessor继承了BeanPostProcessor可以看下这篇博客大致了解一下:一文读懂Sp
花落随风轻飘舞
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2024-02-20 21:41
Spring
系列
spring
学习
java
扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点?
它基于
OpenGL
ES2.0标准,
贝格前端工场
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2024-02-20 20:08
webgl
webGPU
unity3D
qt-Robot-PyQt5
qt-Robot-PyQt5一、演示效果二、关键程序三、下载链接Python脚本使用PyQt5作为窗口框架,
OpenGL
作为3D环境。每个机器人都是DOF3_robot类的一个实例。
进击的大海贼
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2024-02-20 16:01
qt
开发语言
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