E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
OpenGL学习总结
qt-双臂SCARA机器人动画
qt-双臂SCARA机器人动画一、演示效果二、核心程序三、下载链接在Qt+
opengl
中完成的双臂SCARA机器人的简单模拟。
进击的大海贼
·
2024-02-20 16:01
qt
机器人
数据库
进化吧大白
学习总结
:系统思维解决问题六步法
最近,大白在学习和训练逻辑思维的能力,今天要分享的是系统思维解决问题的能力,是永澄老师一次共读中分享的一个工具方法,如下图:今天,大白又深度的学习了一下,并把内容做成了思维导图,在这里分享出来。系统思维解决问题六部法分别是:确定问题、要因分析、确认方案、制定计划、实施方案、评价结果。接下来,大白把自己理解的部分分享出来,至于内容理解的深与浅,目前不重要,关键是学习输出,当然,理解有误或有需要补充的
玄清1345
·
2024-02-20 16:06
2.19
学习总结
1.中位数2.统计和3.铺设道路4.岛屿个数5.冶炼金属6.飞机降落7.接龙数列中位数https://www.luogu.com.cn/problem/P1168题目描述给定一个长度为�N的非负整数序列�A,对于前奇数项求中位数。输入格式第一行一个正整数�N。第二行�N个正整数�1…�A1…N。输出格式共⌊�+12⌋⌊2N+1⌋行,第�i行为�1…2�−1A1…2i−1的中位数。输入输出样例输入#
啊这泪目了
·
2024-02-20 15:05
学习
学习总结
18
#营救##题目背景“咚咚咚……”“查水表!”原来是查水表来了,现在哪里找这么热心上门的查表员啊!小明感动得热泪盈眶,开起了门……##题目描述妈妈下班回家,街坊邻居说小明被一群陌生人强行押上了警车!妈妈丰富的经验告诉她小明被带到了t区,而自己在s区。该市有m条大道连接n个区,一条大道将两个区相连接,每个大道有一个拥挤度。小明的妈妈虽然很着急,但是不愿意拥挤的人潮冲乱了她优雅的步伐。所以请你帮她规划一
GGJJM
·
2024-02-20 14:04
学习
算法
学习总结
17
#无线通讯网##题目描述国防部计划用无线网络连接若干个边防哨所。2种不同的通讯技术用来搭建无线网络;每个边防哨所都要配备无线电收发器;有一些哨所还可以增配卫星电话。任意两个配备了一条卫星电话线路的哨所(两边都有卫星电话)均可以通话,无论他们相距多远。而只通过无线电收发器通话的哨所之间的距离不能超过D,这是受收发器的功率限制。收发器的功率越高,通话距离D会更远,但同时价格也会更贵。收发器需要统一购买
GGJJM
·
2024-02-20 14:03
学习
算法
学习总结
19
#奶牛的耳语##题目描述在你的养牛场,所有的奶牛都养在一排呈直线的牛栏中。一共有n头奶牛,其中第i头牛在直线上所处的位置可以用一个整数坐标pi(0usingnamespacestd;intg[1000010];intmain(){intn,d;intx,y,z,sum=0;scanf("%d%d",&n,&d);for(x=1;x=g[y])sum++;elsebreak;}}printf("%d
GGJJM
·
2024-02-20 14:32
学习
算法
k8s
学习总结
一.k8s的架构二.k8s核心概念三.k8s命令行1.查看所有的namespacekubectlgetnamespaces2.查看develop命名空间下的所有的podkubectlgetpods-n[namespace]3.查看当前所处于的namespcaekcgc4.切换namespacekcn[namespace]5.创建一个namespacekubectlcreatenamespace[n
suxuefeng123
·
2024-02-20 13:17
k8s
k8s
QT-地形3D
关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"ShaderProgram.h"namespacet3d::core{voidShaderProgram::init(){initialize
OpenGL
Functions
进击的大海贼
·
2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
2020-12-24 理财年度
学习总结
钟摆理论:资本市场的周期理论,我们永远无法去精确判断顶点和底点,但是我们需要知道周期的存在,试着去多元化组合来平滑风险。这个多元化包括:股票和债券的多元化、蓝筹股和中小公司的多元化、中国公司和世界公司的多元化、黄金不动产和股票债券的多元化、新兴市场和成熟市场的多元化(东南亚和美股A股的平衡)。这些都需要有所考虑。国家周期、地域周期、行业周期。集中化(现在的我时高度集中化投资大企业)风险被放大、仓位
雀岛札记
·
2024-02-20 09:25
吴恩达深度学习-L1 神经网络和深度
学习总结
作业地址:吴恩达《深度学习》作业线上版-知乎(zhihu.com)写的很好的笔记:吴恩达《深度学习》笔记汇总-知乎(zhihu.com)我的「吴恩达深度学习笔记」汇总帖(附18个代码实战项目)-知乎(zhihu.com)此处只记录需要注意的点,若想看原笔记请移步。1.1深度学习入门我们只需要管理神经网络的输入和输出,而不用指定中间的特征,也不用理解它们究竟有没有实际意义。1.2简单的神经网络——逻
向来痴_
·
2024-02-20 07:26
深度学习
人工智能
git_note
Git入门git学习笔记Git官网:http://git-scm.com本文主要是Git教程|廖雪峰的
学习总结
常用Git命令清单|阮一峰ProGitgit-cheat-sheetauthor:gyc514893758git
北辰2023
·
2024-02-20 06:24
其他
git
笔记
【佛系定投训练营】第四周
学习总结
【佛系定投训练营】第四周
学习总结
——投资与时间为友,任何一种坚持都将被岁月温柔以待。本周的内容对于基金的选择非常有指导作用,主要学习的内容包括:001了解什么是大盘,中小盘,创业板。
简乐l
·
2024-02-20 04:33
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Qt实用技巧:QCustomPlot做北斗GPS显示绝对位置运动轨迹和相对位置运动轨迹图的时,使图按照输入点顺序连曲线
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136131310红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
·
2024-02-20 00:50
北斗轨迹图
GPS轨迹图
绝对位置相对位置轨迹图
Qt
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 使用FBO渲染到纹理实例(六)
.egl_wayland_texture3_2.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4.运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
opengl
es
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
kotlin协程
学习总结
1.协程是什么?kotlin中的协程是基于协程框架Coroutine实现的轻量级线程,提供一种简化处理异步任务的方式。2.怎么使用协程?使用协程框架中的launch方法包裹的代码块就是协程的内容,常规的代码如下:valcoroutineScope=CoroutineScope(context)coroutineScope.launch{getImage(imageId)}在实际的项目中,我们通常使
天花板之恋
·
2024-02-19 22:12
kotlin
kotlin
开发语言
协程
2.15
学习总结
2.151.聪明的质监员(二分+前缀和)2.村村通(并查集)3.玉蟾宫(悬线法DP)4.随机排列(树状数组逆序对问题)5.增进感情(DFS)6.医院设置(floyd)聪明的质监员https://www.luogu.com.cn/problem/P1314题目描述小T是一名质量监督员,最近负责检验一批矿产的质量。这批矿产共有�n个矿石,从11到�n逐一编号,每个矿石都有自己的重量��wi以及价值��
啊这泪目了
·
2024-02-19 21:40
学习
深度优先
算法
2.16
学习总结
1.邮递员送信(dijkstra不只是从起到到目标点,还要走回去)2.炸铁路(并查集)3.统计方形(数据加强版)(排列组合)4.滑雪(记忆化)5.小车问题(数学问题)6.ACM(记忆化,搜索)7.奶牛的耳语(二分)8.计算器的改良(模拟)9.L-shapes(遍历)10.AlternatingHeights(拓扑排序+二分)邮递员送信https://www.luogu.com.cn/problem
啊这泪目了
·
2024-02-19 21:40
深度优先
算法
2.18
学习总结
链式前向星的处理和建立tarjan对割点和缩点的使用拓扑排序链式前向星:预处理:structedge{intfrom;intto;intnext;}e[N];intn,m,head[N],dfn[N],low[N],tot,color[N],num[N],out[N],s,instack[N],id;处理:voidadd(intu,intv){e[++tot].from=u;e[tot].to=v
啊这泪目了
·
2024-02-19 21:40
学习
数据结构
2.17
学习总结
tarjan【模板】缩点https://www.luogu.com.cn/problem/P3387题目描述给定一个�n个点�m条边有向图,每个点有一个权值,求一条路径,使路径经过的点权值之和最大。你只需要求出这个权值和。允许多次经过一条边或者一个点,但是,重复经过的点,权值只计算一次。输入格式第一行两个正整数�,�n,m第二行�n个整数,其中第�i个数��ai表示点�i的点权。第三至�+2m+2
啊这泪目了
·
2024-02-19 21:37
学习
幸福家第七届幸福家庭种子师资培养计划(2020年郑州班、合肥班)第二天
学习总结
心若向阳,春暖花开两天的学习时光非常短暂!还没有一个缓冲的机会,已经到了课程的结束。回顾课程的点点滴滴,似乎没有记起什么,又似乎一切都在心中。因为我们的种子师资心中笃定一个方向——心若向阳,春暖花开。两件小事传爱心——因为今天上午请假半天,在返回郑州途中“偶遇”两件幸福小事:在通向站台的台阶处,一位不到20的姑娘手提笨重的皮箱,与其说是手提,还不如说是用身体在“扛”,我见到这种情况,就主动上前表示
月明风清_鸦岭镇西窑小学任振华
·
2024-02-19 20:01
stable diffusion webui
学习总结
(1):准备工作
1、下载启动器:B站搜索绘世启动器(感谢赛博菩萨秋叶大佬)【AI绘画】SD-WebUI整合包/绘世启动器/训练器下载导航(长期有效)-哔哩哔哩(bilibili.com)2、下载模型(checkpoint):模型影响画风,如写实、卡通、3D等国内:LiblibAI·哩布哩布AI-中国领先的AI创作平台国外:Civitai:TheHomeofOpen-SourceGenerativeAI推荐模型:G
shanesu
·
2024-02-19 13:39
stable
diffusion
学习
安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
二、图形渲染技术2.1、
OpenGL
ES
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的
OpenGL
版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
洪信智能
·
2024-02-19 13:59
安卓开发
android
OpenGL
投影方式、存储着色器、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
个人简历补充
3.1.1mPaaS(移动领域)3.1.2普通前端项目框架3.1.3微前端3.2后端持续更新1.对工作的认识2.八股文和知识面前端(基础知识/开发能力/总结输出能力):前端技术知识(含八股)总结-持续更新中Vue基础
学习总结
Xiaobaiforgod
·
2024-02-19 12:02
个人简历补充
全栈
前端
后端
开发
算法
计算机
08-
OpenGL
ES 分屏滤镜
分屏滤镜分析分屏滤镜.jpg分屏滤镜-分2屏分屏滤镜-分2屏.jpg分屏滤镜-分4屏分屏滤镜-分4屏.jpg案例-分屏滤镜导图案例分屏滤镜.jpeg源码链接https://github.com/SPIREJ/
OpenGL
ES_GLSL
SPIREJ
·
2024-02-19 11:33
第四周铁人战队
学习总结
TC264的RAM分配RAM的具体分配CPU0有16KB的程序RAM(cpu0_psram)72KB的数据RAM(cpu0_dsram)还有8KB的程序缓存。CPU1有32KB程序RAM(cpu1_psram)120KB数据RAM(cpu1_dsram)16KB程序缓存,还有8KB数据缓存。可以由用户支配的RAM主要有程序RAM和数据RAM。程序RAM是用来存放代码的,代码存放在RAM中比存放在f
zhochiba
·
2024-02-19 11:04
算法
Python基础语法
学习总结
本文整理了定义变量、字符串、运算符、if语句、循环语句、列表、字典、元组、函数、文件操作等等Python基础语法知识点,希望下面的
学习总结
可以帮助大家快速掌握Python编程,现在我们一起来梳理一遍吧!
Python栈机
·
2024-02-19 11:54
python
学习
开发语言
学习总结
16
#【模板】最小生成树##题目描述如题,给出一个无向图,求出最小生成树,如果该图不连通,则输出`orz`。##输入格式第一行包含两个整数N,M,表示该图共有N个结点和M条无向边。接下来M行每行包含三个整数Xi,Yi,Zi,表示有一条长度为Zi的无向边连接结点Xi,Yi。##输出格式如果该图连通,则输出一个整数表示最小生成树的各边的长度之和。如果该图不连通则输出`orz`。##样例#1###样例输入#
GGJJM
·
2024-02-19 10:28
学习
Flutter 2024 路线规划,更多可期待的功能正在路上
wiki/Roadmap2024来了,Flutter3.19也发布了,目前Flutter官方团队也发布了2024的规划,而随着3.19的发布,目前Impeller在Android平台已经支持了Android
OpenGL
恋猫de小郭
·
2024-02-19 10:20
flutter
【PyTorch】PyTorch中张量(Tensor)统计操作
PyTorch深度
学习总结
第五章PyTorch中张量(Tensor)统计操作文章目录PyTorch深度
学习总结
前言一、最值查找二、特殊值查询前言上文介绍了PyTorch中张量(Tensor)的计算操作,
咸鱼鲸
·
2024-02-15 09:41
PyTorch
pytorch
人工智能
python
OpenGL
-ES 学习(4)----
OpenGL
-ES 坐标体系
坐标体系我们知道
OpenGL
-ES坐标系中每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见。
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:43
OpenGL-ES
图形渲染
OpenGL
-ES 学习(1)---- AlphaBlend
AlphaBlend
OpenGL
-ES混合本质上是将2个片元的颜色进行调和(一般是求和操作),产生一个新的颜色
OpenGL
ES混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
es
开源
OpenGL
-ES 学习(3)---- StencilTest
模版测试模版测试的主要作用是利用模版缓冲区(StencilBuffer)所保存的模版值决定当前的片段是否丢弃的过程,模版测试发生在深度测试之前。模板缓冲区是一个逐像素掩码,也就是每个Pixel都会和模板缓冲区的值比较,决定是否要绘制,模板缓冲区保存的是每个像素是否要被更新的标志位。模板缓冲区的使用分为两步:用逐像素掩码更新缓冲区,可以通过渲染几何形状并且指定模板缓冲区的更新方式的方法完成(比如使用
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:42
OpenGL-ES
图形渲染
c++
OpenGL
-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试
OpenGL
-ES深度测试是指在片段着色器执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Python之
OpenGL
笔记(19):正弦波叠加为方波的GLSL实现
一、目的1、正弦波叠加为方波的GLSL实现;二、程序运行结果三、正弦波合成方波的处理1、傅里叶函数分解方波公式: f(y)=4/PI*(sinx+sin3x/3+sin5x/5+...);2、实际程序里面公式为: f(y)=sinx+sin3x/3+sin5x/5+...3、键盘控制 加入了正弦波合成方波的处理,使用箭头键移动正弦波,使用上下箭头进行振幅调整,使用+,-号来调整正弦波叠加的次
大龙10
·
2024-02-15 08:07
Android使用
OpenGL
渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用
OpenGL
渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去
FlyerGo
·
2024-02-15 05:56
每日总结
学习总结
反思与规划
2020-05-18分享人:05TBE演讲高级班胡慧中今日总结:6:00起床6:00-7:00背单词7:10-7:45练声+走圈运动8:00-10:00市场营销10:00-12:00经济学12:15-12:45头脑风暴14:30-16:00阅读《拆掉思维里的墙》+感悟打卡17:10-18:20小故事视频录制+剪辑18:00-19:00帮妈妈做事19:15-21:00演讲高级班上课21:30-21:
零散三
·
2024-02-15 04:06
2.13
学习总结
1.出差(Bleeman—ford)(spfa)(dijkstra)2.最小生成树(prim)(Kruskal)最短路问题:出差https://www.luogu.com.cn/problem/P8802题目描述AA国有�N个城市,编号为1…�1…N小明是编号为11的城市中一家公司的员工,今天突然接到了上级通知需要去编号为�N的城市出差。由于疫情原因,很多直达的交通方式暂时关闭,小明无法乘坐飞机直
啊这泪目了
·
2024-02-15 01:21
学习
2.12
学习总结
https://leetcode.cn/problems/remove-linked-list-elements/description/classSolution{public:ListNode*removeElements(ListNode*head,intval){while(head!=NULL&&head->val==val){head=head->next;}ListNode*now=
啊这泪目了
·
2024-02-15 01:20
学习
2.14
学习总结
1.区间嵌套https://www.acwing.com/problem/content/description/5462/2.卡片https://www.lanqiao.cn/problems/1443/learning/?page=1&first_category_id=1&second_category_id=3&name=%E5%8D%A1%E7%89%873.逆序对https://www
啊这泪目了
·
2024-02-15 01:50
学习
iOS音视频--视频合集
iOS音视频处理-----视频编码
OpenGL
ESGPUImage自定义滤镜实现音视频抖音项目实战之旅!Metal视频渲染后续更新敬请期待喜欢可以在下方点赞评论
编程怪才_凌雨画
·
2024-02-15 00:15
重新自学学习
openGL
之 混合
OpenGL
中,混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术。
充满活力的早晨
·
2024-02-14 21:53
15.3
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.2
OpenGL
将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合
多重采样点混合MultisamplePointFade如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式14.2计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的alpha值相乘,得到最终的alpha值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:41
OpenGL
图形渲染
【Chrono Engine
学习总结
】4-vehicle-4.2-车辆轨迹跟踪
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做
学习总结
。
larry_dongy
·
2024-02-14 17:45
Chrono
Engine
学习
【Chrono Engine
学习总结
】5-sensor-5.1-sensor基础并创建一个lidar
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做
学习总结
。1、Sensor模块Sensor模块是附加模块,需要单独安装。
larry_dongy
·
2024-02-14 17:15
Chrono
Engine
学习
2021-12-04【智慧父母成长营】第五期
学习总结
补发一下之前学习的总结3月26日
学习总结
:周老师以《动物恋爱也疯狂》来分析雌雄动物的区别,对比人类,有很多地方的确是连动物都不如的,动物界的雌性是聪明而平静的为自己的后代选择最优秀的基因来传承,雄性会全力以赴的争取传承机会
广州陈连弟
·
2024-02-14 16:05
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他