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OpenGL学习总结
艾语团19期进阶班-10月13号
学习总结
当我在朋友圈第一眼看到艾语团速成班的招生海报时,毫不犹豫的报名了,因为我害怕上舞台,我想克服这种困扰,我也想跟很多优秀的主持人&讲师一样,在台上侃侃而谈。当我结束短短的两天速成班课程后,收获颇多,忍不住跟身边的亲朋好友分享速成的课程,因为我想他们变得更好!今天我来到了进阶班,我知道这才是真正的开始,今天是我近几年来上课最投入最深入的一天,维持到将近凌晨12点,虽然很累到时很开心快乐,给我触动的莫过
Z_利娜
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2024-02-14 15:01
学习小结
领航工程已启动,名师培训氛围浓——商丘市中小学教师“领航工程”第一期名师培训班
学习总结
夜来春雨润垂杨,名师工程即领航。
商丘李渊文
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2024-02-14 13:48
比打孩子更有效的教育方法
图片发自App读熊太行的《打孩子是最没本事的父母》
学习总结
,这篇讲述的是,打孩子的坏处,提供了比暴力更有效的方法。
释然一笑十年少
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2024-02-14 12:48
14.7
OpenGL
图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段着色器指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段着色器执行之前执行本节中描述的每个片段测试。否则,它们将在片段着色器执行后执行。在光栅化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15
OpenGL
可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理光栅化生成的片段。如果当前片段阶段的程序对象未包含片段着色器,或者没有设置为当前活跃的片段着色器程序,那么片段着色器执行的结果将是不确定的。经过片段着色器执行后的片段会
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1
OpenGL
可编程片段处理:片段着色器变量
片段着色器变量FragmentShaderVariables在
OpenGL
着色语言(GLSL)中,片段着色器(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段着色器可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
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2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6
OpenGL
图元装配和光栅化:多边形
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
乘风之羽
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2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
【二十二,学习小结】
学习
openGl
有二十来天了,接触、学习了以下内容:
OpenGL
是什么
openGL
是一组API规范,其只定义了一个函数接受哪些参数,返回哪些参数,据图的实现由开发者(显卡开发商)来进行;相关库GLFW:
Woodlouse
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2024-02-14 11:34
感谢遇到你,我的N师——第三届N师
学习总结
时光荏苒,如白驹过隙。不知不觉,第三届N师学员就要毕业了。回想两个多月前,市教育局黄老师通知我被N师学院录取时,我开始是难以置信,接着表示无比欣喜!我不敢相信我居然能加入这么优秀的团队,我为自己能加入这个集体,能结识来自全国各地的优秀教师而感到自豪!感谢这个平台,感谢吴校长将大家汇集到一起,让我有更多学习的机会。录取通知书2020.1.17N师开班典礼开学典礼在小年夜,在开学典礼中,我认识了很多优
3e9cd8811aa4
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2024-02-14 11:17
2017年12月7日
学习总结
今天上午老师把昨天留的作业讲解了一下,后来又讲了伺服电机转动角度的控制,还有中断的运用。转到angle(-60,1500)-60☞角度1500☞时间(ms)s1.speed(value)设置速度v=s1.speed()无参数则返回当前速度ext.disalbe()关中断ext.enable()开中断ext.line()返回中断线ext.swint()软件触发中断ext.regs清空配置中断寄存器中
王柏焜
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2024-02-14 11:45
学习日记第121天——4月
学习总结
,又是全勤!
时间真是好不经用,转眼又是一个月。刚刚过去的这个月,我真的是很忙,上班赶上了全年业务高峰,然后家里老人生病住院,加上自己的其他事情还很多。所以,这个月,过得感觉更加的快一些。还好,早起全勤,日记全勤,30篇一天不少,虽然有时写得很仓促,但是毕意是写了,有时候做的过程比结果要重要很多。一周一本书完成的也很好,这个月读了4本书。但是,我的习惯养成计划没有做好。从1月开始,我每个月要培养一个好习惯,4月
逸瑞同学
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2024-02-14 10:37
DevExpress控件
学习总结
z
1、Navigation&Layout1.1BarManager如果想在窗体或用户控件(usercontrol)上添加工具条(bars)或弹出菜单(popupmenus),我们需要把一个不可见的控件(component)BarManager(Navigation&Layout)拖放到这个窗体或用户控件上。这个控件维护工具条在窗体上的布局,处理用户的行为(processesanend-user'sa
weixin_34402090
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2024-02-14 09:13
人工智能
c#
runtime
【小沐学GIS】基于C++QT绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(456:
OpenGL
爱看书的小沐
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2024-02-14 09:43
C/C++
GIS
OpenGL
c++
qt
opengl
earth
地球
gis
3d
DevExpress控件
学习总结
1、Navigation&Layout1.1BarManager如果想在窗体或用户控件(usercontrol)上添加工具条(bars)或弹出菜单(popupmenus),我们需要把一个不可见的控件(component)BarManager(Navigation&Layout)拖放到这个窗体或用户控件上。这个控件维护工具条在窗体上的布局,处理用户的行为(processesanend-user'sa
快乐的害虫
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2024-02-14 09:13
学习总结
- swift适配器 为 Hadoop 的存储层增加对 OpenStack Swift 的支持
虽然文档内所涉及的版本有点旧,但内容很精彩,值得推荐背景在Hadoop中有一个抽象文件系统的概念,它有多个不同的子类实现,由DistributedFileSystem类代表的HDFS便是其中之一。在Hadoop的1.x版本中,HDFS存在NameNode单点故障,并且它是为大文件的流式数据访问而设计的,不适合随机读写大量的小文件。本文将探讨通过使用其他的存储系统,例如OpenStackSwift对
天地不仁以万物为刍狗
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2024-02-14 07:37
分布式解决方案
Metal初探
1.Metal简介Metal是苹果为了减少对
OpenGL
ES的依赖所封装的框架,在iOS系统中,Metal可以发挥GPU的最大性能。
Jeffery_zc
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2024-02-14 06:25
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es2.0 绘制四边形实例(二)
文章目录前言一、
opengl
es绘制四边形的步骤1.术语介绍2.
opengl
es绘制四边形的主要步骤二、代码实例1.没有使用VBO的版本1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_demo2
khl0616
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2024-02-14 05:39
EGL/OpenGL
ES
weston/wayland
opengles
egl
wayland
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 纹理贴图进阶实例(四)
文章目录前言一、使用gstreamer获取pattern图片二、代码实例1.pattern图片作为纹理数据源的代码实例1.1基于
opengl
es2.0接口的egl_wayland_texture2_1.
khl0616
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2024-02-14 05:37
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
opengl
中VAO和VBO的关系
opengl
中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点着色器。
jenny_paofu
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2024-02-14 05:20
c++
笔记
2022年4月14日《和孩子一起做家务》培训感悟
今天
学习总结
如下:一、感受1、今天听老师讲课中有提到老人带孩子是不会让孩子参与其中的,老一辈对下一代隔代亲这种形式多样化,普遍的是阻止孩子做家务,不让孩子做家务也当成是疼爱的表达方式,所以他们能做多少是多少
rui瑞
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2024-02-14 02:06
2018-12-13
学习总结
日期:2018-12-13学员:罗杨体式:山式Samasthiti图片发自App图片发自App图片发自App问题:高低肩,头部没有摆正。手臂上举山式Urdhvahastasana图片发自App问题:没有收腹。祁阳式图片发自App图片发自App问题:没有站正,没有收腹,头部偏了。总结:脚、腹部、头部动作都不正确,加强这些部位的练习。
罗杨_eb1d
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2024-02-14 01:36
名师工作室一年心得体会 - 草稿
以下是我在工作室
学习总结
。一、进行教学理论学习提升教学理念1、做为一名青年教师,教学要走向成熟,是需要一定教学理论的积淀。我们
O_O_da7a
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2024-02-14 00:30
爱自己抱团
学习总结
20180703
上一周专门练习好好吃饭和专注做一件事,其实好好吃饭,我真的是没有做到,在吃饭的时候心思还是很乱,很乱的,总在胡思乱想。专注做一件事,我的收获比较大,而且因为练习了专注做一件事,我想起了番茄时钟这本书。这一周周日开始,每天都要带家婆去医院打针,于是我就把书放在包里,每天阅读一点点。很感恩上周爱自己的抱团学习,单单学会专注做一件事,我觉得这也很不错。谢谢你,我爱你!
内外合一
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2024-02-13 20:42
OpenGL
坐标系的理解
搬运自:https://learn
opengl
-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系
weixin_30596735
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2024-02-13 20:32
UnityShader——02三大主流编程语言
ShaderLanguageShaderlanguage的发展方向是设计出在便携性方面可以与C++/JAVA相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“利用图形硬件的并行性,提高算法的效率”Shaderlanguage目前主要有3种语言,基于
OpenGL
Aubyn11
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2024-02-13 19:21
UnityShader
unity
OpenGL
学习——13.投光物_平行光
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
OpenGL
学习——12.光照贴图
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:20
学习
贴图
图形渲染
着色器
c++
材质
OpenGL
学习——6.变换
前情提要:本文代码源自文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。本文不以该文档做任何商业盈利活动,一切著作权归原作者所有,本文仅供学习交流,如有侵权,请联系我删除。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
OpenGL
学习——7.坐标系统
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——8.摄影机
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——10.基础光照
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:50
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
学习——11.材质
前情提要:本文代码源自Github上的学习文档“Learn
OpenGL
”,我仅在源码的基础上加上中文注释。
黄愿
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2024-02-13 19:19
学习
材质
图形渲染
c++
着色器
贴图
OpenGL
-图元装配
OpenGL
中一共提供了10种图元装配方式,平时开发中使用最多的方式为GL_TRIANGLE_FAN。图元装配种类和效果图元装配种类解释GL_POINTS点。所有顶点不连接,直接以点的形式显示。
雨中漫步_Zny
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2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGL
ES3.0学习汇总
OpenGL
ES3.0学习记录汇总目录本文主要介绍:
OpenGL
ES支持的图元和几何形状对象的类型,以及它们的绘制方法。
真像大白阿
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2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3
OpenGL
图元装配和光栅化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在
OpenGL
中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。
乘风之羽
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2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5
OpenGL
图元装配和光栅化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14
OpenGL
图元装配和光栅化
图元装配和光栅化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization、TriangleRasterization(光栅化)PixelOwnershipTest(像素所有权测试)ScissorTest(剪切测试)MultisampleFragmentOperat
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2
OpenGL
图元装配和光栅化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
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2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4
OpenGL
图元装配和光栅化:点
点Points在
OpenGL
中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。
乘风之羽
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2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
)
三维数字地球系列相关文章如下:1【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw、glut)第一期2【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(
OpenGL
、glfw
爱看书的小沐
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2024-02-13 09:30
GIS
OpenGL
Web
webgl
opengl
gis
earth
地球
three.js
babylon.js
Ubuntu Linux 23.10安装manimgl
版本有很多,今天介绍manimgl,他要依赖
OpenGL
库。2.打开Shell命令行,连接上互联网。先安装
opengl
。
正心诚意修身齐家
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2024-02-13 07:40
linux
ubuntu
运维
2018-08-31 day10
学习总结
函数1.函数作为变量在python中,函数就是一种特殊的类型,其实就是在声明类型是function的变量变量能做的是,函数都可以做1.使用一个变量给另外一个变量赋值a=10b=a#声明一个函数func1(声明了一个函数func1,func1就是一个变量deffunc1():print('hellopython')#c也是一个函数c=func1func1()c()输出结果:hellopythonhe
xaidc
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2024-02-13 07:14
【PyTorch】PyTorch中张量(Tensor)计算操作
PyTorch深度
学习总结
第五章PyTorch中张量(Tensor)计算操作文章目录PyTorch深度
学习总结
前言一、张量比较大小1、torch.allclose()2、torch.eq()和torch.equal
咸鱼鲸
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2024-02-13 05:32
PyTorch
pytorch
人工智能
python
day02
学习总结
day02
学习总结
1.初识python了解python历史,python2.x与python3.x不兼容python优点:简单和明确,做⼀件事只有⼀种⽅法。学习曲线低,与其他很多语⾔⽐上⼿更容易。
__e145
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2024-02-13 05:41
Xcode设置add editor below 方向
below的界面关闭,留下right的界面,系统会默认打开新界面为right了.原来Xcode的界面可以这样显示,没用过啊image.png如果想系统的学习IOS设计模式或者其他IOS技术,底层,逆向,
OpenGL
谦谦君子修罗刃
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2024-02-13 03:03
【Chrono Engine
学习总结
】4-vehicle-4.1-vehicle的基本概念
由于Chrono的官方教程在一些细节方面解释的并不清楚,自己做了一些尝试,做
学习总结
。
larry_dongy
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2024-02-13 02:03
Chrono
Engine
学习
商业保险有哪些?
很多人对商业保险都不是很了解,包括我自己在内,通过自己这段时间的
学习总结
,我大概做了一个图,希望能够帮到大家。
不完美的妈妈
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2024-02-13 02:00
用Rust写个猜数字的游戏(详解)
文章目录简单输入生成一个随机的数字比较猜测数字与神秘数字shadow隐藏与类型转换循环程序处理无效输入完整代码我的
学习总结
简单输入建项目,使用cargo的new命令,创建一个guess_number目录
Yuleo_
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2024-02-13 01:16
rust
rust
游戏
开发语言
RunLoop 的底层实现
核心框架层:包括各种核心框架、
OpenGL
等
二斤寂寞
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2024-02-13 00:41
Java
学习总结
(基础1)
一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的:做什么,怎么
S0fM
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2024-02-12 21:28
JAVA
java
开发语言
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