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OpenGL学习总结
13周|会议记录
会议主题:13周的
学习总结
会议时间:2022年3月27日18:00会议地址:线上腾讯会议主持人:绳系参与人:绳系阅读群部分成员(排名不分先后)东东、木子、谢琳、叶同学、Lucy、观摩、进击中的罗罗、杰怡妈
绳系
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2024-03-24 20:13
OPENGL
入门
OpenGL
作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。1、与C语言紧密结合。
OpenGL
命令最初就是用C语言函数来进行描
_三两天
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2024-03-15 09:07
opengl
opengl
OpenCASCADE+Qt创建建模平台
1、建模平台效果2、三维控件OCCWidget 将V3d_View视图与控件句柄绑定即可实现3d视图嵌入Qt中,为了方便也可以基于Q
OpenGL
Widget控件进行封装,方便嵌入各种窗体使用并自由缩放
欧特克_Glodon
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2024-03-15 06:02
OpenCASCADE开发教程
qt
开发语言
OpenCASCADE
三维建模
【
学习总结
】Python transformers AutoTokenizer encode 出现的 101 和 102
1.代码展示:fromtransformersimportAutoTokenizer,AutoModelmodel_name="bert-base-chinese"tokenizer=AutoTokenizer.from_pretrained(model_name)model=AutoModel.from_pretrained(model_name)print(len(tokenizer.voca
爱学习的小道长
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2024-03-14 14:10
AI
python
学习
AI编程
Linux基础命令的
学习总结
Linux基础命令vmware的三种网络模式桥接模式虚拟机占用一个独立的ip,通过虚拟交换机,直接使用物理网卡上网NAT模式使用主机ip,通过NAT设备上网仅主机模式无法上网,与其他主机隔绝配置静态ip配置成功的标志虚拟机可以上网虚拟机与主机可以相互ping通如何配置静态ip查看物理机ipipconfig-all有线上网以太网适配器无线上网无线局域网适配器WLAN100.67.14.155配置虚拟
Gnevergiveup
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2024-03-10 08:35
linux
2020-06-05《学习究竟是什么》
学习总结
清单5
你不是在找答案,而是在做研究。通过各种方式获取信息,然后以我为主,做出自己的判断,这是做研究。三种找书方法:看推荐,看主流媒体的书评,追作者。思维导图不是整理和记忆工具,而是思考工具。思维导图更高级的用法是决策和判断。借助智能化记录和储存信息,大脑用来思考。强力研读笔记法第一,清晰表现每一章的逻辑脉络;第二,带走书中所有的亮点;第三,大量自己的看法和心得;第四,发现这本书和以前读过的其他书或文章的
魔域之晶
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2024-03-09 19:53
MFC:基于
OPenGL
的三维渲染控件样例代码
opengl
类My
opengl
.h#pragmaonce#include#pragmacomment(lib,"glut64.lib")#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include"glut.h"classMy
opengl
pdycp
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2024-03-07 19:43
opengl
mfc
c++
Xcode与C++之游戏开发:
OpenGL
为了同时支持2D和3D,这里使用了著名的
OpenGL
。
OpenGL
介绍
OpenGL
(OpenGraphicsLibrary)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标
9.2
OpenGL
调用窗口,方向键和鼠标9.2.1
opengl
调用窗口
OpenGL
调用窗口步骤:第一步:初始化GLFW,初始化
OpenGL
,初始化窗口,初始化上下文第二步:设置窗口大小和位置,设置输入输出第三步
熊明之
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2024-03-04 05:54
OpenGL
c++
macos
3d
【GPU驱动开发】-GPU架构简介
一、总体流程应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。GPU驱动程序解释
怪怪王
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2024-03-04 01:19
GPU驱动
驱动开发
GPU
AI
chatgpt
架构
OpenGL
ES: 纹理采样 texture sample
严正声明:作者:psklf出处:https://www.cnblogs.com/psklf/p/5762308.html欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任!Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
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2024-03-01 20:35
opengl
8
OpenGL
纹理和采样器
纹理和采样器TexturesandSamplers纹理映射将一个或多个指定图像的部分映射到片元或顶点上。在着色器中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于着色器中的任何目的。本章首先描述了如何在章节8.1-8.11中指定和查询像素矩形、纹理图像以及纹理和采样器对象参数。章节8.12-8.26中剩余的部分描述了着色器中
乘风之羽
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2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
8.13
OpenGL
纹理和采样器:立方体贴图纹理选择
立方体贴图纹理选择CubeMapTextureSelection当对立方体贴图纹理进行采样时,s、t、r纹理坐标被视为从立方体中心发出的方向向量rx、ry、rz。q坐标被忽略。在纹理应用时,插值的每个片段方向向量根据最大幅度坐标方向(主轴方向)选择立方体贴图面的二维图像之一。如果两个或更多坐标具有相同的幅度,则实现可以定义规则以消除这种情况的歧义。该规则必须是确定性的,并且仅依赖于rx、ry、rz
乘风之羽
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2024-03-01 20:04
OpenGL
图形渲染
对于着色器语言
opengl
和 direct3d 有区别吗?
OpenGL
和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
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2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
用Swig让python使用C++库
前几天玩py
opengl
,发现一个很奇怪的事情。原始的意图是准备不开窗口,直接在一张位图中离屏渲染3D图形。可惜
OpenGL
中没有定义标准的离屏渲染函数,离屏渲染的工作被扔到各个系统中分别实现。
rocksword
·
2024-02-28 15:57
Python
OpenGL
.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glGenVertexArrays
OpenGL
.error.NullFunctionError:AttempttocallanundefinedfunctionglGenVertexArraysFile"D:\ProgramData\Miniconda3
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:37
opengl
stable diffusion webui
学习总结
(3):参数设置
一、2.5D偏卡通风格参数设置:步骤1、文生图模型:darkSushiMixMixVAE:vae-ft-mse-840000-ema-pruned正面提示词:(masterpiece,highquality,highres,illustration),blurrybackground,[(whitebackground:1.2)::5],(see-through:0.85),shining,Mov
shanesu
·
2024-02-22 15:03
stable
diffusion
学习
OpenCasCade ----
学习总结
。
1,点2个类可以用来描述3D坐标点:•gp_Pnt类•Geom_CartesianPoint类(句柄操作)gp_PntaPnt1(-myWidth/2.,0,0);gp_PntaPnt2(-myWidth/2.,-myThickness/4.,0);gp_PntaPnt3(0,-myThickness/2.,0);gp_PntaPnt4(myWidth/2.,-myThickness/4.,0);
Galaxy々
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2024-02-20 23:10
OpenCasCade
学习
算法
c++
route命令
学习总结
route命令
学习总结
参考链接:1、route指令使用详解https://blog.csdn.net/justlpf/article/details/1290452842、route命令详解https:
a1809032425
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2024-02-20 22:18
网络通信学习
linux命令总结
网络
服务器
Spring 用法
学习总结
(三)之 AOP
Spring学习7bean的生命周期8AOP面向切面编程8.1AOP相关术语8.2AOP使用7bean的生命周期bean的生命周期主要为bean实例化、bean属性赋值、bean初始化、销毁bean,其中在实例化和初始化前后都使用后置处理器方法,而InstantiationAwareBeanPostProcessor继承了BeanPostProcessor可以看下这篇博客大致了解一下:一文读懂Sp
花落随风轻飘舞
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2024-02-20 21:41
Spring
系列
spring
学习
java
扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点?
它基于
OpenGL
ES2.0标准,
贝格前端工场
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2024-02-20 20:08
webgl
webGPU
unity3D
qt-Robot-PyQt5
qt-Robot-PyQt5一、演示效果二、关键程序三、下载链接Python脚本使用PyQt5作为窗口框架,
OpenGL
作为3D环境。每个机器人都是DOF3_robot类的一个实例。
进击的大海贼
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2024-02-20 16:01
qt
开发语言
qt-双臂SCARA机器人动画
qt-双臂SCARA机器人动画一、演示效果二、核心程序三、下载链接在Qt+
opengl
中完成的双臂SCARA机器人的简单模拟。
进击的大海贼
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2024-02-20 16:01
qt
机器人
数据库
进化吧大白
学习总结
:系统思维解决问题六步法
最近,大白在学习和训练逻辑思维的能力,今天要分享的是系统思维解决问题的能力,是永澄老师一次共读中分享的一个工具方法,如下图:今天,大白又深度的学习了一下,并把内容做成了思维导图,在这里分享出来。系统思维解决问题六部法分别是:确定问题、要因分析、确认方案、制定计划、实施方案、评价结果。接下来,大白把自己理解的部分分享出来,至于内容理解的深与浅,目前不重要,关键是学习输出,当然,理解有误或有需要补充的
玄清1345
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2024-02-20 16:06
2.19
学习总结
1.中位数2.统计和3.铺设道路4.岛屿个数5.冶炼金属6.飞机降落7.接龙数列中位数https://www.luogu.com.cn/problem/P1168题目描述给定一个长度为�N的非负整数序列�A,对于前奇数项求中位数。输入格式第一行一个正整数�N。第二行�N个正整数�1…�A1…N。输出格式共⌊�+12⌋⌊2N+1⌋行,第�i行为�1…2�−1A1…2i−1的中位数。输入输出样例输入#
啊这泪目了
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2024-02-20 15:05
学习
学习总结
18
#营救##题目背景“咚咚咚……”“查水表!”原来是查水表来了,现在哪里找这么热心上门的查表员啊!小明感动得热泪盈眶,开起了门……##题目描述妈妈下班回家,街坊邻居说小明被一群陌生人强行押上了警车!妈妈丰富的经验告诉她小明被带到了t区,而自己在s区。该市有m条大道连接n个区,一条大道将两个区相连接,每个大道有一个拥挤度。小明的妈妈虽然很着急,但是不愿意拥挤的人潮冲乱了她优雅的步伐。所以请你帮她规划一
GGJJM
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2024-02-20 14:04
学习
算法
学习总结
17
#无线通讯网##题目描述国防部计划用无线网络连接若干个边防哨所。2种不同的通讯技术用来搭建无线网络;每个边防哨所都要配备无线电收发器;有一些哨所还可以增配卫星电话。任意两个配备了一条卫星电话线路的哨所(两边都有卫星电话)均可以通话,无论他们相距多远。而只通过无线电收发器通话的哨所之间的距离不能超过D,这是受收发器的功率限制。收发器的功率越高,通话距离D会更远,但同时价格也会更贵。收发器需要统一购买
GGJJM
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2024-02-20 14:03
学习
算法
学习总结
19
#奶牛的耳语##题目描述在你的养牛场,所有的奶牛都养在一排呈直线的牛栏中。一共有n头奶牛,其中第i头牛在直线上所处的位置可以用一个整数坐标pi(0usingnamespacestd;intg[1000010];intmain(){intn,d;intx,y,z,sum=0;scanf("%d%d",&n,&d);for(x=1;x=g[y])sum++;elsebreak;}}printf("%d
GGJJM
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2024-02-20 14:32
学习
算法
k8s
学习总结
一.k8s的架构二.k8s核心概念三.k8s命令行1.查看所有的namespacekubectlgetnamespaces2.查看develop命名空间下的所有的podkubectlgetpods-n[namespace]3.查看当前所处于的namespcaekcgc4.切换namespacekcn[namespace]5.创建一个namespacekubectlcreatenamespace[n
suxuefeng123
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2024-02-20 13:17
k8s
k8s
QT-地形3D
关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"ShaderProgram.h"namespacet3d::core{voidShaderProgram::init(){initialize
OpenGL
Functions
进击的大海贼
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2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
2020-12-24 理财年度
学习总结
钟摆理论:资本市场的周期理论,我们永远无法去精确判断顶点和底点,但是我们需要知道周期的存在,试着去多元化组合来平滑风险。这个多元化包括:股票和债券的多元化、蓝筹股和中小公司的多元化、中国公司和世界公司的多元化、黄金不动产和股票债券的多元化、新兴市场和成熟市场的多元化(东南亚和美股A股的平衡)。这些都需要有所考虑。国家周期、地域周期、行业周期。集中化(现在的我时高度集中化投资大企业)风险被放大、仓位
雀岛札记
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2024-02-20 09:25
吴恩达深度学习-L1 神经网络和深度
学习总结
作业地址:吴恩达《深度学习》作业线上版-知乎(zhihu.com)写的很好的笔记:吴恩达《深度学习》笔记汇总-知乎(zhihu.com)我的「吴恩达深度学习笔记」汇总帖(附18个代码实战项目)-知乎(zhihu.com)此处只记录需要注意的点,若想看原笔记请移步。1.1深度学习入门我们只需要管理神经网络的输入和输出,而不用指定中间的特征,也不用理解它们究竟有没有实际意义。1.2简单的神经网络——逻
向来痴_
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2024-02-20 07:26
深度学习
人工智能
git_note
Git入门git学习笔记Git官网:http://git-scm.com本文主要是Git教程|廖雪峰的
学习总结
常用Git命令清单|阮一峰ProGitgit-cheat-sheetauthor:gyc514893758git
北辰2023
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2024-02-20 06:24
其他
git
笔记
【佛系定投训练营】第四周
学习总结
【佛系定投训练营】第四周
学习总结
——投资与时间为友,任何一种坚持都将被岁月温柔以待。本周的内容对于基金的选择非常有指导作用,主要学习的内容包括:001了解什么是大盘,中小盘,创业板。
简乐l
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2024-02-20 04:33
Unity3D DrawCall和
openGL
、光栅化等有何内在联系详解
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与
OpenGL
、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Qt实用技巧:QCustomPlot做北斗GPS显示绝对位置运动轨迹和相对位置运动轨迹图的时,使图按照输入点顺序连曲线
转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136131310红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-02-20 00:50
北斗轨迹图
GPS轨迹图
绝对位置相对位置轨迹图
Qt
wayland(xdg_wm_base) + egl +
opengl
es 使用FBO渲染到纹理实例(六)
.egl_wayland_texture3_2.c2.xdg-shell-client-protocol.h和xdg-shell-protocol.c3.编译4.运行总结参考资料前言本文主要介绍如何在
opengl
es
khl0616
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2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
kotlin协程
学习总结
1.协程是什么?kotlin中的协程是基于协程框架Coroutine实现的轻量级线程,提供一种简化处理异步任务的方式。2.怎么使用协程?使用协程框架中的launch方法包裹的代码块就是协程的内容,常规的代码如下:valcoroutineScope=CoroutineScope(context)coroutineScope.launch{getImage(imageId)}在实际的项目中,我们通常使
天花板之恋
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2024-02-19 22:12
kotlin
kotlin
开发语言
协程
2.15
学习总结
2.151.聪明的质监员(二分+前缀和)2.村村通(并查集)3.玉蟾宫(悬线法DP)4.随机排列(树状数组逆序对问题)5.增进感情(DFS)6.医院设置(floyd)聪明的质监员https://www.luogu.com.cn/problem/P1314题目描述小T是一名质量监督员,最近负责检验一批矿产的质量。这批矿产共有�n个矿石,从11到�n逐一编号,每个矿石都有自己的重量��wi以及价值��
啊这泪目了
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2024-02-19 21:40
学习
深度优先
算法
2.16
学习总结
1.邮递员送信(dijkstra不只是从起到到目标点,还要走回去)2.炸铁路(并查集)3.统计方形(数据加强版)(排列组合)4.滑雪(记忆化)5.小车问题(数学问题)6.ACM(记忆化,搜索)7.奶牛的耳语(二分)8.计算器的改良(模拟)9.L-shapes(遍历)10.AlternatingHeights(拓扑排序+二分)邮递员送信https://www.luogu.com.cn/problem
啊这泪目了
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2024-02-19 21:40
深度优先
算法
2.18
学习总结
链式前向星的处理和建立tarjan对割点和缩点的使用拓扑排序链式前向星:预处理:structedge{intfrom;intto;intnext;}e[N];intn,m,head[N],dfn[N],low[N],tot,color[N],num[N],out[N],s,instack[N],id;处理:voidadd(intu,intv){e[++tot].from=u;e[tot].to=v
啊这泪目了
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2024-02-19 21:40
学习
数据结构
2.17
学习总结
tarjan【模板】缩点https://www.luogu.com.cn/problem/P3387题目描述给定一个�n个点�m条边有向图,每个点有一个权值,求一条路径,使路径经过的点权值之和最大。你只需要求出这个权值和。允许多次经过一条边或者一个点,但是,重复经过的点,权值只计算一次。输入格式第一行两个正整数�,�n,m第二行�n个整数,其中第�i个数��ai表示点�i的点权。第三至�+2m+2
啊这泪目了
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2024-02-19 21:37
学习
幸福家第七届幸福家庭种子师资培养计划(2020年郑州班、合肥班)第二天
学习总结
心若向阳,春暖花开两天的学习时光非常短暂!还没有一个缓冲的机会,已经到了课程的结束。回顾课程的点点滴滴,似乎没有记起什么,又似乎一切都在心中。因为我们的种子师资心中笃定一个方向——心若向阳,春暖花开。两件小事传爱心——因为今天上午请假半天,在返回郑州途中“偶遇”两件幸福小事:在通向站台的台阶处,一位不到20的姑娘手提笨重的皮箱,与其说是手提,还不如说是用身体在“扛”,我见到这种情况,就主动上前表示
月明风清_鸦岭镇西窑小学任振华
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2024-02-19 20:01
stable diffusion webui
学习总结
(1):准备工作
1、下载启动器:B站搜索绘世启动器(感谢赛博菩萨秋叶大佬)【AI绘画】SD-WebUI整合包/绘世启动器/训练器下载导航(长期有效)-哔哩哔哩(bilibili.com)2、下载模型(checkpoint):模型影响画风,如写实、卡通、3D等国内:LiblibAI·哩布哩布AI-中国领先的AI创作平台国外:Civitai:TheHomeofOpen-SourceGenerativeAI推荐模型:G
shanesu
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2024-02-19 13:39
stable
diffusion
学习
安卓游戏开发之图形渲染技术优劣分析
二、图形渲染技术2.1、
OpenGL
ES
OpenGL
ES(
OpenGL
forEmbeddedSystems)是一种专为嵌入式设备设计的
OpenGL
版本,广泛应用于安卓游戏开发中。2
洪信智能
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2024-02-19 13:59
安卓开发
android
OpenGL
投影方式、存储着色器、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
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2024-02-19 13:13
个人简历补充
3.1.1mPaaS(移动领域)3.1.2普通前端项目框架3.1.3微前端3.2后端持续更新1.对工作的认识2.八股文和知识面前端(基础知识/开发能力/总结输出能力):前端技术知识(含八股)总结-持续更新中Vue基础
学习总结
Xiaobaiforgod
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2024-02-19 12:02
个人简历补充
全栈
前端
后端
开发
算法
计算机
08-
OpenGL
ES 分屏滤镜
分屏滤镜分析分屏滤镜.jpg分屏滤镜-分2屏分屏滤镜-分2屏.jpg分屏滤镜-分4屏分屏滤镜-分4屏.jpg案例-分屏滤镜导图案例分屏滤镜.jpeg源码链接https://github.com/SPIREJ/
OpenGL
ES_GLSL
SPIREJ
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2024-02-19 11:33
第四周铁人战队
学习总结
TC264的RAM分配RAM的具体分配CPU0有16KB的程序RAM(cpu0_psram)72KB的数据RAM(cpu0_dsram)还有8KB的程序缓存。CPU1有32KB程序RAM(cpu1_psram)120KB数据RAM(cpu1_dsram)16KB程序缓存,还有8KB数据缓存。可以由用户支配的RAM主要有程序RAM和数据RAM。程序RAM是用来存放代码的,代码存放在RAM中比存放在f
zhochiba
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2024-02-19 11:04
算法
Python基础语法
学习总结
本文整理了定义变量、字符串、运算符、if语句、循环语句、列表、字典、元组、函数、文件操作等等Python基础语法知识点,希望下面的
学习总结
可以帮助大家快速掌握Python编程,现在我们一起来梳理一遍吧!
Python栈机
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2024-02-19 11:54
python
学习
开发语言
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