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Linux
OpenGL学习日志
随笔01:安装Python模块脚本
其中kivy是一款基于
OpenGL
的GUI框架。
杨强AT南京
·
2024-02-04 17:13
【精时力
学习日志
】1-6 复盘与答疑
【精时力
学习日志
】本训练营:5月早起营今日主题:1-6本周复盘&答疑学习日期:2020年5月16日1.1[复盘]我在本周的早起的天数:坚持6天早起了,也有过想多睡一会儿的纠缠,但是想到课程里说的心理暗示
林小究
·
2024-02-04 15:42
学习日志
-3.6 时间主题小结-20190620
【100天崔律阅读营·Day19-3.6日志】这是2019年5月11日“100天崔律阅读营”之“3.6《奇特的一生》时间主题小结”的
学习日志
。
幻雪美美哒
·
2024-02-04 11:59
three.js学习系列(一)————从概念到构建一个3D场景
WebGL是JavaScript和
OpenGL
ES2.0结合起来的JavaScriptAPI,在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,该API可以在canvas元素中使用,可以html5Canvas
0斌果0
·
2024-02-04 08:42
three.js
嵌入式
学习日志
2
嵌入式系统定义:“专用计算机系统”需求不断变化更新迭代计算机技术:硬件:CPU(运算器+控制器)存储器内存硬盘输入输出软件:操作系统文件管理进程管理存储管理网络管理CPU管理软硬件可裁剪:根据需求裁剪或增强某项功能。vim进阶命令:复制:Myy//复制光标所在行开始M行内容粘贴:Np//粘贴在光标下N行行选中:shift+v//按一下y复制p粘贴块选中:ctrl+v//块选中功能删除:Ndd//配
aminos_ydglmn
·
2024-02-04 04:19
学习
【Chrono Engine学习总结】2-可视化
其中,实时可视化,又包括:Irrlicht、VSG、
OpenGL
三个模块。这里采用最基础的Irrlicht。
larry_dongy
·
2024-02-04 03:49
Chrono
Engine
学习
OpenGL
ES 分屏滤镜
打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPI
OpenGL
ES2
寻我_e7f1
·
2024-02-04 01:13
2021-03-09主题:1-2 你是哪种学习类型?
【精时力
学习日志
】本训练营:10倍赚回培训费·学习力营今日主题:1-2你是哪种学习类型?
张晶_fbd3
·
2024-02-03 22:37
选择的力量·《富爸爸穷爸爸》财商课” 2.4
【崔律财商课·第2.4讲
学习日志
】这是2019年5月16日“崔律精时力”之“《富爸爸穷爸爸》财商课”2.4对奢侈品的态度的
学习日志
。
木门_
·
2024-02-03 21:42
学习日志
-3.4 观察杂念(体验)-20211125
【精时力
学习日志
】本训练营:2021年100天精时力营·乘法今日主题:3-4观察杂念(体验)学习日期:2021年11月25日1、[我记]我学(客观)+我思(主观)+正反栗子+行动:1.1听话照做,进入正循环
幻雪美美哒
·
2024-02-03 18:33
OpenGL
ES 案例02:GLKit绘制立方体+旋转
并根据任意轴旋转,整体效果如下未加光照增加光照效果增加光照的主要的思路如下代码的实现主要分为4部分:准备工作:这部分主要的相关库的导入及属性的创建(这里不做过多阐述)ViewDidLoad函数:初始化
OpenGL
ES
辉辉岁月
·
2024-02-03 16:42
音视频开发系列(8)——详解Android SurfaceTexture
SurfaceTexture是Android中用于在
OpenGL
ES中显示Camera预览数据的类。
进击的代码家
·
2024-02-03 11:32
音视频开发
android
音视频
Opengl
混合算法探究
在我们的实际应用中使用
OpenGL
进行混合常见的问题有以下三种:使用
Opengl
自带的混合算法自定义混合算法半透明混合针对以上三种情况我们具体分析有何不同及如何解决问题。
VE视频引擎
·
2024-02-03 08:54
学习日志
-4.6 结营-20190330
【向成功人士学精时力课·第4.6讲
学习日志
】这是2019年3月30日“崔律精时力之成功人士精时力”系列课第4.6讲(结营)的
学习日志
。
幻雪美美哒
·
2024-02-03 07:46
OpenGL
ES +MediaCodec音视频采集录制录
对于一个视频的录制,包括以下几个部分:1,视频图像的采集2,视频录像的编码录制3,音频的采集4,音频的编码录制5,音视频的合成涉及到的技术包括
OpenGL
ES、EGL、MediaCodec、AudioRecord
神迹12
·
2024-02-02 23:58
Metal初探
Metal介绍Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,在2018年之前使用的是基于
OpenGL
ES封装的GLKit,通过Metal相关API直接操作GPU,能最大限度的利用
源本平凡
·
2024-02-02 22:27
学习日志
-精时力2.2 【睡眠】日间小睡-20200929
【精时力
学习日志
】本训练营:100天精时力训练营(2020年版)今日主题:2-2【睡眠】日间小睡学习日期:2020年9月29日课后实践:来1次日间小睡1、[进步]我今天在课程中的收获:1.1温故(1)谢谢
幻雪美美哒
·
2024-02-02 20:37
使用GPU虚拟化技术搭建支持3D设计的职校学生机房(云教室)
如果没有DirectX和
OpenGL
的支
yangtzi
·
2024-02-02 19:22
桌面云
vGPU
云教室
职校
学生机房
Maya
PhotoShop
100天崔律阅读营·Day34-6.1日志】
这是2019年5月31日“100天崔律阅读营”之“关系力·《关系力》6.1关系最重要”的
学习日志
。1.【收获】我今日的收获:1.1将人分为四类1.2分类依据。前面是他人在商业活动中如何看你。
冬夜读书YHY
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2024-02-02 19:01
学习日志
-日清单2.6 本周复盘&答疑-20200711
【精时力
学习日志
】本训练营:日清单·7月版今日主题:2-6本周复盘&答疑学习日期:2020年7月11日1、[我学]在今天课程中的收获:【问】在面对他人的干扰时,如何不失礼貌地拒绝以保证自己的时间呢?
幻雪美美哒
·
2024-02-02 19:29
OpenGL
-01-常见专业名词解析
一、图形API首先我们要知道什么是
OpenGL
以及其他相关的API有哪些。
宇宙那么大丶
·
2024-02-02 18:16
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
·
2024-02-02 15:04
android
android
opengl
7组刘永梅弯柳树下村第二期网络
学习日志
总节
丨读诵《弟子规》七遍,《清静经》《礼记学记》巜朱子治家格言》,巜了凡四训》改过之法谦德之效各一遍2背诵巜浪淘沙北戴河》3抄《清静经》巜浪淘沙北戴河》各一篇上午参加直播学习,观看细讲巜弟子规》第十二集并作笔记下午观看细讲巜弟子规》第十三集并作笔记参加快而美书院学习写字并交作业成长与感悟今天学习了细讲弟子规第12,13集,弟子规是照妖镜,也是显圣镜,如何让一个人不会被坏习惯牵着走,从小教好,从小有志向
刘永梅1
·
2024-02-02 14:16
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
·
2024-02-02 09:56
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
·
2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
·
2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
·
2024-02-02 07:36
Android
音视频
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
·
2024-02-02 06:33
计算机图形学典型实验代码,计算机图形学实验代码及截图
14.90积分目录实验一:
OpenGL
基础知识1实验二
OpenGL
中的建模与变换2实验三
OpenGL
中的光照5实验四
OpenGL
中的拾取8实验五
OpenGL
中的纹理映射1127实验一:
OpenGL
基础知识一
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
2.4 睡眠债的危害
【精时力
学习日志
】本训练营:6月早睡营今日主题:2.4睡眠债的危害学习日期:2020年6月26日昨晚睡眠目标:晚上11点入睡,早上5点起床。
孔雀勇士
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2024-02-01 23:45
2019-06-04
这是2019年5月23日“崔律精时力”之“《富爸爸穷爸爸》财商课”3.4第6课学会不为钱工作的
学习日志
。1.我今天的收获:1.1今天的课程核心观点就是“一个人要成功不能只具备一种技能。”
冬夜读书YHY
·
2024-02-01 20:18
Golang
学习日志
━━ Go 常用包整理及介绍
一、Go标准库可以大致按其中库的功能进行以下粗略的分类输入输出包括二进制以及文本格式在屏幕、键盘、文件以及其他设备上的输入输出等,比如二进制文件的读写。对应于此分类的包有bufio、fmt、io、log和flag等,其中flag用于处理命令行参数。文本处理包括字符串和文本内容的处理,比如字符编码转换等。对应于此分类的包有encoding、bytes、strings、strconv、text、mim
暂时先用这个名字
·
2024-02-01 19:50
Golang
golang
go
go语言
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
·
2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
·
2024-02-01 18:36
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
·
2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
2020-05-21【阅读营·清单力】3.3感恩清单
【精时力
学习日志
·复习版(选作)】本训练营:阅读营·清单力学习日期:2020年5月21日复习主题:3.3感恩清单1.
s萤火虫之光
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2024-02-01 15:49
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
·
2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
OpenGL
图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL
程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
OpenGL
中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
ios搭建
OpenGL
环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
OpenGL
开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
·
2024-02-01 12:49
#
IOS-GL
ios
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
·
2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
南京跟岗
学习日志
(十三)
刻不容缓的“偷懒”——读《班主任“偷懒”艺术》随感熊思敏/文2018.11.21这届我所带的班级是从一年级带起来的,从一年级开始我便有意识要培养班干部,至今已经第四年了,各日常班干部的能力也有了很大的提升,但是我发现了存在以下几个问题:第一,班干部管班的态度模仿了我的角色,感觉有点凌驾于班级孩子;第二,我在校的日子班干部都是妥妥的,能管理好班级纪律,但要是我需要外出学习,不在校时,总有个别孩子不听
skycat285
·
2024-02-01 08:32
学习日志
-早睡营4.6 自习课-20200711
【精时力
学习日志
】本训练营:6月早睡营今日主题:4.6自习课学习日期:2020年7月11日1、昨晚的睡眠计划:22:00睡前准备;22:45听催眠曲;22:55关灯睡觉;5:00起床。
幻雪美美哒
·
2024-02-01 08:24
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