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SHADER
Shader
Lab语法
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-
Shader
.html
Shader
Lab语法Unity中的所有
Shader
文件都使用名为“
Shader
Lab”的声明性语言编写
Bonging
·
2024-01-23 16:34
web3d-three.js场景设计器-天空包围盒-TWEEN.js
这里使用球体来实现,球体中央则是场景给球体添加天空的渐变色加入场景代码如下functioncreateSky(hemiLight){constvertex
Shader
=`varyingvec3vWorldPosition
11eleven
·
2024-01-23 09:55
javascript
前端
开发语言
three.js
Unity UGUI 流光特效
UGUI流光特效效果图:原理1.写个简单的
Shader
:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5
示申○言舌
·
2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
Godot
Shader
08-Godot
shader
和GLSL的区别以及转换
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_
shader
_language.html本文档解释了
Zszen
·
2024-01-22 11:46
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditional
Shader
Channels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
侑虎科技UWA
·
2024-01-22 09:22
Unity
Shader
深度测试-透视xray(转)
Unity
Shader
深度测试-透视xray透视XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓,下面就和大家介绍下透视xray的使用。
雄关漫道从头越
·
2024-01-22 05:53
【Unity】AB包下载
AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController)、以及所用到的骨骼(Avatar)、模型(Mesh)、模型所用的材质(Matreial)、材质所用的图片(Images)、
Shader
WilhelmLiu
·
2024-01-22 05:39
Unity碎片知识
c#
unity
游戏
单例模式
【unity
shader
】毛发材质、绒毛材质着色器
人生的前言:许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起
shader
。suorumi大佬的文章链接如下。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
Unity
Shader
报错:Unlit/bloom
Shader
shader
is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊
shader
里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程渲染管线,然后写个顶点
shader
直播技术开发交流
·
2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与
Shader
篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
游戏开发小Y
·
2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
Vulkan vertex buffer绑定过程
vs
shader
如下,inPos,inColor,instancePos则是vertextbuffer数据://vs#version450layout(location=0)invec3inPos;layout
美酒 + 咖啡
·
2024-01-21 14:17
vulkan
Vulkan
unity 矩阵探究
但是在
shader
中是矩阵左乘坐标,所以在
shader
中是行矩阵Matrix4x4moveMatrix1=newMatrix4x4(newVector4(1,0,0,0),newVector4(0,1,0,0
Sigh of Allure
·
2024-01-21 07:30
unity
矩阵
游戏引擎
UE5 C++ Slate独立程序的打包方法
在源码版安装目录内找到已编译通过的xxx.exe,(\Engine\Binaries\Win64\xxx.exe),在需要的位置新建文件夹,拷贝源码版Engine内的Binaries、Content、
Shader
s
我救我自己
·
2024-01-21 06:08
ue5
【着色器实现扣绿幕效果_
Shader
效果】
Shader
"Custom/MakeTransparent"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_KeyColor("KeyColor",Color)
暴走约伯
·
2024-01-21 03:44
着色器
unity
经验分享
游戏引擎
开发语言
unity-
shader
笔记OLD
shader
shader
在面板中的位置相关代码代码切换
shader
shader
在面板中的位置选中物体属性面板中相关代码代码切换
shader
挂载到怪物上的
shader
名字统一叫body,然后获取上面的SkinnedMeshRenderSkinnedMeshRendersmr
liwulin0506
·
2024-01-20 18:25
unity
unity2d
unity
笔记
游戏引擎
Untiy
Shader
实现鱼眼扭曲
并且靠近摄像机的位置越平,越远越下坠使用
Shader
来实现鱼眼扭曲,通过
shader
来改变模型的显示位置,而对模型的实际位置posisiton、rotation、碰撞体等东西不会造成偏移。
yqian1000
·
2024-01-20 17:36
unity
镜头效果
鱼眼
shader
[图形学]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器
shader
.h
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
ShadeGraph教程之节点详解8:UV Nodes
洪流学堂,学Unity快人几步洪流学堂公众号回复节点,获取
Shader
Graph节点详解PDF文件(带目录)。UVNodesUV节点与UV相关的节点。
洪智
·
2024-01-20 16:50
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin(二)在AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-20 10:25
Android
kotlin
android
kotlin
Qml倒影
使用QtGraphicalEffects中的
Shader
Effect
Shader
Effect{height:parent.heightwidth:parent.widthanchors.top:parent.bottomanchors.left
zhengtianzuo
·
2024-01-20 06:40
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(6.灯光设置)
打开Window>Lighting>Settings>Environment面板,在工程文件夹中新建一个材质,
shader
选Skybox/Procedural,并把它拖到刚才Environment面板的
Angeladaddy
·
2024-01-19 16:05
使用OpenGL画一个三角形
核心框架导入#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLTools.h"#include#include移入了GLTool着色器管理器(
shader
Mananger)类。
E术家
·
2024-01-19 14:02
【Unity】Compute
Shader
丢失处理数据的bug
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在大量数据查找中总是莫名其妙地少了某些数据。问题描述提示:这里描述项目中遇到的问题:Dispatch调用问题解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:在处理线性数据时,常会用到线程组(n,1,1);在Dispatch注意一定要取浮点数后再向上取整。intthreadGroupSize=64;//假设这是适合当前GPU的最佳线程组大小intarrayLeng
别偷喝船长的朗姆酒
·
2024-01-18 20:59
奇奇怪怪的Bug
bug
unity
OpenGL ES GLSL加载纹理
通过创建Empty文件,修改文件名为
shader
v.vsh和
shader
f.fsh,分别代表顶点着色器和片元着色器。在GLSL语言编写的文件中,建议不要写中文注释,否则可能发生一些奇怪的错误。
ugpass
·
2024-01-18 19:34
着色器语言GLSL学习
1初步尝试import{Scene,WebGLRenderer,OrthographicCamera,PlaneGeometry,
Shader
Materia}from'three.js'constscene
涵。
·
2024-01-18 17:42
着色器
学习
unity--
shader
graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是URP管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。hierarchy中留下maincamera、directionallight、post-processvolume,其他的可以删掉。然后创建一个地板,再创建一个材质球,把下面这张贴图给到它,把材质球给到地板贴图
小鱼菜菜
·
2024-01-18 14:09
unity
unity
Android Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin
AndroidMatrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin在Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
zhangphil
·
2024-01-18 10:05
Android
kotlin
android
kotlin
Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式
文章目录介绍自定义
shader
NodeMaterial修复:骨骼材质特殊处理修复:使用法相贴图时整体变色介绍Tri-panner在babylonjs中有支持但是three.js目前的基础材质并不支持需要自己定义
Jedi Hongbin
·
2024-01-18 09:40
Three.js
javascript
贴图
材质
【Filament】材质系统
材质系统中会涉及到一些空间和变换的知识点,可以参考:【Unity3D】空间和变换、【Unity3D】
Shader
常量、变量、结构体、函数、【OpenGLES】MVP矩阵变换、【OpenGLES】透视变换原理
little_fat_sheep
·
2024-01-18 09:39
Filament
材质
Material
Filament
光照
抗锯齿
实践:在模型空间下的法线纹理映射
最近看《Unity
Shader
入门精要》这本书,看到第七章的时候,作者分别实现了在切线空间和世界空间下的法线纹理映射,其中提到也可以在其他空间实现,于是来实践一下在模型空间的实现,代码如下:
Shader
"Chapter7
OneWord233
·
2024-01-18 05:09
Unity
Shader
着色器
特效裁剪
Shader
记录一下特效裁剪
Shader
的几句关键代码,以防之后忘记。
OneWord233
·
2024-01-18 05:39
Shader
Unity
Unity
Shader
的模板测试效果
以下是
shader
代码遮罩的
shader
代码:
Shader
"Test/StencilMask"{Propert
OneWord233
·
2024-01-18 05:38
Shader
Unity
unity
着色器
图形API基础——Direct X相关
ConstantBuffer:DX10引入了ConstantBuffer概念(每个
Shader
有16个Const
离原春草
·
2024-01-18 00:01
从0开始的技术美术之路(十)伽马校正
本篇参考B站视频“技术美术百人计划”·霜狼_may;《
Shader
入门精要》·冯乐乐女神著;https://www.zhihu.com/question/27467127/answer/111973548https
古守音
·
2024-01-17 22:38
从0开始的技术美术之路
webgl绘制三角形
index.htmlwebgl绘制三角形body{margin:0;}canvas{border:1pxsolid#999;}index.js//顶点着色器程序varV
SHADER
_SOURCE=`attributevec4a_Position
antlove
·
2024-01-17 05:53
十四、Three场景物体增加描边
实现步骤增加composer.js注意的点:1.FXAA
Shader
主要解决composer.render后锯齿的问题。2.outlinePass可以写成多个,也可以写成变量传递。
arguments_zd
·
2024-01-17 01:41
3D开发专栏
前端
javascript
开发语言
Unity中URP下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该
Shader
是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个Sub
Shader
4、如果Sub
Shader
错误,返回洋葱紫5、调用自定义
Shader
GUI面板二、
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(6)法线变换、内置变量以及本章答疑
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
·
2024-01-16 15:35
学习
笔记
Metal
Shader
language总结
Metal语言的限制Metal中不支持C++11.0的如下特性:Lambda表达式递归函数调用动态转换操作符类型识别对象创建new和销毁delete操作符操作符noexceptgo跳转变量存储修饰符register和thread_local虚函数修饰符派生类异常处理C++标准库在Metal语言中也不可使用Metal语言对于指针使用的限制Metal图形和并行计算函数用到的入参(比如指针/引用),如果
含笑州
·
2024-01-16 14:03
Unity Compute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题
UnityCompute
Shader
使用GPU快速计算复杂问题前言项目创建Compute
Shader
编写Comptur
Shader
创建Unity代码场景布置运行场景参考前言遇到一个问题,需要大量的计算,
SlowFeather
·
2024-01-16 11:06
unity
游戏引擎
shader
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)这篇Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-16 03:07
Android
kotlin
android
kotlin
C#之自定义Vector3
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace
Shader
Demo
「已注销」
·
2024-01-16 00:59
编程语言之
C#
C#
Vector3
向量
点积
差乘
view -draw过程
1.view中包含的绘制元素.view背景,任何view都有背景,可以是图片.色值或者drawable资源视图本身内容.在ondraw中绘制渐变边框,本质是一个
shader
对象滚动条,紧紧显示滚动的状态
刘佳阔
·
2024-01-15 20:59
【Unity3D杂谈】记一次升级Unity3D到2021.3.26f1版本
shader
踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是Unity3D2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将Unity3D2021.3.26f1版本。其实理论上只是最后一位的小版本升级,应该没有太大的兼容性问题才对,升级完其他的问题没有发现,但是发现游戏里一些模型渲染不出来了,整体工程也没有报错。而且最诡异的是,电脑上显示是正常的,只有打到安卓和iOS设备是不正常的。二、追查过程由于没
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【Unity3D杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边
shader
参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
cesium 3dtiles整体和局部压平
cesium3dtiles整体和局部压平通过cesiumCustom
Shader
和3dtiles模型的法线实现
BJ-Giser
·
2024-01-15 11:50
cesium
前端框架
javascript
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(2)在https://zhangphil.blog.csdn.net
zhangphil
·
2024-01-15 03:25
Android
kotlin
android
kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin(3)在Android基于Matrix绘制PaintDrawable
zhangphil
·
2024-01-15 03:23
Android
kotlin
android
kotlin
[笔记]
Shader
Graph利用Time节点制作流动与旋转效果
一、流动对象这个功能实现的基础版如下所示,主要是利用了Time和TillingAndOffset。在此基础上,添加一个Float节点连接Divide,用于控制速度。添加Vector2可用于控制流动方向,连接X轴为左右向,连接Y轴为上下向(如图箭头所示)。最终可完成【一、流动的对象】演示效果。二、中心旋转添加Twirl节点并连接BaseColor,调整Strength至合适的贴图旋转力度。添加Rot
超龄魔法少女
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2024-01-14 10:33
笔记
unity
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