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麦克风阵列声源定位
SRP
-PHAT
DOA声源定位方法一般可分为三类,一种是基于TDOA的两步算法(two-stagealgorithm),一种是基于空间谱估计如MUSIC等,还有就是基于beamforming的方法,也就是这里要介绍的可控波束响应(steered-responsepower),steered-responsepower可控波束响应是利用波束形成(beamforming)的方法,对空间不同方向的声音进行增强,得到声音
373955482
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2020-08-12 15:21
Microphone
Array
音频处理
设计模式之美笔记3
记录学习王争的设计模式之美课程笔记和练习代码,以便回顾复习,共同进步文章目录经典设计原则1.单一职责原则
SRP
1.概念2.如何判断是否足够单一3.类的职责是否设计的越单一越好2.开闭原则1.概念2.案例
慢慢慢时光
·
2020-08-12 10:30
java提高
设计模式
设计模式的几大原则和代理模式浅谈
设计模式的几大原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
LCDZhao
·
2020-08-11 17:31
JAVA设计模式
JAVA六大设计原则 和 23种设计模式
设计模式之禅》、《研磨设计模式》、《HeadFirst设计模式》JAVA六大设计原则JAVA设计模式提供六个基本原则,分别是:开闭原则(OCP)-TheOpen-ClosedPrinciple单一职责原则(
SRP
xhBruce
·
2020-08-11 17:02
Java
[读书笔记] 敏捷软件开发:原则、模式与实践
面向对象的六大原则单一职责原则
SRP
:一个类应该只有一个发生变化的原因,如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
李淡然
·
2020-08-11 13:53
曾经沧海
Java 面向对象的三个特性和五个基本原则
面向对象(OOP)的五个原则:单一职责原则(
SRP
)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)。
syrdbt
·
2020-08-10 12:13
#
----Java
一
编程语言
Java
学习笔记
谈恋爱(面向对象)五大原则浅析!
面向对象编程其实无时无刻不在向我们阐释婚恋观面向对象编程5大原则,想来跟处对象是一样一样的:单一职责原则(
SRP
):做一个单纯的人,才会有简单《稳稳的幸福-陈奕迅》;一个类应该仅有一个引起它变化的原因开放封闭原则
若凉_季
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2020-08-10 12:36
读书笔记
面向对象五大基本原则
继承,多态只是面向对象的三大特性,但是在设计程序的时候并不是说类的结构使用到了(或是体现出了)这三个特性就是面向对象,其实真正的面向对象设计是要符合下面的五大原则,面向对象的五大基本原则单一职责原则(
SRP
caoli98033
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2020-08-09 20:56
面向对象
javaweb 设计模式
保证一个职责只能出现在一个类当中
SRP
,或者这样说更好,一个类被设计只能存在一个职责,保证后续的职责改动带来最小的影响。
在我的bgm里没人能打败我
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2020-08-09 19:04
工作
面向对象设计原则
面向对象设计的原则开放闭合原则Open-ClosePrinciple(OCP)单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
)里氏替换原则LiskovSubstituitionPrinciple
zclong
·
2020-08-09 18:22
面向对象
面向对象设计原则和思想(一)
一单一职责原则1.1单一职责原则概念单一职责原则的英文是SingleResponsibilityPrinciple,缩写为
SRP
。
jack1liu
·
2020-08-09 17:04
GOF
设计模式
单一职责原则
开闭原则
里氏替换原则
接口隔离原则
依赖反转原则
java之路----基础篇之面向对象
五大原则:单一职责原则(
SRP
),开放封闭原则(OCP),里氏替换原则(LSP),依赖倒置原则(DIP),接口分离原则(I
那个小子真帅
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2020-08-09 15:58
java基础
学习随笔
点滴汇总
面向对象-六大原则单一职责原则【
SRP
】--就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因开闭原则[【OCP】--对于扩展是开放的对于本类修改是关闭的里氏替换原则【LSP】子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖
evol_f
·
2020-08-09 08:55
一点点儿。。。
iOS
总结
设计模式--6大原则--单一职责原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple),简称
SRP
。
tony800123
·
2020-08-09 03:25
设计模式
【设计模式】实现 工厂方法设计模式 (Factory Method Pattern)
在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(
SRP
),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便,
暗※空
·
2020-08-08 02:00
面向对象的3个要素,5个原则 和 6视点
面向对象三要素(即面向对象三大特性)封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)面向对象五原则单一职责原则(
SRP
)开放-封闭原则(OCP)Liskov
weixin_30662849
·
2020-08-07 19:30
typescript 设计模式--设计原则
一、单一职责原则单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
米斯特尔曾
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2020-08-07 16:09
设计模式
面向对象的三大要素和五大原则
1.三大要素封装,继承,多态2.五大原则:(1)单一职责原则(
SRP
:SingleResponsibilityPrinciple)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因举例:图书馆和宿舍都有桌有椅
ananpanke72830
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2020-08-07 12:15
JavaScript设计模式———总结
设计模式总结设计原则和编程技巧单一职责原则(
SRP
)定义设计模式中体现何时应该分离职责
SRP
原则的优缺点最少知识原则(LKP)-迪米特法则定义设计模式中体现封装在最少知识原则中的体现开放-封闭原则定义最佳实践
、妤
·
2020-08-07 10:40
JavaScript
SOLID原则-单一职责原则
单一职责的英文表达为SingleResponsibilityPrinciple,简称
SRP
。
codingstyle
·
2020-08-06 12:38
面向对象分析和设计
java
面向对象分析和设计
谈谈 Java 面向对象设计的六大原则
单一职责原则——
SRP
开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离
巅峰大词典
·
2020-08-06 04:09
后端
java
python scapy arp scan [局域网arp扫描]
pythonscapyarp局域网扫描脚本写的实在是不敢恭维spended3minscodethis流程1.开启数据包捕捉器2.构造数据包并发送本python局域网arp扫描器是基于多线程进行接收的,ps:这年头谁还用sr或者
srp
键盘侠伍十七
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2020-08-05 20:09
python
scapy
module
设计模式
设计模式的六大原则:单一职责原则(
SRP
)、开放封闭原则(OCP)、里氏代替原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)、合成复用原则(C
平底锅锅锅
·
2020-08-04 11:38
设计模式
Unity
SRP
URP HDRP 的区别
1.Build-InRender内置渲染器(默认)兼容太多,反而不能面面俱到,效果不好2.ScriptableRenderPipline可编程渲染管线技术,是Unity提供的新渲染系统,可用C#脚本定制Unity的渲染过程,但自己定制渲染管线对编程要求很高,难度大,所以Unity提供里2个预制的管线,基本上涵盖了我们所有的需求,使用时不需要太底层的技术要求!2.1HighDefinitionRen
MakChiKin
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2020-08-04 06:52
unity3d
以C/C++语法浅谈六大设计原则(三)——单一职责原则(Single Responsibility Principle)
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
揽一兜兜星河
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2020-08-04 06:18
设计原则
C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则
SRP
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIPC#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRPC#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISPC#软件设计—
weixin_34132768
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2020-08-04 05:28
大话设计模式读书笔记2----单一职责原则(
SRP
)
单一职责原则(
SRP
):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。
weixin_30354675
·
2020-08-04 04:49
设计模式
c#
设计模式之单一职责原则的定义,个人理解,好处,以及使用
单一职责原则的英文名称是SingleResponsibilityPrinciple,简称是
SRP
。单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
_Jason_PC_
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2020-08-04 03:59
设计模式之禅总结
设计模式六大原则——单一职责原则(
SRP
)
定义就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,一个类只负责一项职责。问题的由来手机的功能多,但是每一项的功能都不强:拍摄功能——>专业的摄像机和照相机手机游戏——>PSP网络摄像头——>专业摄像头GPS功能——>专业GPS导航系统每一个职责都是一个变化的轴线,当需求变化时会反映为类的职责的变化,如果一个类的承担的职责多于一个,那么引起她变化的原因就有多个,一个职责的变化可能会削弱或者抑
令仔很忙
·
2020-08-04 02:00
设计模式
大话设计模式
C#设计原则:4.单一职责原则 u3d学习总结笔记本
单一职责原则
SRP
:SingleReponsibilityPrinciple,简称:
SRP
一个类只负责一项职责。就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
闪电Y黑客
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2020-08-03 23:02
u3d总结笔记
设计模式
单一职责原则
单一职责原则定义单一职责原则(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,该原则规定:一个类应该只有一个发生变化的原因(Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange
Hello_xzy_Word
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2020-08-03 22:45
软件设计原则
单一职责原则
软件设计原则
C#设计模式六大原则 - 单一职责
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,
SRP
)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple
familychase
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2020-08-03 22:01
#
设计模式
面向对象的六大基本原则
单一职责原则——
SRP
开闭原则——OCP里式替换原则——LSP依赖倒置原则——DIP接口隔离原则——ISP迪米特原则——LOD单一职责原则单一职责原则的定义是就一个类而言,应
CryFace
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2020-08-03 19:15
函数的单一职责原则(
SRP
)
在面向对象设计,我们都知道要遵循单一职责原则(
SRP
),而函数也应遵循这一原则,以保证函数体逻辑的清晰并且高内聚。
iteye_6481
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2020-08-03 18:45
设计模式之单一职责原则
单一职责原则(
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple))单一职责原则定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更很简单的一个类图,很容易可以看出问题所在,用户的属性和行为没有分开;
fungnotl
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2020-08-03 12:34
设计模式
C++面向对象设计原则学习笔记
原则三:单一职责原则(
SRP
):一个类应该仅有一个引起它变化的原因。变化的方向隐含着类的责任。原则四Liskov替换原则(LS
一世豁然
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2020-08-03 12:16
C/C++/Java
Java大话设计模式学习总结(三)---单一职责原则
单一职责原则(
SRP
),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
一个胖子IT男
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2020-08-03 10:10
设计模式
单一职责原则总结
单一职责原则(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID:
SRP
单一责任原则、OCP开放封闭原则、LSP里氏替换原则、DIP依赖倒置原则
爱吃酸萝卜
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2020-08-03 10:40
Java基础
java
工作那么久,才知道的 SOLID 设计原则
本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则-SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写:单一职责原则开放/封闭原则里式替换原则接口隔离原则依赖倒置原则S:单一职责原则(
SRP
)基本概念单一职责原则
闻人的技术博客
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2020-08-02 13:36
面向对象设计的11原则
头五项原则是关于类设计的,它们是:◆
SRP
,单一职责原则,一个类应该有且只有一个改变的理由。◆OCP,开放封闭原则,你应该能够不用修改原有类就能扩展一个类的行为。
flyinhappy
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2020-08-02 13:19
设计
高清晰渲染管线HDRP入门指南
高清晰渲染管线HDRP在Unity2018.1中,Unity引入了可编程渲染管线
SRP
,它能让
习惯冬天的静谧
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2020-08-01 14:07
untiy
Java设计模式(三):设计模式六大原则
设计模式有六大原则,分别是:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP)里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
java学习QQ1638812475
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2020-08-01 13:08
java
设计模式遵循的六大原则
1.单一职责原则(
SRP
)1.就一个类而言,应该只有一个引起他变化的原因。2.一个类应该是一组高度相关的方法、数据的封装3.也就是高内聚。
北云洛月
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2020-08-01 12:36
设计模式所遵循的基本原则
1、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)(1)定义单一职责是编写程序的一个准则,是一个不可逾越的红线。
魏晓蕾
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2020-08-01 12:32
Design
Patterns
java7大设计原则
1、单一职责原则(
srp
)每一个对象或者类只有一个职责。高内聚、低耦合。2、开闭原则(ocp)对扩展开放,对修改关闭。使用性,灵活性,扩展性,稳定性延续性,重复、维护。
aeyef84688
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2020-08-01 11:30
java
单一职责原则(设计模式6大原则)
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
weixin_34417814
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2020-08-01 05:39
SRP
:单一职责的原则
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple):单一职责的原则:一个类应该只有一个发生变化的原因。每一个职责都是变化的轴线。当需求变化时,该变化会反应为类的职责变化。
weixin_30779691
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2020-08-01 03:32
基于USB接口的 OTG应用技术开发
USBOTG(On-the-Go)标准在完全兼容USB2.0的基础上,追加了HNP(HostNegotiationProtocol)和
SRP
(SessionRequestProtocol)协议。
tuyerv
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2020-08-01 01:58
OO五大原则(1.
SRP
单一职责原则)
一点说明:OO的五大原则是指
SRP
、OCP、LSP、DIP、ISP。这五个原则是书中所提到的。除此之外,书中还提到一些高层次的原则用于组织高层的设计元素,这些放到下次再写。
sghys
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2020-08-01 00:32
Java
java设计模式(一)单一职责原则single responsibility principle(
SRP
)
单一职责定义应该有且仅有一个原因引起类的变更。单一原则代码实现(原始版)比如说:现在需要实现电话通话的4个过程:拨号,通话,回应,挂机。此时设计一个接口:publicinterfaceIPhone{//拨通电话voiddial(StringphoneNumber);//通话voidchat(Objecto);//挂机voidhangup();}看到上面的代码,设计几乎完美,但是却是违背了单一职责要
schcilin
·
2020-08-01 00:38
java
架构
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