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STEAMVR
《UnityAPI.Object对象》(Yanlz+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+VR云游戏+Destroy+Instantiate+Object+bool+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Object对象》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Object_V01_1.0严立钻2020.05.18#《UnityAPI.Object对象》发布说明:++++“UnityAPI.Object对象”是对UnityAPI中Object类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:API+Shader+综合能力;
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:11
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《C#从入门到放弃》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+分支结构+二维数组+枚举+结构体+字符串+面向对象+抽象类+单例+接口+泛型+立钻哥哥++OK++)
版本作者参与者完成日期备注YanlzVR_C#_V01_1.0严立钻2020.04.25##《C#从入门到放弃》发布说明:++++“C#从入门到放弃”:是对“C#”的基础探索;【VR云游戏】:Unity+
SteamVR
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2020-06-22 07:10
Unity开发基础
C++C铸就生存利器
XR技术企业内训
Yanlz
VR云游戏
虚拟现实
C#
人工智能
《.Net框架编程(C#实现)》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+软件架构设计+框架编程+数据结构+算法+设计模式+链式编程+配置+工具+立钻哥哥++==)
《.Net框架编程(C#实现)》版本作者参与者完成日期备注YanlzFramework_.Net_V01_1.0严立钻2020.02.13##《.Net框架编程(C#实现)》发布说明:++++“.Net框架编程(C#实现)”:是对“软件架构设计”的综合探索;【程序=数据结构+算法】:数据结构是程序设计的重要技术;数据结构在某种程度上和设计模式类似,都是前辈的武功套路,不同的是,设计模式是近几十年的
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:10
软件架构设计
框架编程
XR技术企业内训
《Unity3d配置Android环境打包发布Apk流程》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+Apk+Android+JDK+Build+立钻哥哥++OK++)
Unity3d配置Android环境打包发布Apk流程》发布说明:++++“Unity3d配置Android环境打包发布Apk流程”:是对“VR云游戏”的综合探索;不,应该是VR的拓展,只要是Unity和
SteamVR
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:10
XR技术企业内训
Unity项目案例
VR云游戏实战零碎技术点
《UML建模、设计与分析》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+软件架构设计+UML+OMG+OOA+OOD+OOP+Visio+StarUML+立钻哥哥+==)
《UML建模、设计与分析》版本作者参与者完成日期备注YanlzFramework_UML_V01_1.0严立钻2020.02.27##《UML建模、设计与分析》发布说明:++++“UML建模、设计与分析”:是对“软件架构设计”的综合探索;【程序=数据结构+算法】:数据结构是程序设计的重要技术;数据结构在某种程度上和设计模式类似,都是前辈的武功套路,不同的是,设计模式是近几十年的卓越程序员的智慧结晶
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:10
UML类图
框架编程
设计模式
《大话代码架构(.Net&&C#)》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+软件架构设计+框架编程+数据结构+设计模式+MVC+ORM+架构师+立钻哥哥+=)
《大话代码架构(.Net&&C#)》版本作者参与者完成日期备注YanlzFramework_.Net_V01_1.0严立钻2020.02.11##《大话代码架构(.Net&&C#)》发布说明:++++“大话代码架构(.Net&&C#)”:是对“软件架构设计”的综合探索;【程序=数据结构+算法】:数据结构是程序设计的重要技术;数据结构在某种程度上和设计模式类似,都是前辈的武功套路,不同的是,设计模式
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:09
软件架构设计
框架编程
XR技术企业内训
《大话数据结构(C#实现)》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+软件架构设计+框架编程+数组+栈+链表+图+队列+树+堆+二叉树+哈希表+立钻哥哥+==)
《大话数据结构(C#实现)》《大话数据结构(C#实现)》版本作者参与者完成日期备注YanlzStruct_C#Base_V01_1.0严立钻2020.02.10##《大话数据结构(C#实现)》发布说明:++++“大话数据结构(C#实现)”:是对“软件架构设计”的综合探索;【程序=数据结构+算法】:数据结构是程序设计的重要技术;数据结构在某种程度上和设计模式类似,都是前辈的武功套路,不同的是,设计模
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:09
软件架构设计
数据结构+游戏AI算法
C++C铸就生存利器
《大话数据结构(C实现)》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+软件架构设计+框架编程+数据结构+链表+栈+队列+二叉树+冒泡排序+KMP模式+立钻哥哥+==)
《大话数据结构(C实现)》《大话数据结构(C实现)》版本作者参与者完成日期备注YanlzStruct_CBase_V01_1.0严立钻2020.02.09##《大话数据结构(C实现)》发布说明:++++“大话数据结构(C实现)”:是对“软件架构设计”的综合探索;【程序=数据结构+算法】:数据结构是程序设计的重要技术;数据结构在某种程度上和设计模式类似,都是前辈的武功套路,不同的是,设计模式是近几十
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2020-06-22 07:08
软件架构设计
数据结构+游戏AI算法
C++C铸就生存利器
Yanlz
VR云游戏
人工智能
虚拟现实
立钻哥哥
《Linux内核API》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+Kernel+Makefile+进程管理+进程调度+中断机制+内存管理+定时机制+立钻哥哥+==)
《Linux内核API》《Linux内核API》版本作者参与者完成日期备注YanlzLinux_Kernel_V01_1.0严立钻2020.02.05##《Linux内核API》发布说明:++++“Linux内核API”:是对“Linux系统编程”的综合探索;开发Linux环境下的应用程序时,需要使用大量的Linux函数;这些函数有的属于Linux操作系统的API;底层的驱动内核工程师是嵌入式领域
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2020-06-22 07:37
Linux系统编程
C++C铸就生存利器
人工智能AI2026
《Linux C函数与算法》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云计算+5G+AI+Linux系统编程+网络编程+内核驱动+IPC+fork+Socket+信号+立钻哥哥+==)
《LinuxC函数与算法》《LinuxC函数与算法》版本作者参与者完成日期备注YanlzLinux_C_V01_1.0严立钻2020.02.03##《LinuxC函数与算法》发布说明:++++“LinuxC函数与算法”:是对“Linux系统编程”的综合探索;开发Linux环境下的应用程序时,需要使用大量的Linux函数;这些函数有的属于Linux操作系统的API,有的属于C语言的标准库函数;+++
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2020-06-22 07:37
C++C铸就生存利器
人工智能AI2026
Linux系统编程
yanlz
VR云游戏
Linux
C
立钻哥哥
《Linux内核剖析》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+Makefile+块设备驱动+字符设备驱动+数学协处理器+文件系统+内存管理+GDB+立钻哥哥+==)
《Linux内核剖析》《Linux内核剖析》版本作者参与者完成日期备注YanlzLinux_Kernel0.12_V01_1.0严立钻2020.02.06##《Linux内核剖析》发布说明:++++“Linux内核剖析”:是对“Linux系统编程”的综合探索;开发Linux环境下的应用程序时,需要使用大量的Linux函数;这些函数有的属于Linux操作系统的API;底层的驱动内核工程师是嵌入式领域
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2020-06-22 07:37
人工智能AI2026
C++C铸就生存利器
Linux系统编程
《Linux从入门到放弃》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+Linux+Unix+GNU+Ubuntu+Grub+KDE+Gnome+Shell+立钻哥哥+=)
《Linux从入门到放弃》《Linux从入门到放弃》版本作者参与者完成日期备注YanlzLinux_OK_V01_1.0严立钻2020.02.04##《Linux从入门到放弃》发布说明:++++“Linux从入门到放弃”:是对“Linux系统编程”的综合探索;开发Linux环境下的应用程序时,需要使用大量的Linux函数;这些函数有的属于Linux操作系统的API;底层的驱动内核工程师是嵌入式领域
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:37
Linux系统编程
C++C铸就生存利器
人工智能AI2026
《C/C++函数与算法(算法独立篇)》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+AI+排序+查找+递推+迭代+递归+枚举+贪心+回溯+矩阵+稳定性+复杂度+O(1)+立钻哥哥+==)
《C/C++函数与算法(算法独立篇)》《C/C++函数与算法(算法独立篇)》版本作者参与者完成日期备注YanlzCC++_Algorithm_V01_1.0严立钻2020.01.17##《C/C++函数与算法(算法独立篇)》发布说明:++++“C/C++函数与算法(算法独立篇)”:是对“C++C铸就生存利器”的综合探索;C/C++作为万能语言,可以开发嵌入式、物联网,也可以开发游戏(Cocos2d
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2020-06-22 07:36
C++C铸就生存利器
人工智能AI2026
数据结构+游戏AI算法
Yanlz
VR云游戏
人工智能
虚拟现实
立钻哥哥
《C/C++函数与算法(C++独立篇)》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+AI+stdio+string+math+time+vector+list+map+立钻哥哥++OK++)
《C/C++函数与算法(C++独立篇)》《C/C++函数与算法(C++独立篇)》版本作者参与者完成日期备注YanlzCC++_Algorithm_V01_1.0严立钻2020.01.17##《C/C++函数与算法(C++独立篇)》发布说明:++++“C/C++函数与算法(C++独立篇)”:是对“C++C铸就生存利器”的综合探索;C/C++作为万能语言,可以开发嵌入式、物联网,也可以开发游戏(Coc
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2020-06-22 07:35
C++C铸就生存利器
数据结构+游戏AI算法
Cocos2dx
(不定期更新)《人工智能AI资讯》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+人工智能+AlphaGo+神经网络+深度学习+机器学习+自动驾驶+图像识别+立钻哥哥+==)
《人工智能AI资讯》人工智能(ArtificialIntelligence)人工智能简称AI,是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等;人工智能是研究使计算机来模拟人的某些
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2020-06-22 07:35
XR技术企业内训
人工智能AI2026
修身养性治国平天下
《基于Qt的VR编辑器开发》(Yanlz+Unity+
SteamVR
+5G+AI+VR云游戏+Qt+编辑器+跨平台+人机交互+触发事件+立钻哥哥+==)
《基于Qt的VR编辑器开发》《基于Qt的VR编辑器开发》版本作者参与者完成日期备注YanlzFramework_Qt_V01_1.0严立钻2019.09.04##《基于Qt的VR编辑器开发》发布说明:++++“基于Qt的VR编辑器开发”:是对“Qt”的了解拓展及商业开发,Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它既可以开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:34
C++C铸就生存利器
XR技术企业内训
框架编程
《用大数据训练AI系统之一:哄娃神器》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+无人驾驶+人脸识别+语音识别+图形学+人机交互+深度学习+神经网络+立钻哥哥+==)
《用大数据训练AI系统之一:哄娃神器》《用大数据训练AI系统之一:哄娃神器》版本作者参与者完成日期备注YanlzAI_Baby_V01_1.0严立钻2019.11.05##《用大数据训练AI系统之一:哄娃神器》发布说明:++++“用大数据训练AI系统之一:哄娃神器”:是对“AI人工智能”的综合探索;“在风口,猪都能飞起来”,AI人工智能早已升级为国家战略,国家希望未来的技术一个都不能少;AI人工智
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:34
人工智能AI2026
修身养性治国平天下
钻哥学管理
《C++从入门到放弃》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+new+delete+namespace+pthread+iostream+立钻哥哥+==)
《C++从入门到放弃》《C++从入门到放弃》版本作者参与者完成日期备注YanlzFramework_C++_V01_1.0严立钻2020.01.05##《C++从入门到放弃》发布说明:++++“C++从入门到放弃”:是对“C++C铸就生存利器”的综合探索;;++++“C++从入门到放弃”:定位在一个科普类知识,!@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要
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2020-06-22 07:03
C++C铸就生存利器
Cocos2dx
XR技术企业内训
Yanlz
VR云游戏
C++
框架编程
立钻哥哥
《产业结构调整》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+人工智能+虚拟现实+增强现实+语音语义图像识别+多传感器信息融合+智能人机交互系统+物联网+立钻哥哥+==)
《产业结构调整》版本作者参与者完成日期备注YanlzPro_VR_V01_1.0严立钻2019.12.01##《产业结构调整》发布说明:++++“产业结构调整”:是对“AI人工智能”的综合探索;“在风口,猪都能飞起来”,AI人工智能早已升级为国家战略,国家希望未来的技术一个都不能少;AI人工智能将赋予生活新的高度;所以就跟着立钻哥哥来探求一下这个什么“AI人工智能”吧;人工智能系统都是基于大数据来
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2020-06-22 07:03
XR技术企业内训
人工智能AI2026
修身养性治国平天下
《C/C++函数与算法》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云计算+5G+AI+stdio+string+math+time+vector+list+map+立钻哥哥++OK++)
《C/C++函数与算法》《C/C++函数与算法》版本作者参与者完成日期备注YanlzCC++_Algorithm_V01_1.0严立钻2020.01.17##《C/C++函数与算法》发布说明:++++“C/C++函数与算法”:是对“C++C铸就生存利器”的综合探索;C/C++作为万能语言,可以开发嵌入式、物联网,也可以开发游戏(Cocos2dx、UE4);++++“C/C++函数与算法”:定位在一
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:03
C++C铸就生存利器
数据结构+游戏AI算法
人工智能AI2026
《Python从入门到放弃》(Yanlz+Unity+
SteamVR
+云计算+5G+AI=VR云游戏=Python+PyCharm+人工智能+无人驾驶+数据可视化+人机交互+立钻哥哥+==)
《Python从入门到放弃》《Python从入门到放弃》版本作者参与者完成日期备注YanlzAI_Python_V01_1.0严立钻2019.09.25##《Python从入门到放弃》发布说明:++++“Python从入门到放弃”:是对“AI人工智能”的综合探索;作为[VR云游戏]的重要组成,AI将赋予VR新的高度;人工智能是国际竞争的新焦点,是人类社会发展的加速器;;++++“Python从入门
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:02
人工智能AI2026
框架编程
修身养性治国平天下
《软件架构设计》(Yanlz Unity
SteamVR
云技术 5G AI=VR云游戏=框架编程 架构设计 设计重构 游戏框架 框架入门 架构师 UML MVC ECS 立钻哥哥 ==)
《软件架构设计》《软件架构设计》版本作者参与者完成日期备注YanlzFramework_1910_V01_1.0严立钻2019.10.19##《软件架构设计》发布说明:++++“软件架构设计”:是对业务和行业知识的积累,现在需要复合型的人,技术+业务+管理,稍微再积累几年,前途不可限量;===>【技术+业务+管理】是2019年10月国庆70大典后开启的重要方向(东风-17、长剑-100、东风-26
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2020-06-22 07:32
框架编程
设计模式
UML类图
《Qt从入门到放弃》(Yanlz+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI=VR云游戏=信号槽+GUI+跨平台+人机交互+服务器+面向对象+立钻哥哥+==)
《Qt从入门到放弃》《Qt从入门到放弃》版本作者参与者完成日期备注YanlzFramework_Qt_V01_1.0严立钻2019.09.15##《Qt从入门到放弃》发布说明:++++“Qt从入门到放弃”:是对“C++C铸就生存利器”的综合探索;;++++“Qt从入门到放弃”:定位在一个科普类知识,!@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多
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2020-06-22 07:02
XR技术企业内训
框架编程
C++C铸就生存利器
《游戏AI开发指南(基于Lua的人工智能在游戏中的应用)》(Yanlz+Unity+
SteamVR
+5G+AI+VR云游戏+Lua+人机交互+沙箱+导航+决策树+影响力地图+立钻哥哥+==)
《游戏AI开发指南(基于Lua的人工智能在游戏中的应用)》《游戏AI开发指南(基于Lua的人工智能在游戏中的应用)》版本作者参与者完成日期备注YanlzAI_LuaForGames_V01_1.0严立钻2019.08.31##《游戏AI开发指南(基于Lua的人工智能在游戏中的应用)》发布说明:++++“游戏AI开发指南(基于Lua的人工智能在游戏中的应用)”:是对“AI+Lua+游戏”的综合探索;
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:02
人工智能AI2026
数据结构+游戏AI算法
Lua热更新
SteamVR
插件详解二:UI及手柄
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.PHP?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1。在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序。而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不一样画面),所以开发VR程序和开发3D游戏很像,也可以使用Unity,Unreal等引擎。而VR开发的
风流倜傥不嫉妒的Elsa
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2020-06-22 04:28
Plugin
streamVR
unity3d
htc
插件
ui
vive手柄按键开发说明
第一步,导入
steamVR
插件和认识手柄:如图,我们已经导入了SteamVRPlugin,下面的
SteamVR
绿色图标表明HtcVive的硬件也已经准备就绪,这是
SteamVR
_TestThrow场景,
Markdon
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2020-06-22 01:18
vive手柄按键说明
新闻速读 > elementaryOS 5.1.4 可以限制自己的使用时间 | Linux 中国
更多:全球虚拟专用网络的使用量在3月呈爆炸式增长;Valve出人意料地决定放弃macOS版的
SteamVR
,未来将只专注于Linux和Windows系统作者:硬核老王elementaryOS5.1.4可以限制自己的使用时间这次新的更新将家长控制重命名为
技术无边
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2020-06-21 20:49
HTC 表示全美共有 100 家零售店可以买到 Vive,在线订购 72 小时到货
SteamVR
支持的第一款VR头显HTCVive是今年4月推出的,但是现在销售量开始有些停滞不前了。
品锋网Pnphone
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2020-06-21 07:02
《虚拟仿真实验教学解决方案(BJBR)》(Yanlz+Unity+
SteamVR
+VR+AR+MR+HR+??BR??+??CR??+??DR??+??ER??+虚拟仿真+人机交互+立钻哥哥+==)
《虚拟仿真实验教学解决方案(BJBR)》《虚拟仿真实验教学解决方案(BJBR)》版本作者参与者完成日期备注YanlzVR_BJBR_V01_1.0严立钻2019.07.19##《虚拟仿真实验教学解决方案(BJBR)》发布说明:++++“虚拟仿真实验教学解决方案(BJBR)”:是对“虚拟仿真实验教学解决方案(BJBR)”的了解拓展,先前把“虚拟现实技术”和“虚拟仿真技术”混淆了,现在明确一下:虚拟现
VRunSoftYanlz
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2020-06-20 23:53
XR技术企业内训
VR实验课
修身养性治国平天下
《BJBR虚拟仿真解决方案(描述精选)》(Yanlz+
SteamVR
+5G+AI+VR+AR+MR+HR+BR+CR+DR+ER+FR+GR+人工智能+人机交互+立钻哥哥+==)
《BJBR虚拟仿真解决方案(描述精选)》《BJBR虚拟仿真解决方案(描述精选)》版本作者参与者完成日期备注YanlzVR_BJBR_VIP_V01_1.0严立钻2019.08.20##《BJBR虚拟仿真解决方案(描述精选)》发布说明:++++“BJBR虚拟仿真解决方案(描述精选)”:是对“虚拟仿真实验教学解决方案(BJBR)”的描述精选,这个链接“https://blog.csdn.net/VRu
VRunSoftYanlz
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2020-06-20 23:14
XR技术企业内训
VR实验课
《大话设计模式(C#实现)》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+云技术+5G+AI+设计模式+GoF+UML+单例模式+观察者模式+抽象工厂+代理模式+框架编程+立钻哥哥++OK+)
《大话设计模式(C#实现)》版本作者参与者完成日期备注YanlzFramework_GoF_V01_1.0严立钻2020.02.10##《大话设计模式(C#实现)》发布说明:++++“大话设计模式(C#实现)”:是对“软件架构设计”的综合探索;【程序=数据结构+算法】:数据结构是程序设计的重要技术;数据结构在某种程度上和设计模式类似,都是前辈的武功套路,不同的是,设计模式是近几十年的卓越程序员的智
VRunSoftYanlz
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2020-06-20 23:33
软件架构设计
框架编程
设计模式
《Linux系统编程》(Yanlz+VR云游戏+Unity+
SteamVR
+5G+AI+系统编程+APU+高级环境编程+内核驱动+IPC+进程间通信+Socket+网络编程+立钻哥哥+==)
《Linux系统编程》《Linux系统编程》YanlzLinux_APU_V01_1.0严立钻2020.02.03##《Linux系统编程》发布说明:++++“Linux系统编程”:是对“Linux系统编程”的综合探索;开发Linux环境下的应用程序时,需要使用大量的Linux函数;这些函数有的属于Linux操作系统的API,有的属于C语言的标准库函数;++++“Linux系统编程”:定位在一个科
VRunSoftYanlz
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2020-06-20 23:01
人工智能AI2026
C++C铸就生存利器
Linux系统编程
VRTK - 1.Woking with Mutiples SDKs
一、新建SDK1.在AssetStore上导入好
steamvr
-plugin插件:image.png2.按照下图中的层级所示,建立游戏对象,当然如果还需要其他平台的VR设备的话,可以继续添加:image.png3
雨天到处晃
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2020-04-14 09:46
Valve 将能够让2012年出品的老一代显卡也能运行 VR
这个插件的效果可能让一些便宜的、老的显卡,甚至包括2012年680代的英伟达显卡都能运行
SteamVR
,这样可以促进Valve的推广。
ty晌午之月
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2020-04-10 07:47
VR晚报:Valve的新
SteamVR
授权模式 网咖里也能玩VR
1Valve启动新
SteamVR
授权模式Valve刚刚推出了一项新计划,旨在使商业运营商更方便地通过Steam和
SteamVR
在场所内的现场体验VR娱乐。
VR茶馆
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2020-04-08 08:16
【HTC-VIVE】05-创建虚拟角色Player
1、首先搭建简单的环境:Environment.png2、创建空物体,命名为Player:给Palyer添加Player脚本,该脚本是
SteamVR
种内置的脚本。
lijianfex
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2020-04-05 20:54
韩国公司开发了一个类似于
SteamVR
的游戏平台
韩国游戏开发公司GPM,为VR游戏制作了一个名为MonsterLauncher的发布平台,任何人都可以通过这个网站轻松获取资源。MonsterLauncher为游戏开发者提供了一个软件工具开发包,使用这个他们可以登陆平台并上传作品,当中还支持多人使用。这个平台最方便的地方在于,当开发者上传了他们的游戏之后,工具包中有一个内置的收入分享计费功能,还可以看到用户反馈,有些类似于开放度更高、更加大众化的
sofa
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2020-04-03 08:54
Unity与VR设备的交互
检测手柄功能的脚本,这个脚本挂载在手柄上(Controller(Left)/Controller(Right))///publicclassTrackedEvent:MonoBehaviour{//手柄
SteamVR
_TrackedObjec
胤醚貔貅
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2020-03-27 05:56
支持异步二次投影技术 AMD将使VR达16K分辨率
在本届GDC大会上,AMD的第一个通告就是AMD将联手Valve实现对
SteamVR
的异步二次投影的支持,从而达到消除屏幕颤抖、提升VR体验的目的。
7663VR
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2020-03-27 01:32
【HTC VIVE】Unity中Vive Controller手柄模型渲染流程和模型替换
steamVR
插件在unity中怎么渲染手柄的模型?下面就从这五点给大家介绍下Unity中ViveController手柄模型渲染流程和模型替换,一起来看看吧。
壹米玖坤
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2020-03-25 11:09
SteamVR
框架工具(2):激光指针与贝塞尔曲线激光指针
摘要:1、VRTK_StraightPointerRenderer:激光指针+2、VRTK_BezierPointerRenderer:贝塞尔曲线激光指针VRTK_Pointer1.VRTK_StraightPointerRenderer激光指针定义:从控制器尾部发出一个有色光束来模拟激光束,能判断所指向的对象以及对象距控制器发出光束位置的距离。默认按下控制器的抓握键(Grip)来激活这个指针开关
逆茪
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2020-03-22 10:44
Steam VR(HTCVIVE)按键调用
SteamVR
_TrackedObjecttrackdeObjec;voidAwake(){//获取手柄上的这个组件trackdeObjec=GetComponent();}voidFixedUpdate
90qq
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2020-03-21 07:24
VR开发--
SteamVR
Plugins中实现移动功能(最新)
瞬移的控制器新版的VRTK工具已经不支持瞬移功能的直接添加,需要添加VRTK控制器来进行相关的瞬移功能Paste_Image.png实现瞬移功能的脚本也已经修改首先添加事件脚本:用来控制手柄的按钮事件Paste_Image.png添加pointer脚本用来选中碰撞地面的Paste_Image.png最后添加BazierPointer贝塞尔指针从控制器末端发出一个曲线(由游戏对象组构而成)到(任何高
雷潮
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2020-03-20 16:28
借助 Tweak 可以提升 HTC Vive 内容画质
最近Valve发布了一款名为TheLabRenderer的渲染器去帮助开发者提升VR内容的保真度,提供更佳的性能体验,扩大对硬件设备的支持,但机智的
SteamVR
sofa
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2020-03-15 09:28
Valve 带你体验超炫酷的 VR 直播
Valve公司的
SteamVR
已经可以支持插件程序捕捉图像来进行混合现实,所以Steam的用户可以通过点击来轻松观看网友们正在进行的游戏直播。这个直播的功能为VR带来多种多样的可能性,给新用户更多建
晓晓13号
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2020-03-15 05:24
V社携手LG 新一代VR头显已经来临
早在1月份,Valve就透露说还有其他厂商在研发基于
SteamVR
定位技术的VR头显。
7663VR
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2020-03-14 07:14
【HTC-VIVE】06-Player脚本组件与Hand脚本组件分析
脚本组件:PlayerCS.png可设置属性:1、TrackingOriginTransform:虚拟设备追踪的根节点,即整个虚拟角色Player2、HmdTransforms:头显设备相机,包括没有
SteamVR
lijianfex
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2020-03-13 03:28
【收藏】HTC Vive常见问题FAQ汇总和使用指南无标题文章
比如:打开
SteamVR
,依次打开“Settings(设置)”>“General(常规)”>“Create
叶子ny
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2020-03-11 04:30
HTC Vive遇到的问题解决办法
解决办法:检查
SteamVR
,并重启VR设备问题2:看到地球仪,这个其实是默认的场景。电脑打开的VR场景可以很好的显示,就是头盔内部没有显示。
逆茪
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2020-03-10 18:46
HTC Vive --
SteamVR
_Controller脚本解析
重要类(ButtonMask、Device、Input、Update、DeviceRelation与GetDeviceIndex)
SteamVR
_Controller是非Monobehavior的脚本,
_凉笙
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2020-03-08 08:13
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