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Linux
Shader杂谈
Unity3D
Shader
之透视效果XRay
1、
Shader
"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
读书
杂谈
坐在图书馆,却已经不知道该翻阅什么书籍了,这是经常有的感觉,我不轻易费心读一本书,一来太过耗时耗力,如果它不值得真觉得是一种浪费,二来如果入戏太深,难免会被书里阐述的东西所带走,万一有点偏激,那更是得不偿失!说起来有点矫情了,似乎想的太多,网络里碎片化的干货总会吸引很多读者,那是快餐文化的今天衍生的产物,当然我也时常被吸引!只是我尽量保持自己的清醒,别让小小的获得感的愉悦来代替了读书本身的力量!前
沉淀123
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2024-01-08 14:39
2022-08-16学易
杂谈
(66-70)
【学易
杂谈
】(66)“有孚”与“罔孚”在周易经文中,孚字的第一次出现是在需卦,需卦辞谓“有孚”。
七星客球体卦
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2024-01-08 13:27
戚懿-鲁西南方言
杂谈
之人物
戚懿,也称戚夫人,生于公元前224年,卒于公元前194年,今山东菏泽市定陶区人,汉高祖刘邦的爱妃,赵王刘如意的母亲。2021年6月拍摄戚懿是一位擅长歌舞的人。汉代刘歆所著《西京杂记》中明确写出:高帝(刘邦)戚夫人善鼓瑟击筑。帝常拥夫人倚瑟而弦歌,毕,每泣下流连。夫人善为翘袖折腰之舞,歌《出塞》、《入塞》、《望归》之曲,侍妇数百皆习之。后宫齐首高唱,声入云霄。从这段叙述中可体会当时的她演唱时的场景,
一两茶叶
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2024-01-08 13:44
每日
杂谈
——向往的生活
年少时渴望独立,于是就不让父母干涉自己的生活,便产生了各种叛逆。十七八岁时幻想二十多岁上班后,我就能过上自己想要的生活;有了孩子后幻想孩子上幼儿园,就能自由了。现在我真的有了时间,不过这时间太过零碎,还不会合理规划。回顾以前的幻想,我真的过上了曾经向往的生活了吗?答案是多么的明显没有啊。曾经的一句话“你的生活出了孩子就是学生,多简单,一定可以兼顾得很好。”感觉这句话让我心静了好几年,我真的把所有的
MissSunshine
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2024-01-08 10:26
Unity中
Shader
面片一直面向摄像机(个性化修改及适配BRP)
个性化修改面向摄像机效果1、把上一篇文章中求的Z轴基向量投影到XoZ平面上2、其余步骤和之前的一致3、在属性面板定义一个变量,控制面片面向摄像机的类型4、效果二、适配BRP三、最终代码前言在上一篇文章中,我们用
Shader
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的_Time精度问题
文章目录前言一、U方向上优化二、V方向上优化在这里插入图片描述三、最终代码1、效果2、
Shader
前言在Unity的
Shader
中,使用了_Time来达到UV的流动效果,普遍会出现一个问题。
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
面片一直面向摄像机
文章目录前言一、实现思路1、我们要实现模型面片一直跟着摄像机旋转,那么就需要用到旋转矩阵2、确定原坐标系和目标坐标系3、确定旋转后坐标系基向量二、确定旋转后坐标系基向量在原坐标系下的值1、Z轴基向量2、假设Y轴基向量和世界空间下的Y轴方向一致竖直向上3、X轴基向量4、Y轴基向量三、顶点应用旋转法一:向量乘法法二:矩阵乘法最后转化到齐次裁剪空间四、最终效果最终测试代码前言在之前的文章中,我们实现了S
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:18
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
序列帧动画(总结篇)
文章目录前言一、半透明混合自定义调整1、属性面板2、Sub
Shader
中3、在片元着色器(可选)3、根据纹理情况自己调节二、适配BuildInRenderPipeline三、最终代码前言在前几篇文章中,
楠溪泽岸
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2024-01-08 09:43
Unity
unity
游戏引擎
GPU大百科全书 第四章:虚与实共舞的TMU
在过去的近3个月里,我们在GPU的流水线中进行着各种各样新奇的游历,我们随着一组又一组的数据,从几何端进入到GPU内部,先是经历了赋予图形灵魂的几何调整过程,接着又面对了收割生命一般的光栅化阶段,然后又在
shader
pizi0475
·
2024-01-08 09:58
GPU
图形引擎
其它文章
图形图像
shader
图形
gpgpu
编程
api
工作
高端密码学院笔记151
高端幸福密码学院(高级班)幸福使者:李华第(460)期《幸福》之触摸内在力量提升篇———周日
杂谈
知识扩充:真者,精诚之至也,不精不诚,不能动人。——庄子人背信则名不达。
柚子_b4b4
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2024-01-08 07:50
鲁西南方言
杂谈
-力巴
2021年6月拍摄《汉语词典》给“力巴”的解释是“拼音lìbā,方言:指笨手笨脚的人或指外行。亦作‘力把’。”的意思。鲁西南方言对该词该意也使用,但口语中好用个词缀“儿”或“头”、“头的”、“头子”,即“力巴儿”或“力巴头”、“力巴头的”、“力巴头子”。譬如,“你治(‘干’的方言表述)啥啥不中,让你用木锨(‘铁锨’的方言表述)掘个地吧,还弄嘞深一块子浅一块子哩,说你贫(‘傻’的方言表述,方言音译)
一两茶叶
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2024-01-08 06:27
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
顶点着色器:vertex_cubic_texture_
shader
.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=
神迹12
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2024-01-08 06:59
班级管理
杂谈
(老王唠教育)之220
班级管理
杂谈
之220(0111)对于这种隔代抚养型家长,我们教师在与之沟通时,要注意采取以下策略:1.尊重理解,融洽沟通作为教师,对于这种隔代抚养型家长,首先要保持尊重,肯定他们对孩子的爱与期待。
东哥杂谈
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2024-01-08 05:18
CocosCreator
Shader
2D/3D 特效编辑器
EffectExporter特效编辑器一款同时支持
Shader
2D&&3D特效的编辑器插件,支持节点树预览,支持2D/3D即时切换。支持CocosCreatorv3.4.0。
ihc523
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2024-01-08 03:39
不锈钢链板输送机@阿朱
杂谈
--熊猫与屁股上的疤痕(连载一)
熊猫没来我家前,是一只被主人丢弃的边牧狗狗,估摸着也就三四个月大,在垃圾桶旁边捡到她时,瘦瘦小小的,但黑白相间的毛发真的很漂亮,更像一只小熊猫。有一次我和弟弟设计,她钻进了我们家的空纸箱。熊猫在里面上窜下跳,汪汪直叫,让我兴奋之极!弟弟看见她快要逃出来了,叫嚷着姐姐快坐上去压着她,别让她出来!谁知这小家伙力大无穷,一使劲把我当场掀趴在地,我当然不肯罢休想把她再抓进去,谁知小家伙见状,对着我的屁股咬
阿朱与链板输送机的不解之缘
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2024-01-08 02:34
【Gpu Instancing 】生成的物体顶点都在同一位置
解决方案:提示:这里填写该问题的具体解决方案:大概率是
Shader
中使用GpuInstancing时UNITY_SETUP_INSTANCE_ID的位置放错了,建议在一开始的位置放入。
别偷喝船长的朗姆酒
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2024-01-08 00:49
奇奇怪怪的Bug
unity
图形渲染
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第三章(3)章节总结
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-08 00:04
学习
笔记
关于TCP vegas算法
杂谈
看到大佬写的优秀的tcpvegas拥塞控制大揭秘-CSDN博客,有感而发,自己研究CC有一段时间了。但是还一直有vegas多牛的说法。从理论上来说,vegas确实是比较好的CC算法,特别是他的公平友好性,我个人也觉得是最好的。包括后面的L4S扩展来说,也确实有一定的理论价值。但是就我个人对CC的理解,其实这些都是毫无用处的。因为建立在沙滩上的高楼最终是无法长时间存在的。为什么我认为vegas是在沙
UDX协议
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2024-01-07 21:17
tcp/ip
网络协议
网络
幽默讽刺元素助我小小说更有意味(
杂谈
)
幽默讽刺元素助我小小说更有意味(
杂谈
)万俊华写小小说多年后,我突然发现一种这样的现象:我的小小说有许多被《杂文月刊》、《杂文报》、《杂文选刊》刊登或转载。这是为什么呢?
尤谷
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2024-01-07 16:27
锋味
杂谈
(九)
周末团建去了无锡灵山大佛,然后自己还假装很有文化写了两句文言文(ノへ ̄、)具体写了啥可以去翻朋友圈……可能是自己也觉得写的不太好吧,就去网上搜了一下跟佛有关的文字,就找到了“一切有为法如梦幻泡影如露亦如电应作如是观”这句话,突然就对我佛的智慧佩服的五体投地,我不知道大家说如何去解读这句话的,我以前只是单纯的以为这句话与佛家的“红粉骷髅”是一个意思,就是不要太在意事物的表象,是佛家“四大皆空”的代表
佛系开单鲁大师
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2024-01-07 15:17
[技术
杂谈
]如何查看DLL文件或者pyd文件依赖的DLL
去网站:http://www.dependencywalker.com/下载程序后,file>打开对应的dll或者pyd即可DependencyWalker是一个免费的实用程序,可以扫描任何32位或64位的Windows模块(exe,dll,ocx,sys等),并构建所有依赖模块的分层树图。对于找到的每个模块,它列出该模块导出的所有函数,以及其他模块实际上正在调用哪些函数。另一个视图显示所需文件的
FL1623863129
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2024-01-07 14:47
技术杂谈
windows
microsoft
.net
[技术
杂谈
][转载]vulkan是什么?
关于本教程将教您使用Vulkan图形和计算API的基础知识。Vulkan是Khronos组(以OpenGL闻名)的一个新API,它提供了对现代显卡更好的抽象。这个新界面让您可以更好地描述您的应用程序打算做什么,与OpenGL和Direct3D等现有API相比,这可以带来更好的性能和更少令人惊讶的驱动程序行为。Vulkan背后的想法类似于Direct3D12和Metal的想法,但Vulkan具有完全
FL1623863129
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2024-01-07 14:46
技术杂谈
android
[
杂谈
][原创]海康威视H99 pro私有云盘使用体验
海康威视H99pro私有云盘总体使用只能说差强人意。主要说一些不方便地方:第一:电脑客户端反馈就是摆设,反馈问题从来不会有人理。而且时常提交服务器异常,简直就是摆设第二:PC客户端只能分享自己的文件最多30天而且必须密码随机,不能自定义随机密码,也不能自定义分享天数,更不能公开分享。这个功能感觉就不人道了,感觉私有云盘的价值大打折扣。第三:感觉噪音方面还做的不够好,机器硬盘插上去嗡嗡响,感觉比电脑
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2024-01-07 14:46
技术杂谈
私有云盘
[技
杂谈
][原创]Dell G3-3590安装ubuntu18.04系统教程
电脑配置:CPUi7-9750H六核12线程GTX1660Ti6GB显卡首先制作U盘启动,用UtralISO或者ventoy都行,这里不在介绍,重点是怎么设置的问题重启电脑,按F2键进入BIOS界面,然后只需要做3步:第一步:SecurityBoot-SecurityBootEnable取消选中,我的是个选择框,取消选择即可,就是网上所说的Disenable第二步:改为AHCI模式,不然安装时候找
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2024-01-07 14:16
技术杂谈
[技术
杂谈
][原创]wifi放大器pro 设备连接网络中 然后超时
wifi放大器pro设备连接网络中然后超时,按照提示,怎么也连接不上,我的路由器是小米4C路由器和放大器放在了放大器已经重置了是2.4G网络但是怎么也连接不上,后来发现原来断电重启路由器就可以了,真是玄学啊
FL1623863129
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2024-01-07 14:16
技术杂谈
[技术
杂谈
][原创]利用Win32DiskImager来备份复制系统镜像
我们的嵌入式系统经常有意无意出问题,可以借用其他人系统还原,这样免安装很多东西,此时Win32DiskImager派上用场,比如树莓派,atlas,jetson等设备均可使用此方法进行镜像备份还原,插入带系统的SD卡,打开Win32DiskImager,任意目录新建一个空的img文件,如jetson.img,然后用软件找到这个文件,点击read,即可等待整个镜像备份完毕。记住是点read,如果点到
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2024-01-07 14:16
技术杂谈
环境配置
arm
[技术
杂谈
][原创]VMWare一键卸载工具全网最好的卸载工具使用教程
一般进来的都是VMWare卸载存在问题的广大朋友,其实网上有很多教程,但是我们有时候还是没办法卸载,大多数情况下我们去控制面板是可以正常卸载VMware的,即使由于误删文件导致VMWare出现问题,通过网上一些方法是可以卸载重新安装的。有种情况是我们最不愿意看到的,就是我们的VMware卸载后装不上,而且感觉都卸载干净了,但是还是没办法装上,比如我们经常遇到下面一些错误常见问题一:无法删除VMWa
FL1623863129
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2024-01-07 14:46
技术杂谈
[技术
杂谈
][原创]安装好向日葵后打开界面卡死解决方法
ubuntu18.04安装好向日葵后点击向日葵图标后,弹出窗口只有一个阴影直接卡死,根本用不了。上网查询和多番测试都没解决,最后重装系统发现还是一模一样。最终发现需要sudo才能运行。终端输入sudo/usr/local/sunloginclient/bin/sunloginclient就可以正常使用了,不知道为什么普通用户下面为什么直接卡死,目前无解,估计是官方BUG,暂时只能这么用了更新202
FL1623863129
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2024-01-07 14:46
技术杂谈
[技术
杂谈
]使用VLC将视频转成一个可循环rtsp流
通过vlc播放器,将一个视频转成rtsp流,搭建一个rtsp服务器。rtsp客户端可访问这个视频的rtsp流。1.打开vlc播放器,使用的版本如下2.菜单:媒体--->流3.添加视频文件,点击添加一个mp4文件4.选择串流,然后点击下一个5.选择新目标:RTSP,然后点击“添加”6.端口默认,路径添加个自定义名称7.配置文件,如需转码,勾选激活转码8.下一步完成【注意不要关闭这个vlc窗口】9.验
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2024-01-07 14:14
技术杂谈
音视频
网络
5.
杂谈
,今天的感受
昨天在单位值班24小时,今天上午有事情,不能按时下班,于是,忙这忙那的,到了中午12点多才从单位下班。期间,老公打电话调侃说,别人8点下班,你这快12点才下班,你是为工作而生的吗?哈哈!想想也是,在把手上工作做完,准备回家,走在路上,真的非常地疲惫,好累啊!晚上在单位睡不好,所有的事情忙活完,提着的那股劲似乎也卸下来了,真的好累!中午回家吃完饭,就躺在床上追剧,本想着能睡着,迷迷糊糊的一下午,也没
缓之forever
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2024-01-07 12:28
生活
杂谈
昨天下班,天已黑了,人也看不清,影影绰绰觉得行在我前面的是一个女人,骑电动车带着一个女孩子。在等红灯的时候,离得近些听到了那女人说的几句话,让我很吃惊和难过。她以一种厌弃的语气对女孩说,你从小都被打疲了,打对你来说根本就没有作用。你知道,你就是个不正常的孩子。听那语气,很像一个恨铁不成钢的母亲对孩子说的话。心里隐隐作痛,作为一个应该关爱孩子的母亲能对自己的孩子说出来这种话吗?之前在骑行中,她们走在
折丹
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2024-01-07 08:59
鲁西南方言
杂谈
-咋 咋着 应咋 咋样 咋办 咋咋 咋呼
在鲁西南方言口语里,“咋”字以及含”咋“的词语使用频率是比较高的。《汉语字典》给”咋“字解释是”拼音zǎ,〈方〉代词,怎,怎么。拼音zé,大声呼叫;咬住(a.把自己的舌头咬住,或忍住不言,形容极度悔恨或畏缩;b.惊讶,害怕,说不出话来)。拼音zhā,咋呼:a.吆喝;b.炫耀。均亦作“咋唬”(“呼”、“唬”均读轻声)“的意思,本文只重点介绍几个鲁西南方言口语常用词语。两个小孩准备挒架(‘打架’)之前
一两茶叶
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2024-01-07 07:25
杂谈
近来翻了很久以前在空间写的文,原来在毛概课上都能偷摸着洋洋洒洒几千字,现在却提键盘不知何处落手指。距离除夕刚好过了一个月,同时这也是武汉封城的一个月,每天都在新闻、空间、朋友圈、私聊群聊、各种公众号中看着生命的跳动,而我又一次错过了你的雪,这座我生活了七年多的城市。除夕那天和太多朋友寒暄,不是群发的新年快乐,而是真真切切的关心,“还在武汉吗”,“伤恢复的怎么样?”,“好久没找你聊天了,近况可好?”
牛蛙拜托
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2024-01-07 07:03
Shader
加载相关优化
mat用keyworld
shader
会打包降低
Shader
的keyWord数量,少用fallback
shader
warmup加快编译
Shader
.WarmupAll
Shader
s和
Shader
VariantCollection.WarmUp
李偌闲
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2024-01-07 05:26
四大专题征文最新收录好文简介(8.9 不断更新中……)
从今天起,“四大专题联合征文”最新收录,将推出好文简介,方便友友们阅读:一、《简•文学》本期最新收录了《书评
杂谈
》,该文最大的亮点是,作者从一个普通作者的角度,阐述了“阅读+写作=书评”的切身体会和实践经验
教育创客学习学
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2024-01-07 05:20
午间
杂谈
午饭时,闺女说,很多人天天抱怨着生活,可还在继续着同样的生活。我们就此展开了讨论并延伸了话题:抱怨生活会过的更累;让座是美德,但不能道德绑架;国民素质有待继续提高。我们还讨论很多人利欲熏天,谈食品安全,谈环境保护。我们归结原因是,国民经济还不够发达,经济发达了,人民生活提高了,才有精力和实力,逐步提高国民素质。闺女总结说,国外这方面有很大优势,但是我们对国家有信心,我们在努力,在改进。言论对错勿怪
露水之舟
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2024-01-07 02:52
Unity
Shader
实现人物透视效果
透视效果图
shader
Shader
"Unlit/SeeThrough"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,0,0,1)}Sub
Shader
{Tags{"RenderType
极客柒
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2024-01-07 02:04
Unity
Unity
透视效果
观影
杂谈
——《新喜剧之王》
今天看《新喜剧之王》,围绕演员与写作两个话题来些
杂谈
。往简单了说,是平凡者努力之后的逆袭。可我想说的不止这个。我认为它是有一些深度的。台词里面很多话,是经过思考之后才说的,俗话说的“走脑子”。
雨天青
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2024-01-07 00:59
【Unity
Shader
入门精要学习】复杂的光照(三)
Unity的阴影阴影是如何实现的当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光的折射),那么这个物体就会向旁边的物体投射阴影,阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。也就是会在正常渲染的Pass中把顶点位置变换到光源空间下,得到光源空间的三维位置信息,然后使用XY值在阴影映射纹理上采样,得到该点在ShadowMap中的深度值,和计算得到的Z值进行比较,
小王子称号发放NPC
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2024-01-06 23:25
保险风险管理
杂谈
-企业自我修炼:风险与运营
企业自我修炼:风险与运营经过三期的“插播”之后,终于把前面落下的课“补回来”了。这期我们回归主线,在前面讲了风险是什么,风险与利润、流动性之后,我们来聊下企业中最不想面对的:运营。如果说风险对利润、流动性的影响是显性的话,那么风险对运营的影响,无疑是隐性的,但却是无处不在的。说到这里,我们先聊聊最近几年,保险公司为什么热衷于数字化转型。因为大多数保险公司都意识到了,数字化转型的最大好处,就是用系统
Sylarlevin
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2024-01-06 22:51
Unity组件开发--传送点
本组件仅实现A传送点到B传送的功能,是可以双向传送的,如果只要单向传送,可以另外改脚本实现;先看效果:unity组件传送点演示1.传送组件
shader
是怎么写的:这种效果的实现方案
shader
编辑器是这样的
小春熙子
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2024-01-06 21:35
unity
游戏引擎
游戏程序
电商
杂谈
序言:近几年国内消费水平与日俱增,这与当前消费的年龄结构和如日中天的互联网电商有着直接的关系,从时间与空间关系的粘性,以及从人工智能的高科技属性,让本来虚拟的网络开始越来越接近现实,同时电商集合了多元化的迹象,如社交转换形成的共享拼多多、分享微商,答案营销形成的视频抖音、文字微博等等,都在不同程度的形成多维度电商模式。但以目前而言,不论电商如何发展,都面临一个巨大的问题,即如何让网络更具有真实性,
温州小马哥
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2024-01-06 18:25
【C#
杂谈
】实现主线程UI在执行后台任务时不卡顿,除了await之外,还有IEnumerable了解一下?
记录一下今天用IEnumerable解决一个窗体更新的问题。这个技术也应该是Unity来实现Delay的方法吧,印象中Unity的WaitForXX系列延时函数就是返回的IEnumerable,当时还觉得这是个蛇皮操作,没想到,自己在开发中用上了…这种灵光乍现的感觉还挺好的。剧透:这篇文章居然又扯到了多线程/协程/异步,做前端还真就是离不开这些概念。来一个简单的Main函数启动窗体既然是前端,那么
几何螃蟹
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2024-01-06 17:32
C#
C#杂谈
wpf
c#
前端
元宇宙
杂谈
自从尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》(SnowCrash)中首次创造“元宇宙”(Metaverse)一词以来,很多人都对它着迷。现在,几十年过去了,从科幻小说的版本入手,公司正在建立真正的元宇宙。一、名词解释Metaverse——虚拟空间,3D虚幻世界。定义:a3Dvirtualworld,espinanonlinerole-playinggame:3D虚幻世界;尤指通过网络扮演角色游戏
HPUGIS_xjs
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2024-01-06 08:59
人工智能
Unity
Shader
学习记录(18) ——
Shader
动画
float4类型,_Time.x表示当前时间/20,_Time.y表示当前时间,_Time.z表示当前时间*2,_Time.w表示当前时间*3;8*8的帧数量,设置播放速度30/s,需要2.6s播放完
Shader
"MyShad
_花衣
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2024-01-06 08:25
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
纹理动画 序列帧动画
Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
码农小飞飞
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2024-01-06 08:54
Unity
Shader入门精要学习笔记
Unity中
Shader
序列图动画(UV流动的通用起始点)
文章目录前言一、一般序列帧动画是按照序列图如下顺序读取的二、在
Shader
找到UV流动的起始点1、先实现纹理采样2、得到uv走格的单位格子大小3、定位到左上角为起始单位格三、使UV流动的起始点通用化1、
楠溪泽岸
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2024-01-06 08:24
Unity
unity
uv
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.1
目标:Unity序列帧动画
shader
步骤:定义序列帧图的行数和列数_RowNums("RowNums",float)=0_ColumnNums("ColumnNums",float)=0定义帧数的位置
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
Unity HLSL
Shader
序列帧动画V0.2
__本篇博客基于序列帧动画V0.1链接:UnityHLSL
Shader
序列帧动画V0.1__文题修正:当序列帧图片只有一行时会出现图片没显示的bug,修复方法是对offset的xy值进行锁定(saturate
小葱不吃豆腐
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2024-01-06 08:23
UnityShader
unity
动画
游戏引擎
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