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Shader杂谈
清欢
杂谈
图片发自App随着年龄增长,好像我们的生活越来越无趣?每天忙不完的工作,不断的生活琐事,缺少了儿时的欢乐,就像林语堂先生说得:孤独两个字拆开,有孩童,有瓜果,有小犬,有蚊蝇,足以撑起一个盛夏傍晚的巷子口,人情味十足。孤独两个字拆开,有孩童,有瓜果,有小犬,有蚊蝇,足以撑起一个盛夏傍晚的巷子口,人情味十足。稚儿擎瓜柳蓬下,细犬逐蝶深巷中。人间繁华多笑语,唯我空余两鬓风。孩童水果猫狗飞蝇当然热闹,可都
敬闲
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2024-01-11 19:22
辟谷
杂谈
2020年7月25日至31日,我首次辟谷七天。辟谷期间,前四天每天除了喝烧开了的纯净水,没吃过任何食物,在复食的前两天,也就是辟谷的第五、第六天,中午喝了一碗菜汤,此外没得吃过任何食物。辟谷七天,体重从72.5公斤降至69公斤,减轻了6斤。首次辟谷成功,让我对辟谷养生术产生了极大的兴趣。从威海回家后,不仅看了很多关于辟谷的书籍,还计划每月辟谷一次,并付诸于实践。其中,2020年8月3日至8月24日
我心写我心
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2024-01-11 17:15
LearnOpengl中求TBN矩阵的trick
2.LearnOpengl中的
shader
片段解析:在此片段中,将旁边的片元视为同一块三角形面片,即可理解为Q1=E1,Q2=E2,st2.t=,st1.t=。
qq_42987967
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2024-01-11 12:44
计算机图形学学习笔记
shader
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(3)矩阵的性质
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-11 09:08
学习
笔记
矩阵
历史
杂谈
|牵羊礼一一主动与被动
牵羊礼——主动与被动文/余长城1中国是礼仪之邦,宗法及礼仪制度完善于圣人周公。轩辕之时,“诸侯相侵伐,暴虐百姓”,俘虏往往面临残酷的命运。黄帝则不同,并没有杀死炎帝,而是选择与炎帝两大部落融合,以对抗东夷。(——炎、黄为兄弟与伏羲、女娲为兄妹一样可笑。)黄帝粗制礼仪,定婚嫁,立姓氏,设百官,作宝鼎,遂与炎帝共为华夏文明始祖。五帝时的邦国仍为部落制度,并没有明显的社会等级分化,“野蛮”只存在于非同种
诗尚凝寒
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2024-01-11 05:59
Shader
Book
一、绘制(一)颜色颜色混合vec3colorA=vec3(0.149,0.141,0.912);vec3colorB=vec3(1.000,0.833,0.224);//pct:混合因子floatpct=abs(sin(u_time));//mix():将两个颜色进行混合,实现伴随时间变化的过渡效果color=mix(colorA,colorB,pct);这种表示某个值的变化情况的函数叫做缓动函数
lee2813
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2024-01-11 04:37
前端
算法
人工智能
杂谈
1.足够的信息给我们带来安全感当我们的祖先来到了一个陌生的地方,首先要做的事情就是先查看四周。如果看到了老虎的脚印或者粪便的时候,可以知道这附近有老虎出没,并且选择尽快离开,如果看到了五颜六色的蘑菇时候,我们会判断它是否有毒,以及要不要采集。。。。这就是信息对我们的重要含义——信息是我们生存的根本。我们需要足够的信息才能保证我们能生存下去。在进化的过程中,对信息的渴望写入了我们的潜意识中。我们需要
鷇音bird
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2024-01-11 03:35
杂谈
|辛苦不辛苦
朋友或同事看到我一有时间就写写写,纷纷劝我:不要太辛苦了!我微微一笑继续写。到今天已经写了850多天,要说一点不辛苦,那是不可能的。当别人刷手机看视频的时候,我在写;当别人逛公园品美食的时候,我在写;当别人在酣睡中时,我还在写。最辛苦的恐怕是刚开始那会儿,那时候还没有摸透日更的脾气,日更像只桀骜不驯的野马,经常把我支使的团团转,睡觉前最后一刻还在写,直到写完才能安心躺下。有时候睡到半夜醒来,也要打
三秋桂子2021
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2024-01-10 23:20
【Pixel
Shader
】SDF建模和Raymarching算法
参考RayMarchingandSignedDistanceFunctionsIQ博客:DistanceFunctions
Shader
ToyCombinationSDFGLSLES语言—矢量和矩阵的赋值构造函数
MiaoMiaoM-
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2024-01-10 21:23
Unity
Unity
Shader
Pixel
Shader
Signed
Distance
Function
Ray
Marching
shader
编程-RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照(WebGL-
Shader
开发基础08)
RayMarching与SDF搭建三维场景实现Blinn-Phong光照1.demo概述与效果2.Blinn-Phong光照模型介绍3.demo实现3.1场景物体准备3.2rayMarching调整3.3Blinn-Phong光照计算4.demo代码1.demo概述与效果上一篇文章学习了RayMarching,但是做出的场景的效果是黑白,这一篇在上一篇内容的基础上,进行改进,使用Blinn-Pho
点燃火柴
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2024-01-10 20:52
WebGL-Shader基础
GLSL
WebGL
RayMarching
Blinn-Phong
SDF
Unity
Shader
- Ray Marching Study Summary - 学习汇总
自学记录用RayMarching字面意思就是:光线步进。详细一些的说明:屏幕中每个像素放射一条射线,作为光路逆向追踪,将光线所按照特定的步长来前进(步进),直到碰撞到SDFs函数几何体(SDFs是:(SignedDistanceFields的简写)),或是超出指定的最远距离,就停止步进。根据碰撞后的几何体表面,得到世界坐标,计算出法线、等信息来做光照运算。上面说的光路逆向追踪,因为通常是我们相机或
Jave.Lin
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2024-01-10 20:52
Raymarching
RayMarching
光线步进
Ray
Marching
Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用
文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、
Shader
中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下
楠溪泽岸
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2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在
Shader
中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。
楠溪泽岸
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2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
【OSG案例详细分析与讲解】之二:【着色文件转换为字符数组】
文章目录一、【着色文件转换为字符数组】前言二、【着色文件转换为字符数组】
Shader
转换三、【着色文件转换为字符数组】转换函数1.转换函数2.字符替换函数四、【着色文件转换为字符数组】示例1.GLSL2Cpp.cpp
翰墨之道
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2024-01-10 15:38
OSG案例详细分析与讲解
osg
osg案例
osg案例详讲
osg案例介绍
着色文件转换为字符数组
shader
随笔
杂谈
窗外流光溢彩的街景把道路两旁装点的别有生机韵味,从早上便热闹非凡,晚上更是人山人海,琳琅满目的商品,令人眼花缭乱、目不暇接,那此起彼伏的叫卖声,不绝于耳,那扑鼻而来的香味,令人回味无穷。高跷表演更是精彩绝伦,美轮美奂很有节日的氛围。在欢快的节日气氛中,异乡灯火辉煌,遥望远方,两眼泪茫茫,白天随着节日的气氛神采焕发,夜晚安静时分往往最容易伤感,最想家,越想越没有归属感,在印象中,自高中以后就再也没有
简笔素年华
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2024-01-10 14:44
杂谈
同是快递小哥,为何大多数人拿着五六千元的均薪,小学毕业的他却成为阿里上市的敲钟人?快递员作为年轻人职场的一大角力场,究竟什么是快递员的竞争内核?我们发现所有工作的竞争内核原来都是一样的,拥有它的人再枯燥的工作也能做得充满挑战。
超越凡尘118
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2024-01-10 12:24
前端面试八股文-
杂谈
github大厂面试题精选一、知道虚拟Dom吗?大致聊聊1、什么是虚拟DOM(vdom)虚拟DOM(VirtualDOM)是指一个虚拟的、内存中的DOM节点树,它是通过JavaScript对象来模拟真实的DOM结构,而不是直接操作真实的DOM。虚拟DOM通常会在每次页面渲染时被创建,通过对虚拟DOM的修改来实现对页面的更新。2、实现原理虚拟DOM的实现原理是在JavaScript中对DOM树进行操
zbsnzj
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2024-01-10 12:00
前端面试
前端
面试
D184.
杂谈
本来打算用一课时上李森祥的《台阶》,周四刚好可以测试。但是在备课的过程中,我发觉这课文还是有很多值得好好讲讲的东西。我脑子里冒出来的一些想法,组织起来还有点困难。于是我在两个群里提问。得到的回应里,我一眼能看出哪些是缺乏思考,照搬教参的,也看得出哪些是故弄玄虚的,当然也能得到对自己有启发的。比如说主问题的设计。但是怎么设计,其实还是技术活。没有对文本的深刻理解,根本设计不出来。下午第三节下课,教务
会思想的蒹葭
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2024-01-10 11:38
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元
Shader
iiiiiiimp
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2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
每日
杂谈
——进班第一天
不得不说会丽真的是一个让人敬佩的人。上周五是开学第一天,学生没有上课,到学校找到班级报到,布置好宿舍就回家了。会丽江老师们留下来,会丽阐述了自己开会的想法,各班如何选班委,如何分组以及各个班委的职责,详细具体。今天,周一,没有直接上课,而是对学生进行了军训,因为是小学生,也加上资金有限,班主任和任课教师就充当了教官。其实也是很简单的联系,包括立正、稍息、向左转、向右转、喊口号等。中午老师们又开会研
MissSunshine
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2024-01-10 10:15
二十 编译链接自定义的着色器(
shader
)流程
1.流程图步骤效果图注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上传失败...(image-2510ff-1596589477801)]流程image2.步骤详解1.创建图层[selfsetupLayer];1)创建特殊图层重写layerClass,将HTView返回的图层从CALayer替换成CAEAGLLayerself.myEagLayer=(CAE
王俏
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2024-01-10 10:58
弹性搜索引擎Elasticsearch:本地部署与远程访问指南
个人主页:聆风吟系列专栏:网络奇遇记、Cpolar
杂谈
少年有梦不应止于心动,更要付诸行动。
聆风吟_
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2024-01-10 10:07
Cpolar杂谈
elasticsearch
分布式
大数据
搜索引擎
《
Shader
开发实战》-笔记
一、初识游戏图形1、什么是渲染?渲染实际上就是创建图像的过程,在渲染过程中创建的图像被称为渲染或者帧,该图像(帧)以每秒多次在计算机屏幕上进行呈现,即帧率。负责渲染图像(帧)的部分称为渲染引擎,渲染引擎用于将网格数据转换为新的图像的一系列操作步骤被称为“渲染管线”。渲染引擎例如我们平时接触的cocos2dx、cocoscreator等,那么什么是网格和渲染管线呢?2、网格是什么?网格是用计算机能够
w___hao
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2024-01-10 09:13
计算机图形学
图形渲染
鲁西南方言
杂谈
-饥荒
“饥荒”是一个汉语词语,一般指庄稼歉收或没有收成,出自汉代贾谊《新书·无蓄》“世之有饥荒,天下之常也”。《汉语词典》给出五个意思解释,在鲁西南方言里,能用到的只有两个,剩下的用不到,本文就不做介绍。2021年4月拍摄“闹饥荒”,意思是“比喻经济困难”。这个意思在鲁西南方言里用得到,如“五八年闹饥荒,家嘞(家里)连个粮食毛都没有,都吃啥?春天的时候,在生产队嘞锄地,饿类慌,就薅一把麦苗,填嘴里吃。回
一两茶叶
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2024-01-10 07:26
ffmpeg[学习(四)](代码实现) 实现音频数据解码并且用SDL播放
0、作者
杂谈
CSDN大多数都是落后的,要么是到处复制粘贴的,对于初学者我来说困惑了很久,大多数CSDN文章都是使用旧的API,已经被否决了,于是我读一些官方文档,和一些开源项目音视频的输出过程,写出这篇文章希望能帮助到入门音视频的人
Rain_ZZX
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2024-01-10 06:30
ffmpeg学习
ffmpeg
学习
音视频
视频编解码
民间故事:无常鬼!阎王两位干将,见到他们不要怕!看清喜好不怂
箫剑
杂谈
8天前据说无常鬼中白无常是身高一丈开完的高瘦条子鬼,地牌眼,勾鼻子,平时皮笑肉不笑的。黑无常则身材矮小,走路蹦蹦跳跳的,他们出现之前总是先发出一阵“嘿嘿嘿”的冷笑,令人毛骨悚然。
龙_87cc
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2024-01-10 05:23
OpenGL顶点着色器和片段着色器
顶点着色器和片段着色器//顶点着色器constchar*vertex
Shader
Source=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL 绘制一个三角形
在上一篇OpenGL顶点着色器和片段着色器的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点着色器//顶点着色器constchar*vertex
Shader
Source=R"(#
Ming Xu
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2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
生活
杂谈
清闲时刻,不由得想起过往的生活,留下了很多回忆,有美好,有心酸……很怀念读书时的那份纯真快乐。那段记忆充实快乐。每当回忆起来无比幸福,无比享受。记得小时候经常在家里安静地学习,比起村里孩子们的调皮不好学,我简直要成为人家孩子的榜样。当时那份认真可谓难能可贵。那时候非常享受学习中的快乐,没有原因,就是陶醉其中。还记得无数个陪我读书到深夜,坐在我旁边织毛衣的母亲,还有窗外的那份宁静,时而有蝈蝈为我伴奏
心疼哈哈
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2024-01-10 04:07
Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹
Shader
使用cocosCreator3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的
Shader
代码。
Clank的游戏栈
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2024-01-10 04:47
unity
游戏引擎
高光反射光照模型_Blinn Phong光照模型_03
Blinn-Phong光照模型示意图image.pngm(specular):物体对于反射光线的衰减系数N:表面法向量H:光入射方向L和视点方向V的中间向量gloss:高光系数
Shader
"Unlit/
Rayson
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2024-01-10 03:01
杂谈
图片发自APP写之前,想问个问题,你们满意自己的生活吗?你可能就纳闷了,难道我过得就很好吗?其实并不是,我也有我的烦恼,我的压力。然而我爱幻想。我渴望旅行,拿着相机拍遍世界;我喜欢安静,每个悠闲的午后,看看书喝喝茶;我喜欢献爱心,去山区支教,去做志愿者……是的,这些我现在都没做到,所以我只能幻想,有一天我所想的能实现。这是我向往的生活,相信你也有想过。无奈的是,这些到最后被我学业繁重,我工作忙,我
莎莉娃呀
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2024-01-10 00:10
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个着色器,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出
shader
代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
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2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
土人
杂谈
之写在辞旧迎新之际
2020年的最后一天,我们准备了仪式感满满的跨年活动!约了同事好友到家中聚餐,一家四口一起观看湖南卫视的跨年晚会,半夜下楼赤脚跨年跑个20.21公里!在寒气料峭中,我们迎来了崭新的一年!正如习总所言:征途漫漫,惟有奋斗。我们通过奋斗,披荆斩棘,走过了万水千山。我们还要继续奋斗,勇往直前,创造更加灿烂的辉煌!去年没有完成的梦想和目标,我们今年要更加努力地去实现!触底反弹,柳暗花明,绝处逢生,扭转乾坤
疯狂的土人
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2024-01-09 22:25
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(1)坐标系
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-09 20:22
学习
笔记
倾听内在的声音 ————养生
杂谈
(5)
我在前几篇文章中,谈了我对体质、经络的认识。这个过程很辛苦,只要边看书,边对照按摩,一般在短时间内取得一定的效果。那么,接下来的事情就是——认真去倾听自己内心的声音。中里巴人曾说过:“求医不如求己”,自己的身体自己最清楚。这是有道理的,无论多么高明的大夫,他都要通过仪器或者中医常用的望、闻、问、切来对你进行诊断。你对自己的身体的细微的变化,都能比医生清楚,那还要医生做什么呢?所谓的“久病成良医”说
默默醉无为
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2024-01-09 20:53
一些学习上的
杂谈
不过转念一想,写一篇博客当做是自己学习的总结也是不错的,所以这篇博文主题定调在一些近期的学习反思和
杂谈
吧。常常在思考,在同样的学习方法和努力程度下,为什么自己的学习效果会低于身边一些同学。
kkiraZhang
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2024-01-09 13:17
吃鱼
杂谈
作为一枚土生土长的浪里白条,吃鱼是一项必备技能。据上一辈人说,家族的某一位高祖在过年这么一个举国欢庆阖家团圆喜气洋洋的日子里吃鱼被鱼刺qia死了,于是勒令族人大年初三到初七都不可再吃鱼了。然而岁月如飞刀,这条祖训也被削的差不多了。但求生欲也让子子孙孙进化出更为精细的吃鱼嘴法。不同的鱼有不同的嘴法,同一种鱼的不同部位也有不同的嘴法,想要吃好一条鱼就要嘴好,牙好,舌头好。我没有对人的喉咙有过研究,但是
紫薯窝窝头格外好吃
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2024-01-09 13:04
Unity中URP下开启和使用深度图
文章目录前言一、在Unity中打开URP下的深度图二、在
Shader
中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在
Shader
楠溪泽岸
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2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图
文章目录前言一、Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在
Shader
中使用(法一)1、在Varying结构体中
楠溪泽岸
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2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
今日
杂谈
复学第一天今天是复学的第一天,20天漫长的居家学习,今天看到的学生们,除了个别是清醒的,活泼的,其他同学目光呆滞,表情木讷,坐在那里一动不动,假期综合症表现得生动明显。真是皇帝不急太监急,我总觉得那么长时间没上课,落下了很多功课,想着赶一点。看到这场面,有一种唱独角戏的无奈。现在想想,我应该调整自己,明明知道会有这样的现象,我不要急着上课才是啊,可以讲讲故事,比如孟晚舟回国的时事,抗美援朝的故事,
卡卡002
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2024-01-09 12:15
看书
杂谈
最近有点不舒服,但还是坚持日读一个小时的书。《在细雨中呼喊》是我读的时间挺长的一本书了,书中的很多事情其实在我从小到大的生活中,都经常出现过。而现在读到了孙广才非礼自己的未来儿媳导至儿子婚事告催后。在儿子另外找了一个女孩结婚后,又去非礼已经成了儿媳的那个女人。在他的“英雄的父亲”梦破灭,在他勒索不成反被抓时,他从此的行为举止就开始荒唐起来。不再考虑家中任何事,开始与寡妇的往来,将自家的东西往寡妇家
一个人的清歡
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2024-01-09 10:43
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
使用
Shader
Graph(URP)和Amplify
Shader
Editor(内置)制作,BetterFog支持透明对象,无需修改其着色器。产品特点:屏幕空间光散射(SSMS):使用它为雾气创造更逼
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
【前沿技术
杂谈
:迁移学习】迁移学习是在航空业实现人工智能的最后一步吗?
【前沿技术
杂谈
:迁移学习】迁移学习是在航空业实现人工智能的最后一步吗?Whatis“transferlearning”?什么是“迁移学习”?
jcfszxc
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2024-01-09 09:49
深度学习知识专栏
人工智能
迁移学习
机器学习
计算机配件
杂谈
-鼠标
目录基础知识鼠标的发展鼠标的左右手鼠标的显示样式鼠标的移动和可见性移动可见性现在的我们的生活工作都基本上离不开电脑了,不管是你平时玩玩游戏,上班工作等等;今天将关于鼠标的一些小的技巧分享出来,共勉!基础知识鼠标这个配件,从win3.0就开始出现了,也就是第一代的视窗系统,在这之前,还没有成型UI就是我们平时所有的画面,基本上是dos的天下,不得不说,dos6.22当时那个火啊,不对,好像跑题了。现
six2me
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2024-01-09 09:38
windows
计算机外设
鼠标
cesium1.105.1以此版本的自定义着色器Custom
Shader
中文文档
Custom
Shader
(自定义着色器)文档Constructor(构造函数)constcustom
Shader
=newCesium.Custom
Shader
({//用户想要添加到着色器的任何自定义uniform
缠中说禅87
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2024-01-09 08:05
cesium
案例分享
着色器
typescript
javascript
前端框架
着色器
Shader
学习书籍及编程技巧
1.
Shader
编程技巧;2.
Shader
编程优化案例;3.
shader
编程模块化着色器的例子都是从开源框架GPUImage中来的。
desaco
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2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
Cesium 实战 - 模型亮度调整,自定义着色器(Custom
Shader
)完美解决模型太暗的问题
Cesium实战-自定义视频标签展示视频模型变暗问题以往通过光线解决问题模型变暗原理解决问题完整代码在线示例在Cesium项目中,添加模型是比较基础的功能,Cesium支持glTF(GBL)格式。在实际应用中,经常会遇到模型特别暗的情况,对比而言,其他三维环境添加是正常的,之前通过光线解决过这个问题。但是治标不治本,效果不是很好,后来又遇到这个问题,经过尝试,终于从根本解决问题,这里记录一下。本文
非科班Java出身GISer
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2024-01-09 07:58
Cesium
实战教程
cesium模型亮度
cesium模型太暗
cesium自定义着色器
cesium灯光
cesium
PBR
老师的日常
杂谈
图片发自App你要是细心观察,认真聆听,一定会觉得生活充满了矛盾。我们今天进行学期中间的测试。中午饭后,大家坐在一起闲聊。杜老师反复说着一句话:“这个刘辉,才考了81分,也没有考多好啊?就这样还提我的意见。”说了后,我觉得他讲得不对,就反驳他:“他只是想要你别占下课时间,对你的课完全没有异议的。”他又嘟哝了几次,真是个小心眼!最后他说:“一个人收拾他,另一个人不收拾他,他会不服气。”他说的意思我懂
向日葵3
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2024-01-08 23:54
生鲜电商
杂谈
(2)
什么样的生鲜电商平台可以突围?一、全渠道触达消费者生鲜购买的场景有很多,从大来看可以分为计划性采购场景和非计划性采购场景,这和生鲜品类的特质也是息息相关的。大体来说,保质期较长的比如肉、蛋、水果等适合计划性采购;保质期较短的毛菜、活鱼活虾等更适合非计划性采购。计划性和非计划性采购习惯又决定了线上和线下场景切入的适合程度。计划性采购线上和线下都可以切入,但是线上对线下的替换程度不会那么高。一方面,因
甜甜的海水
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2024-01-08 20:21
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