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Shader杂谈
[笔记]
Shader
Graph制作一个类似浸没、覆盖的变色效果
新的知识点,新的小笔记(*╹▽╹*)这篇要记录的是利用对象的世界坐标或者参数改变
shader
状态,演示的是一个类似入水的效果。
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:03
笔记
unity
[笔记]
Shader
Graph制作一个反射世界对象的材质
最终表现效果如下话不多说,直接开整(•̀ω•́)✧先在场景中新建一个ReflectionProbe反射探针,它会从各个方向捕捉周围环境,并储存为立方体贴图(更多功能详情见官方文档)。将对象设为静态,调整Size值包含需要反射的范围区域(淡黄色区域),随后Bake烘焙区域。烘焙完成后就可以看到所生成的贴图状态啦,不过现在的贴图中有大块的黑色阴影,是模型反射在地板上的部分,显然我们不需要这块内容。建议
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:00
笔记
unity
Unity游戏图形学
Shader
结构
shader
结构
shader
语言openGL:SLG跨平台=>GLSL:openGL
shader
laugugeDX:微软开发,性能很好,但是不能跨平台=>HLSL:highlevel
shader
languageCG
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
unity
游戏
游戏引擎
Unity
Shader
属性的定义
Unity
Shader
属性的定义什么是材质球人的衣服什么是
shader
决定材质跟灯光的作用Property若是把
shader
看作class,那么Property就可以看成成员变量属性定义的通用格式Properites
Msir_Modern
·
2024-01-14 08:40
unity
游戏引擎
Cherno_游戏引擎系列教程(3):44~73
文章目录44.
Shader
AssetFilesGameEngineseries45.
Shader
LibraryGameEngineseries46.HowtoBuilda2DRendererGameEngineseries47
亲亲老婆几
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2024-01-14 07:29
计算机图形学
3d
c++
开发语言
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
文章目录需求描述指定层写入模板目标层在写入层之后做模板测试、普通层效果需求描述某个层级物体始终处于另一个层级前面渲染第一个想法肯定是通过材质的
shader
,如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法
euphorias
·
2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
时间
杂谈
(三)
时间
杂谈
(三)五月的最后一天,清晨,在自然醒中,刷了一个多小时的手机:快手、抖音、今日头条、微博、QQ空间、微信公众号、、百度新闻,无所不包。
民间姓氏杨
·
2024-01-14 05:11
关于Unity中的渲染路径/前向渲染/延迟渲染/TBDR
只有为
shader
正确的选择和设置需要的渲染路径,该
shader
的渲染路径才能正确被执行。2.不同的摄像机可以使用不同的渲染路径。通过Cam
荡秋千的猪猪
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2024-01-14 02:03
图形学学习
图形学
渲染管线
shader
Unity中URP下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在
Shader
中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、
楠溪泽岸
·
2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP
Shader
Graph Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、URP环境准备2、技能范围图案二、方案一:写
Shader
实现1、
Shader
脚本:UrpDecal.
shader
2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
m0_67403188
·
2024-01-14 02:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
java进阶
后端
Unity
Shader
- Writing Surface
Shader
s 编写表面着色器
目录:Unity
Shader
-知识点目录(先占位,后续持续更新)原文:WritingSurface
Shader
s版本:2019.1WritingSurface
Shader
s编写表面着色器编写与光照有交互的
Jave.Lin
·
2024-01-14 02:31
Unity
Shader
译文
Unity
Writing
Surface
Shaders
Unity着色器常用关键字及属性
看了好多次
shader
,不过还是感觉无从下手的去写
shader
,然后看
shader
的效果个人认为还是因为
shader
基础打得不够扎实,顾特意再重温
shader
相关书籍的时候,看见有些常用关键字时,把他记录下来希望这对学习
大头狗
·
2024-01-14 02:30
Unity3D
unity
着色器
shader
Unity - URP RenderFeature - 实现类似多 Pass 的 XRay: Rim、Pattern
文章目录环境XRay:Rim,Pattern,Pattern+Rim在Built-RP中在URP中
Shader
脚本效果PatternURPRendererFeatures相对Built-inRP多Pass
Jave.Lin
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2024-01-14 02:30
unity
unity-shader
unity
Renderer
Features
鲁西南方言
杂谈
-铰
元代杂剧作家、“元曲四大家”之一的白朴所作《题情》中有“百忙里铰甚鞋儿样,寂寞罗帏冷篆香。向前搂定可憎娘,止不过赶嫁妆,误了又何妨。”一句,句中的“铰”字,《新华字典》给出的解释是“拼音jiǎo,用剪刀的两刃相夹切,用剪刀剪。一种金属切削工具,称‘铰刀’(方言,亦指剪刀)。用绞刀切削。”的意思,此处用的是“铰”字“用剪刀剪”的意思。在鲁西南方言里,用“铰”表示“剪刀剪”的意思比较多的,口语里说道的
一两茶叶
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2024-01-14 01:35
杂谈
脱贫攻坚已经进入决战倒计时,面临的任务依然艰巨复杂。新冠肺炎疫情带来新的困难和挑战,使得夺取脱贫攻坚全面胜利要付出更加艰苦的努力。这就要求全国上下要众志成城,共克时艰。面对当前形势,各地区、各部门都要增强责任感、使命感、紧迫感,保持定力耐力,防止松懈、厌战思想,发扬连续作战的优良作风,保持脱贫攻坚政策总体稳定,继续加大投入力度、工作力度、帮扶力度,全面查缺补漏,加快补齐短板弱项,巩固脱贫成果,坚决
Aj的小迷弟
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2024-01-13 22:03
装修
杂谈
今天正式开始施工了,又一家密室道具正在制作中,投入也是一笔不小的开支,房租也是大头,除了房租,那就是装修了,因为装修用不到瓦工,其他的工种都是需要的。隔墙也是包给别人的,只包人工,这样的话,就要看你自己做多少了,能做的多,工钱就多些,但是对于这样的工地来说,还是不能做到太多,因为小间太多,几乎没有太大面积的要做。而且做起来的话,还要等,最多只能封一面石膏板,另外一面要等线路安装好了,才能封了,因为
皖风枞韵
·
2024-01-13 21:20
OpenGL学习笔记-Blending
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(thecoloroutputofthefragment
shader
),其权重为Fsource。
时吨吨
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2024-01-13 21:21
OpenGL
图形渲染
OpenGL排坑指南—贴图纹理绑定和使用
然而,对于何时应该激活如何和
shader
里的纹理编号进行绑定没有详细的说明,导致在使用的时候产生了不少困惑。比如何时应该绑定,绑定后的索引如何匹配。在这一章的第一个效果案例:显示一个带贴图纹理的箱子时
凯尔八阿哥
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2024-01-13 13:43
OpenGL
贴图
OpenGL
Shader
海纳
杂谈
1.你选择了一条大家都认可的正常的路,就算是一条死路,也没有人会怪你。但你居然选择了一条新路,成功了是你运气好,万一有任何的闪失,都会罪莫大焉。——你面对的,如果是一个和你理念不同的人。不认同你的选择,是正常的2.引起我们焦虑不安的东西到底是什么呢?是来自我们大脑里面的想法。3.我们不需要去在意我们遇到的是什么样的人和事,而应该在意的是,我们用什么样的心态来面对生命中的这些人和事。4.“好看”固然
今日妈妈馆海纳
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2024-01-13 12:11
Unity官方教程-Creating Believable Visuals通读、笔记、个人理解(5.PBS材质、标准
Shader
和贴图)
5.PBS材质、标准
Shader
和贴图材质定义了光如何作用于模型的表面unity基于物理的
Shader
(PBS)是继法线贴图之后的一项伟大技术,在你深入了解自定义
Shader
和可编程渲染管线之前,你最好首先了解
Angeladaddy
·
2024-01-13 12:03
2019新年
杂谈
新年三天假期,文玲回来了,文龙回来了。全家相聚三天还成奢望了呢——细细想来,真的有些日子四口人没有在一起了。如果不是文龙回来,我原来的计划是大同接上文玲赴太原、太谷……我和建忠是29号去了大同的。文玲29号上夜班时,就感觉左脸颊肿疼,我们都没当回事。30号早晨下夜班后,玲儿张嘴都困难,自己说全靠吃了病人的一颗止疼药才睡了一会儿。缘于文龙回来,缘于文玲脸颊肿疼,我们团聚家中,度过2019新年。‘好不
乐呵呵_8df4
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2024-01-13 12:44
用
shader
graph 给模型表面覆盖透明贴图
为了给纯色模型或是带其他底纹的材质表面添加带alpha通道的透明贴图使用以下方式可实现这个位置是为了添加纯色和控制颜色强度使用的节点这个节点是为了防止颜色溢出添加的edge1默认值0.88edge2默认值0.9
closer沐光
·
2024-01-13 11:07
shader
graph
贴图
Unity导入模型贴贴图一面有贴图另一面透明的解决方法
材质
shader
这里是Standard改为如图然后会发现如果没有勾选勾选了就可以了!
wifififi
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2024-01-13 11:07
unity
贴图
游戏引擎
unity透明背景后,模型贴图出现问题
unity设置透明背景,打包成android项目,运行后,发现火焰模型,出现黑色背景,经过测试发现是因为,
shader
选择错误导致的,以前用的mobile/Particles/Additive,改成Particles
YaphetS_Zero
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2024-01-13 11:30
unity
android开发
unity
ffmpeg全景视频转普通视角视频的filter开发
/configure--cc=clang--prefix=$PWD/build--enable-libx264--enable-filter=generic
shader
--enable-gpl--enable-opengl
bixinwei
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2024-01-13 10:59
ffmpeg
全景视频
Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息
1)Timeline技能编辑器如何提取关键帧信息2)Mesh资源开启R/W内存的翻倍问题3)UI的Animator动画对Canvas.SendWillRenderCanvas()耗时影响4)对
Shader
侑虎科技UWA
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2024-01-13 07:07
【Unity URP 小知识】SRP如何提升了性能
SRP如何提升了性能渲染的原理渲染过程,一般都是先设置各类状态(设置如何清除各种显卡中的帧缓冲,设置使用的
Shader
程序,设置要绘制的顶点数据(以及
Shader
中的顶点数据如何对应到这些顶点数据),设置要使用的
kylinok
·
2024-01-13 06:43
URP填坑
unity
SRP
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(5)坐标空间
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-13 05:18
学习
笔记
算法
小区垃圾分类
(2018-11-2108:43:32)[编辑][删除]转载▼标签:
杂谈
分类:随记最近一个月左右吧,小区的垃圾进行了加强,每个垃圾点放了三个绿色厨房垃圾桶,一个蓝色可回收垃圾桶,一个黑色不可回收垃圾桶,
好好生活w
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2024-01-13 00:04
【
杂谈
】最近Open AI的动静,让我 ......
文章目录1.AI工具使用体验2.XGork申请3.Copilot申请最近OpenAI的动静,我又想用AI工具了......1.AI工具使用体验从前,哪里不会就问度娘;度娘广告多了,问必应;英文好点的,或者可以接收翻译插件的机翻的问,StackOverflow…GPT的爆火,我们的效率得到极大的提升。绝大多数问题问GPT都有答案。虽然答案并不一定是完全正确的,但只要prompt正确引导,相当一部分工
CoderSharry
·
2024-01-12 23:04
杂谈
人工智能
【
杂谈
】Raw use of parameterized class ‘List‘ 解决方案
文章目录0.前言1.问题描述2.问题分析3.问题解决4.总结Rawuseofparameterizedclass'List'解决方案0.前言IDEA插件告警描述Rawuseofparameterizedclass'List'问题分析及解决方案。注意这只是告警,并不是错误,若不是强迫症或者代码要求非常严格,可以忽略。强迫症福音!参考解决方案CSDN-优秀参考博文1.问题描述某天风和日丽,空气清新,虽
CoderSharry
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2024-01-12 23:04
杂谈
list
数据结构
Unity
Shader
开发入门3 —— 坐标空间变换
文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换在
Shader
蔗理苦
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2024-01-12 22:19
Unity
学习
unity
游戏引擎
最近的目标就是读书写字
他看的书从鲁迅全集到杂书
杂谈
,但是看得出来读的书质量越来越好了。他说好书真是太多了。恩,这个男孩我见过,之前是个有点闭塞,有点自卑的男孩子,农村出身,学习的是农业,做着花卉这种收入并不高的工作。
周姝言书
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2024-01-12 21:15
TA百人计划学习笔记 HLSL常用函数
HLSL是什么高级着色器语言(即HLSL,缩写自HighLevel
Shader
Language或High-LevelShadingLanguage),是由微软拥有及开发的一种着色器语言相关查询微软api
yoi啃码磕了牙
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2024-01-12 20:31
学习
笔记
游戏美术
着色器
技术美术
诗
杂谈
之一:震撼,最实用的中国古诗
诗
杂谈
之一:震撼,最实用的中国古诗求荣致士。白居易“离离原上草,一岁一枯荣。野火烧不尽,春风吹又生。”齐家治国。李商隐“历览前贤国与家,成由勤俭败由奢。”攻取爱情。
赵群星
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2024-01-12 20:25
困庐
杂谈
人真是一种很奇妙的生物,丰富多彩的感情,编织巧妙的话语,巧夺天功的技艺…一切的一切都使自己有时觉得望而生畏,但是当这些仿若琉璃的美好铸融到一起的时候,却又不得不让你我有了种一探其究竟的奇妙感受。其实对于一个人来说,无论他(她)是经历痛苦以致于指尖流沙,心田淌血也好,还是坠入幸福,甜美圆满也罢。这些都会随着时间流转,被渐渐消散。犹如沙漠中的楼兰古城,灿若星辰的文明最终被风沙侵蚀、吞没,仿若年轻女子的
今后减肥只吃肉
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2024-01-12 12:56
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(2)点和向量
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-12 10:02
学习
笔记
【Unity
Shader
入门精要学习笔记】第四章(4)矩阵的几何意义
本系列为作者学习Unity
Shader
入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习
Shader
的同学们进行有取舍的参考
milu_ELK
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2024-01-12 10:30
学习
笔记
矩阵
杂谈
有些书,你读闷了,可能会寂寞。比如你读《佩德罗巴拉莫》读多了,觉得鬼影森森。你读《彷徨》读多了,觉得全世界人影都飘荡。你读张爱玲小说读多了,觉得一片都是虚空。但那是你读沉了,真代入了。把自己拔出来再读读呢,又热闹了。实际上,如果你孤独的话……想感受身边有人粗声大气的海上生活?读读《白鲸》。想感受宋朝市井家长里短吆五喝六的热闹劲?读读《水浒传》。想感受点19世纪巴黎上流社会的生活氛围?读读《基督山伯
鷇音bird
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2024-01-12 10:30
Cesium 模型压平
原理是使用了custom
Shader
来重新设置了模型的着色器,通过修改模型顶点的坐标来实现了压平。
easyCesium
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2024-01-12 10:58
前端
Cesium
压平
Unity C#向
Shader
传递数组
C#创建数据每个顶点对应一个数据publicvoidStart(){Listparam=newList();MeshFiltermeshFilter=GetComponent();MeshRenderermeshRenderer=GetComponent();//根据顶点index对应数据for(inti=0;i
慕雪诺
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2024-01-12 05:26
unity
新年
杂谈
九则
1主见智慧不易修得,能力通过时间的训练获得,可能你看不清很多事情的真实面目,但你凡事在你智慧的范围内,一定要有自己矢志不渝的主见,万不可做墙头草的人。2原则原则就是底线,任何时候任何人都不能突破的边界。当一个人侵犯你的原则的时候,你要让他付出代价,这就是方圆之道的方,无方无以立。3圆润人生的大多数时候,我们面对的都是日常琐事,都需要以宽和圆润的态度来从容处事,这是生存于社会的敲门砖。不懂得圆润的人
令狐飞雪
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2024-01-12 05:05
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色
在Unity中,当模型和材质在Project面板中显示为粉色,通常表示它们丢失了它们原本的纹理(Texture)或着色器(
Shader
)。
Hacker.961
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2024-01-12 04:38
unity
材质
游戏引擎
Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的
shader
或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。
AD_喵了个咪
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2024-01-12 04:07
Unity
unity
材质
c#
减肥
杂谈
米宝最近的手艺是越来越好了,间接的影响了我的减肥计划。在她百般阻挠围堵下,我还是靠撒娇、卖萌、耍赖等各种手段,最后顺利突破封锁,成功的吃撑了。最近因为一些事情,情绪显得比较低落,而我解决情绪低落的办法就是吃东西,尤其钟爱一些“垃圾”食品,每次吃都感觉到这些零食太不禁吃,还没怎地就已经见底了,当然实际情况是,我在不知不觉中已经消灭了很多。说来也怪,垃圾食品真的会越吃越上瘾,尤其麦当劳、肯德基、麻辣烫
秋慕云
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2024-01-12 02:22
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin
Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置Bitmap
Shader
,以手指触点为中心显示原图像圆图,Kotlin手指在上面的图上移动,“剪切”出上面图中以手指触点为中心的图(半径图
zhangphil
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2024-01-12 01:48
kotlin
Android
android
kotlin
Unity水波纹效果实现
1.水波的
Shader
,2.水花的特效。实现思路就是场景默认播放水波,当与物体发生碰撞的时候播放水花特效。
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
特效
水花
水面
unity
shader
杂谈
0719打卡《昆虫传》,完。老实说我不喜欢虫子,我也接受不了把虫子将来当主食,但我承认虫子们对我们很重要,无论是现实还是未来。我对书中絮絮叼叨的讲述方式很不喜欢,之前有类似的一本科普类书《深海》,是差不多的风格,我真的只对科普的内容感兴趣,对作者在了解这些知识过程中是坐在哪儿,喝了什么,对方是什么样的人……得吧得吧的东西真的不感兴趣,这些无聊的叙述本意是想让内容更生动,但……不!一点儿也不!生动的
鷇音bird
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2024-01-11 21:17
养子
杂谈
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网上有个培东日记,看了感人,感人之处不在于孩子多么成功,班级同学多么友爱,老师多么负责人,感动的是家长真的付出。有位貌似上海复旦的教授说,应当给爸爸妈妈颁发一个什么合格证,意思是不合格的不允许生孩子,这个有点不现实,但是这个想法却暴露了一个很大的社会问题,那就是生而不养、养而不教的家长,不能说太多,但是实在是真的少。很多网上的文章,以及很多出版的书,谈论的都是成功的孩子的培养经验。实际上,失败的例
majyer
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2024-01-11 21:26
今日
杂谈
(四)
龙抬头又被称为"春耕节"、"农事节"、"春龙节",是中国民间传统节日。龙抬头是每年农历二月初二,俗称青龙节,传说是龙抬头的日子,它是中国城乡的一个传统节日,庆祝"龙头节",以示敬龙祈雨,让老天佑保丰收。这一天的男女老少都会排着队去理发店理头发,图个吉祥,今天我们也应个景,三个大人给一个两岁半的孩子理发,往往听起来简单有趣的事情,实践起来是有一定难度的。一早,弟弟就在楼下小店买了小夏天(我侄女)喜欢
李婷儿
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2024-01-11 20:56
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