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Shader杂谈
郭络罗氏为什么被雍正挫骨扬灰
关于八阿哥胤禩和郭络罗氏夫妻的记载,多见于一些
杂谈
笔丛之中。虽然很多疑问有待考证,但是也不失为我们后世参考的一种例证。清朝八阿哥胤禩惧内,一直被后世拿来作为怕老婆的典型。
赮_红雨
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2023-12-29 15:56
Unity3D
Shader
在GPU上是如何执行的详解
其中一个重要的功能就是
Shader
,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,
Shader
是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?
Thomas_YXQ
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2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity
Shader
-真实下雨路面
Unity
Shader
-真实下雨路面简介素材1.准备插件Amplify
Shader
Editor(这里我使用的是1.6.4最新版)2.贴纸和切图d一、创建一个
Shader
Surface,实现气泡播放效果二
类人_猿
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2023-12-29 11:02
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
class0
学习目标GPU历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会Vertex
Shader
s,Geometry
Shader
andFragment
Shader
s基于GPU渲染技术和应用通用GPU
阿瑟琴
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2023-12-29 08:13
拥有美好婚姻的
杂谈
电影《我们的故事》在上学期的婚姻法课上,老师放了一个影片《我们的故事》,影片讲述了男主与女主由恋爱走入婚姻,但在十几年的婚姻生活中爱情的激情衰退,两人的生活习惯与观念冲突始终无法磨合。在婚姻面临破碎的情况下,双方一再努力找回当初的感觉,每次却仍以不断争吵结束。结局是双方依旧决定在一起,但这次他们的未来如何,观众或多或少都有些担心。人们善于伪装,恋爱时总会把好的一面展现出来,真正到婚姻中,一个人的本
钉在墙上的鱼
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2023-12-29 08:35
Unity
Shader
实现X光效果
Unity
Shader
实现X光效果Unity
Shader
实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码Unity
Shader
实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光
类人_猿
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2023-12-29 08:10
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
杂谈
第二天,凌晨四点不到就睡醒了,看看时间,再睡了一会,四点十五分,自然醒了。想着自己这几天睡得还挺早,每天十点半之前就睡了,昨天中午还午休了会,轻轻地对自己说,起床吧,保持早起的好习惯,开启自己的学习之路。洗漱好了第一件事,就是朗读十五分钟的《丰盛人生》,一开始,我对这本书还是有一点点小抗拒的,因为是安利创始人理查·狄维士的自传。开始读的两本自己还是很愿意去读他的,因为内心真正地接受了。但当我想读其
Tina01
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2023-12-29 06:53
【山人
杂谈
】高考后,最应该做的一件事
学问必须合乎自己的兴趣,方可得益。——莎士比亚轰轰烈烈的高考结束,成绩颁布,家长和考生们开始准备报志愿。一切正常进行,然而,高考成绩只是万里长征的第一步,选择专业甚至比高考成绩更关键!开门见山,山人要说,在这之前最重要的一件事是什么?是考生要思考自己最想做的事情,最感兴趣的专业!也许很多人会不屑一顾,现在专业不对口的太多了,专业对口的太少了,大家不都是这样吗?身边的确很多这样的人。但为什么呢?因为
鹿九读书
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2023-12-29 03:58
Unity中URP下的添加雾效支持
文章目录前言一、URP下
Shader
支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在顶点着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
齐次坐标
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中实现)在这篇文章中,我们进行透视相机视图空间转化到裁剪空间的推导的前置准备——齐次坐标是什么。一、什么是齐次坐标齐次坐标:就是将一个原本是n维
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:09
Unity
unity
游戏引擎
设计模式—单例模式 / DCL失效问题 / 暴力破解单例 (反射/序列化)
单例模式
杂谈
前提饿汉模式:懒汉模式:线程不安全线程安全双重锁懒汉模式(DoubleCheckLock)静态内部类模式枚举单例
杂谈
和同学在聚会的时候聊起设计模式,聊完之后发现我对自己的设计模式的看法貌似存在误解
Jothan Zhong
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2023-12-29 01:28
java
单例模式
设计模式
Blender导出Mtl文件格式
一.Blender导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(
shader
)+纹理(texture)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
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2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
2019-05-17 【
Shader
】Terrain画线
下面方法实现了,但是有很大的问题。比如说性能的问题。而且用起来和实现,都很不方便。我今天再次尝试一下projector投影的方式。思路大概是这样,先根据标记点的x,z坐标,以及设置的线宽,绘制出投影网格或者是投影图片(还不清楚具体流程)。然后开始往下投影。参考文章(文章例子在2018.4不能正确显示):https://blog.csdn.net/zzlyw/article/details/5399
持刀的要迟到了
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2023-12-28 08:02
鲁西南方言
杂谈
-精 人精 害人精
2021年6月拍摄《汉语字典》给“精”字的解释有很多意思,本文只说“精”的“聪明”的意思在鲁西南方言里的应用,如“你说这个孩的精不,还不会说话嘞,就知道两块西瓜,拣大块嘞拿。”“你精嘞和猴似嘞,想诓你也诓不了呀。”。2021年6月拍摄“人精”一词,《汉语词典》给出“经验丰富、阅历深的人。特别聪明伶俐的小孩儿。人的气血精英;人中的精灵;指极为精明灵活的人。”三个意思,在鲁西南方言里皆有应用,如“他打
一两茶叶
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2023-12-28 06:14
【老夏
杂谈
】国际间重排座次的竞争,从来不是“两败俱伤”,根本就是“你死我活”!
图片发自App【老夏
杂谈
】在一个生物链里,尤其在一个同类动物群落里,当原有的“猴王”和“霸主”地位受到挑战的情况下,这种竞争其实已经不是“两败俱伤”,而是“你死我活”!
拈花老夏
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2023-12-28 02:45
18.3.6【倒计时291】关于近日的学习与动漫《银魂》
杂谈
打卡今日完成:英语外刊精听复习0.5h(边走边听)外文翻译0.5h听讲解+笔记(两遍)1.5h知识卡片+问答15min专业课信号检测论听课1.5h看书20min(没咋看进去)睡前默写0.5h慢跑2.03公里17min图片发自App今日目标信号检测论看参考书×其余√关于英语阅读,我每篇最少有一两个句子因理解错误的,原因多样:句子结构没有抓出来,不懂其表达中的文化,词组词汇理解错误,文化和词组词汇一下
小玉哥
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2023-12-28 00:12
父亲张庆恒的故事
父亲张庆恒的故事(2010-07-2513:40:45)[编辑][删除]标签:
杂谈
今天,是父亲的忌辰,他老人家离开我已经三年了,一直想为父亲写点什么,动笔几次都觉得难尽人意,后来也没有勇气再写。
摩肩接踵
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2023-12-28 00:07
杂谈
不知不觉,来人间已经二十几个年头,没看过多少风景,没见过多少人,侥幸读过几本书,拾得了一点点道理。我们的一生太短,这个世界又太大。有太多美丽的事物。能亲身经历的终究太少,甚至算不上管中窥豹,盲人摸象。只能是一点点的去吸收。人是特殊的,但同时也是一般的。可以说人类改变了世界,也可以说世界从来没被人类改变。我们的伟大之处在于,我们创造了原本没有的东西,有些东西依托于现实存在的事物,有些东西则纯粹来自于
春秋故人
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2023-12-27 23:23
Unity之
Shader
Graph如何实现瓶装水效果
前言有一个场景在做效果时,有一个水瓶放到桌子上的设定,但是模型只做了个水瓶,里面是空的,所以我就想办法,如何做出来瓶中装睡的效果,最好是能跟随瓶子有液体流动的效果。如下图所示:水面实现水面效果液体颜色设置因为液体有边缘颜色和内里面颜色,所以要分开设置,我们使用了IsFrontFace节点,如下图所示:液体的流动效果我们可以使用RotateAboutAxis节点,做一个液体流动的效果,
passionyxt
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2023-12-27 22:41
unity
ShaderGraph
WaterBottle
水瓶
液体
shader
OpengL glPolygonMode
#include"GLTools.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLFrame.h
weixin_38432324
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2023-12-27 17:08
图形渲染
QT6 C++ 开发指南
2.5QTCreator使用技巧3QT框架功能概述1认识QT1.1QT的简介省略1.2QT的安装省略注:至于安装的开发套件主要是需要选择MinGW,MSVC2019,QT5compatibilityModel,QT
Shader
Too
grant_wtt
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2023-12-27 16:29
QT
c++
开发语言
杂谈
.。。。
题外话:我发现我搞的东西都是没人做过的,前面搞点云,异构电影配准,那多难啊,就让一群本科生和研0的搞。现在我的导师又在画饼,补助一点没发,我能老实给他干活吗?这不就溜出来实习了,实习的活干了就行,打打杂也没啥问题,摸鱼也是那么多钱。公司团建了好多次,自己还私下和几个同事吃了一顿铁锅炖,虽然不好吃,但是聊天挺有意思。中文吃完饭突然困得要死,直接眯了一会儿,要是再宿舍就直接睡了,这个温度实在太适合睡觉
ouger爱编程
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2023-12-27 15:46
杂谈
实习碎碎念
其他
育儿
杂谈
:为什么宝宝睡觉总磨牙?
宝宝磨牙可能存在以下原因:1.宝宝可能持续处于紧张压力之下或者是睡前受了刺激(挨批受委屈、受到惊吓、跟其他人有较激烈冲突),导致精神过度紧张,将这种情绪带入睡眠当中。2.有的宝宝出牙期会通过磨牙缓解不适,醒着的时候磨牙,睡着了就自然地磨一磨,这是正常行为在睡梦中的一种延续吧。3.宝宝耳朵疼痛的时候也会通过磨牙来缓解或是转移这种不适感的。以上情况,针对第一种,家长要留意,虽然宝宝人不大,但是心里还是
幸福褶皱
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2023-12-27 14:06
【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
渲染性能开挂GPUAnimation,动画渲染合批GPUInstance_skinmeshrender合批-CSDN博客GPU顶点动画的优缺点:GPU顶点动画是将每一帧动画的Mesh顶点/法线存入贴图,在
Shader
TopGames
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2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
有效行动
文|小六
杂谈
图片发自App本人赵小六,江湖上没有我的传说,初来乍到、一清二白,上身别无长处,唯心可修,愿与诸位共享成长点滴,以此共勉!!!
令录仁
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2023-12-27 13:09
Unity-
shader
学习笔记(二)
文章目录Unity-
shader
学习笔记(二)7法线变换8Unity
Shader
的内置变量8.1内置变换矩阵8.2摄像机和屏幕参数8.3Unity中的屏幕坐标Unity-
shader
学习笔记(二)7法线变换有法线就必定有切线
IcoveJ
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2023-12-27 12:23
shader
图形学
unity
shader
之基础四 数学
4.2笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系分为二维和三维坐标系4.2.1二位坐标系OpenGL和DirectX二位坐标系是不同的,OpenGL和DirectX是不同的图形访问接口,用来和硬件交互的二维坐标系是可以相互转换的,既任意一个二维坐标系,都可以用由另一个二维坐标系通过旋转得到,从这种意义上来说,所有的二维坐标系都是等价的4.2.2三维坐标系三维坐标系中的x,y,z轴叫做该坐标系的基矢量如果这三个基矢量
TO_ZRG
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2023-12-27 12:52
Shader
unity
unity-
shader
-2
个人学习使用,摘抄《unity
shader
入门》一书中部分重要内容创建
shader
在unity中使用
shader
(手写):创建材质,创建
shader
,将
shader
应用于材质创建物体(需要有meshrender
W.C.Zeng
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2023-12-27 12:52
图形学与Shader
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中实现)
文章目录前言一、在
Shader
中,手动把正交相机的坐标转化到裁剪空间1、我们在属性面板定义一个变量,用于传入摄像机的信息2、获取h、r、w、n、f3、获取OpenGL下的转化矩阵4、获取DirectX下的转化矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
入门精要第四章:学习
Shader
所需的数学基础--坐标空间
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、4.6.1为什么要使用这么多不同的坐标空间二、4.6.3顶点的坐标空间变换过程4.6.4模型空间4.6.6观察空间4.6.7裁剪空间总结法线变换参考前言我们已经学会了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放。而在本节中,我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。我们在第2章渲染流水线中就接触了坐标空间的变换。例如,在学习顶点
妙为
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2023-12-27 12:50
Unity
数学基础--坐标空间
坐标变换
unity 矩阵从模型空间到屏幕空间的转换
这里参考《unity
shader
入门精要》冯乐乐的这本书深入探索透视投影变换0X01变换变换这里粗略的讲解下,为了后面的空间转换做铺垫,不是重点,如果看不明白则看考其他文章这里讲解的变换有三种:平移变换
codingriver
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2023-12-27 12:20
unity
计算机图形学
unity变换
坐标变换
unity
变换矩阵
(五)unity
shader
基础之——————学习
shader
所需的数学基础:下篇(坐标空间:模型空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间、法线变换等)
一、坐标空间上篇文章讲述了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放,在本节我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转换为屏幕上的过程,本节我们就将学习这个转换过程是如何实现的。更具体的来说,顶点经过了哪些坐标空间后,最后被画在了我们的屏幕上。1.1为什么要使用这么多不同的坐标空间我们需要在不同的情况下使用不同的坐标空间,因为一些
小橙子0
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2023-12-27 12:19
unity
Shader
游戏开发
shader数学基础
unity
shader
游戏开发
坐标空间
顶点变换
shader数学基础
Unity中
Shader
裁剪空间推导(正交相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、正交相机视图空间转化到裁剪空间干了什么1、正交相机裁剪的范围主要是这个方盒子2、裁剪了之后,需要把裁剪范围内的坐标值化到[-1,1]之间,这就是我们的裁剪空间。3、在Unity中,设置相机为正交相机4、在这里设置相机的近裁剪面和远裁剪面二、把正交相机的方盒子内的坐标转化到裁剪空间1、我们在Unity创建两个游戏对象来解释2、正交相机坐标到裁剪坐标的映射关系3、化简X轴坐标4、化简Y
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:19
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
OpenGL 抗锯齿处理
defineMEDIUM_STARS40#defineLARGE_STARS15#defineSCREEN_X800#defineSCREEN_Y600#include"GLTools.h"#include"GL
Shader
Manager.h
weixin_38432324
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2023-12-27 12:36
图形渲染
一思一行
文|小六
杂谈
图片发自App本人赵小六,江湖上没有我的传说,初来乍到、一清二白,上身别无长处,唯心可修,愿与诸位共享成长点滴,以此共勉!!!
六哥语录
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2023-12-27 10:13
L4S
杂谈
这不是技术文档,这是技术以外的文档。带宽资源越来越丰富时,大家反而不抢了,资源越稀缺争抢越厉害,相比丰盈的带宽,如今人们更关注时延。l4s提供了完全不同的方案。但梳理一下传统方法是必要的。30多年来,人们将拥塞控制算法简单划分为loss-based和delay-based,前者比如reno,cubic,后者比如vegas,无论哪一类都是以时延为代价控制拥塞,丢包作为拥塞信号时,重传时延是必须的代价
dog250
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2023-12-27 10:16
网络
Unity
Shader
顶点动画产生阴影
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇原理:想要对包含了顶点动画的物体添加阴影,如果仍然向之前那样使用内置的
洒一地阳光_217d
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2023-12-27 06:08
杂谈
席慕容曾说:所有的结局都已写好,所有的泪水都已启程,却忽然忘了是怎么样的一个开始。我们的人生就像一张蛛网,从出生到死亡,就是走向蛛网中心的过程。每条蛛丝都纵横交错着,通往蛛网中心的路也不会相同,但是每一个人的结局都是到达死亡中心,那么何必惊羡别人的蛛丝是如此的完美,何必惧怕死亡,一生就走一遭,尽量不让自己后悔就好。
_委委佗佗
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2023-12-27 03:31
Unity编辑器紫色
紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的
shader
兼容性导致的,需要动态的去修改
shader
,主要用到Unity的api:
Shader
.Find(
shader
Name);具体的工具代码如下:usingSystem.Collections
Dongo2
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2023-12-26 20:00
unity
编辑器
游戏引擎
杂谈
·旧忆新叙
当你不懂得主动去追求你想要的一段缘,那段故事终将会由梦幻化为泡影。当你只懂得用尽手段去激发一个男人表达的勇气,你终究只会在漫长的等待中折煞自己的青春、更消磨掉那个曾经你爱爱你的人的所有耐心。等待不可怕,但把所有的愿景都寄托在你爱的人身上或许才是最无解的错误。当他走向了远方,走向了一片广阔的天地,他展翅翱翔,他看见了更美丽的风景,他领略了更高层次生活魅力。他终将不会回头,他终将忘记过去。不是因为他喜
小隐山人
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2023-12-26 19:27
杂谈
而已
人生而平淡是真,生而平等是假谁说过的话?莫名其妙的言论,害人不浅不要觉得这是龟毛,或是别的其实都是唯心而论……图片发自App图片发自App图片发自App先天的东西早已命定后天的仍需我们加倍努力不要去说苦,累,烦闷,孤独,无望让你自己忙起来,也就无暇顾及那些所谓的杂七杂八了?不是吗?现在不努力,以后怎么办?年轻的时候不拼命,到老了想拼也拼不动了……图片发自App图片发自App图片发自App赶紧的吧!
叁栀桦
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2023-12-26 18:01
鲁西南方言
杂谈
-捞 捞摸 河捞
《汉语字典》给“捞(拼音lāo)”字的解释有“从水或其它液体里面取东西。用不正当的手段取得。捉拿。为了某事(如消费、损失)给自己补偿。唠,唠叨。”等意思,在鲁西南方言里除“唠,唠叨”之义外,其他均有使用,如“把锅里面条子都捞干净吃了,剩下的汤不喝就不喝吧,倒了喂猪”;“他趁其他人不注意,乘机捞一把”;“他捞起鞋底就向小明的身上打去”;“他厌每黑家(‘昨天晚上’的方言表述)打了我一顿,你现在帮我揍他
一两茶叶
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2023-12-26 17:07
每日
杂谈
——到底应该把孩子培养成怎样的人?
两天前吐槽了女儿写作业的情况,也和孩子爸爸多次探讨孩子的教育问题,孩子爸爸还是比较乐观的,他认为孩子健康就行,而我总是时不时产生在孩子的教育上产生焦虑。成绩好、上个好大学,找份好工作,这可能是众多家长的教育目标,不过培养孩子还有最重要的一点,就是首先要求孩子是一个好人,一个善良的人。在此基础上,相信孩子,教会孩子善良、勇敢和坚毅,最最重要的是家长要以身作则,有爱,有耐心,有目标了,就一定能找到孩子
MissSunshine
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2023-12-26 17:33
042、序列模型
之——从时序中获取信息目录之——从时序中获取信息
杂谈
正文1.建模2.方案A-马尔科夫假设3.方案B-潜变量模型4.简单实现
杂谈
很多连续的数据都是有前后的时间相关性的,并不是每一个单独的数据是随机出现的。
Here we are——wxl
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2023-12-26 15:42
torch
机器学习
人工智能
043、循环神经网络
之——RNN基础
杂谈
第一个对于序列模型的网络,RNN。正文1.潜变量自回归模型潜变量总结过去的信息,再和当前信息一起结合出新的信息。
Here we are——wxl
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2023-12-26 15:42
torch
rnn
人工智能
深度学习
041、基于CNN的样式迁移
之——基于CNN的滤镜目录之——基于CNN的滤镜
杂谈
正文1.基于CNN的样式迁移2.实现
杂谈
通过CNN的特征提取,可以实现将一个图片的样式模式特征迁移到另一张图像上。
Here we are——wxl
·
2023-12-26 15:42
torch
cnn
人工智能
神经网络
042、文本与语言模型
之——nlp基础目录之——nlp基础
杂谈
正文1.文本预处理2.语言模型3.语言模型实现
杂谈
在语言模型中,需要对文本进行预处理,进行数字化的一系列操作,而后才能进行网络的拟合。
Here we are——wxl
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2023-12-26 15:40
torch
语言模型
人工智能
自然语言处理
班级管理
杂谈
(老王唠教育)之142
班级管理
杂谈
之142学生是班级的主体,所以学风是一个班级方方面面作风的集中体现。因此,学风建设应该是多方面的,但归根到底要立足于学生、见效于学生,并以学生的学风变化为根本的检验标准。
东哥杂谈
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2023-12-26 15:01
杂谈
为什么?我发现一个人读励志的书籍多了都会变成傻子,就是立志立过头了。无论遇到任何困难、任何问题,他就想到要勇往直前、排除万难、不怕牺牲。他没有考虑到,是不是自己错了,是不是一开始自己的决定就有些问题。他不管,反正他从头到尾就是立志,志气高昂。一个志气太过高昂、太过自信、人生观非常正面的人其实都有一点傻,他会变得对世界的看法很单向、单调,对人生的看法也很单一,就是只从正面看问题。他从来不知道世界的复
Liam_ml
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2023-12-26 11:13
《“专家”有感
杂谈
》
《“专家”有感
杂谈
》专家:指的是对某一领域或某一项技术擅长精通的人。“专家”:只在某一领域、某一地域或某一技术方面获得了名头,但不一定有真才实学的人。
白兰春晓
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2023-12-26 10:38
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