E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Shader杂谈
Unity
Shader
_泳池实现
实现思路:1、实现水面抖动:①利用顶点偏移实现水面的上下波动;②对Unity自带的CustomRenderTextureUpdateZone生成波纹贴图,并采样实现水纹2、水面的实现:①水面是由反射+折射产生的,这其中又涉及到涅斐尔效应,距离越远反射的比例越高,折射比例越低②为让水面看起来更有层次感,我们让一定角度范围内的光线产生的水面颜色淡一些③先在水下墙壁产生水纹的光线,然后折射回水面,因此从
在逆境中蜕变
·
2023-10-20 09:05
UnityShader
shader
unity
【unity
shader
】水体渲染基础-通过顶点偏移实现波浪
1.关于顶点波形:为了表示宽广水域中的水体变化,往往需要进行水平面的整体运动变化。即对平面的顶点进行位移,以实现波浪的起伏效果。现在对于波浪的构成,如快速傅里叶变换和波浪的统计学理论,在游戏中的应用也相对完善。今天主要是做一个基础的波浪实现:正弦波形。1.1.基础正弦波形我们拖出一块平面,修改其顶点着色器,片元着色器中我们直接返回一个海面颜色。v2fo;float3p;p=v.vertex;p.y
misaka12807
·
2023-10-20 09:30
unity之路
unity
游戏引擎
技术美术
着色器
3d
unity
Shader
Graph实现2D图片扭曲波纹效果
先看效果,制作版本:unity2019.4.2制作2D图片效果,不需要用到光照信息,所以创建
Shader
Graph时选用UnlitGraph。
mountainlord
·
2023-10-20 09:59
Unity
Shader
unity
shader
Unity的
Shader
学习笔记(25)[21/01/30_周六][总结_目录]
课程结束目录总结记下了的学习计划目录总结今天把这部分教程结束了,24天78个课时,一个课时大概25分钟的视频,加上练习时间我要用60分钟吧。80小时的时间投入,24天,1天3小时多,这么多!周末加班、晚上儿女睡着了,儿子上英语课、上班抽空。时间跨度从20年12月15日到21年1月30日,1个半月,45天,这么久!期间有其他工作需要做,Mesh合并,Lumion,技术方案文档,大概10多天没学。--
llhswwha
·
2023-10-20 09:58
Shader学习
unity3d
shader
学习笔记
Unity
Shader
Graph卡通水面效果案例
Unity
Shader
Graph卡通水面效果案例前言最终效果俯视图制作过程生成一张水波图加强水波效果生成移动的梯度噪声图使顶点按照梯度噪声图产生位移暴露参数前言好好学习,天天向上。
SlowFeather
·
2023-10-20 09:25
Unity
unity
shader
Unity之
Shader
Graph如何模拟水波实现顶点波动
前言今天我们实现类似水波纹的顶点波动效果如下所示:主要节点TillingAndOffset:分别通过输入Tiling和Offset平铺和偏移输入UV的值。这通常用于细节贴图和随时间滚动的纹理。GradientNoise:根据输入UV生成梯度或Perlin噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。就性能成本而言,梯度噪声节点的计算强度可能比采样纹理贴图稍高。由于UV值用作噪声生成的种子,因此您可以
PassionY
·
2023-10-20 09:52
unity
shader
ShaderGraph
ASE
顶点波动
着色器
水波
死亡
杂谈
有机缘拜读俩本书,一位是索甲仁波切的西藏生死书,一位是阿图~葛文德的最好的告别。中西文化的差异,确阐述了相同的事实。新生的婴儿总是给人们带来希望和喜悦,更让人祈盼。皱纹和死亡虽然是人生必经之旅程,我们确更愿意忽视,假装看不见。有种皇帝新衣的既视感。其实,从哇哇坠地的那一刻开始,死亡就是我们回去的路,总此一生,就在道路的尽头,静静的等待。中华民族,五千年的历史,死确是一个不吉利的字,仿佛就是说一下也
豌豆米米_是我
·
2023-10-20 07:10
生活
杂谈
今天,我读了微信公众号李小托的一篇文章。题目是《庄子:别活在别人的眼里,,也别活在自己的情绪里》。一看标题就很适合我,为什么因为最近我有一些内心的心结老是解不开。文章不长,只有3页半A4纸。但却句句精辟。文章首先举例“你只是大海中的一滴水,沙滩上的一粒沙,你没那么重要,何须在意别人的看法。流星背后的月光,落叶堆积的泥沙,世事纷繁变化,何必沉湎昨日的童话”短短两句形象说明了你不必在意别人的看法,不必
diplomaticoffic
·
2023-10-20 06:12
2021年6月复盘
《
Shader
》也好像荒废了,晚上回来就看电影(捂脸)。旅行:端午假期,去了趟大连。曾经的北方四大城市之一,现在也感觉有点冷清,没怎么去旅游景点转悠,看了看中山广场一圈的由俄国和日本人修的欧式建筑。
幸福的羊驼
·
2023-10-20 06:30
显示
杂谈
(一)Window以及WindowManager
***什么时候会用到window,当桌面需要显示一个类似与悬浮窗的东西,那就需要用到Window,而创建window则就需要windowManager***WindowManager添加Window简单过程Demo//lbsButtonmFloatingButton=newButton(this);mFloatingButton.setText("windowbutton-lbs");Window
那天的烟花雨
·
2023-10-20 04:51
android
Android
framework
java
开发语言
android
育儿
杂谈
:宝宝肚里有蛔虫怎么办?
虽然现在的孩子很少有生蛔虫的,但是仍有少数宝宝因为蛔虫而寝食难安,那么,宝宝肚子里有蛔虫,除了吃药以外还有什么好办法吗?十岁以下的孩子,生南瓜子20粒,打汁机打碎,熬水给孩子喝,一天1--2次,连喝三天,不加任何东西!去皮后炒熟,空腹时食用也可!忌食生冷辛辣油腻食物!南瓜子本身也是好东西,孩子吃了也好。所以家长们无需有太多顾虑,赶快让宝宝试试吧!
幸福褶皱
·
2023-10-20 03:12
鲁西南方言
杂谈
-长虫
一种长虫有一句“长虫围着砖堆转,转完砖堆钻砖堆。”绕口令,这句绕口令中的“长虫”,就是“蛇”。《汉语词典》给出“长虫(拼音chángchóng)”的解释也是“蛇的方言名称”的意思,包括鲁西南在内的某些地区方言里,都是把“蛇”称作“长虫”,只不过在“长虫”俩字的发音声调上若有不同。2021年5月拍摄蛇为什么叫长虫。古时候“虫”的概念比现在大得多,如《尔雅·释虫》中说--虫者,裸毛羽鳞介之总称也。就是
一两茶叶
·
2023-10-20 02:35
OpenGL ES - GLSL
OpenGLES-GLSL不采用GLKBaseEffect,使用编译链接自定义的着色器(
shader
)。用简单的glsl语言来实现顶点、片元着色器,并图形进行简单的变换。
Caolongs
·
2023-10-19 21:05
2020,数码宝贝重启了,光叔的歌声却永远留在了1999年
2020,数码宝贝重启了,进化曲正在唤醒童年的记忆原创佐卡林动漫食梦者前天-动漫食梦者-新番/经典/
杂谈
/汁源Butter-Fly和田光司-デジモンアドベンチャー歌と音楽集Ver.1打开音乐一起看才能梦回童年由于疫情在全世界的肆虐
贱贱
·
2023-10-19 21:28
杂谈
|对工作的一些小感悟
可能工作久了吧。我居然慢慢爱上工作,爱上劳动状态。还记得刚出职场,害怕工作,逃避工作。工作很痛苦,很累,很恐怖,暗无天日,没自由。所以那时候经常对我妈说我不想上班。我想退休,居然很羡慕我妈,到了退休的年龄。我妈总是摇摇头说:“身在福中不知福。”我说:“这辈子我都不会喜欢工作的。”可没想到,才几年过去,我发现我爱上了之前“痛恨”的工作。在面对工作不开心,工作不自由,工作很累,很枯燥,身心疲惫,心力交
二姑姑
·
2023-10-19 16:23
Unity笔记
unity1.初始1.1sence场景面板等1.2materials材质的本质是
shader
的实例,
shader
着色器可以使纹理以某种方式展现,一段嵌入渲染管线中的程序。
雾海之灵
·
2023-10-19 13:26
unity
杂谈
: Vue3.0 Pre-Alpha 源码导读
5号凌晨,尤雨溪公布了Vue3源代码。源码地址:https://github.com/vuejs/vue-nextvue-next,顾名思义,下一个Vue。它的status是Pre-Alpha,解释一下,产品发布周期的一个版本,一般是在alpha之前发布。也有人叫DevelopmentRelease、TechnicalPreview(技术预览版)等。功能非常不完善,有时候会有较严重的BUG出现,因
李_李
·
2023-10-19 13:04
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复,三种修复方法分享
d3dcompiler_47.dll是Microsoft公司开发的动态链接库文件,属于MicrosoftDirect3D
Shader
Compiler库的一部分。
dll修复高手
·
2023-10-19 13:55
dll文件修复
计算机dll修复
dll修复工具
windows
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——8、UI类型的特效
Shader
编写
阿赵的Unity可视化
Shader
工具ASE介绍目录Unity的UGUI图片特效角色闪卡效果 大家好,我是阿赵。 继续介绍Unity可视化
Shader
编辑插件ASE的使用。
阿赵3D
·
2023-10-19 12:16
Unity引擎Shader效果
unity
ui
游戏引擎
ASE
Shader
《随笔
杂谈
》
1:只言片语的描述,让我勾勒出一个完美的你!冰雪融进了我的世界里,在我心里有了一个不一样的你!2:我不知道自己什么时候弄丢了自己,灵魂没有了栖息,躯体形如枯槁,随风摇曳着!何时才能给那无处安歇的孤寂寻到归宿。3:一切关于往来的文字,莫名的有份期待,给一抹留白,我们都还在!4:我以为,我已经忘记了一切,可是那斑驳的记忆,却留在心底!我以为,只要时光流逝,我有的那个秘密,我会绝口不提。可是,不眠的夜,
麦浪行者
·
2023-10-19 11:43
绿皮车
杂谈
二
图片发自App早已不记得是第几次坐绿皮火车了,却模糊知道像这样车厢里空荡荡的场景,该是第三回经历了,这会是不错的八小时。天气并不好,这时节离开的鄂南风很大,加之连绵的小雨,湿寒之极,很有几分“冷冷的冰雨在脸上胡乱地拍”的凄凉感。身材单薄的青年拖着笨重的皮箱,驮着巨大的背包,在冬日六点街灯未亮的清晨缓缓挪动,背景是昏暗的街道,遍地的水坑和隔着画面传来清晰寒意的凄风苦雨。若有人能为我的背影留一张照片,
月下青锋
·
2023-10-19 09:54
webGL编程指南实战教程
学习路线:如果你是在校大学生,有足够的时间去学习:前端>数学(几何+线性代数)>图形学>webgl>
shader
>threejs>three.js源码如果你是工作中使用,需要快速出产成品:前端>threeJs
IT飞牛
·
2023-10-19 08:29
Web前端
前端
javascript
3d
three.js
webgl
杂谈
生死
生与死是我们人生中太大的课题,没有人真的能把它搞明白过。虽然我才二十多岁,但是人生无常四个字却时常会印刻在脑海中。不是悲观,只是佛系!生死就像一个圆,当出生那一刻,在起点开始我们的人生,这一生中有人在拼命追逐,有人在悠闲踱步,有人在仰望星空,也有人在脚踏实地。但是无论怎么走完这一生,轰轰烈烈亦或平平庸庸。我们的终点终究是回到起点才是圆满。如何定义圆满,至少寿终正寝,了无遗憾。但是有多少人连这一个圆
Sssoleillll
·
2023-10-19 03:45
互联网测试经验和管理
杂谈
从这篇文章开始,笔者会相继发帖聊聊互联网测试这个行业,虽然从业时间不长,但是自认为成长比较快,从一线工程师到管理岗位,都摸索出了一些经验和方法论。具体内容有两大块:【测试经验的分享】这部分主要介绍下现在互联网产品主流测试的方法和工具,我会结合一些我亲身遇到的项目来进行阐述。【测试管理的分享】这部分主要介绍测试团队的组建,人员的培养等,还有测试团队在产品研发流程中存在的价值,怎样让整个团队关心质量。
笨笨不笨1
·
2023-10-19 03:45
幸福
杂谈
一碗虾酱,几个馒头,放在锅里一块蒸,这样一次开火,饭和菜就都有了,我最喜欢这样的做饭方式,既节约了能源,又简单了做饭的程序,而且锅里的内容不显得单调。平时大锅蒸馒头的时候,我总喜欢在箅子上多放几样,什么白面馒头、南瓜馒头、地瓜芋头等,内容越多,便越欢喜。等到停下火打开锅盖,热气升腾之间看到那一锅五颜六色的接地气的食物,满满的成就感油然而生,然后喜欢哪种就吃哪种,那感觉很是舒爽,或许,与吃燕窝鱼翅的
由心youxin
·
2023-10-19 02:51
从FireEye发展看产品规划
最近计划写一系列的威胁情报
杂谈
,在文稿中发现今年初写的一篇文稿,本来是想对FireEye上市后几个阶段的发展做一个分析,但杂事缠身终是没有完成,就先把已有部分发出来,后续老老实实写威胁情报系列。
ZenMind
·
2023-10-18 20:37
读书
杂谈
现在的中国虽然主流的声音是要多读书,读好书,但实际上能静下心来读书的人真的少之又少,能静下心来读点有营养书的人更是少之又少。但绝不能否认没有喜欢读书的人了。为什么会这样呢?原因是多方面的,比如人们的娱乐方式多种多样了,你总不能说你读书就是高大上,人家看电影、旅游、甚至搓麻将就矮你一头吧。细细琢磨其实大家都是浪费时间而已,反正随着社会的进步,个人的私有时间越来越多,总要打发才行的。又比如现在的社会变
缥缈老叟
·
2023-10-18 20:49
shader
判断点是否在多边形内
varpoints=[];//由于
shader
只能传固定长度,所以这里的长度要写成定好的,并且不能长度不能为0;//二三维一样的,改下类型就行了,一般只用判断是否在平面内var
shader
=`boolpointInPolygon
kingslayerzxs
·
2023-10-18 19:06
【
杂谈
】人没有安全感是什么感觉?
文/陌嫣【原创】人没有安全感的感觉,就一个“怕”字的感觉。网图侵删各种怕,各种恐惧,各种担心。在不同的时间,有着不同的“怕”。一,小时候没安全感的感觉:1.怕读书成绩不好。2.怕做错事挨父母的打骂。3.怕受别的孩子或同学们的欺负。4.怕在学校表现不好挨老师的批评。5.怕考试之后开家长会。6.怕父母外出务工失去陪伴。7.怕父母拿别人家的孩子和自己比。8.怕父母离婚失去家庭温暖。9.怕和同学关系不好遭
陌嫣
·
2023-10-18 17:41
Unity3D 如何自己编写一个URP渲染管线的
Shader
详解
在本文中,我们将详细介绍如何自己编写一个URP渲染管线的
Shader
,并给出技术详解以及代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!首先,我们需要创建
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
算法
Unity3D 在URP渲染管线中有没有什么替代Surface
Shader
的方案详解
在Unity3D的URP(UniversalRenderPipeline)渲染管线中,Surface
Shader
是一种常用的方案,用于定义物体的外观和表面属性。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
Shader
新手入门教程:3D溶解与腐蚀特效详解
其中,
Shader
特效是一种非常常见和常用的特效,它能够通过改变物体表面的渲染方式来实现各种各样的特效效果。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:59
3d
【Unity HDRP渲染管线下的WorleyUtilities文件,“Hash”函数】
UnityHDRP内置文件WorleyUtilitiesWorleyUtilities文件路径如下:文件代码如下然后转译到
Shader
Lab中:存档:WorleyUtilities文件路径如下:D:…\
暴走约伯
·
2023-10-18 10:30
ShaderToy
unity
哈希算法
游戏引擎
经验分享
图形渲染
算法
Shader
Graph25-UV移动旋转缩放(自定义函数)
我们将UV操作放入函数内,该函数的内容来自我之前的文章
Shader
Graph24-摇晃树叶-CSDN博客一、UE在Material中右键,新建MaterialFunction。
艺菲
·
2023-10-18 09:05
Shader
Graph
uv
unreal
unity
shader
婚姻
杂谈
如果说爱情是一副浪漫的画,那么婚姻则是一本深奥的书。画的美,在于远远的看一眼,都会感觉到满满的幸福和甜蜜。而婚姻的书却是五味杂陈,不知道翻开哪页,整个剧情就会彻底反转,尤其这其中还牵扯着老和幼。婚姻没有爱情那么浪漫,彼此之间首先要落到平等的位置,想要浪漫,还不如自己偶尔买束花,烤个点心做个美味的下午茶,跟音乐和诗歌来个甜蜜约会更惬意。从小我们读的童话故事里,只知道公主嫁给王子,从此过上了幸福的生活
佳语佳言
·
2023-10-18 08:42
Shader
Graph——边缘光效果
总结:1、Fresnel节点混合颜色(相乘),赋给PBR节点的“自发光贴图”项,模型就会有自发光的效果(Fresnel节点Power项的值越大,边缘发光越明显)。2、模型如果还有自发光贴图,应与以上相乘结果相加,再赋给PBR节点的“自发光贴图”项综上——菲涅尔反射混合颜色,叠加自发光贴图(Power控制强弱)
Unity李大馋师
·
2023-10-18 08:02
Shader
ShaderGraph
边缘光
LitShaderGraph
unity物体边缘发光
shader
_Unity的
shader
学习:实现物体边缘高亮
正在学习unity的
shader
,看官方的
shader
示例,其中有一个就是RimLighting,但是官方示例那个模型并没有把这个效果凸显出来,然后查了下RimLighting,看到了这个例子,才明白是物体边缘高亮的效果
weixin_39974400
·
2023-10-18 08:01
使用Unity
Shader
实现模型的边缘流光效果
使用Unity
Shader
实现模型的边缘流光效果实现原理-------------------------------------------------------------------------
毛甘木
·
2023-10-18 08:01
Shader
unityshader
使用
Shader
Graph 实现水面效果
首先简单介绍一下什么是
Shader
Graph
Shader
Graph:是unity提供可以用编写
shader
而通过连线的形式实现效果。
一个不会码代码的小恐龙
·
2023-10-18 08:29
unity
unity
游戏引擎
Unity之
Shader
Graph如何实现边缘光效果
前言游戏中最常用的一个效果就是边缘光了,既可以做物体的高亮效果,也可以给人物皮肤表面添加光泽。如下图所示:实现原理边缘光的原理就是Fresnel节点的底层逻辑。Fresnel:菲涅尔效应是根据视角不同表面上反射率不同的效应,当接近掠射角时,会反射更多的光。菲涅尔效应节点通过计算表面法线和视图方向之间的角度来近似这一点。这个角度越宽,返回值就越大。这种效果通常用于实现边缘照明,在许多艺术风格中都很常
PassionY
·
2023-10-18 08:24
unity
shader
ShaderGraph
URP
菲涅尔
边缘光
可编程渲染管线
投资
杂谈
:股民天天看盘看的是什么?
资本市场瞬息万变,很多股民喜欢看盘,一有时间就看盘,有的人甚至一天到晚盯着盘面,却看不到个所以然。看一整天下来也看不出什么门道,手上的票稍微有点下挫就马上割肉,看到别的股票稍微有点涨就去追,该亏还是亏。看盘是为了能更好更有效地理解盘面,了解市场热点,掌握主力方向,深入研判大盘走势和把握机会,而不是一天到晚追涨杀跌,与自己看盘的初衷背道而驰,那真的是累死累活还亏钱。开盘看什么?外围股市的影响:资本市
投资杂感
·
2023-10-18 05:37
鲁西南方言
杂谈
-早先
2021年5月拍摄早先,山东人闯关东的比较多,据说是清政府自1860年正式对黑龙江实行开禁放垦政策,与此同时,山东省经过长期的人口增殖,使人口达到饱和,土地却没办法增加,造成地少人多,于是山东的部分农民为了谋生计,便到地广人稀的满人的“龙兴之地”去淘金、种地。笔者的祖父、外祖父年轻时就闯过关东,听过他们“早先”闯关东的好多故事。2021年5月拍摄上段话中的“早先”,《汉语词典》给出的意思是“拼音z
一两茶叶
·
2023-10-18 04:24
虚拟货币
杂谈
钻本来没有的东西,但被创造出来了本来读了一篇文章就结束了,最多点个赞或者收藏,点赞是对别人的,收藏只有自己可见,当然有收藏数的话与赞是一样的现在读有收入,点赞有收入,为了这个收入可以更多的读/赞,作者也就相应的获得了更多的点击量/赞有点刺激消费的感觉,大家都把钱拿出来消费那其实虚拟货币也是货币货币对应的是价值,以前没有价值的阅读有了价值,点赞/收藏也是那么这个原始的价值对应的货币由谁来给,官方,那
Justaman
·
2023-10-18 01:44
随笔
杂谈
:《龙》村上纪香
玉皇朝新版《龙》的2.3到货了,随意翻开,那种莫名的感动又涌上心头,匆匆拍了几张大画页拍照,便又赶往搬砖的路上,翻看手机里的照片,心情久久不能平静,作品中一些段落杂乱的在脑中闪回,故而写篇小随笔记录。1.艺术品村上纪香老师在画功方面,不论是刻画建筑还是人物,笔触的都非常细腻,一幅幅画面似乎早已超脱了漫画——很多人眼中的快餐文化该有的水准,特别是在《龙》这部作品里,画风特色中传达出的那种老味道又恰恰
德田重女
·
2023-10-17 23:32
班主任
杂谈
早早的,太阳爬了起来,伸伸懒腰,在云头上挥洒了一片欢笑。风,是考了百分制的七八十,刚过了及格线,便得意的在人们耳边吹着轻松的口哨。我爬了起来!磨课,走在成长的路上,离开了学生待着的学校。风一来,他们就弯腰,雨一来,它们就欢笑。一朵朵向日葵般缩小的花叶,一层层的堆叠,覆盖着,在银杏叶还没有盛开的地方。布置了黑板,推开了窗户。让学生有的读,让他们可以呼吸新鲜的氧气。我是雷锋,做好事不留名。走吧,磨课去
雨夜星光伴
·
2023-10-17 22:33
读鲁迅先生《读书
杂谈
》有感
杜甫用“尔曹身与名俱灭,不废江河万古流”评述过批评家。鲁迅先生“凡中国的批评文字,我总是越看越糊涂,如果当真,就要无路可走。”来谈关于批评的事。这里的批评可不是我们工作中的“批评与自我批评”,而是本身对批评的东西都不了解或只是浅薄的知道而已,就以自己较高的地位或广阔的影响力,进行似是而非的批评或人云亦云的跟从。孟子用“尽信书,则不如无书。”告诉我们只看不思考全盘接受前人的思想的弊端。鲁迅先生写道:
宫郑
·
2023-10-17 16:54
接上 自定义View -Pain 中的Shade
1Bitmap
Shader
/***初始化画笔*/privatevoidinitPaint(){mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mPaint.setColor(Color.RED
_周小二
·
2023-10-17 15:41
一点点 爱情
杂谈
☽爱一个人“祝你拥有好心情”第一次写有关爱情的东西,为什么不写,因为不会写,为什么不会写,因为没有足够的经验去写,有经验也是一件不简单的事,毕竟不是谁都能成为“平平无奇恋爱小天才”萧亚轩。▼最近萧亚轩带着比她小16岁的男朋友上了吐槽大会。果不其然带来新的热度和感慨,再次验证了“天后的力量”,江湖关于姐姐的那句传说——“没有人永远年轻,但萧亚轩的男朋友可以”依旧稳稳地立在那里。说实话,每次听到这种哪
d08a7883ab17
·
2023-10-17 15:35
unity 自定义渲染管线
2.CustomRenderPipeline用来具体渲染的代码脚本3.
Shader
编写自定义渲染管线的着色器
夢無為
·
2023-10-17 12:07
unity
unity
Unity SRP自定义渲染管线学习2.1: DrawCalls 编写无光物体
Shader
通常Mesh控制了绘制什么,
Shader
则控制怎么绘制,会给GPU一系列的设置。除了Mesh外,
Shader
需要额外的信息,包括物体的空间信息矩阵,材质属性等。
番茄猿
·
2023-10-17 12:05
Unity3D
unity
自定义渲染管线
SRP
上一页
33
34
35
36
37
38
39
40
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他