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Linux
Shader杂谈
关于unity中URP渲染灯光太亮的问题
而且不管参数如何调整都是差不多这种效果修改后修改目录URP包体下-
Shader
Library-Lighting.hlsl里找到如下图58行,修改成图中如此即可。或者可以自行修改成自己理解的衰减公式。
smmtest
·
2023-10-13 13:48
游记
杂谈
图片发自App2018年2月15日,新年的前两日,我跟甜甜舒适的睡了一晚后,第二天早上10点不到就起床了,打算去中央大街吃马迭尔冰棍和红肠,那天的温度在零下20度左右,我们大概穿这样,保暖内衣两件,毛衣一件和羽绒,两条裤子,一条加棉另外一条牛仔裤,围巾,凭借自己多年在广东十度左右的天气都能裸腿这个胆量,穿这么多觉得有点怂。图片发自App打车到中央大街,下车走了大概100米就看到了许多冰雕,我跟甜甜
林周五
·
2023-10-13 13:08
杂谈
03
1.有时想想,作为一个理想主义者,我是越活越抽抽。其主要原因是,只从退学后,一个没有学历的我。在这个社会真的难。2.坚持理想,真的难。诗歌和音乐乃至于信仰所给我支撑的大厦,有时想想让我只会更边缘化。而这个商业社会,就是交换。自己的价值如何去衡量呢?3.跟李诞学习一下吧。有点伤感。
黑仔白说
·
2023-10-13 13:15
Unity中
Shader
的光照衰减
文章目录前言一、衰减原理1、使用一张黑白渐变贴图用于纹理采样2、把模型从世界坐标转化为灯光坐标(即以灯光为原点的坐标系)3、用转化后的模型坐标,对黑白渐变纹理进行纹理采样4、最后,把采样后的结果与光照模型公式的结果相乘输出二、光照衰减实现1、Unity内部已经给我们提供了一张非线性黑白渐变的UV贴图2、把模型从世界坐标转化到灯光坐标下(使用矩阵相乘实现转化的效果)3、使用Unity自带的光照衰减贴
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
光照模型Phong的实现
模型顶点的世界坐标指到相机世界坐标的单位向量)5、由上一篇推理出的公式得到R向量6、由公式计算得出高光效果二、使用已有的数学方法reflect(I,N)计算出R最后返回,Lambert模型和Phong模型计算结果的和最终效果前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
unity
shader
学习---基础光照模型 Phong、Blinn-Phong
unity实现基础光照模型unity
shader
的结构unity
shader
的形式1、顶点/片元着色器2、表面着色器3、固定着色器基础光照模型顶点着色模型phong模型Blinn-Phong模型效果unity
shader
YY_oot
·
2023-10-13 12:25
图形学
unity
光照模型
shader
Phong
Unity中
Shader
不同灯光类型的支持与区分
文章目录前言一、在开始之前做一些准备1、在上一篇文章的场景基础上,增加一个Unity默认的球体作为对照组2、创建一个点光源,用来看点光源的影响对Unity默认的
Shader
效果和我们实现的
Shader
效果之间的不同二
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity的URP下各种光照模型实现
回到目录大家好,我是阿赵之前介绍过几种常见的光照模型的写法,可以回顾一下各种光照模型的
shader
实现这里再用HLSL写一遍一、完整的
Shader
Shader
"azhao/HLSLLight"{Properties
阿赵3D
·
2023-10-13 12:22
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
光照模型
Unity
Shader
标准光照模型
Unity
Shader
标准光照模型标准光照模型只考虑直接光照而不考虑其他间接光照,即光源——>物体——>摄像机。标准光照模型将直接光照分为以下四类光照:1.自发光,该物体本身会直接发光进入摄像机视野。
Misaki_Me
·
2023-10-13 12:21
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity中
Shader
光照模型Phong
图示解释Phone光照模型1、由图可得,R可以由-L加上P得出2、P等于2*M3、因为N和L均为单位向量,所以M的模可以由N和L得出4、得到M的模后,乘以单位向量N,得到M5、最后得出P和R前言Unity中
Shader
楠溪泽岸
·
2023-10-13 12:18
Unity
unity
游戏引擎
电影
杂谈
丨始于《汉尼拔》,殉道之光和审判之矛
在之前的
杂谈
中我们聊过,史达琳这一角色所影射的是佛洛依德人格理论中的“超我”,而汉尼拔则更类似于调节“本我”和“超我”的“自我”,在影片中我们能感受到汉尼拔即作为医生同时也是一个病人,即在“本我”和“超我
Tmin电影公园
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2023-10-13 11:55
杂谈
世界多姿,人心难测,遇事沉着淡定,不轻信,不烦燥,一人一词,皆有道理。做好自己的判断,该如何如何。永远不要从别人嘴里听到另一件事,除非亲自在场
慕阳Jody
·
2023-10-13 08:57
《Unity
Shader
入门精要》学习1
读者可以在开源网站github(https://github.com/candycat1992/Unity_
Shader
s_Book)上下载本书的源代码。
zaizai1007
·
2023-10-13 08:16
UnityShader
UnityShader
《Unity
Shader
入门精要》第一章
目录一、书籍分类和全书重点(尽量简化)1.书籍分类2.全书重点二、第二章渲染流水线1.本章重点(尽量简化)2.章节联系2.1二之一2.2二之三2.3二之四三、本章详解1综述1.1应用阶段1.2几何阶段1.3光栅化阶段2CPU和GPU之间的通信3GPU流水线四、问题1.什么是OpenGL和DirectX?2.什么是HLSL、GLSL、CG?3.什么是DrawCall,为什么DrawCall多了会影响
今天恭喜发财
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2023-10-13 08:15
Unity学习
Shader基础
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门精要-unity
shader
基础
Unity中的
shader
assets-create-
shader
创建,共有四个模板可供选择:standardsurface
shader
包含标准光照模型的表面着色器模板unlit
shader
不包含光照但包含雾效的基本顶点片元着色器
hippodu
·
2023-10-13 08:45
Unity
shader入门精要
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
《Unity
Shader
入门精要》彩图版免费分享~~~~~
这书很多地方都要币或者要钱,这里就免费分享了,下面是网盘链接,顺手点个赞或者评论一波呗~~、下载链接:链接:https://pan.baidu.com/s/137Y1nkB6h8HIvKOfwFPnbQ提取码:f8dw(顺手点个赞~~~~~~~~蟹蟹蟹蟹)
jiamakong
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2023-10-13 08:13
资源分享
shader
unity3d
3d渲染
Unity
shader
入门精要(学习总结)
(学习总结)一,基础概念什么是
shader
?
小清兔
·
2023-10-13 08:36
unity
《Unity
Shader
入门精要》学习2
Unity
Shader
基础Unity
Shader
概述一对好兄弟:材质和Unity
Shader
总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质(Material)和Unity
Shader
才能达到需要的效果。
zaizai1007
·
2023-10-13 08:06
UnityShader
UnityShader
Unity
Shader
Lab —— 模型裁剪效果
首先定义一个裁剪范围,_DisappearOffset("offset",Range(-1,1))=1在顶点着色器中,取某个轴的值与裁剪的数相减存储在UV的z分量中v2fvert(appdatav){v2fo;o.pos=UnityObjectToClipPos(v.pos);o.uv.xy=v.uv;o.uv.z=_DisappearOffset+v.pos.z;returno;}在片元着色器中
浅陌sss
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2023-10-13 07:21
知识点记录
U3d
unity
为什么美洲、澳洲与非洲的原文明会消亡(历史
杂谈
)2009.10.30
十五世纪后,受欧洲人对外扩张的影响,全球各个文明都遭受到了不同程度的影响。但中国和印度等亚洲文明最终适应了这种扩张的影响,并且在这种全球化的格局下,重新走上了复兴之路。而美洲、澳洲与非洲的原文明却在欧洲文明的冲击下消亡了。究其原因:一是因为地理上的原因;另外一点是因为他们的文明本身并不足以抵挡欧洲文明的冲击,因为它较后者更落后。先说地理上的原因,人类学家费兰兹.博尔斯认为,文化的进步取决于某个社会
啸天胡杨
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2023-10-13 07:58
Unity
Shader
Lab —— 简单的流光
shader
原理:就是在原先的模型表面叠加一层可以流动的图片,算法代码:float2tex;tex=float2(i.uv.x-_Time.x*_Speed,i.uv.y);fixed4col0=tex2D(_Tex,tex)*_Strenth;fixed4col1=tex2D(_MainTex,i.uv);returncol0+col1;这里Speed用的float调节速度大小,strenth是调节流光图的
浅陌sss
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2023-10-13 07:15
U3d
知识点记录
unity
unityshaderLab
Unity
Shader
-
Shader
常用属性标签(材质属性面板标签)
记录分享一下一些
Shader
常用的属性标签(材质属性面板标签)转载自:Unity
Shader
-
Shader
常用属性标签(材质属性面板标签)_
shader
标签_长生但酒狂的博客-CSDN博客
Shader
"lcl
失恋王子
·
2023-10-13 05:07
unity
材质
游戏引擎
shader
我选择相信人性本恶
视频是一个我不太了解的UP做的,可以归结为
杂谈
一类,但绝对不是那种跟你说说剧情、随便吐槽的智障
杂谈
。整个视频长达三十多分钟,在现在这个被抖音快手短视频充斥的网络空间是很不容易被喜欢的,但是花费三
水北一刀
·
2023-10-13 05:45
梦之
杂谈
我时常回想起之前做的梦,梦境常常能给我指引,告诉我我内心的忧虑,期望或是无力感。我不认为弗洛伊德阐述的理论是科学的,令人信服的,但是他在《释梦》里透露出来的敢于面对自我真实想法的精神,引发了我的共鸣。我开始尝试用梦剖析自己的想法,尽管有时候脑袋会逃避那令人不安的真实,但这让我感到我的思绪,无论是正面还是负面的,都被接纳与安放了。小时候,我常常梦到妈妈逃离我,变成了短发甚至没有头发,或是又生了一个小
爱世界的小小白
·
2023-10-13 03:28
Amplify
Shader
Editor学习
Amplify
Shader
Editor提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Amplify
Shader
Editor
鱼头汤の
·
2023-10-13 02:01
unity
c#
unity3d
Unity3D
Shader
官方教程翻译(一)
Unity3D
Shader
官方教程翻译
Shader
Reference着色参考
Shader
sinUnitycanbewritteninoneofthreedifferentways:Unity3D着色器,
夜色。
·
2023-10-13 02:00
U3D优化/着色器
shader
reference
properties
function
colors
variables
Unity记一次Amplify
Shader
Editor入门渲染案例中文解释——UV流动动画
目录SampleTexture,纹理采样Multipy,颜色相乘叠加参考了唐小哥的
Shader
书和资源多年以前,热衷于可视化,当然,一事无成后来,却放弃了可视化,没什么原因,放弃就放弃了(唉,上面不都说了
avi9111
·
2023-10-13 02:59
每天一点u3d
Unity插件学习
ShaderShader学习
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——6、通过例子说明ASE节点的连接方式
继续介绍Unity可视化
Shader
编辑插件ASE的用法。上一篇已经介绍了很多ASE常用的节点。这一篇通过几个小例子,来看看这些节点是怎样连接使用的。
阿赵3D
·
2023-10-13 02:28
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
x光
呵呵
虫虫看世界(
杂谈
)续改变天地的虫已关注1.851·字数754·阅读3262020-03-1220:44人间百态,人性的缺失已到了濒临毁灭的边缘,宊如其来的新冠疫情从另一方面反证人类是那么的无知,冷血,漠视
陌上烟雨__恋上尘
·
2023-10-13 00:09
室友
杂谈
一起住的小姑娘实习结束又要搬走了,但介于上一个不靠谱的小丫头甩了一堆行李在这儿,为了不影响下一个住户,小姑娘正在我的房间试图抛出一块地方暂存她那个不靠谱朋友的东西;我躺在床上昏昏欲睡,壁虎事件的后遗症是让我这几天都险些一睡不醒。同事笑我说,你又要换室友了啊。是啊,我又换了。两年来换了第五个了吧,流水的住户,铁打的我这个二房东。加上大学时候,我也算是经历丰富了……犹记大学时候大家间就总流传着一句话,
落缳
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2023-10-13 00:39
Python进阶话题
杂谈
(六)参数解包与归并
1常规的解包Python的解包是非常实用且简洁的一个语法,其允许对多个变量同时赋值,这样的语法在其他编程语言中并不多见。最常用的解包语法如下:a,b,c=1,[2,3],4a,b=b,a上例中,首先利用解包同时对a、b、c三个变量赋值,其中,a与c分别被赋值为整数1和4,而b被赋值为一个list。随后利用解包语法实现了a、b两个变量的交换。2zip与for中的解包zip函数与for配合可用于多个可
樱雨楼
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2023-10-12 18:04
艾薇儿
杂谈
今天想对艾薇儿做一番
杂谈
,闲聊而已,若有不对敬请指正。图片发自App我买了她的新数字专辑,简介上说,这是她经历六年和病苦抗争后归来之作。
冰里的火
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2023-10-12 16:45
2011-2012中国嵌入式开发从业人员调查报告
【转】2011-2012中国嵌入式开发从业人员调查报告(2012-08-0722:02:33)转载▼标签:
杂谈
分类:生活随笔调查背景在今天所处的大时代背景下,嵌入式、3G移动互联网、物联网、云计算俨然已成为信息产业的主旋律
fuyunliushuizjf
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2023-10-12 15:43
嵌入式
嵌入式软件
unity构建游戏场景
1.从unityAssetStore下载资源,点击窗口-包管理器,将资源导入项目中 2.在Assets中新建材质,将
Shader
设置为Skybox/6Sided,并选择六张相应位置的天空图,即完成了一个天空盒
weixin_51376828
·
2023-10-12 14:43
3D游戏编程
unity
游戏
游戏引擎
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
Windows——PackageManager——搜索“polybrush”——Install安装——点开Samples——根据渲染管线导入对应
Shader
(比如我们使用了URP就导入第二个)。
华仔不是崽
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2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
《Unity
Shader
入门精要》笔记06
凹凸映射高度纹理法线纹理实践在切线空间下计算在世界空间下计算Unity中的法线纹理类型CreatefromGrayscale渐变纹理遮罩纹理其他遮罩处理单张纹理我们通常会使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色
Shader
"Custom
Retrovich
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2023-10-12 11:00
读书笔记
unity
笔记
《Unity
Shader
入门精要》笔记07
透明效果为什么渲染顺序很重要Unity
Shader
的渲染顺序透明度测试透明度混合开启深度写入的半透明效果
Shader
Lab的混合命令混合等式和参数混合操作常见的混合类型双面渲染的透明效果透明度测试的双面渲染透明度混合的双面渲染
Retrovich
·
2023-10-12 11:23
读书笔记
unity
笔记
OpenGL中的正背面剔除、深度测试与颜色混合
一.正背面剔除圆环正面图1旋转后圆环图2//GLT_
SHADER
_DEFAULT_LIGHT默认光源着色器//模型视图矩阵//投影矩阵//基本颜色
shader
Manager.UseStock
Shader
郝程序猿
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2023-10-12 07:59
HLSL着色器原理:(二)高级光照
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本文主旨补充Unity客户端编程
Shader
知识点。
sugarsama
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2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(三)高级着色器
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL着色器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他
Shader
教程视频。
sugarsama
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2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(一)着色器基础
本文所总结视频为或许是小光从油管搬运到B站的视频:传送门本篇主要汇总HLSL着色器的知识原理部分,并涉及少量必要的代码知识点,主要为知识点总结,实践部分建议参照其他
Shader
教程视频。
sugarsama
·
2023-10-12 04:09
Unity3D
着色器
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——4、ASE的自定义模板使用
继续介绍Unity可视化
Shader
编辑工具ASE。之前的文章介绍了在ASE里面可以选择不同的
Shader
类型。这一篇来继续探讨一下,这些
Shader
类型究竟是什么。
阿赵3D
·
2023-10-12 03:01
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——5、ASE快捷键和常用节点介绍
继续介绍Unity可视化
Shader
插件ASE。这次来说一些常用节点的快捷键,顺便介绍一些常用的节点。
阿赵3D
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2023-10-12 03:28
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
shader
杂谈
(五)
今天我决定要好好表扬自己,早上起得是真的早,六点十五六的样子自己自然醒,而自己在床上没有赖床的动作,一跃而起,洗漱一番后,在寒风中瑟瑟发抖了几分钟,就幸运地坐上了公交车去学校。但不是每次想到了就去做,都能有好的结果。比如昨天,我就把我的朋友落下了,现在想想还是愧疚不已。我还把要参加的饭局不小心推掉了,真是尴尬不已。说到饭局这个事情,我就想到了与领导相处这件事,想到了我这两个星期在领导面前犯的傻,恨
0岛歌0
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2023-10-12 03:25
android调试真机自动关闭,Unity Frame Debugger连接Android真机调试
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的
Shader
要调试时,都可以用FrameDebugger进行调试。
阿萨辛的蛋蛋
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2023-10-12 03:05
android调试真机自动关闭
【
杂谈
】多维度竞争
今天阅读《10x程序员工作法》之"07|解决了很多技术问题,为什么你依然在“坑”里?",让我感受最深的是:多问几个为什么,交流一下是不是可以换个做法,许多困惑可能就烟消云散了。而能想到问这样的问题,前提就是要跳出程序员角色思维,扩大自己工作的上下文。即使我不是项目主力,可以了解整个系统设计和框架;即使我不是项目负责人,可以了解同事们负责功能和实现方式;即使我不是项目经理,也可以了解怎样管理项目以及
一个测试员的日常
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2023-10-12 00:24
杂谈
感悟,相信相信的力量
昨天早上迷迷糊糊睡到了六点半,赶紧爬起来,因为婆婆走了,早上的烧水做饭的事就落在了我的头上,每天习惯早起的我也没有什么问题,但是因为需要干活就少了自己的活动。昨天也是一样,习惯性的忙碌了一会坐在这拿起手机,习惯性的看看15班的分享,一点开分享嘉宾是我自己,头马上大了两圈,一点心理准备都没有,但是不能后退。随便讲点吧,就把前一天的感悟跟大家说下吧。前一天医院为24号的会做准备,让大家拍航架,拍宣传片
栋姐
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2023-10-12 00:31
图像处理之LUT
LUT原理LUT滤镜特效
Shader
解读演示demo前言:平常我们使用的图片编辑app,一般都有这个最基本的LUT滤镜,都是UI设计师设计好风格后,导出LUT效果图,有了这个LUT效果图,在app端,借助
鱼儿-1226
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2023-10-11 15:20
opengl
图像处理
计算机视觉
人工智能
一种基于FBO实现渲染流水线的思路
假如我希望实现如下特性:1、使用片元
shader
,把YUV信号作为纹理输入,采样过程中转换为RGB信号。2、把第1步取得的画面通过片元
shader
,使用3*3的卷积核,实现卷积模糊。
cjzcjl
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2023-10-11 15:47
图像处理
OpenGL
C++
渲染流水线
每一个男人的内心都住着一个女人 | 梦境
杂谈
这是一座城堡,我走进去后,里面很豪华,一群女的披着斗篷,围坐在圆桌上吃饭,狼吞虎咽的,后来只记得跟她们有对话,她们好像都是我的仆人。作者:Z先生本文2353字可以滑到最后看结论期待对你有所共鸣最近在释梦中遇到一个梦,里面出现了很多人物,有梦者认识的,也有不认识的。在探索梦的意义的时候,要搞清楚这些人物代表的意义是非常重要的。所以我想跟大家谈一谈梦里的人物。今天文章的标题是:每一个男人的内心都住着一
Z先生梦境
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2023-10-11 12:40
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