E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Shader杂谈
杂谈
今天从青岛坐飞机到乌鲁木齐,早上三点就匆匆往机场赶,正所谓舟车劳顿,现在应该是机车劳顿,在飞机上总有一种不踏实的感觉,便没有休息,不过因为旅途的新鲜感,并不觉得疲惫,这是明天如何劳累,还未可知,现在也可能沾枕即眠了。
红尘塑人
·
2023-10-15 06:45
保险风险管理
杂谈
-风险的考量(五)
风险的考量(五)我们先来看黑天鹅。上期我们将“黑天鹅事件”归类为“已知的未知信息”,即我们知道自己哪些不知道。究其原因,是因为我们认为寻找未知信息的成本过高,而其可能带来的损失过小。但众所周知,黑天鹅事件影响的严重性与广泛性大都是空前绝后的。如此高额的机会成本,是与我们事前的认知有相当大的出入。因此应如何理解这种出入?我们以次贷危机中的事例作为参考,来剖析出入形成的原因。每一个黑天鹅事件,背后都不
Sylarlevin
·
2023-10-15 04:12
健康
杂谈
之胰岛素与代谢
之前我们谈到胰岛素的基本作用是降血糖。但是其实胰岛素的作用非常广泛,对于人体生理特别是代谢有着深远的影响。胰岛素的第一个副作用是抑制能量生成。这意味着人体在胰岛素浓度高的情况下只能依赖现成的血糖供应能量。这在刚进食完血糖高的时候不是问题。当人体出现胰岛素抵抗的状况时,往往会分泌过多的胰岛素来降血糖,因此当血糖在胰岛素作用下已经降到正常状态时,血液中的胰岛素浓度依然较高,这会在一段时间内抑制血糖浓度
宁静质远
·
2023-10-15 03:00
杂谈
这个月学校的活动也一直马不停蹄地推进着。上个月底语文素养月一结束,青年教师赛课活动就紧锣密鼓地展开了,原定三十五岁的年龄界限因为校区年青教师少提高到四十岁为限,语文组活动排在周二,一天赛三人,连赛四周。人也被拖疲了。中途赶上接待校长跟岗培训,学校又组织了两节优质展示课。本来嘛,像我这样“不思进取”的“懒人”如果不是被要求全程陪听的话,很多时候我宁愿选择留在自己一亩三分地上耕耘。毕竟人的精力有限,我
难得迷糊的猪
·
2023-10-15 02:26
节日
杂谈
2020年中秋和国庆节同时在一天,这是有史以来20年才遇到的一次合在一起的节日,回到奶奶家,这是我们家的老寿星,有他在我们所有人都会在节日聚会一起分享我们家热闹的日子,炖羊肉!炖鱼!炖鸡!所有的农村特色的大餐都一并而来。这是孩子们最喜欢的食物!那大人也吃了津津乐道!最关键的就是这酒文化。两壶三斤的老酒放在那里这帮人就开始畅饮。这久啊,他确实是增加了聚歺时很多气氛。大家不能喝酒的他也会在这个时候少喝
宿娟
·
2023-10-15 01:26
从身边案例
杂谈
中小学心理健康教育(1)
13岁男孩小乐德智体全面发展,是外人眼中“别人家的孩子”,但最近几年,小乐的父母发现孩子与他们的沟通越来越少,不喜欢出门,而且脾气变得敏感,性格执拗。前天晚上,小乐的朋友来家一起玩游戏,小乐的妈妈说你咋不理你朋友呢,这句话无形之中成为了“自杀行为”的导火索,小乐很难受,说“一点都不理解自己”然后回房间晚饭也没吃,大概晚上九点多的时候小乐的妈妈看到小乐在浏览器上搜索“什么样的自杀方式简单无痛快”。小
小胡不迷糊Lethe
·
2023-10-14 23:32
Unity
Shader
基础案例(五)——物体描边
Shader
"Custom/Test0"{Properties{_MainColor("主颜色",Color)=(0,0,0,1)_OutlineColor("描边颜色",Color)=(1,1,1,1
implosion98
·
2023-10-14 21:56
UnityShader开发
unity
技术美术
杂谈
可能是白天睡多了吧,所以到现在都还不困;可能是我太想你了吧,所以到现在还保持着清醒;可能是耳机里的歌太煽情了吧,所以到现在我满脑子里都是我们的故事。我也不知道我想写什么,想干什么,说实话,我还是蛮着急的——我怎么还睡不着,明天还有一个上午的课吖。然而,我也很无奈啊。大晚上是一个容易多想的时间段,想到了和张先生的以后。可能是因为白天看到了几句比较有感触的话吧。你知道吗,我真的很爱你,可是我们都没有钱
姚先生的张小姐
·
2023-10-14 21:16
每日
杂谈
——师生矛盾,重新定位
虽然不是班主任,但二班的班级纪律涣散,最近一直致力于二班的班风建设。周三晚上自习课,我和学生王炳惠发生矛盾,发展到拳脚相向,这件事让我深深怀疑自己在教学中的定位。事情是这样的:因为和王炳惠妈妈比较熟悉,人家对我好的事我也始终记得。周三二班班主任跟我说,她准备放弃王炳惠了,在班级的表现不行。于是在晚自习课上,我就讲他叫出来进行了劝说,希望他能好好学习,不要和纪律性较差的学生多接触,也分析了一些社会利
MissSunshine
·
2023-10-14 21:16
超详细的顺序表(附源码)
本篇收录于《数据结构
杂谈
》中线性表线性表(linearlist)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性表是⼀种在实际中⼴泛使⽤的数据结构,常⻅的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符
南桥几晴秋
·
2023-10-14 16:39
数据结构杂谈
c语言
学习
数据结构
算法
柔性数组
【原创】知乎
杂谈
二
今天有人在知乎上邀请我回答,这个问题,略有所感,拿来与大家分享。海子(1964-1989),原名查海生,出生于安徽省怀宁县高河镇查湾村,当代青年诗人。海子在农村长大,1979年15岁时考入北京大学法律系,1982年大学期间开始诗歌创作,1983年自北大毕业后分配至北京中国政法大学哲学教研室工作,1989年3月26日在山海关附近卧轨自杀,年仅25岁。我印象中的海子就是面朝大海,春暖花开的代名词。从明
流星之刹那
·
2023-10-14 16:25
戏看人生,笑纳百态
我们只道是津津乐道影视传奇,
杂谈
故事,却忘了再是高于现实的艺术影射也都还是基于现实而来。那我们不妨,听听杨绛先生的建议,戏看人生
木羯
·
2023-10-14 14:17
朝花未落 旧时相识
数十年后,又翻开这本寥寥十篇的旧日
杂谈
,竟能体会出一丝作者当日浩瀚胸襟中的波涛汹涌。十篇之中,印象最深的,应该是《二十四孝图》。文章的的前两
水一木
·
2023-10-14 14:16
人品
杂谈
一个认识将近二十年的伙伴被京城某养生机构包装成名医、养生专家了,要知道他的最高学历是党校村干部一年制大专班。今天接到该专家共进午餐的邀请,心中不胜荣幸与感激之,果然是“苟富贵、勿相忘”的典型啊。不过,我很快就变得郁闷了,吃饭买单倒也无所谓,但是被灌输了一中午的传销、养生之类的东西已经着实让人受不了了。最后,又说起了刚刚因拆迁家产数千万的亲哥哥竟然借钱给他开拓市场,再然后就是提出向我借钱或者借信用卡
半卷闲情
·
2023-10-14 14:26
杂谈
10个月—100本书,1300个阅读小时& 每周三次10公里跑
我读完的第100本书是美国著名投资人,环球旅行冒险家吉姆.罗杰斯的《旅行,人生最有价值的投资》。可能很多人听过巴菲特,查理芒格,索罗斯,瑞.达利欧,但没怎么吉姆.罗杰斯,他就是那个跟索罗斯一起管理量子基金的合伙人之一,只不过后来因为两人投资理念相佐而分道扬镳。索罗斯擅长发现错误定价借机做空一个市场,而罗杰斯擅长于在世界范围内发现错误定价做多市场。在1988年骑着摩托车横穿了中国之后变开始坚定的看好
毛毛探险
·
2023-10-14 13:07
2.8 Flowmap的实现
是什么Valve2010的GDC讲座,《求生之路2》中水的制作http://alex.vlachos.com/graphics/Vlachos-SIGGRAPH10-WaterFlow.pdfWater(
shader
s178435865
·
2023-10-14 13:20
算法
2.9 深入GPU硬件架构及运行机制
比如,有以下
shader
指令:float4c=a+b;//a,b都是float4类型对于没有SIMD的处理单元,需要4条指令将4个float数值相加,汇编伪代码如下:ADDc.x,a.x,
s178435865
·
2023-10-14 13:41
游戏开发
硬件架构
素质教育
杂谈
今天读了肖川老师的《素质教育的旨趣》也勾起了我内心对素质教育的吐槽。素质教育这一词的提出众口不一,有说83年一些教育者提出的,有说85年的,总之距今已有三四十年的光景了。记得二十多年前,那时我还正年轻,对教书除了一腔热诚别无其它,反正是上面要我咋做我就照做就是了。直到2000年元月,那时我家老大还没出生,我打车去医院产检,恰巧坐上了我初中同学的车。途中聊天问我最近在忙什么,我答:忙着准备期末考试。
王毅梅
·
2023-10-14 12:38
OpenGLES滤镜开发汇总 —— 仿抖音抖动特效
废话不多数,直接上fragment
shader
代码:precisionhighpfloat;varyingvec2textureCoordinate;uniformsampler2DinputTexture
cain_huang
·
2023-10-14 12:08
2021-3-23日基金
杂谈
今天的市场再一次反映出来了市场的回撤还没有完全,但是已经有部分基金已经初步具有安全边际,像是医疗等长期向好的基金已经可以继续定投。随着市场的震荡下跌,投资者基金组合配置的重要性越来越凸显,随着十四五规划的出台,长期的高新技术产业、智能制造、大消费等行业依旧具备良好的发展前景,最近的市场下跌也给了投资者建仓布局的机会。但是,当前主要还是以稳健风格为主,定投时的价格跨度要大,尽量降低持仓成本,最近的市
爱投资的程序猿
·
2023-10-14 11:56
杂谈
随想
一个人的成功,不是你拥有多少财富,而是你能带给别人多少价值。如果不能,你的成功,和别人有半毛钱关系吗?不知道利益分享的人,也不过是在自得其乐,还沾沾自喜罢了!所以有时有些人,也不要在那么的势利了,你有讨好的时间浪费,不如利用来学习,或充实提升自己,才是硬道理。靠山山会倒,靠水水会流,对吧!
农家女在田园
·
2023-10-14 10:12
webGl
shader
的学习记录(二)js 与(glsl语言) OpenGL ES之间如何进行交互?及其如何在js中对vertex
Shader
与fragment
Shader
进行赋值
attribute变量:attribute变量是只能在vertex
Shader
中使用
sogooday
·
2023-10-14 09:59
webGl
webgl
js与shader交互
vertexShaer
fragmentShader
webGl
shader
的学习记录(一) 在canvas的中心画出一个红点 点图元
笔者也在学习如何写出
shader
下面是自己的想法希望对大家有用其实在webGl写
shader
的时候,我们可以分将整体分为几个部分第一部分是顶点着色器1,建立顶点着色的相关代码,2,创建顶点着色器,并将顶点着色器的代码
sogooday
·
2023-10-14 09:29
webGl
webGL
webGL编程指南 第二章 helloPint.js
希望能给后来学习的一些帮助效果如下下面是代码Document/*在这里需要注意的是在写vertex
Shader
Source与fragment
Shader
Source因为是没有文本提示的,很容易写错的*/
sogooday
·
2023-10-14 09:58
webGl
javascript
webgl
WebGL编程指南
webGl
shader
的学习记录(五):如何画线段
今天学习一下如何使用webgl画一条线段letvertex
Shader
Source=`//浮点数设置为中等精度precisionmediumpfloat;//接收JavaScript传递过来的点的坐标(
sogooday
·
2023-10-14 09:28
webGl
webgl
line
webGl
shader
的学习记录(六):如何画出一个渐变色填充的矩形
其实将两个两个三角形合并一下,就出现了。一个矩形使用两种方式一个是两个buffer一个是单一的bufferglcl代码//浮点数设置为中等精度precisionmediumpfloat;//接收JavaScript传递过来的点的坐标(X,Y)attributevec2a_Position;//接收canvas的尺寸。attributevec2a_Screen_Size;//接收JavaScript
sogooday
·
2023-10-14 09:28
webGl
weblg
矩形
webGl
shader
的学习记录(四):如何与人互动绘制多个三角形。
正在这一章节中我们将会学习到如何使用鼠标创造多个三角形,从而实现互动老规矩首先我们需要先处理一下顶点着色器与片元着色器letvertex
Shader
Source=`//设置浮点数精度为中等精度precisionmediumpfloat
sogooday
·
2023-10-14 09:27
webGl
webgl
动态
绘制
三角形
webGl
shader
的学习记录(三):怎么样去画出来一个三角形
就是下面这段代码//顶点着色器letvertex
Shader
Source=`precisionmediumpfloat;attributevec2a_Position;voidmain(){gl_Position
sogooday
·
2023-10-14 09:57
webGl
webgl
三角形
No.104|
杂谈
:想要改变,从小事开始,现在就行动
No.104|
杂谈
:想要改变,从小事开始,现在就行动迟到千年/2023.5.25开车上下班来回的路途中,从樊登听书上听了李松蔚老师的《5%的改变》一书,让我迫不及待地开启了此书的阅读。
迟到千年C
·
2023-10-14 08:51
随笔
杂谈
很多人说时间可以改变一切!我们大多数人都是以同样的思维方式思考!行为上循规蹈矩,习惯以往的行为!年复一年日复一日的!只是把种生活方式复制了千百次吧!为什么生活还是原有的样子一成不变呢?我们要用时间去改变一切!通过时间去吸纳我们所需要的一切人,事,物(资源)再按照我们预估的目标有记划的实施,通过每一个小步骤达到需要的标准或量化。最终而得以改变。(上帝上老师给予每一个人的时间是一样的二十四小时,同样二
随喜悟德
·
2023-10-14 08:15
水面和水下效果
Shader
全解析
本课程对水面效果以及水下效果都做了深入分析。对于一款游戏来说,大世界场景中,湖泊,河流,池塘等都或多或少会做进游戏中作为场景中的一个元素,水面效果制作的逼真会给游戏带来很高的体验感,水面特效包含很多物理性质的计算,反射,折射,菲涅尔反射,等等;有的游戏还需要游戏玩家潜入水下做任务的需求,所以进入水下,该是一种什么效果,本文也做了一种水下效果的模拟。该教程适用于移动端性能吃紧的设备,在有性能限制的前
UWA
·
2023-10-14 06:57
UWA学堂
Shader
UWA
Unity
周末
杂谈
:关于Hadoop集群中,其创建文件的touch命令和touchz命令有什么区别?以及在什么样的情况下创建文件使用不同的命令。
touch命令案例:使用touch来在当前路径下创建一个文件,命名为file.txthadoopfs-touch/file.txttouchz命令案例:使用touchz来在当前路径下创建一个文件,命名为file.txthadoopfs-touchz/file.txt同touch命令与touchz命令都用于创建一个空文件。异touch命令将在指定路径下创建一个空文件,如果该文件不存在,则创建一个新文
放下华子我只抽RuiKe5
·
2023-10-14 01:31
hadoop
大数据
分布式
运维
运维开发
《Unity
Shader
入门精要》学习3
笛卡尔坐标系(CartesianCoordinateSystem)二维笛卡儿坐标系一个二维的笛卡儿坐标系包含了两个部分的信息:·一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系的中心。·两条过原点的互相垂直的矢量,即x轴和y轴。这些坐标轴也被称为是该坐标系的基矢量。三维笛卡儿坐标系左手坐标系和右手坐标系在模型空间中,一个物体的右侧(right)、上侧(up)和前侧(forward)分别对应了x轴、y轴和z轴
zaizai1007
·
2023-10-14 00:59
UnityShader
UnityShader
Apache Hudi初探(四)(与flink的结合)--Flink Sql中hudi的createDynamicTableSource/createDynamicTableSink/是怎么被调用
HoodieCatalogFactory来说明一下Flink中createDynamicTableSource/createDynamicTableSink/createCatalog是什么时候被调用的闲说
杂谈
先上图
鸿乃江边鸟
·
2023-10-14 00:19
hudi
flink
apache
flink
sql
hudi
openglES3.0中
shader
注意事项
同一个uniform变量可以在v
shader
和f
shader
中同时声明,共享使用。uniform变量只读,尝试写入,会产生编译错误。
南城小金刚
·
2023-10-13 23:41
图形渲染
opengl
shader
opengles之多重纹理与过程纹理
本例子包含若干
shader
文件,在项目assests文件夹下矩阵变换类packagetest.com.opengles7_4;importandroid.opengl.Matrix;importjava.nio.ByteBuffer
hb707934728
·
2023-10-13 23:40
o
opengles纹理
多重纹理
过程纹理
openglES多纹理
shader
.setUniform("texI
南城小金刚
·
2023-10-13 23:37
c++
opengl
光怪陆离的记梦
杂谈
1
BGMyouarebeautiful我又做梦了明明我已经几个月都没有失眠了梦里我变成了猫你最喜欢的猫我流浪着鬼使神差的到了你家门口你在和朋友们喝酒我看到了你我没有逃没有怕只是缓缓的走向你半梦半醒因为我知道我已经一年没见到你了我熟练的坐在你的膝间你愣了愣手中摇晃的酒杯也停了你说“我先回家了”我们回到了你的家或者说是我们曾经的家温暖舒适整洁明丽对我而言熟悉又陌生我以为你不会收拾屋子会乱的一塌糊涂你离开
宋漾
·
2023-10-13 23:37
OpenGL ES 2.0 和 3.0区别
目录一.嵌入式设备的OpenGLES版本二.兼容性三.着色器脚本1.OpenGLES
shader
2.02.OpenGLES
shader
3.03.版本声明4.默认精度修饰符precision4.输入输出5
猿说编程
·
2023-10-13 22:11
考试
杂谈
本文参加#“再见,不负遇见——我的大学”#活动,本人承诺,文章内容为原创,且未在其他平台发表过。从我们开始上学到现在,无时无刻不在经历着考试。从中考到高考我们一路走来,身经百战。高中老师为了让我们好好学习,整天跟我们在讲述着大学的好处。高考前我就曾想着经历过这次考试我就彻底和考试说拜拜了,到了大学我就发现我错了,彻彻底底的错了。大学的考试比高中要求还要高,高中的考试你怎么考,考多少都没有具体规定,
青丝茧灬
·
2023-10-13 21:52
URP 简单卡渲
使用unity版本为2022.2.21f1
shader
文件
Shader
"Unlit/SRUniversal"{Properties{[KeywordEnum(None,Face,Hair,UpperBody
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
前端
javascript
算法
Unity URP CG/HLSL精简规范总结
使用
shader
graph过程中,想要实现一些多pass效果,虽然使用renderfeature能够一定程度上解决需求,但我认为renderfeature始终是一个在特定阶段做一些简单操作的实用工具,在实现多
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity
shader
卡通场景
Shader
"Unlit/卡通场景
shader
"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity
shader
遮挡边缘光描边
Shader
"Unlit/遮挡边缘光描边"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Diffuse("Color",Color)=(1,1,1,1)_Outline
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
unity
游戏引擎
unity 半透明效果
shader
Shader
"Unlit/半透明"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)//漫反射_MainTex("MainTex",2D)="white"{}
凯尔315
·
2023-10-13 18:24
unity
游戏引擎
unity URP 利用particle system制作简单的
shader
交互
首先这里制作了一个简单交互,使用
shader
grapgh,根据计算距离和变化数值的差实现交互后的扩散,同时计算消散遮罩让它逐渐谈去。
凯尔315
·
2023-10-13 18:50
shader
交互
自己动手写PBR
下面的
shader
参照博客修改而成:改动的地方用此颜色表示代码参照:unitybuild-in管线中的PBR材质
Shader
分析研究_郭大钦的博客-CSDN博客_
shader
支持pbr材质以及cubemapunitybuild-in
闲云野鹤_SG
·
2023-10-13 17:52
unity
shader
pbr
带阴影
【
杂谈
理解】电源芯片设计选型
前言 看B站UP主达尔闻关于电源视频,做的笔记。下述内容中,如有芯片比较皆是性能层面的比较,暂未考虑成本。且老师在视频中,也多次建议说,可以多关注比较新兴的芯片,一般会是有更好的性能。讲的真的很好,笔记也也不能很好概括,建议大家有学习需求的可以去看看原视频。视频地址:电源芯片大盘点!超详细选型攻略?经典VS新兴哪个好四大类型视频中分类REF电压基准源(LTC6655>REF3325)(分流/并联
紫阡星影
·
2023-10-13 17:55
杂谈理解
笔记
嵌入式硬件
电源设计
杂谈
开学将近两周了,每天我都是三点一线的循规蹈矩地生活着。教室,宿舍,食堂,除了刚开学的时候去外面的超市买了牛奶和酸奶就没去过别的地方。这种规律的让人有点烦躁的生活让我有一种生活被禁锢的错觉。每天在学校,无非就是上好每一节课,没课时间去自习室做作业,复习计算机二级的题,要不就是看些课外书。余下的时间玩玩手机,追追综艺。生活普通得不能再普通。眼下我每天做的大概就是这些了。根据开学初定的计划,我每周至少要
jojo_Chen
·
2023-10-13 15:24
Unity
Shader
精要笔记五 基础光照(漫反射+高光反射)
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第六章基础光照进行学习虽然书名有入门俩字,但是本章涉及的内容却点到为止,可以参考闫令琪Games101课程来对照理解。
合肥黑
·
2023-10-13 15:06
上一页
35
36
37
38
39
40
41
42
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他