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Linux
Shader杂谈
unity
shader
变种(多重编译 multi_compile)
一、定义在unity中我们可以通过使用#pragmamulti_compile或#pragma
shader
_feature指令来为
shader
创建多个稍微有点区别的
shader
变体。
zzqlb
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2023-10-27 23:22
2021-01-22
杂谈
2.武侠、名士、风流记得之前看大家小札系列时,有其中一本是说武侠的,名为《武侠小说史话》,里面提到很多武侠小说里的招数都从佛家、道家经典中取材。儒释道三家,竟唯独儒家并没有什么素材可供选取。但儒家有一个故事让我记忆深刻——书生遇鬼,因其自有浩然之气而使鬼不敢近身。时间太长,我记得不甚清楚了,但大概应该是这样吧。儒家,若要入小说中,还是偏向玄幻灵异了。这本讲武侠的书中还提及武侠与剑侠的区别。看今日网
慕馆言
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2023-10-27 23:49
读《论语》的态度兼谈所谓“糟粕”
【论语朱子四书章句集注论语一百王财贵孟母堂王阳明庄子
杂谈
】有人做《论语》的学士、硕士、博士论文,牟宗三先生就说,《论语》怎么可以用来写论文?圣人的话怎么可以去讨论?
日月贞明
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2023-10-27 22:48
Shader
基础笔记(4)- 基础纹理
第一段代码,单张纹理
Shader
"My
Shader
/SingleTexture"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex
邱宏健
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2023-10-27 21:21
java 多用户即时通信系统的实现 万字详解
目录前言一、拾枝
杂谈
1.项目开发大体流程:2.多用户即时通信系统分析:1°需求分析2°整体分析二、用户登录1.准备工作:2.客户端:1°菜单界面2°登录验证3°线程创建4°线程管理3.服务端:1°用户验证
Cyan_RA9
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2023-10-27 20:14
Java进阶
#
进阶知识
java
开发语言
jvm
网络协议
即时通讯系统
日常
杂谈
龙之门年会最近在做招聘,好像我的工作就只有这一种,也不知怎么安排时间的,一天就过去了。对,时间是不用安排的。赖床也能过半天。扫雷,也能迅速地把时间消耗掉。一方面感慨时光飞逝,另一方面又不知具体做什么,好像做什么意义都不是特别大。总有更重要的事情等着我。还是缺乏中心,确实短期的专注的目标,具体量化的工作内容,一些约束。我太不自律了。经常不知道自己要干嘛,好像老要花时间去思考自己的方向。我确实是要在这
李少锋
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2023-10-27 20:50
【Overload游戏引擎细节分析】PBR材质
Shader
PBR基于物理的渲染可以实现更加真实的效果,其
Shader
值得分析一下。但PBR需要较多的基础知识,不适合不会OpenGL的朋友。
loveoobaby
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2023-10-27 14:24
游戏引擎
图形渲染
杂谈
每次过年才能和家人团聚,不是不想,是鱼和熊掌不能兼得,现在的年纪就是拼搏的时候,不甘心,不甘随波逐流……每次回老家,就像喝了一杯陈酿的白酒,能让我冷静下来,总结一年的工作,慢慢沉淀,消化吸收……感情的事,不能勉强,三观合,聊的来……吃吃饭,聊聊天,看看电影,也就差不多知道了,是否继续深入,不行就做朋友……最近两年的生活,越发感觉生活,少了点什么……最大的愿望就是父母身体健康,开心!祝大家新年快乐,
墙绘壁画
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2023-10-27 14:15
Postgresql
杂谈
01—访问控制配置文件pg_hba.conf的介绍
一、文件结构介绍PostgresSql的访问控制文件pg_hba.conf位于/var/lib/pgsql/11/data,主要的作用是控制控制哪些IP地址可以访问数据库。#TYPEDATABASEUSERMETHOD#"local"isforUnixdomainsocketconnectionsonlylocalallallpeer#IPv4localconnections:hostallall
HymanLiuTS
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2023-10-27 10:38
Postgresql原理与实战
数据库
sql
postgresql
探究 gl_Position.w
环境搭建geometry:constsize=10vargeometry=newTHREE.BoxBufferGeometry(size,size,size);varmaterial=newTHREE.
Shader
Material
DSLMing
·
2023-10-27 09:20
Threejs-Shader
Github首页地球学习(2)-光源
2接上一篇:Github首页地球学习(1)-Earth最终效果:代码:exportdefaultfunctiongetGlowLight(){constcl=25;constmat=newTHREE.
Shader
Material
DSLMing
·
2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
app_github地球学习(4)_地球伪贴图
/
shader
/fragment.glsl.js";importvertexfrom"./
shader
/vertex.glsl.js";windo
DSLMing
·
2023-10-27 09:50
Threejs-Shader
three.js 中
shader
的几种呈现方式
three.js中
shader
的几种呈现方式这里以改变box的颜色为例。
DSLMing
·
2023-10-27 09:19
Threejs-Shader
three.js
shader
我所理解的RTR4-第3章图形处理单元
这一章中主要讲了三个部分内容:GPU架构以、GPU渲染管线和着色模型(
shader
model)。事实上,GPU架构、GPU渲染管线、着色模型(
Shader
Model),这三个东西紧密相关。
闪电的蓝熊猫
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2023-10-27 09:12
《鬼谷子》
杂谈
书名:《鬼谷子》日期:2021.04.28《鬼谷子》是一本重计谋的书,其文章视角是以自己为主的谋士,自己的主张与君主合则为之,不合则选择自保并另寻君主,不以国重。其书中写到的一些方法,至少现在的我看来不太适合于我,适用于那些善观察、善感知、机巧的人,像其中的用正反的言语探究对方想法、用语言吹捧对方之后毁之。其中手段有些小聪明,这些手段如能成,则必定对方低于自己,这却是有些难为人。我以为人是平等的,
一点噻
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2023-10-27 08:26
老子
杂谈
(二十九)乾卦与职场
二把手,向来最难当!壹道、道、道—形上道、规律道、人间道,今天我们转入对老子“规律道”的讨论。观察研究事物的发展规律,一向是人类的一大爱好。为什么?因为我们都希望掌控自己和他人的未来,即便不能掌控,提前知道也好啊!至少有个心理准备嘛。只不过,这里面有个前提,就是你相信万事万物的发展变化是有规律的,如果你认为一切现象的出现都只是偶然发生,那就不存在什么规律而言了。比如18世纪英国著名哲学家休谟,人家
第贰月
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2023-10-27 07:43
五味
杂谈
从日常中来……
图片发自App自行车:老实听话,只要你舍得出力,它就领你前行,绝不倒退。电瓶车:只要自身充满能量,才能绽放光彩和青春活力赛跑。图片发自App摩托车:虽然跑得快,但肚子里一旦没有"货”,就是累赘,能折腾死人,耐心丧失。手推车:只有内心盛满东西,才凸显存在的价值。图片发自App叉车:两只粗壮的铁胳膊,就是它最耀眼的地方,也是它最具优势的地方。房包车:无论怎么美化,都克服不掉空穴来风的现实。图片发自Ap
guowen春回大地
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2023-10-27 04:04
unity3d
shader
代码控制开关属性
直接上代码
shader
Shader
"ShaerTest"{Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans
思玉
·
2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
unity
shader
从RGB到HSV的互转(HSVToRGB)(RGBToHSV)
1.RGBRGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为256阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色灰度数值相同时,产生不同灰度值的灰色调,即三色灰度都为0时,是最暗的黑色调;三色灰度都为255时,是最亮
思玉
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2023-10-27 04:28
shader
unity3d
特效
unity
计算机视觉
游戏引擎
unity
shader
幽灵材质
先上图:上
shader
Shader
"test_Ghost"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//主纹理_MainColor("MainColor",
思玉
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2023-10-27 04:28
unity3d
shader
unity
材质
游戏引擎
webgl速记之如何根据用户硬件进行性能模式OR质量模式的切换的设计思路
我遇到一个问题,我写了一份
shader
在不同的用户的机器上,会爆显存崩溃,我合成了几张巨大的纹理,一次上传,如果我分几个批次,就不会发生这个事情,然后性能就会相对下降那么要处理这种事情,该怎么办,想了想
DBBH
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2023-10-27 04:26
图形学
1024程序员节
webgl
图形渲染
Unity中
Shader
的模型网格阴影
把修改成像影子的颜色2、把压缩后的面片,移动到合适的位置,把模型和阴影面片错开3、实现距离脚进的阴影偏移少,距离脚远的阴影偏移多二、网格阴影的优缺点优点:缺点:三、模型网格阴影的实现1、在LOD400的Sub
Shader
楠溪泽岸
·
2023-10-26 23:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity GLSL
shader
GLSL
shader
我们先基于Unity创建一个最基础的
Shader
文件,它的代码看起来是这样的:
Shader
"Learn
Shader
/GLSL/LearnGLSL
Shader
"{Properties{
会打马赛克的小老弟
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2023-10-26 20:55
ue4 离线渲染_UE4渲染引擎模块简介(2)
PSOCaching(PipelineStateObjectCaching)UE4用新的PSOCaching用来替代原来的F
Shader
Cache。
Dr.Motorrad
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2023-10-26 17:28
ue4
离线渲染
UE4 4.27 修改Mobile Forward管线支持Cluster多光源剔除
默认是最大支持到4栈点光源.于是,我萌发了一点想法,通过改造UE的MobileForward管线支持多光源剔除.分析UEMobileForward的多点光源实现看下MobileBasePassPixel
Shader
.usf
带帯大师兄
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2023-10-26 17:53
UE4/UE5
Rendering进阶
ue4
【GAMES104学习笔记】简介+引擎架构分层+游戏世界构建
一、笔者前言笔者大学期间涉猎过Unity的Gameplay游戏逻辑开发、
Shader
开发、Blender建模,也啃过VulkanAPI实时硬件光追、渲染管线和一些图形学知识。
菲利Felicity
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2023-10-26 17:32
GAMES104
笔记
架构
游戏引擎
图形渲染
杂谈
:感谢简友给我第一篇文章的支持
一周了,无意发现写职场的第一篇文章阅读量已经破千。最激动的是简友给我中肯的评论,那种冬日里喝了热牛奶的暖心感,让我感觉自己并非一个人。感谢这个自由抒发感想的空间。写作的习惯和道路还有很远很长,但是我愿意和或许就在不远处的简友分享我们工作生活的喜怒哀乐。6岁那年,看到当了一辈子老师的爷爷整理自己的文章,那些大部分都被发表在当地的报刊上。8岁那年,爷爷喜欢问我有没有写日记?喜欢问我林则徐虎门销烟讲的什
宣妈讲故事
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2023-10-26 16:05
Unity
Shader
入门 表面着色器属性
Properties{Property[Property…]}定义属性块,其中可包含多个属性,其定义如下:name(“displayname”,Range(min,max))=number定义浮点数属性,在检视器中可通过一个标注最大最小值的滑条来修改。name(“displayname”,Color)=(number,number,number,number)定义颜色属性name(“display
不倒翁_2878
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2023-10-26 15:41
Unity
Shader
基础练习(四)3D数学基础
坐标系image.pngimage.pngimage.png3DMAX是右手坐标系Unity是左手坐标系做建模要考虑到适应的坐标系image.png就是这个切换世界本地坐标可以去点击切换image.png当物体Reset后模型坐标是和世界坐标重合image.png旋转有两种旋转自身物体或者旋转世界坐标系(这样模型坐标不会变化)image.png就是视椎体内的东西的面会被送到GPU渲染image.p
罗卡恩
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2023-10-26 10:16
Laya经验
杂谈
:Label.changeText(string)的注意事项
LayaAirIDE版本和库版本:1.7.20今天谈谈Label的changeText(string)方法,看看有哪些需要注意的地方。官方对changeText(string)的描述。/***快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。*如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。*@paramtext文本内容。*/__proto.changeText=function(tex
游戏小狗狗
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2023-10-26 08:07
#碎念
杂谈
#
有时候会有突然而然的小想法,一闪而过的小念头,所以有了做个小专栏的想法。其实每个人都会有这样的碎片,可能来自你自己,也可能来自你身边。人与人之间,相互是有磁场的,不是你感应了我,就是我感应了他…日更到今天,也写了差不多一万多字,承蒙厚爱,文章还算有点阅读量。确实日更很累,也确实有坚持不下去的想法,但我在昨天的《兄弟,我们慢慢来》中写到,一个人打拼是不可取的,我需要更多的同频的人和我一起。我会把日常
南派大叔
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2023-10-26 06:23
mricrogl画图代码模板
gl.loadimage('spm152')#导入图像gl.overlayload('spmMotor')#叠加图像gl.minmax(1,4,4)#设置darkest和brightest的值(显示阈值)gl.
shader
name
clancy_wu
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2023-10-26 05:36
数学建模
Unity
Shader
Lab读书笔记 第7章(透明效果,透明混合、透明测试、模板测试)
第7章透明效果不透明和半透明物体渲染顺序、混合效果、透明测试、模板测试不透明物体渲染顺序按照正常思维,先绘制距离摄像机远的物体,然后再绘制离摄像机近的物体,绘制出来的结果并没有问题,但是如果从性能方面考虑,这个会产生重叠绘制(OverDraw)当重叠过多会造成巨大的性能开销,但是如果仅仅改变绘制的顺序并不能解决性能开销反而还会造成绘制出来物体显示的错误。所以引入了深度值(Depth)存储在屏幕空间
Ha啤酒来大杯的
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2023-10-26 04:25
ShaderLab
unity
Unity3D -
Shader
- 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
Unity3D-
Shader
-模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换一个顶点要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。
雄关漫道从头越
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2023-10-26 02:50
李勣(徐世勣、徐懋功、徐茂公)-鲁西南方言
杂谈
之人物
徐茂功一种画像小说《隋唐演义》中的“徐茂功”人物,历史上确有其原型人物。他原名叫徐世勣,字懋功;后来,唐高祖李渊赐他姓李,后避唐太宗李世民是讳改名为李勣。他生于公元594年,卒于公元669年,曹州离狐(今山东菏泽东明县)人。他一生历事唐高祖、唐太宗、唐高宗三朝,出将入相,深得朝廷信任和重任,是唐初名将,为凌烟阁二十四功臣之一。唐高祖李渊对李勣的“徐世勣感德推功,实纯臣也”评语来自《贞观政要.李勣传
一两茶叶
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2023-10-26 01:19
杂谈
图片发自App疑心“显摆”当写作“显白”,一查也确有此种写法。至于我为何想到这个问题,其实是因“财不露白”而联想的。想象个场景,父子外出做生意,赚个盆满钵盈。归家途中,儿子好不得意,正巧路遇茶馆,于是就劝父亲喝口茶水稍作休息再上路。父亲先前虽不赞同,但想到此次收获颇丰,其中也有儿子的一份功劳,便点头同意了。二人落座,儿子便唤了茶博士来,点了茶水和几样点心,接着大剌剌的从包袱中拿出了钱袋。儿子有意炫
周行读书
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2023-10-25 23:56
unity
shader
lab中lod的作用
内容说明
Shader
LOD的说明。(不是模型的LOD)1.着色器的LOD(Levelofdetail)是用在整个
shader
或者Sub
Shader
中。
Dawn·张
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2023-10-25 23:37
unity
图形学/shader
unity3d
Unity 2017 Game Optimization 读书笔记 Dynamic Graphics (5)
Shader
优化
Shader
optimizationFillRate和MemoryBandwidth开销最大的地方就是Fragment
Shader
。
子胤
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2023-10-25 23:36
Unity
优化
Unity
Unity
优化
shader
优化
unity
shader
tags
LOD200,200是个代号,设成此的目的就是限制
shader
级别只到200为止,高过200的不采用,即使显卡支持,也不会使用高过200的
shader
级别的渲染方式。
weixin_34337381
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2023-10-25 23:00
游戏
Unity
shader
官网文档全方位学习(一)
Shader
,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface
Shader
s的知识。
WSHBlog
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2023-10-25 23:29
Unity3D随笔
unity
图形
surface
shader
unity
Shader
学习笔记(一)
今天开始学习
Shader
了,之前也陆陆续续看过一些相关的资料,但是始终找不到好的学习方法,决定写个博客记录一下,希望自己能学有所成。
wangxingzql
·
2023-10-25 23:29
unityshader
unity
shader
Unity的
Shader
Lod的实现
shader
代码中,需要在Sub
Shader
下面增加LOD配置这个值越大,最好效果越好,值越小,性能越高。如果一个
shader
里面,增加了Lod,那所有的Sub
Shader
下面,最好都设置LOD。
暮志未晚Webgl
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2023-10-25 23:57
unity
unity
游戏引擎
unity3d
shader
学习笔记
Shader
,看起来好高级的样子,是的,这是Unity中高级进阶的必备。因此,兄弟我就在此记下我学习官网的一些心得。此为一。主要介绍些Surface
Shader
s的知识。
风长清
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2023-10-25 23:56
学习笔记
unity
shader学习笔记
Unity中
Shader
管理建议 ——
Shader
基础规范说明
1.使用的渲染路径说明现在游戏内使用的渲染管线是:Forward所以
shader
的最低要求是支持Forward渲染路径。可以不对延迟渲染做支持。
丛小胖
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2023-10-25 23:56
unity
游戏引擎
图形渲染
文档资料
Unity
Shader
通用优化方法
fixed/half/float位置坐标、纹理坐标类使用float。HDR颜色、方向向量类使用half。普通纹理、颜色类使用fixed。现代桌面级GPU都是直接采用float,不需要考虑性能。现代移动端GPU大多支持half和float,所以能用half就用half。能在顶点着色器中处理的就在顶点着色器少用多Pass小心使用AlphaTest和ColorMaskAlphaTestclip(),通常
坡托
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2023-10-25 23:25
Unity渲染实战篇
shader
unity
渲染管线
游戏开发
游戏引擎
Unity笔记 Surface
Shader
学习《unity
shader
sandeffectsbook》的tips。拿到代码后就可以开始了,看代码比看书快很多。
好热哦
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2023-10-25 23:55
unity
unity
shader
unity
shader
之LOD以及渲染队列
LOD设置LOD全称LevelofDetail作用:unity引擎会根据不同的LOD值在不同的平台上使用不同的Sub
Shader
注意:在上几篇博客中已经说过在一个着色器中会有一到多个Sub
Shader
,
Break The Sky
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2023-10-25 23:55
unity
shader学习
Unity
Shader
基础
Shader
Name
Shader
“Custom/My
shader
”//“Custom/My
shader
”是在unity中找到该
shader
的路径{}
Shader
Properties//决定哪些参数在
shader
Inspector
flybirding10011
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2023-10-25 23:54
游戏
Untiy
Shader
基础案例(六)——LOD技术
LOD的使用有两种,一种是使用LODGroup组件,这个可以实现模型外观变化,另一种是
Shader
内部使用的LOD,通过脚本控制LOD的值,搭配多Sub
Shader
。实现不同的层次渲染。
implosion98
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2023-10-25 23:24
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity
Shader
LOD详解
主旨介绍
shader
lod,需要先看官方文档
Shader
LOD的作用微调不同硬件上的着色器性能使用方法1
shader
里定义多个sub
shader
,然后设置其lod值2c#代码设置某一个
shader
的log
T.D.C
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2023-10-25 23:24
unity
unity
c#
游戏引擎
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