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Linux
Shader杂谈
unity 自定义渲染管线
2.CustomRenderPipeline用来具体渲染的代码脚本3.
Shader
编写自定义渲染管线的着色器
夢無為
·
2023-10-17 12:07
unity
unity
Unity SRP自定义渲染管线学习2.1: DrawCalls 编写无光物体
Shader
通常Mesh控制了绘制什么,
Shader
则控制怎么绘制,会给GPU一系列的设置。除了Mesh外,
Shader
需要额外的信息,包括物体的空间信息矩阵,材质属性等。
番茄猿
·
2023-10-17 12:05
Unity3D
unity
自定义渲染管线
SRP
Unity渲染管线,初探SRP
把不可见的物体,剔除出去设置模型的渲染状态,包括材质(漫反射颜色、高光反射颜色),使用的纹理,
Shader
等,还有其他作用:输出几何信息,即渲染图元,点,线,三角面等阶段:把数据加载到显存中设置渲染状态调用
漫漫无期
·
2023-10-17 12:04
渲染管线
渲染管线
srp
Unity SRP 管线【第一讲:自定义渲染管线】
自定义渲染管线前置工作渲染管线资产渲染管线实例正式渲染CommandBuffer清除渲染目标剔除(Culling)绘制绘制集合体透明和不透明物体分开绘制编辑器优化绘制SRP不支持的着色器类型使用Unity的Error
Shader
Elsa的迷弟
·
2023-10-17 12:32
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
异闻
杂谈
(四)
《围墙3》回到旅馆房间,我才问父亲。“你不是挂靠的是‘民政局’吗,转部门了吗?”。“不是转部门,我们做的事可以在任何部门,也可以不在任何部门”“哦哦,已经跳脱三界之外了吗”。父亲给了我一个脑瓜崩,接着解释说。“我们做事,越少人知道越好,为了更好的做事,可以随时挂靠其他部门、单位……我说自己懂工程,随便说是施工或地质关系,白校长不是也没怀疑嘛”。“对了,你怎么知道是墙的问题,我是说怎么那么顺当就知道
走三
·
2023-10-17 12:38
Shader
编程教程_
Shader
新手入门视频教程_
Shader
编程从入门到精通
课程介绍:
Shader
在游戏中的作用非常重要,然而学习
shader
的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础,比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。
陈南云
·
2023-10-17 11:08
unity 改变模型及其子物体的
Shader
和透明度
//////改变透明度//////publicvirtualvoidOnYangFangZhiWu(GameObjectObj,BaseEventDatadata=null){Debug.Log("name="+Obj.name);Renderer[]renderers=ZhiWu_Parent.transform.Find(Obj.name).GetComponentsInChildren();
野区捕龙为宠
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2023-10-17 10:57
unity
【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形3.4 延迟渲染管线介绍
demo介绍3.4.3前向渲染3.4.4延迟渲染3.4.5不同渲染路径的特性优缺点比较前向渲染缺点:前向渲染优点:延迟渲染缺点:延迟渲染优点:其他渲染路径设置移动端优化其他渲染路径MSAA不同path下光源
shader
zczplus
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2023-10-17 10:22
TA
技术美术
图形学书籍 Real-Time Rendering 3.4 可编程着色和 API 的演变(根据谷歌翻译修改)
可编程着色和API的演变Theideaofaframeworkforprogrammableshadingdatesbackto1984withCook’sshadetrees[287].Asimple
shader
anditscorrespondingshadetreeareshowninFigure3.4
咸鱼deve
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2023-10-17 10:52
Real-Time
Rendering
谷歌翻译
图形渲染
几何学
着色器
Shader
前向渲染和延迟渲染
渲染路径渲染路径(RenderingPath)决定了光照是如何应用到Unity
Shader
中的,如果我们没有指定正确的渲染路径,那么一些光照变量很可能不会被正确赋值,我们计算出的效果也就很有可能是错误的在
北海6516
·
2023-10-17 10:19
技术美术
unity
3.3 Tessellation
Shader
(TESS) & Geometry
Shader
(GS)
的输入与输出输入Patch,可以看成是多个顶点的集合,包含每个顶点的属性,可以指定一个Patch包含的顶点数以及自己的属性功能将图元细分(可以是三角形,矩形等)输出细分后的顶点2.TESS流程HULL
Shader
s178435865
·
2023-10-17 10:17
游戏开发
算法
Unity里的延迟渲染
延迟渲染也分为2个Pass(不在同一个
shader
里)GBufferPass(DefferredPass):这个pass写在想要支持延迟渲染的游戏物体的
shader
里,和正向渲染不同,Gbuffer会渲染输出
贤愚
·
2023-10-17 10:17
Unity
TA100 T3.4
透明物体不同渲染路径的特性异同优劣前向渲染优点缺点延迟渲染优点缺点其他Unity中渲染路径设置TBDR更多渲染路径延迟光照DeferredLighting分块正向渲染Forward+群组渲染ClusteredRendering不同Pass下光源
shader
THRASH_T
·
2023-10-17 10:47
笔记
cg
unity
【技美百人计划】图形3.4延迟渲染管线
笔记延迟渲染vs延迟光照(LightPre-Pass/DeferredLighting)延迟光照支持不同物体使用不同
Shader
进行渲染分块正向渲染(TiledForwardRendering/Forward
ybyrz
·
2023-10-17 10:44
【技美百人计划】图形
unity3d
图形 3.4 延迟渲染管线介绍
即使光源离像素很远也会计算(效率低)Deferred延迟渲染DomeDeferred屏幕RT延迟渲染总结2.3不同渲染路径的特性2.4不同渲染路径的优劣o其他渲染路径设置TBDR其他渲染路径MSAA不同Path下光源
shader
玻璃杯里的鲸
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2023-10-17 10:44
百人计划笔记
【Unity
Shader
Graph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战
前言【Unity
Shader
Graph】|如何快速制作一个马赛克效果实战一、效果展示二、马赛克效果四、应用实例前言本文将使用Unity的
Shader
Graph制作一个马赛克的效果,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
·
2023-10-17 09:00
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
游戏
马赛克
渲染
『
杂谈
』思考人生系列
图片发自App天渐渐昏暗,夜渐渐降临。人也总是在夜深人静的时候,思绪万千,回顾往昔,念及过往。不知道,此刻的你,是否也在思考关于人生的话题,哦,或者是生命……小时候,老师说,你们写作文不要写什么关于人生之类的,你们那么小,怎么会懂得人生?人的一生,很长,长到100年,36500天,87600小时,甚至更久或者稍短。我今天问妈妈,如果早知生命有结束,为什么要开始,其实,最美的是过程很重要,不是吗?在
Cassiel小星星
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2023-10-17 09:35
【
杂谈
】《君の话》·我曾有过一个素未谋面的青梅竹马
我们在孩童时代都曾有着,不就算是长大成人后的至今来说,我想我们应该都在不断的追求着虚构。往来于街上的行人的区别在我看来,硬要区别的话就是每个人追求的虚构少与不少的这个区别。人是需要虚构这种弥补缺陷的东西的物种。在我看来,人的形成中不可缺少虚构。孩童时期,我们常以幻想来弥补日常的空虚。那些幻想中,我们可以成为自己想象中虚构的存在。但这份幻想在长大成人之后早以被自己抛弃到记忆中的深处,甚至成为长大成人
净心先生
·
2023-10-17 08:46
Shader
实现灰飞烟灭效果
众所周知,
Shader
可以做出一些炫酷的效果出来,我这里也用
Shader
做了一个怪物灰飞烟灭的效果,一起来看看吧。上效果图。刚开始这四个怪物在跳舞,然后跳舞结束就灰飞烟灭了。
cocos游戏开发
·
2023-10-17 07:56
【运维
杂谈
】Linux系统常用的配置文件
了解Linux系统常用的配置文件,对学习Linux帮助很大,话不多说,直接开始!1.网卡配置文件:cat/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0[root@VMware-koten~]#cat/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0TYPE=Ethernet #网络类型以太网部分公司有快速以太网BOOTPRO
我是koten
·
2023-10-17 06:59
运维知识分享
#
基础运维知识
运维杂谈
运维
经验分享
linux
ubuntu
centos
杂谈
0112
本文由进入贤者时间的咸者辗转反侧半个来小时睡不着想事儿结果有感而发码字数千电量不足未存草稿心态爆炸直接开始『网络与移动调查实验室』发布。——口嗨一时爽,一直口嗨一直爽。掩卷卧听风吹雨,新梦不见旧时人(丢失的数千自述,有心情再补)昔年情合义两全,洄龟敢为他人先。而今老死不相往,小鬼唤雨搅风云。话说刚开服那会情况是很好的,DECY正处于蜜月期,更新进度同步不说,更是又出这专属那独占的,好不快活!正好国
择若
·
2023-10-17 05:45
【Unity】渐入渐出的黑屏(白屏)过场动画最简单的实现
这种效果的实现方式其实蛮多的,我能想到的包括用
shader
,用一张全黑Sprite覆盖屏幕,或者直接做成一个UI。
煮粥侠_99
·
2023-10-17 04:39
Unity
实用的项目碎片
unity
文成公主-鲁西南方言
杂谈
之人物
文成公主一种画像文成公主,别名汉女氏、甲木萨,唐朝宗室女,生于公元625年,卒于公元680年。其父史书也未记载,多猜测为江夏郡王李道宗。李道宗是唐高祖李渊的堂侄,因战功被封为任城王,他的女儿就生在任城(今山东省济宁市任城区)。公元641年正月十五日,唐太宗李世民将文成公主下嫁吐蕃赞普松赞干布,松赞干布将其加冕、封作王后,开创了唐蕃交好的新时代。布达拉宫壁画现在拉萨布达拉宫中有唐太宗难为吐蕃婚使的故
一两茶叶
·
2023-10-17 02:02
Unity中
Shader
的深度写入ZWrite
更新深度缓冲区中值二、深度值的写入操作只有两个选择开启和关闭ZWriteOnZWriteOff三、深度写入在半透明物体物体中开启的情况1、特效一般都需要关闭深度写入2、如果在人物模型上使用特效半透明的
Shader
楠溪泽岸
·
2023-10-17 01:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的深度缓冲区
文章目录前言一、什么是深度缓冲区深度缓冲区是和颜色缓冲区、模板缓冲区平行的一个缓冲区在这里插入图片描述二、什么是深度信息三、深度缓冲区的作用前言Unity中的深度缓冲区一、什么是深度缓冲区深度缓冲区是和颜色缓冲区、模板缓冲区平行的一个缓冲区深度缓冲区:顾名思义存放的是代表模型深度的值的一个缓冲区而这个值是由模型顶点的z值转化得到一个介于0和1之间的一个值二、什么是深度信息三、深度缓冲区的作用用上图
楠溪泽岸
·
2023-10-17 01:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
光照模型Blinn-Phong原理及实现
文章目录前言一、Blinn-Phong原理二、Blinn-Phong实现最终代码前言Unity中
Shader
光照模型Blinn-Phong原理及实现,也是经验型光照模型。
楠溪泽岸
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2023-10-17 01:47
Unity
unity
游戏引擎
杂谈
就像游泳前要做热身运动一样,“想法”的热身运动就是行动力——锻炼思考能力。从基础开始,日常就接触到的练习,斋藤孝建议从“写评论”开始:不限于电影书籍和兴趣爱好,商店、产品、旅游景点和地区风俗等都值得评论,雅俗共赏。不要担心写得浅薄或没人阅读,积沙成堆,要先完成才有最终的完美。写评论先从我们个人感兴趣的部分入手,先输入再输出,寥寥数语,条理清晰地阐明自己的观点,这就是思考后的成果。借助网络,我们的评
鷇音bird
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2023-10-16 23:05
鲁西南方言
杂谈
-棒子
“棒子”,拼音读音是bàngzi,《汉语词典》解释的意思是北方方言,对“玉米”的俗称,也有与玉米连称的,举玉米棒子。如鲁西南方言两个例句“恁到地里嘞掰(方言读音bei)棒子去?”,“可不是咋都(这样),再不快点把棒子掰了,都耽搁(耽误)种麦(方言读音mei)子啦!俺不和恁拉呱(聊天)啦,得快点走嘞”;“恁种嘞是白(方言读音bei)玉米棒子还是黄玉米棒子,有没有黏玉米棒子?”,“俺没种黏玉米棒子,那
一两茶叶
·
2023-10-16 23:02
鲁西南方言
杂谈
-酘
2021年6月拍摄“小妮来,恁咋洗的衣裳?衣裳上还有胰子(‘肥皂’的方言表述)沫的嘞,恁就搭绳条(以前,鲁西南农村院子里,一般栓一根麻绳或铁条,用作晾晒被褥、衣服,口语称为‘绳条’)上啦。能么大嘞闺女啦,还不知道孬好,真是嘞?!还不快点拿回去再酘酘,等酘干净了再晾。”这句鲁西南方言口语中的“酘”字,《汉语字典》的解释是“拼音dòu,酒再酿或再饮”和“拼音tóu,酒再酿,方言:清洗或搓洗”两个意思。
一两茶叶
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2023-10-16 18:08
戏剧
杂谈
年初的时候,读了十多篇莎士比亚的戏剧,是朱生豪翻译的,感觉非常的棒,尤其是语言的诗意感非常的强,激情四溅,豪情满怀,无论悲痛或是欢快。后来读关汉卿的窦娥冤,也是一样的精彩,如诗句般的优美感实在是令人惊叹,怪不得曹雪芹要借林黛玉的口说——戏曲中也有好诗词的,并选取了牡丹亭中的几句:“似那般姹紫嫣红开遍,都赋予了断垣残壁……”作为证明。想起了王尔德的理想丈夫和不可儿戏两篇戏剧,那是余光中翻译的,也很令
云起半山
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2023-10-16 17:22
2020-05-30【
杂谈
:开车与人生】
杂谈
:开车与人生前途@百度
杂谈
1:人体系统和汽车一样,轮胎如四肢,发电机如心脏,油路如血管,中控如大脑,外壳如躯体,排气系统如排泄系统,灯光如眼睛,加油如吃食。
梁昱斌_2613
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2023-10-16 16:46
杂谈
五
我想起好多年前有女孩问我,世界上最浪漫的事情是什么?“物理。”没错,我几乎是想也没有想就脱口而出。直到现在我也这么认为。物理证明了上帝不存在,证明了地球只不过是一颗普通的行星,证明了银河系还有别的生命,证明了生活中有许多我们看不见的暗物质,甚至证明了宇宙之外还有别的平行宇宙,证明了在此时此刻很可能还有另一个“我”正在研究量子物理学而不是写文章。物理便是探寻真理的过程,每一步突破都不可能是终极,即使
67428f54d4b1
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2023-10-16 15:02
时间
杂谈
(终结篇)
时间
杂谈
(终结篇)记得当年在乡村当老师干革命的那段日子,宿舍里,桶子里的冷水,都是结了一层冰。不能回家的晚上,我就趴在床上,板着指头数北京的高校。这是每一个师范学生的心结,打开这个心结需要静待花开。
民间姓氏杨
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2023-10-16 08:25
吴起--鲁西南方言
杂谈
之人物
吴起:杀妻求将吴起,生于公元前440年,卒于公元前381年,姜姓,吴氏,名起,卫国左氏(今山东曹县)人。有关吴起轶事典故有许多,有一次,吴起让妻子织丝带,他看到带子宽度小于规定尺寸,就让妻子另织,妻子说:“好”。等到织成,再去量,仍然不够规定尺寸,吴起大怒,责备妻子既已许诺理应更改,为什么织的仍不够尺寸。妻子说:“我一开始织起来就不好改变了。”吴起为此要休掉妻子。妻子害怕了,就请自己的哥哥去说情。
一两茶叶
·
2023-10-16 08:30
GPU通用计算调研报告
GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到
Shader
(着色器)单元初具规模,然后出现
Shader
单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。
lingbing3802801
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2023-10-16 08:18
GPGPU
cuda
shader
编程
gpgpu
图形
matlab
filament沙盒传参数到
shader
和ue不同,ue是通过文件名传相应的参数到
shader
,比如Load
Shader
SourceFileChecked(TEXT(“/Engine/Private/MaterialTemplate.ush”
directx3d_beginner
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2023-10-16 07:00
filament学习
filament
2023年10月计划(上班以熟悉公司源码为主,下班osg+光追+ue视频教程结合进行)
目前已经抄写了几遍
shader
,再把光追进行下,循序渐进。工作需要,进行着osg视频教程,不用太多,10分钟就行。ue的仍然继续进行着。
directx3d_beginner
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2023-10-16 07:27
验证第二个1万小时定律
计划
Eureka服务注册与发现
PS:丰富的一线技术、多元化的表现形式,尽在“HULK一线技术
杂谈
”,点关注哦!前言众所周知,服务
zhousenshan
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2023-10-16 03:09
springCloud
人生
杂谈
当你觉得自己,连鞋子都没得穿的时候,回头看看,竟然有的人脚都没有,依然笑的那么灿烂,顽强的和命运拼搏,你还有什么理由抱怨人生!你还有什么理由不去奋斗!
书画情缘
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2023-10-16 01:08
《Unity
Shader
入门精要》学习5
Unity中的基础光照从宏观上来说,渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算我们是如何看到这个世界的通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象。·首先,光线从光源(lightsource)中被发射出来。·然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向。·最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像。光源在光学里
zaizai1007
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2023-10-16 01:41
UnityShader
UnityShader
《Unity
Shader
入门精要》学习4
一个最简单的顶点/片元着色器一个最简单的顶点/片元着色器Unity
Shader
的基本结构。它包含了
Shader
、Properties、Sub
Shader
、Fallback等语义块。
zaizai1007
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2023-10-16 01:41
UnityShader
UnityShader
Unity
Shader
入门精要--第4 章 学习
Shader
所需的数学基础:矩阵
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言4.4.3矩阵运算4.4.4特殊的矩阵2.单位矩阵参考前言不幸的是,没有人能告诉你母体(matrix)究竟是什么。你需要自己去发现它。—电影《黑客帝国》(英文名:TheMatrix)矩阵,英文名是matrix。如果你用翻译软件去查matrix这个单词的翻译,就会发现它还有一个意思就是母体。事实上,很多人都不知道,那部具有跨时代意义的电影《黑客
妙为
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2023-10-16 01:41
Unity
r数学基础矩阵
unity
shader矩阵
我们为什么会梦见逝去的人|梦境
杂谈
奶奶坐在井沿上。我一直在守护她,不小心掉到下一层,我再把她拽上来,井壁上有草,好几种,长长的草,很漂亮很可爱,也很多,很想让我把它们带回家去养着。旁边还有孩子,我边看孩子,边看奶奶。作者:Z先生本文2504字可以滑到最后看结论期待对你有所共鸣今天的主题有点伤感。生、老、病、死。这是每个人都逃脱不了的人生四大环节,人生的终点,就是与世界的临终告别。随着时间的流逝,我们都会经历身边人的逝去。逝者已矣,
Z先生梦境
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2023-10-16 00:41
Unity
Shader
之模板测试
Unity
Shader
之模板测试一沙一世界,一花一天堂一、Stenciltesting渲染管线 当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段
weixin_30696427
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2023-10-15 21:10
ui
游戏
Unity
Shader
基础(十)——模板测试与深度测试
3.1模板测试和深度测试-知乎一篇写的很详细的文章。模板测试发生在片元着色器之后,是一种用于决定片元是否可见的手段,可以将模板测试理解为特殊的深度测试,深度测试中的深度值是由物体本身的位置决定,但模板测试中的"深度值"是由我们自己定义的,所以我们在利用模板测试实现某些效果时,和深度测试的逻辑很类似。同样也存在一个和深度缓冲区一样的模板缓冲区。一、模板测试的语法。stencil{Ref1ReadMa
implosion98
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2023-10-15 21:04
UnityShader开发
unity
技术美术
杂谈
昨天晚上本来以为自己断更了,没想到用掉了一张复活卡便活过来了。其实,我一开始想如果断更了,那我就退出日更(毕竟马上开学了),但是这一次没有断更,便失去了停止的理由,所以该怎么去更新还是怎么更新吧,到一百天再说吧。
红尘塑人
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2023-10-15 17:11
鲁西南方言
杂谈
-一坨儿
2021年5月拍摄甲给乙微信视频说“你看看我和谁在一坨儿嘞?”乙看后回答“哎吆!老同学恁咋来啦?啥会来嘞?咋不上我这来?恁和这个小子在一坨儿弄啥?他那嘞又没有好酒!快上我这来,我这嘞有从酒厂弄嘞原浆酒,关键是恁小子的梦中情人过会就来赶集,打俺门前过,我徐顾(‘注意、留神’的方言表述)着点,把她留下,咱一坨儿吃个饭、拉拉呱(‘聊天’的方言表述)。快过来吧。”甲对同学说“咱一坨去吧。他说小翠来赶集,可
一两茶叶
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2023-10-15 14:40
杂谈
今天上午上课前被一个学生拦住了,她平时属于性格比较开朗的学生,但是此时我分明看到了学生眼中的泪水,她说:“张老师,我觉得咱们得谈谈了”。随后我了解到原来在今天早读的时候,我因为后排有一个学生调皮,在回答她的问题的时候可能做出原本无心与她的行为,却影响到了她的心情。这个时候我突然意识到,对于我们来说,一个班我们有50多名孩子,但是对于孩子来说他们却只有一个英语老师,在他们眼中我就是唯一。所谓亲其师,
张争辉_f854
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2023-10-15 14:31
Unity可视化
Shader
工具ASE介绍——7、ASE实现Matcap效果和自定义节点
阿赵的Unity可视化
Shader
工具ASE介绍目录 大家好,我是阿赵。继续介绍Unity可视化
Shader
编辑工具ASE。上一篇用了很长的篇幅来做了一个遮挡X光的效果。
阿赵3D
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2023-10-15 12:01
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
ASE
Shader
阿赵的Unity可视化
Shader
工具ASE介绍目录
1、ASE的介绍、安装和简单使用2、ASE的
Shader
创建和输入输出3、ASE的
Shader
类型介绍4、ASE的自定义模板使用5、ASE快捷键和常用节点介绍6、通过例子说明ASE节点
阿赵3D
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2023-10-15 12:26
系列文章目录
目录
ASE
Shader
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