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Shader杂谈
SceneKit
杂谈
- 如何使用Metal
Shader
自定义SCNMaterial的效果
前言本篇文章主要记录如何使用SCNMaterial+Metal
Shader
实现自定义材质效果编写一个基本的Metal
Shader
Shader
主要包含下面的部分VertexFunction输入输出数据结构
handyTOOL
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2023-10-22 14:42
诡事
杂谈
之回魂儿
作者三姥爷图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App图片发自App喜欢看漫画的小可爱可以关注我哦~每天更新精选漫画送给你~笔芯❤❤❤❤
嘉琪小姐的漫画屋
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2023-10-22 12:23
Unity
Shader
NPR 卡通渲染
卡通渲染的主要原理包含两个方面:1.轮廓线的描边效果2.模型漫反射离散和纯色高光区域的模拟描边:描边的实现方法采用将模型的轮廓线顶点向法线(或顶点)的方向扩展一定的像素得到。也可通过边缘检测(基于法线和深度)来实现。漫反射离散:利用离散的Ramp纹理对漫反射光照效果进行采样,可以实现不同效果梯度的卡通渲染效果,例如:注意此纹理的灰度变化并非均匀变化,而是类似于一种突变,仅在灰度变化的交界处进行了平
weixin_30817749
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2023-10-22 06:19
Unity
Shader
: NPR卡通渲染基础
NPR是Non-PhotorealisticRendering的简称,也就是图形渲染中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术,在游戏和影视领域都是非常常见的。它主要是通过简化并剔除画面原本所包含的混杂部分,给人以独特的感染力和童趣,通常来说卡通渲染有4个要素轮廓描边、色阶、高光、边缘光轮廓描边:渲染轮廓线
saitoDeng
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2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
Unity卡通渲染
概述Unity卡通渲染总结NPRToonShading商店资源OmniShadePro移动优化着色器FlatKit:ToonShadingandWaterMKToon-Stylized
Shader
ToonyColorsPro2git
iningwei
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2023-10-22 05:11
Unity
unity
游戏引擎
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、
shader
代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealisticrendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
Unity之
Shader
Graph如何实现触电电流效果
前言之前使用ASE做过一个电流效果的
shader
,今天我们通过
Shader
Graph来实现一个电流效果。效果如下:关键节点SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。
PassionY
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2023-10-22 05:16
unity
shader
ShaderGraph
ASE
电流
闪电
触电
渲染 优化
利用reflectprobe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWith
Shader
、CommandBuffer.Blit(BuiltinRenderTextureType.CurrentActive
不倒翁_2878
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2023-10-22 04:10
杂谈
|袁隆平逝世
记者从中南大学湘雅医院获悉,“杂交水稻之父”、中国工程院院士、“共和国勋章”获得者袁隆平,5月22日13点07分在湖南长沙逝世,享年91岁。袁隆平是我国研究与发展杂交水稻的开创者,也是世界上第一个成功利用水稻杂种优势的科学家,被誉为“杂交水稻之父”。直到今年年初,他还坚持在海南三亚南繁基地开展科研工作。中午干了会儿活,回到房间打开电脑,正想着要做些什么,这一则新闻就弹了出来。不得不说,袁隆平先生的
镇静乔乔
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2023-10-22 04:30
Swift
杂谈
(二)
1,convenience便捷构造函数convenience:便利,使用convenience修饰的构造函数叫做便利构造函数便利构造函数通常用在对系统的类进行构造函数的扩充时使用特点:1)通常写在extension里面2)便利函数init前面需要加载convenience3)在便利函数中需要明确的调用self.init()convenienceinit(imageName:String,bgIma
目染江夏
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2023-10-22 03:22
杂谈
:Python中MTV和MVC模式
MVCWeb服务器开发领域里著名的MVC模式,所谓MVC就是把Web应用分为模型Model,控制器Controller和视图View三层,他们之间以一种插件式的、松耦合的方式连接在一起。M代表模型:负责业务对象与数据库的映,V代表视图:负责与用户的交互(页面),C代表控制器:负责接受用户的输入调用模型和视图完成用户的请求其示意图如下所示:MVC模式MTVDjango的MTV模式本质上和MVC是一样
独奏乱序
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2023-10-22 02:52
THREE.JS 绘制飞线 攻击线 迁移线 拓扑图动画线条等
THREE.JS绘制飞线攻击线迁移线拓扑图动画线条等在THREE中如何绘制飞线;使用的是Points+
Shader
封装的一个飞线方法;可以用于攻击线路,指向效果等;显卡GT7306000根飞线帧数在30FPS
饶砳砳
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2023-10-21 23:00
《如何阅读一本书》之
杂谈
(一)工具书还是理论书?此书被誉为经典,尤其是“如何读书”中的经典,是速读、拆书流并读书籍。而所谓经典,就是“大家都觉得应该读,而实际上从来不读的书”,或者是只读别人咀嚼过的二手书。可以毫不夸张地说,现在市面上流行的速读拆书等书籍,都可以算是它的“徒子徒孙”了。毫无疑问,阅读此书和阅读小说而言,前者是比较吃力的一件事。从某种意义上说,这本书可以算是一本哲学书了,它不仅仅有实践层面上十分明确的方法论
丁丁与丁当
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2023-10-21 22:00
ue4 离线渲染_[译]Real Shading in Unreal Engine 4(UE4中的真实渲染)(2)
在上面一部分
Shader
Model的改变过程中,我主要是参考了一些PBR的实现原理的论文,下面关于材质和Light这部分的,我把《寒霜》引擎针对PBR修改的论文放在一起对照着看。
晴-LQ
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2023-10-21 16:13
ue4
离线渲染
Android 渐变色TextView
Android渐变色TextView利用
shader
来实现在代码中设置:TextViewmText=(TextView)findViewById(R.id.text);LinearGradientmLinearGradient
Not丶Perfect
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2023-10-21 14:23
不止代码codelife
android
Unity之
Shader
Graph如何实现靠近显示溶解效果
前言今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。效果如下图所示:主要节点Position:提供对网格顶点或片段的Position的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。Remap:基于输入In值在输入InMinMax的x和y分量之间的线性插值,返回输入OutMinMax的x和y分量之间的值
PassionY
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2023-10-21 13:13
unity
shader
ShaderGraph
ASE
靠近溶解
设置溶解位置
着色器
杂谈
越大越不容易开心,越大越不容易满足是年龄大了见得多了,还是得的多了变不在乎了小时候新买一支笔会高兴半天吃了一个冰淇淋会回味儿几个小伙伴一起吃一包干脆面现在,一个人好像什么都有了又什么都没有曾经拮据穷困却很容易满足如今快乐也变得难了这似乎就是人生我们总怀抱希望也回忆过往
梅姐姐的亮哥哥
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2023-10-21 09:08
Selenium定向爬取海量精美图片及搜索引擎
杂谈
Python简单爬取图片的一些思路和方法2.学习Selenium自动、测试分析动态网页和正则表达式的区别和共同点3.了解作者最近学习得比较多的搜索引擎和知识图谱的整体框架4.同时作者最近找工作,里面的一些
杂谈
和建议也许对即将成为应届生的你有所帮助
进击的雷神
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2023-10-21 06:03
selenium
selenium
java的一些基础知识 .
说得伟大一点是希望大家为软件学院争气,其实最主要的还是大家自身的进步提升——Java学习
杂谈
一1.关于动态加载机制——学习Java比C++更容易理解OOP的思想,毕竟C++还混合了不少面向过程的成分。
结构化思维
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2023-10-21 05:11
java
java
struts
框架
servlet
spring
action
Unity中
Shader
的深度偏移Offset
文章目录前言一、深度偏移一般用于什么时候1、深度偏移一般用于两个模型重合在同一平面时,在其中一个模型上使用深度偏移后,就能区别出两个模型的深度,从而消除闪动2、虽然,可以让两个模型在深度上错开一点点,来解决这个闪动的物体,但是,在需求就是需要在同一平面下就行不通3、产生的原因请添加图片描述二、解决的办法法1、错开模型一点点法2、使用深度偏移Offset3、测试推远和拉近前言该操作是在深度测试时操作
楠溪泽岸
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2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的ShadowMapping的原理(阴影)
文章目录前言一、阴影的作用1、阴影可以增加真实度2、阴影可以提升空间感二、阴影的生成1、现实中阴影的生成2、Unity中阴影的生成ShadowMapping三、ShadowMapping原理1、在光源处添加一个相机,同时打开深度测试与写入,并生成ShadowMap(深度图)2、正常绘制场景,把当前的片段转换到光源空间下,计算得到的深度与采样ShadowMap中的深度值进行比较,如果大于则表示该片段
楠溪泽岸
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2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
的Pass的复用
文章目录前言一、怎么实现Pass的复用1、给需要引用的Pass给定特定的名字2、在需要引用Pass的
Shader
中,在Pass的平行位置使用UsePass"
Shader
Path+PassName"二、实现一个没被遮挡的部分显示模型原本的样子
楠溪泽岸
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2023-10-21 03:48
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
实现UI流光效果
文章目录前言一、实现思路1:1、采集两张贴图,一张是主纹理,一张是扫光纹理2、在v2f定义一个二维变量“uv2”来存放uv偏移后的值3、在顶点着色器中,仿照之前的uv流动效果,与_Time相乘后存放于uv2中4、最后,流光纹理使用uv2采样和主纹理使用uv采样的结果相加输出即可二、实现思路2(计算出区域):参考文章前言在很多游戏的UI中,都有实现一道光扫过UI的效果一、实现思路1:1、采集两张贴图
楠溪泽岸
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2023-10-21 03:46
Unity
unity
ui
游戏引擎
相机跟随
ycospitch=》xzxz*sinyaw=》xxz*cosyaw=》z相机位置,跟随目标位置和跟随距离计算第一人称,跟随相机自身的位置第三人称,跟随目标的位置相机跟随检测相机边缘检测,用射线检测进行推拉遮挡透视的
shader
rabao
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2023-10-21 02:07
Unity
Shader
入门笔记
学习资料:https://onevcat.com/2013/07/
shader
-tutorial-1/猫都能学会的Unity3D
Shader
入门指南(一)(二)学习资料:http://98jy.net/
zolin7
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2023-10-21 01:46
Unity
shader
unity
cg
【TA 挖坑05】效果:空间切换 场景切换
记录一下想实现的效果,实际上之前尝试从
shader
层面做能看得过去的,但是应用起来很拉跨,必须场景所有
shader
都支持,好看而已,用不太上。
九九345
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2023-10-21 01:13
TA挖坑
游戏
虚幻4渲染编程(
Shader
篇)【第十卷:绘制策略】
小IVan:虚幻4渲染编程(
Shader
篇)【第十二卷:MeshDrawPipline】zhuanlan.zhihu.co
cpongo11
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2023-10-21 01:11
【UE4 材质编辑篇】1.0
shader
编译逻辑
参考:虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第一卷:开篇基础】-知乎(zhihu.com)开篇基础就摸不着头脑,原因是此前完全没有摸过UE4,一点一点记录吧:每个连连看都会编译节点后生成一个
Shader
Template
九九345
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2023-10-21 01:39
UE学习
ue4
材质
老子
杂谈
(三十)人性的弱点
道者反之动,并非一个深奥的道理然而因为人性的弱点,我们却难逃它的主宰壹今天我们继续探讨老子最重要的话语之一:道者反之动。上次分享,我们以《易经》六十四卦的首卦乾卦为参照,从一个人职业生涯的角度,对老子的这句话展开了一个描述和阐发。乾卦六爻—潜龙勿用、见龙在田、终日乾乾、或跃在渊、飞龙在天、亢龙有悔,可谓形象地展现了一件事物从生发到兴盛、再从兴盛到衰落的过程。其实对事物发展趋势的这种认知,不仅见于《
第贰月
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2023-10-21 00:40
Linux设备驱动开发之设备树(Device Tree)
点击关注"嵌入式IoT
杂谈
”公众号,选择“星标公众号”干货福利,第一时间送达!
Yimning
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2023-10-20 21:35
Linux
设备驱动开发
驱动开发
linux
运维
Shader
Graph制作“红旗迎风飘扬”效果(Unity2019版)
文章目录零、准备“旗面”游戏物体一、核心1模仿旗面的“起伏”二、核心2让旗面的“吹动”起来三、几点改进A、“旗面的摆动幅度”改进01:前后对称B、“旗面的摆动幅度”改进02:从左往右逐渐增大C、“旗面的飘动方向”改进01:只让在X轴方向飘D、“旗面的飘动方向”改进02:完成“”只让在X轴方向飘”后,让它从左往右飘E、重要参数做成属性,让其在Inspector里能手动调节大小F、单面渲染变双面G、改
Unity李大馋师
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2023-10-20 21:04
Shader
ShaderGraph
Unity之
Shader
Graph如何实现飘动的红旗
前言今天我们来实现一个飘动的红旗如图所示:关键节点SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。Split:将输入向量In拆分为四个Float输出R、G、B和A。这些输出向量由输入In的各个通道定义;分别为红色、绿色、蓝色和阿尔法。如果输入向量In的维度小于4(Vector4),则输入中不存在的输出值将为0。如下所示,Split把UV中的红
PassionY
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2023-10-20 21:01
unity
shader
ShaderGraph
URP
ASE
顶点偏移
红旗飘动
用极坐标实现简单的UI
参考the
shader
ofbookhttps://thebookof
shader
s.com/07/?lan=ch百度百科!!!
万里_aa3f
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2023-10-20 20:23
OpenGL —— 2.8、漫游之摄像机飞行移动(附源码,glfw+glad)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
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2023-10-20 17:53
OpenGL
c++
opengl
摄像机
漫游
解决Github Markdown图片显示残缺的问题
title:解决GithubMarkdown图片显示残缺的问题tags:个人成长categories:
杂谈
在Github存放Markdown文档,如果图片没有存放在Github服务器上,github会尝试生成
zhaoolee
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2023-10-20 17:43
github
PVE(Proxmox)8.0的一些问题汇总
目录前言
杂谈
pve和esxi选啥直通类显卡怎么直通win10显卡报错43直通后进不去系统或者系统有问题自救pci类拔了显卡开机了但是进不去系统虚拟机类虚拟机显示问号,而且创建不了新的虚拟机我想用pve的虚拟机
木木em哈哈
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2023-10-20 15:54
pve
linux
运维
服务器
pve
OpenGL —— 2.6、绘制一个正方体并贴图(附源码,glfw+glad)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
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2023-10-20 14:47
OpenGL
c++
opengl
正方体
OpenGL —— 2.7、绘制多个自旋转的贴图正方体(附源码,glfw+glad)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec2aUV
信必诺
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2023-10-20 14:13
OpenGL
OpenGL
C++
贴图
Unity SRP 管线【第二讲:Draw Call】
isPreview=0文章目录参考:一、
Shader
1.HLSL引入2.获取Unity提供的标准输入3.Unity提供的运算库SpaceTransform库的宏对应补充:4.标准库Common.hlsl5
Elsa的迷弟
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2023-10-20 13:46
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
OpenGL正背面剔除
shader
Manager.UseStock
Shader
(
寻我_e7f1
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2023-10-20 13:53
PyQGIS开发者手册-4 使用栅格图层
图层细节4.2渲染器4.2.1单波段栅格4.2.2多波段栅格4.3查询值此页面上的代码段需要导入以下模块:fromqgis.coreimport(QgsRasterLayer,QgsColorRamp
Shader
llc的足迹
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2023-10-20 13:15
#
PyQGIS开发者手册
URP---自定义后处理流程
在build-in的管线中,后处理的基本流程是:预处理—用于提前检查各种资源和条件是否满足在OnRenderImage函数中对
shader
This is MX
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2023-10-20 13:12
Shader学习笔记
unity
shader
渲染管线
3d渲染
hlsl
Unity
Shader
- URP Fog - URP 管线下的雾效
文章目录参考LitForwardPass.hlsl临摹使用Test/URPFog只要Fog_Linear变体的效果问题修复References管线:URPURP:7.7.1unity:2019.4.30f1参考LitForwardPass.hlslLitForwardPass.hlsl在:#includePackages/com.unity.render-pipelines.universal/S
Jave.Lin
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2023-10-20 13:09
unity
unity-shader
unity
unity
URP
Fog
unity
URP
雾效
普通管线的材质球在URP渲染管线中出现的材质丢失问题
导入模型时发现材质球材质丢失原因:应该是不同的渲染管线所支持的
shader
不一样,原
shader
不支持URP解决方法:新建URP管线的普通材质球,把贴图和法线贴图放上去调一下属性再重新复制结果:
三十三天天
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2023-10-20 12:07
遇到的问题
材质
unity
游戏引擎
在URP管线中添加
Shader
Material自定义GUI的方法
GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;namespaceUnityEditor.Rendering.Universal.
Shader
GUI
Elsa的迷弟
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2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
生活
杂谈
1最近几天,我被两件事情糗大了,都不好意思提。第一件事情,我去超市。临出门前,接了一个电话,然后拿包换鞋就走了。超市离家不远,我溜达了半个多小时,人实在太多,我买了青菜和水果,就折回家了。没有什么不同。当打开门换拖鞋的时候,换完右脚,却发现找不到左脚的鞋了,然后找啊找,赫然发现,鞋早就在左脚上了。我一愣,敢情自己左脚穿着拖鞋出的门啊。右脚穿的是夹拖。想象一下那个场景,一个女人,左脚一只红色拖鞋,右
丝诺_大小象
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2023-10-20 11:01
每日
杂谈
——平静下来
近乎一周的糟心事进入尾声,不是糟糕停止了,而是自己想通了。就像之前说的,这个世界就是“物竞天择,适者生存。”适应社会了,就生活得容易一点。教师不能改变学生的命运,只能是影响。如果自己所教学生全都能成材,调皮捣蛋、品行不端者也和那写挑灯夜读的学生有一个相同的前程,那才是真正的不公平。“父母之爱子则为之计深远”,父母尚且眼界有限,过得不是很开心,又有什么资格安排孩子的未来。所以这个“计”需要考虑清楚,
MissSunshine
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2023-10-20 09:12
Unity
Shader
入门精要——水波效果
水波纹效果在模拟实时水面的过程中,我们往往也会使用噪声纹理。此时,噪声纹理通常会用作一个高度图,以不断修改水面的法线方向。为了模拟水不断流动的效果,我们会使用和时间相关的变量来对噪声纹理进行采样,当得到法线信息后,再进行正常的反射+折射计算,得到最后的水面波动效果。我们使用一张立方体纹理(Cubemap)作为环境纹理,模拟反射。为了模拟折射效果,我们使用GrabPass来获取当前屏幕的渲染纹理,并
果冻喜之郎
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2023-10-20 09:37
shader
unity
游戏引擎
【Unity
Shader
学习笔记】实现反射与折射模拟水面、使用grabPass与环境贴图
文章目录写在前面一个水波效果大致组成部分与对应的实现方案交界线与深度贴图折射效果与GrabPass使用Cubemap与法线信息来模拟反射在正确的地点创建对应的cubemap通过贴图获取法线信息关于法线贴图法线空间到世界空间变换计算反射角菲涅尔反射混合所有部分的颜色写在前面出于个人写作习惯,还是喜欢在开始之前加上一小段技术无关的叙述,通过这个方式我会更加容易进入到写作状态,当然也可以理解为序章一样的
kiritsuguyb
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2023-10-20 09:35
linux drm 内存管理,linux DRM GEM 笔记
例如在opengles中,vertex/fragment
shader
、vertexindex、vertexbufferobject、uniformbufferobject、texture、frameb
路丝特
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2023-10-20 09:35
linux
drm
内存管理
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