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Linux
Shader杂谈
一周
杂谈
1.今天讲“其它动物的生命周期”,我说,胎生就是动物直接从妈妈肚子里生出来。有小朋友举手说:不是从妈妈肚子里出来的!是从屁股里出来的!学生哄堂大笑。我本来以为他在装怪,想批评他。但是转念一想,学生在电视上或在生活中,看到动物生产幼崽的确是靠近屁股的地方。哎。可是孩子们还不知道生殖器官的概念,该怎么描述呢?(我最后就讲了胎生动物的幼崽在肚子里发育成长,发育完全之后就会从生产通道生出来,没有讲生殖器官
嫁妆cy
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2024-01-26 16:20
unity粒子特效-实现下雨效果
2、新建材质新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名称RainStreak,修改材质的
Shader
为Mobile/Particles/Addtive。将贴图RainStreak赋给材质。
咕咕精
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2024-01-26 15:31
unity
matlab绘图
杂谈
-stem函数和plot函数
出发点今天在论文中看到一副这样的图,它既有曲线,又有点,并且对两者都添加了图例。三条曲线应该是用plot函数绘制的,而target哪个绿色的圆圈,我的理解是用stem函数绘制的。它只是1个点,并且没有竖线,stem绘制的默认的是茎叶图,既有线又有标记,像图中这个它就是只有标记。并且在右下角都给它添加了图例。觉得这种作图方法挺有意思的,学习一下,以后在论文中用。下面给大家介绍一下,这种编程方法。图1
nwsuaf_huasir
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2024-01-26 11:33
信号处理
matlab
开发语言
【原创】深夜
杂谈
在过去的一个月里,我思考了很多,也有很多感受想与大家分享一下!首先,自从工作以来,我把大量时间和精力用在了工作上,因为工作并不是所有家人能够理解,也并没有因为工作给家人带来任何改变,总体而言,对家人的付出太少太少!所以,这一个月对我而言是那么的漫长而有意义,让我重新认识了自己,也站在当代这个角度用历史的眼光观望了许久!我真的领悟到了,人生的真谛!希望与大家分享!面对亲人的离世,有人可能会在那个时间
也愚
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2024-01-26 10:21
【前沿技术
杂谈
:NLP技术的发展与应用】探索自然语言处理的未来
【前沿技术
杂谈
:NLP技术的发展与应用】探索自然语言处理的未来NLP技术的发展与应用:探索自然语言处理的未来方向一:技术进步词嵌入(WordEmbeddings)Transformer架构自然语言推理方向二
jcfszxc
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2024-01-26 10:35
深度学习知识专栏
自然语言处理
人工智能
日更:
杂谈
随想
最近招聘压力很大,刚遇到一个合适的简历从电话预约到笔试。求职者都很配合,只是在考试结果没有达到公司的标准,我给了二次考试的机会。可能求职者这会儿不方便,我还在一直强求求职者开始第二次考试,我需要检讨。即使事情再急,也不能让别人引起反感,也要考虑对方的感受,换位思考很重要。下午曾会计这边微信会议连接:赵总,长沙人资和我,商讨长沙的社保问题是否继续交。长沙人资刚开始很牛气,当然领导更牛气。长沙人资让我
锅巴家
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2024-01-26 07:37
【
杂谈
】这个国家好长-智利
智利位于太平洋东南岸,南美洲西南部,面积约75.67万平方公里,陆地邻国按顺时针方向依次是秘鲁、玻利维亚和阿根廷。一、智利的长度智利南北长约4352公里,东西宽约96.8-362.3公里。96.8公里,这是什么概念呢?咱们国家的渤海海峡,宽度约为109公里。智利地图有人戏称,从智利东端的安第斯山脉脚下开车到西端的太平洋沿岸,速度不要太快,否则到时刹不住车,冲进太平洋。也有人说智利可以修一条高铁,连
王小谋
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2024-01-26 03:07
养子
杂谈
73
学习方法很简单,如养子
杂谈
以前谈过的,早上上学途中在汽车里,妈妈控制车载MP3来学习,先是听一听,然后逐句翻译,不同的单词,拼读一下,然后是背诵,1-2-1-2-3-1-2-3-4-1-2-3-4………
majyer
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2024-01-26 01:45
《漫漫笔耕路》序言
近日,世林告我,他将30年来辛勤笔耕的一部分评论,
杂谈
,论文,散文,诗歌,随
大地风云
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2024-01-26 01:16
Unity URP管线下多光源渲染
然后在
shader
中。
黄琅
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2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置
shader
lit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个
shader
,那么就有可能你不是urp渲染管线。
暮志未晚season
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2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity
shader
/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
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2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
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2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源
shader
ezcome11
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2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染管线升级urp渲染
shader
篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容1、property属性变量需要在CBUFFER_START/CBUFFER_END中声明CBUFFER_START(Unit
魂玉天成
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2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFeature
Jave.Lin
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2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用
shader
弄过一个:【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件
向宇it
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2024-01-25 22:59
#
推荐100个unity插件
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
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2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
喵喵的
杂谈
、杂感
来这里,有多久了呢?我想想看,一月底差不多入职的,算来,到三月八日,也是有快两个月的日子了。感觉如何?还真的不是一句两句,就可以下定义的。公司,还算是创业型公司,眼下,应该是属于上升期。面试的时候,那个人事负责人,就一再告诉我,创业型公司的工作强度大,要准备好吃苦。同时,这样的公司,你也可以更快成长啊。中途,几次抛出了几个问题,对方,也只是在鸡汤上围绕,汤都换了几次了,炖的还是那只“成长”的鸡。今
979是我
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2024-01-25 20:08
郁友
杂谈
:我和父母都陷在一个巨大的漩涡里,互相期待与伤害,却没想过改变。
本篇作者|郑乐乐本篇编辑|董小姐当值编辑|大花▼今日导读今天带给大家的分享,来自一位曾经的抑郁症患者,如今的她,已成功走出自己的种种负性思维和认知,在探索自己生命力的道路上不断前行。对她来说,是写作,而非药物治愈了她,她通过写作梳理自己的问题、找到症结、让大脑慢慢恢复生命力,最终达到自我觉醒与创造疗愈。今天的文章,就是她通过写作进行的又一次持续性的思考和自我剖析,她结合自己的经历,探讨了和父母互相
郁金香抗抑郁
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2024-01-25 17:55
Shader
学习笔记:光照
Shader
以及背后的图形学我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《
Shader
入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
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2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
杂谈
--Json Path简单使用
文章目录概述常用语法实例概述JsonPath方便对Json数据结构进行内容提取。常用语法说明语法实例根对象$$.user当前对象@@.length下级节点.node_name或者[‘node_name’]$.user.name或者$[‘user’][‘name’]数组下标[index]$.user[0]下标从0开始数组切片[start:end:step]通配符,匹配所有成员*匹配成员的所有子元素.
忘心虚无
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2024-01-25 15:16
json
读后感——不可不知的朝韩史
(2018-12-0408:57:55)[编辑][删除]转载▼标签:
杂谈
分类:读书分享:
好好生活w
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2024-01-25 14:13
Shader
Graph入门
Shader
一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、
shader
语法等多个难题。不过,
Shader
Graph来拯救你了!
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
Shader
学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
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2024-01-25 10:33
shader学习
随笔-Unity中修改Spine材质
这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的
Shader
,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。
魂牵丶梦萦
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2024-01-25 10:33
随笔
unity
spine
材质
《Unity
Shader
入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习读书笔记,稍有补充一、渲染流水管线:CPU[应用阶段(输出渲染图元)]->GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态DrawCall几何阶段:顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->裁剪->屏幕映射光栅化阶段:三角形设置(点到边计算三角形网格)->三角形遍
胡说ba道
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2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity
Shader
- 描边效果
原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会
lilysara
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2024-01-25 10:27
Unity3D
图形学相关
unity
shader
Unity
Shader
-描边效果
版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_masterhttps://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍
linuxheik
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2024-01-25 10:57
StencilBuffer
Shader
Unity
Shader
基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光
Shader
"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white
implosion98
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2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity
Shader
-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素
GJQI12
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2024-01-25 10:25
unity
unity3d
【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果
最终效果文章目录最终效果
shader
代码代码控制物品描边显示隐藏完结
shader
代码
Shader
"SurvivalTemplatePro/Interactable"{Properties{_ASEOutlineColor
向宇it
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2024-01-25 09:23
#
实现100个unity特效
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自冯乐乐的《Unity
Shader
入门精要》消融效果消融效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
锐萌瑞
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2024-01-25 08:21
ShaderLab
杂谈
网络图片中午下班回家的路上,在一个路口等红灯,正是拐弯的绿灯。一个五十岁左右的中年男子无视红灯,骑着电瓶车继续过路口,一个年轻人也骑电瓶车正想拐弯呢,正好与中年男子来了个亲密接触,因为速度都不快,倒没要紧,年轻人只是不快的看了眼中年大叔,继而走人了。虽没什么事故发生,但也让我们这些路人吃了一吓,碰到脾气暴躁的,可能又会免不了一场骂战,然后升级为肢体接触的概率也不小。我想到经常在路上看到一些无视红灯
落絮无声76
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2024-01-25 06:36
《“闲”话
杂谈
》
'永、逸(一)著名的“隐士”隐士出了名,那就有了问题。隐士一定是有着特殊原因的,绝不是为了避世而隐世。隐士,大隐隐于市。隐士,一旦出了名,便不再隐了,就是“显”!也就多了几分“险”。当下的隐士越来越少了,而著名的“隐士”却在逐年增多。这倒是个怪象。都说:“人怕出名猪怕壮”……怎么还有那么多人想出名,急于出名呢?说到这,我就想到了一个与出名有关的词儿:无名英雄——“某人是无名英雄”,无名英雄本就没有
巴渝墨客
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2024-01-25 04:23
Unity中UGUI在Mask剪裁粒子特效的实现
解决办法在粒子特效的
shader
中添加剪裁的代码。可以参考
小邹同学1
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2024-01-25 03:31
Unity3d
Unity
Shader
unity
游戏引擎
C++ opengl 绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/
Shader
.h
miniminiming
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2024-01-25 03:18
Xfermode 图像混合模式
SRC图层重叠,大小一致,DST未相交部分没有显示出来,如图3,DST大小为左上角三分之二,SRC为右下角三分之二(即从左三分一才开始绘制)图1图2图3图层混合模式主要有三个方面的使用:1.Compose
Shader
2
什么龟
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2024-01-25 03:52
老实人,怎么拒绝别人,又不得罪人
星球
杂谈
89/1000老实人,怎么拒绝别人,又不得罪人?不懂得拒绝的人,即使把自己累死,也不会得到别人真正的尊重。因为对方习惯了你的顺从!第1招.用拖延法消耗他的时间。
246知心营销
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2024-01-25 01:36
【
杂谈
】做事要有 Owner 意识
楼主已从阿里离职,回首往事,颇有感概。反例以前在字节实习的时候,领到需求就开始干,不会去在意这需求背后的价值,以及这个需求是否合理等,所以出现过这个需求虽然做完了,但是之后在业务迭代中却被砍了的情况。当时感觉有点不爽,但并没有去计较,因为当时每天上班的动力就是实习的400元。后来在阿里做正式员工后,虽然每天的薪水比实习高了不少,但是在做事上还是秉持着之前的态度–有需求就做,不会去过多思考需求背后的
鑫宝Code
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2024-01-25 00:00
杂谈
程序人生
程序员创富
javascript
【
杂谈
】谷歌清华精英男带来的思考
背景一开始的新闻是一对来自中国的工程师夫妻在美身亡然后是男方自杀未遂,正在医院进行抢救目前是男方用用拳头殴打妻子致死所以我先提一个观点:有些新闻真的喜欢博眼球,我们应该先让子弹飞一会儿。然后言归正传,这件事给我的触动还是蛮大的,因为男女双方的简历都极为的优秀。是我可望而不可及的高度。两位都毕业于清华大学,然后在美国读研深造,最后在Google任职。然而就是如此站在天花板的人,却能做出如此让人大跌眼
鑫宝Code
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2024-01-25 00:00
杂谈
程序人生
杂谈
-我的生活
从小,我就爱臭美,但是对于80后的我,因为家庭条件并不好,总是羡慕别人美丽的裙子,亮晶晶的头饰,小公主才能穿上的水晶鞋,别人像小公主一样引人注目,像蝴蝶一样穿梭于校园里角角落落,而我,却不可以,我每次穿的都是姐姐替换下来的,黑灰色为主,肥肥大大,而我姐穿的也并非新衣服,都是七大姑八大姨家更大些的孩子替换下来的,最开心的时候莫过于过年了,母亲会给我姐和我各买一身新衣服,而且这也是一年中唯一一次有我的
Ai旅游Ai生活
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2024-01-24 23:25
TA百人计划学习笔记 3.2混合模式及剔除
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.2混合模式及剔除_哔哩哔哩_bilibilippthttps://github.com/sunkai174634/PhotoShopBlendModeUnity
Shader
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:40
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
TA百人计划学习笔记 3.1.2深度测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考Unity
Shader
:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:10
学习
笔记
linux
游戏美术
着色器
3d
Unity
Shader
实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的
shader
也是让人一头雾水
lupeng0330
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2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
Unity 图形学
shader
之tags设置(七)
在Unity中新建一个默认
shader
,都会看到一句这样的代码。
奋斗的菇凉
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2024-01-24 19:38
Shader
unity
游戏引擎
贴图
TA百人计划学习笔记 3.1.1模板测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考Unity
Shader
:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 19:07
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
Unity | 渡鸦避难所-8 | URP 中利用
Shader
实现角色受击闪白动画
1.效果预览当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用
Shader
实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画
渡鸦~
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2024-01-24 18:57
unity
杂谈
所有你曾觉得不可思议、难以理解的事情,亲身经历过就变得可以试着解读当时人的想法。模拟别人的所作所为可以解读到最贴近于她/她的内心世界,常被用于心理障碍咨询、犯罪心理解读、人性逻辑推理。当做到这一切,就可以达到某一程度的求同,然,因人是区分于人独立存在,永远可以也应当保留存异。极度扭曲或说与自己相差极大的三观的人格依旧不可理解,如自我折磨或折磨他人为乐,杀人或自杀,无节制索取或给予,要求绝对统一或良
我想我可以Zz
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2024-01-24 15:10
2019年兴成长计划学习心得
能够足不出户就能领略同行大家的风采,能够聆听时朝莉老师关于阅读教学的经验
杂谈
,能够聆听张成侠等老师的美声朗读,还能在《唐诗三百首》里和陈老师一起有感情的朗读,还能在暑假学习打卡群里和孩子们一起练字...
双阳480王美元
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2024-01-24 12:50
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