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Shader杂谈
杂谈
:生命与时间
关于生命与时间的问题:非生命表现为在所有的时间都是混沌,无论是处于聚合还是分散状态。病毒表现为睡眠---繁殖---睡眠---繁殖,仅有很短的有序时间即繁殖时间,而大部分时间处于无序的睡眠状态。病毒在遇到宿主之前不会主动寻找,而是被动等待,遇到合适的宿主之后才会被激活进入繁殖状态。细菌等简单的微生物表现为睡眠---觅食---繁殖。这些生命出现了主动的摄取能量和物质的活动,并且很多的时间用于觅食以维持
andy言道
·
2024-01-24 12:59
与财富的对话
与财富的对话
杂谈
类上班没多久,国家就有了房改房的政策,单位领导思想前卫,当然紧跟国家改革步伐,随着一纸文件的下达,我们就有了2万元集资建房的号召。
许家美子
·
2024-01-24 10:14
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、
Shader
,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
·
2024-01-24 07:05
我昨天居然断更了
今天起,无论多忙多累,也要记得更新才行,实在没得写,就写心情,嘿嘿,就想现在这样,
杂谈
一下也不错!
自律的YOYO酱
·
2024-01-24 05:34
杂谈
:乱花渐欲迷人眼——从立论到点赞到互粉到文学的闲话
一三十年前,我在教委宣传部工作。那年,教育系统组织朗诵大赛,当时的教委戚书记找到我说,教委机关也要出个代表,居然让我去参加演讲。我推辞,说自己嗓音低哑,岂不坏了大家的兴致,她说,我听挺好的,就你了。于是我就被推上那硕大的舞台。我想,朗诵些什么呢?、那时正值而立,血气方刚,棱角分明,常看不惯机关里吹吹拍拍,圆滑世故的风气。对那些违心揄扬,瞪眼说瞎话者,着实睥睨。也常常疑惑不解,分明说假话却不脸红,安
沙漠孤月
·
2024-01-24 04:48
Unity
Shader
中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
我们是如何看到这个世界的从宏观上来说,渲染包含了两大部分决定一个像素的可见性决定这个像素上的关照计算而光照模型就是用于决定一个像素上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下3种物理现象光线从光源中被发射出来光线和场景中的一些物体相交:一些管线被物体吸收了,二另一些被散射到其他方向摄像机吸收了一些光,产生了一张图像下面我们会针对每个部分进行解释光源在光学里,我
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
在Unity
Shader
中实现漫反射光照模型(逐顶点漫反射光照、逐像素漫反射光照、半兰伯特光照)
我们来看一下如何在Unity中实现这些基本光照模型。首先我们来实现标准光照模型中的漫反射部分实现漫反射我们已经知道了基本光照模型中漫反射的计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射部分需要知道4个参数:入射光的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffise,表面法线n以及光源方向l。未来房子点积结果为负值,我们需要使用max操作,而Cg提供了这样的函数。在本例中使用C搞定另一个函数可以达到同
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【Unity
Shader
】(1)兰伯特模型 逐顶点光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐顶点光照在unity
Shader
中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数
1eonleonChan
·
2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity中
Shader
Graph下获取主灯
文章目录前言一、
Shader
Graph获取主灯1、创建
Shader
Graph2、创建一个自定义方法(CustomFunction)节点3、新建两个Vector3类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为string
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
Lab 基础四(漫反射光照)
学习笔记整理来至《Unity
Shader
入门精要》漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象.当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致
YASUO13
·
2024-01-24 03:54
unity
shader
cg
hlsl
Unity的URP下法线计算
之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整
shader
Shader
"azhao/NormalHLSL"{Properties
阿赵3D
·
2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity
shader
学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:Diffuse=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:
Shader
"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity
Shader
标准光照模型——漫反射
Unity
Shader
标准光照模型——漫反射1.逐顶点的漫反射
Shader
"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
入门精要 第六章——Unity中的基础光照
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐顶点和逐像素二、Unity
Shader
漫反射光照模型的实现
buzhengli
·
2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
【Unity
Shader
Graph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果
前言【Unity
Shader
Graph】|如何快速制作一个炫酷的全息投影效果一、效果展示二、全息投影效果前言本文将使用
Shader
Graph制作一个炫酷的全息投影效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:53
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
全息投影
ShaderGraph
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果
前言本文将使用
Shader
Graph制作一个钛金化不锈钢效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
不锈钢
钛金化
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 制作一个 高级流体水球效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个高级流体水球,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:52
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
水球
游戏
【Unity
Shader
Graph】| 快速制作一个 抖动效果
前言【Unity
Shader
Graph】|快速制作一个抖动效果一、效果展示二、UV抖动效果三、应用实例前言本文将使用
Shader
Graph制作一个抖动效果,可以直接拿到项目中使用。
呆呆敲代码的小Y
·
2024-01-24 01:22
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
抖动
Shader
ShaderGraph
渲染
Shader
Graph简介
使用着色器(
shader
)和材质(material),我们能够创造出非常多有趣的效果。除了Unity自带的
shader
外,还可以自己编写
shader
或使用其他人所编写的
shader
。
亦枫Leonlew
·
2024-01-24 01:17
Unity笔记
unity
Shader
Graph
shader
Graph
Inspector
【实现100个unity特效之2】使用
shader
和
shader
Graph实现2d图片描边效果(附源码)
文章目录前言
Shader
1.内描边2.外描边
Shader
Graph1.2d图片描边2.带炫光的2d图片描边最终演示效果源码参考完结前言最近在学习
shader
Graph相关内容,其实关于实现2d图片描边效果
向宇it
·
2024-01-24 01:13
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
游戏
unity特效
可以通过换
shader
来升级特效,主要是增加HDR,可以用standardsurface来做
shader
CTW2000
·
2024-01-24 01:40
unity
游戏引擎
【实现100个unity特效之4】Unity
Shader
Graph使用教程与各种特效案例(2023/12/1更新)
文章目录一、前言二、
Shader
Graph1.什么是
Shader
Graph2.在使用
Shader
Graph时需要注意以下几点:3.优势4.项目三、实例效果边缘发光进阶:带方向的菲涅尔边缘光效果裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果
向宇it
·
2024-01-24 01:39
#
实现100个unity特效
unity
游戏引擎
球形体积雾
球形体积雾球形体积雾,即通过一个球体,配备一个雾效
Shader
,从而模拟出球状雾效。主要包括:首先球体得是透明物体,而且需要在其他透明物体渲染之后进行。
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:23
Unity图形
Unity
unity
体积雾
Unity SRP 管线【第五讲:URP烘培光照】
烘培光照1.搭建场景2.烘培光照参数设置MixedLight光照设置:直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关URP代码,便于测试之后进入
Shader
UnityMetaVertexPosition4
Elsa的迷弟
·
2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
做领导4绝技,技技都是必杀技。
星球
杂谈
48/1000做领导4绝技,技技都是必杀技。第1、洞察人性。
246知心营销
·
2024-01-23 21:18
水浒传
杂谈
之前20章 中
上文讲完了高俅的发家史,一步步的操作如同有主角光环,那么从本次开始就是重点谈论后续加入梁山的一个个人了。首先讲述一个发觉到的很有趣的事情,那就是人物都是环环相扣的,次序排序紧密的依次登场。出场的第一次梁山男人是史进,因为机缘巧合结实了少华山的三位(朱武、陈达、杨春),这次犯了案邀他上山入伙是拒绝的。史进道:“我是个清白好汉,如何肯把父母遗体来点污了!你劝我落草,再也休题。”(后续的啪啪打脸等好了)
物金天泽
·
2024-01-23 19:02
Shader
Lab语法
原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-
Shader
.html
Shader
Lab语法Unity中的所有
Shader
文件都使用名为“
Shader
Lab”的声明性语言编写
Bonging
·
2024-01-23 16:34
杂谈
—低效—day13
合肥又下雪了,还有什么比江南雾霾天飘雪更难熬的么?有,雾霾天雨加雪半个月。这周效率不高。不论是听财管课件还是学英语,今天尤其如此。但我不太喜欢纠结,毕竟人总有高峰期和低谷期。如果确实没什么心情学习,那就认真无所事事,刷刷小说微博,睡个好觉。精神抖擞又是新的一天。
子骐
·
2024-01-23 12:21
web3d-three.js场景设计器-天空包围盒-TWEEN.js
这里使用球体来实现,球体中央则是场景给球体添加天空的渐变色加入场景代码如下functioncreateSky(hemiLight){constvertex
Shader
=`varyingvec3vWorldPosition
11eleven
·
2024-01-23 09:55
javascript
前端
开发语言
three.js
日常
杂谈
- 草稿
抖音上最近还是看到两个令人伤感的话。第一:27岁的男人,已经没有了爱情了。他的爱情,已经在年轻的时候,全力以赴地爱过别人了。第二:不是老歌好听了,是我们有故事了。关于第一点,我也不知道怎么来说。身边有一个83年的朋友,学历不高,但是学习能力也是可以。现在也是在一家省属企业下面的办公室做基层管理工作。身边也是很多年轻的小妹妹,他就是很老实。不敢对那些女孩子“下手”。以前和他一起共事的时候,看了出来他
深夜静思子
·
2024-01-23 05:33
鲁西南方言
杂谈
-炒面
炒面到底是什么?它不是炒面条。炒面是我国北方地区的一种传统食品,因地域不同,制作原料稍有区别,制作手段和食用方法大同小异,将原料炒熟,按一定比例磨制成粉,或者是直接将面混合好后,在锅里炒熟,即为随时可以食用的炒面。炒面我不敢说鲁西南地区的人都吃过炒面,但我小时候,也就是上世纪七、八十年代,土地承包制改革前后时期,我所在的农村周边村庄的人,都偶尔吃“炒面”。尤其是在夏天,天气炎热,妇女们都不愿意进厨
一两茶叶
·
2024-01-23 03:22
Unity UGUI 流光特效
UGUI流光特效效果图:原理1.写个简单的
Shader
:float4frag(v2fi):SV_Target{float4col=tex2D(_MainTex,i.uv);float2uv=i.uv-0.5
示申○言舌
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2024-01-22 23:37
Unity
unity
ugui
特效
流光
UI特效
杂谈
今天是改变作息时间的第二天。之前因为每天睡得太晚,一般都是凌晨12点左右,以至于第二天也没法早起,而且对身体也不好。从网上看到别人关于写作的一些建议,便尝试一下,看看效果如何。我是这样安排的:当天晚上11点之前入睡,第二天6点起床,然后开始写东西。这样在保证作息时间足够的情况下,早上大脑也完全处于放空状态,想到什么就写什么,没有限制。我看到很多人都有早起写作的习惯,一年之计在于春,一天之计在于晨,
青溪水
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2024-01-22 21:36
低代码技术
杂谈
一、探讨低代码的定义“Low-Code”是什么?身为技术人员听到这种技术名词,咱们第一反应就是翻看维基百科或者其他相关技术论文,咱们想看维基百科的英文介绍:Alow-codedevelopmentplatform(LCDP)providesadevelopmentenvironmentusedtocreateapplicationsoftwarethroughagraphicaluserinter
这我可不懂
·
2024-01-22 18:34
低代码
杂谈
木头图片发自App其实,犹豫也很久,到不是怕谁,而是觉得世界奇葩和人渣这么多,为什么偏偏是我遇到了,这个尴尬和无奈。大一第二学期,眼看口语课考试,我却在考试的那天早上,在西安名吃-肉夹馍中吃出一根针(缝被子的打针,当时是弯着被压在馍里面的),开始是庆幸自己吃饭小口,没被这种凶器要了性命。却在冷静的那一刻,淡然的把针扔给那个卖饭的人看,而头也不回的走了,心想,自己没事那是万事大吉,不计较了。可是,在
熊精灵
·
2024-01-22 17:45
《前端之路》之 2019年 三月 前端跳槽小记 (
杂谈
2019年三月前端跳槽小记本来按照一月一篇的更新速度来着,因为三月份换工作的原因,鸽了一篇,真的是难受。这篇文章中,不会涉及到太多前端知识点,只是对于这个阶段的一个总结以及一些可能对目前的你有帮助的前端面试经验。一、互联网寒冬1.人员优化:早在2018年的第四季度,很多互联网公司都陆续出现所谓的人员优化的现象。那么作为一只有着5年互联网经验的从业人员来说,这,确实是第一次遇到,毕竟整体经济增速下行
ankuailan3925
·
2024-01-22 14:05
前端
面试
网络
ViewUI
Godot
Shader
08-Godot
shader
和GLSL的区别以及转换
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/shading/migrating_to_godot_
shader
_language.html本文档解释了
Zszen
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2024-01-22 11:46
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于Unity的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditional
Shader
Channels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
侑虎科技UWA
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2024-01-22 09:22
好文章,气要顺
那里面说——托尔斯泰把
杂谈
哥萨克写了十余年,这个作品的各种草稿有五百余页。大家都知道,托尔斯泰曾把《战争与和平》改写了七次。列蒙托夫一行都不苟且,写一行要改好几次,契诃夫曾说:“稿子要让它躺下医治。”
鱼爱吃猫
·
2024-01-22 07:35
〔
杂谈
〕关于scanf方法输入字符类型需要加空格问题分析
关于scanf函数“%c”前需要加空格问题错误使用方法正确使用方法如图所见,使用scanf(“%c”)和scanf(“%c”)分别输入总共得到两种结果显然有一种出了问题。由于本人没有学习过c语言,所以在不了解scanf函数,只知道使用方法的情况下,按部就班的使用该方法输入,导致程序出现错误,但是由于不够了解这个方法,只是认为他是个普通的输入方法,所以在查错两个多小时之后,才最终确定错误出在了这个我
有我wa
·
2024-01-22 07:42
朵妈
杂谈
• 又是一年七月七
又是一年七月七,全国高考如火如荼地拉开了帷幕。不知多少届七月七不再重要,高考提前到了六月。今年疫情的影响,七月七又成了高考日。看着全国各地莘莘学子赶考图片,思绪一下子把我拉回到了25年前的今天,那是我参加高考的日子。那天暴雨如注,沿着通往学校的长长的一段斜坡,雨水成河哗哗地流淌着,等到了考场,裙子已湿了半截。已记不清穿着湿裙子的感受了,只知道很紧张很兴奋。头天晚上正热播《武则天》,看完电视剧,却也
Muriel李朵朵
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2024-01-22 07:25
Unity
Shader
深度测试-透视xray(转)
Unity
Shader
深度测试-透视xray透视XRay效果常常用来显示被墙体及其它物体遮挡的物体的轮廓,下面就和大家介绍下透视xray的使用。
雄关漫道从头越
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2024-01-22 05:53
【Unity】AB包下载
AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController)、以及所用到的骨骼(Avatar)、模型(Mesh)、模型所用的材质(Matreial)、材质所用的图片(Images)、
Shader
WilhelmLiu
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2024-01-22 05:39
Unity碎片知识
c#
unity
游戏
单例模式
【unity
shader
】毛发材质、绒毛材质着色器
人生的前言:许久未更新技术博客,这次也是很荣幸能够借助sorumi大佬的教程,重新捡起
shader
。suorumi大佬的文章链接如下。
misaka12807
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2024-01-22 01:26
unity之路
unity
材质
着色器
Unity
Shader
报错:Unlit/bloom
Shader
shader
is not supported on this GPU
在实现泛光效果的时候,需要使用到之前在高斯模糊
shader
里面写好的水平和纵向模糊的着色器(两个PASS)。
misaka12807
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2024-01-22 01:26
unity之路
shader
unity
unity3d
孔融-鲁西南方言
杂谈
之人物
孔融一种画像孔融,字文举,生于公元153年,卒于公元208年,鲁国(今山东济宁市曲阜市)人。是东汉末年文学家,“建安七子”之一。关于孔融的轶事典故有许多,譬如《三字经》中就有“融四岁,能让梨”之语,说的是孔融四岁时候,与兄弟一起吃梨,但他一直拿最小的梨吃,父亲奇怪地询问他,他回答说:“我是小孩子,按理应该拿小的。”孔融一个文人,怎么当上北海相呢?《后汉书·孔融传》中记载“会董卓废立,融每因对答,辄
一两茶叶
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2024-01-21 23:19
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程渲染管线,然后写个顶点
shader
直播技术开发交流
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2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
Unity 面试篇|(七)Unity渲染与
Shader
篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么?2.什么是LightMap?3.MipMap是什么,作用?4.请问alphatest在何时使用?能达到什么效果?5.简述水面倒影的渲染原理?6.什么是渲染管道?7.写出光照计算中的diffuse的计算公式8.两种阴影判断的方法、工作原理。9.有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?1
游戏开发小Y
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2024-01-21 17:36
#
2024年Unity面试题库
unity
游戏引擎
c#
图形渲染
钱乙-鲁西南方言
杂谈
之人物
钱乙一种画像钱乙,字仲阳。生于公元1032年,卒于公元1113年,祖籍浙江钱塘,后祖父迁至宋代时期的东平郓州(今山东菏泽市郓城县),是我国医学史上第一个著名儿科专家。他的徒弟阎季忠将他的理论、医案和验方加以整理,编成了《小儿药证直诀》,这是我国现存最早的一部儿科专著,也是世界上最早的儿科专著。钱乙的“欲得小儿安,常要三分饥与寒”主张,意思就是说:小孩子的脏腑娇嫩,消化吸收功能还不健全,保持七分饱,
一两茶叶
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2024-01-21 16:15
班级管理
杂谈
(老王唠教育)之一百
班级管理
杂谈
之一百家访是一种与家长直接交往的形式,家访要讲究艺术,那么,如何做好家访工作呢?要有目的、有计划地进行家访。每次家访必须有充分的准备,有明确的目的性。
东哥杂谈
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2024-01-21 16:45
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