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Shader杂谈
【面试系列】软件架构师 高频面试题及详细解答
欢迎订阅相关专栏:工重hao:野老
杂谈
⭐️全网最全IT互联网公司面试宝典:收集整理全网各大IT互联网公司技术、项目、HR面试真题.
野老杂谈
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2025-02-08 20:08
全网最全IT公司面试宝典
面试
职场和发展
软件构建
unity中的材质(material)贴图(texture)着色器(
shader
)介绍
@TOC在unity中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(
shader
)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
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2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
Unity UI中心扩散
Shader
//Unitybuilt-in
shader
source.Copyright(c)2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
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2025-02-07 16:27
计算机图形学
3D图形学与可视化大屏:什么是片段着色器,有什么作用。
一、片段着色器的概念在3D图形学中,片段着色器(Fragment
Shader
)是一种在图形渲染管线中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
·
2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
Shader
编程:OpenGL入门与实践_2024-07-21_07-39-05.Tex
Shader
编程:OpenGL入门与实践
Shader
基础
Shader
概述在计算机图形学中,
Shader
是一种程序,用于GPU(图形处理单元)上运行,以实现对图形的实时渲染。
chenjj4003
·
2025-02-05 13:00
游戏开发2
数据结构
java
android
javascript
服务器
2025年2月4日--2月9日(ue4.0
shader
抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
把ue4.0
shader
也要抄写下。按照百日计划。
directx3d_beginner
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2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
计划
QT坐标系统的变化
QT坐标系统的变化(2012-04-0716:33:36)转载▼标签:
杂谈
分类:WORKS原来坐标系是(0,0)Xaxis右Yaxis下现在想把它变成,坐标在窗口中间,X右,Y上,标准的数学中的坐标系。
chenchizhao
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2025-02-04 18:45
QT
qt
transformation
translation
Android显示系统(09)- SurfaceFlinger的使用
01)-架构分析Android显示系统(02)-OpenGLES-概述Android显示系统(03)-OpenGLES-GLSurfaceView的使用Android显示系统(04)-OpenGLES-
Shader
红米饭配南瓜汤
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2025-02-04 13:35
Android显示系统
Android
android
媒体
音视频
Unity
Shader
常用函数和变量
Unity
Shader
常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
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2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何着色器词汇曲面细分:tenssellation几何着色器:geometry
shader
三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何着色器这个可选阶段会位于顶点着色器与像素着色器之间
卡酷酷
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2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
Android Bitmap
Shader
简洁实现马赛克/高斯模糊(毛玻璃),Kotlin(三)
AndroidBitmap
Shader
简洁实现马赛克/高斯模糊(毛玻璃),Kotlin(三)发现,如果把(二)AndroidBitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(二)-CSDN博客中的这个函数
zhangphil
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2025-02-01 02:50
Android
kotlin
android
kotlin
Android Bitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(二)
AndroidBitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(二)这一篇AndroidBitmap
Shader
简洁实现马赛克,Kotlin(一)-CSDN博客遗留一个问题,xml定义的MyView
zhangphil
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2025-01-28 21:22
kotlin
Android
android
kotlin
【Unity 天空和昼夜循环系统插件】Procedural Sky
Shader
& Day Night Cycle - Jupiter 旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化
ProceduralSky
Shader
&DayNightCycle-Jupiter是一款专为Unity开发的程序化天空和昼夜循环系统插件,旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化。
Unity游戏资源学习屋
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2025-01-24 22:14
Unity插件
Linux dirname、basename 指令
Linuxdirname、basename指令(2012-04-3021:44:53)转载▼标签:
杂谈
分类:linux一、dirname指令1、功能:从给定的包含绝对路径的文件名中去除文件名(非目录的部分
weixin_30457465
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2025-01-24 18:09
操作系统
【
杂谈
】-为什么Python是AI的首选语言
为什么Python是AI的首选语言文章目录为什么Python是AI的首选语言1、为何Python引领人工智能发展1.1可用性和生态系统1.2用户群和用例1.3效率辅助2、AI项目对Python开发人员的要求3、如何开启你的AI学习之旅人工智能的广泛应用正在软件工程领域引发范式转变。Python凭借其易用性、成熟的生态系统以及满足人工智能和机器学习(ML)工作流数据驱动需求的能力,迅速成为人工智能开
视觉与物联智能
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2025-01-24 14:38
杂谈
python
人工智能
开发语言
深度学习
机器学习
IT 运营架构
杂谈
【前言】
[什么是IT服务?]OGC官方的ITIL服务定义:中文定义:实施和管理IT服务,满足业务的需要。IT服务管理由IT服务提供方通过人员、流程和信息技术的适当组合而进行。[什么是IT运营?]什么是IT运营管理?IT运维管理,是指单位IT部门采用相关的方法、手段、技术、制度、流程和文档等,对IT运行环境(如硬软件环境、网络环境等)、IT业务系统和IT运维人员进行的综合管理。IT运维管理主要包括七个方面的
weixin_33860553
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2025-01-23 05:01
操作系统
数据库
运维
【面试系列】DevOps工程师高频面试题及详细解答
欢迎订阅相关专栏:公众号:野老
杂谈
⭐️全网最全IT互联网公司面试宝典:收集整理全网各大IT互联网公司技术、项目、HR面试真题.
野老杂谈
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2025-01-23 05:58
全网最全IT公司面试宝典
面试
devops
职场和发展
(2025)修改Unity插件GLTFUtility以解决HDRP项目导入GLB模型法线贴图没有凹凸感问题
原生GLTFUtility插件不支持HDRP渲染管线,导入的GLB模型改为使用HDRP/Lit
Shader
时,原本的法线贴图不再显示凹凸感。通过修改插件代码解决此问题。
mYoCaRdiA
·
2025-01-22 17:55
贴图
unity
游戏引擎
c#
Android Bitmap
Shader
实现狙击瞄具十字交叉线准星,Kotlin
AndroidBitmap
Shader
实现狙击瞄具十字交叉线准星,Kotlinimportandroid.content.Contextimportandroid.graphics.BitmapFactoryimportandroid.graphics.Bitmap
Shader
importandroid.graphics.Canvasimportandroid.graphics.Colorimpo
zhangphil
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2025-01-20 05:54
Android
kotlin
android
kotlin
Android Bitmap
Shader
更简易的实现刮刮乐功能,Kotlin
AndroidBitmap
Shader
更简易的实现刮刮乐功能,Kotlin比这种方式Android使用PorterDuffXfermode模式PorterDuff.Mode.SRC_OUT橡皮擦实现“刮刮乐
zhangphil
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2025-01-18 10:30
kotlin
Android
android
kotlin
嵌入式
杂谈
——(问题解决三:嵌入式中的数据类型)
列举1.标准固定宽度整数类型这些类型定义在头文件中,用于明确指定数据的位数,适合嵌入式系统中需要精确控制数据大小的场景。类型位数范围(有符号)范围(无符号)说明int8_t8-128到127-8位有符号整数uint8_t8-0到2558位无符号整数int16_t16-32,768到32,767-16位有符号整数uint16_t16-0到65,53516位无符号整数int32_t32-2,147,4
CV金科
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2025-01-17 00:40
嵌入式杂谈
蓝桥杯
嵌入式硬件
stm32
c语言
keil
鲁西南方言
杂谈
-麻胡
《汉语词典》给“麻胡”的解释是“拼音máhú,传说中人名。说法不一,以残暴著称。民间习用以恐吓小儿。谓貌丑而多须者。”的意思;《国语辞典》也给出其“传说中的坏人,用来吓唬啼哭中的小孩。也称为‘麻虎子’、‘马虎子’。唐代李匡义《资暇集.卷下.非麻胡》俗怖婴儿曰:‘麻胡来!’不知其源者,以为多髯之神而验刺者,非也。隋将军麻祜,性酷虐,炀帝令开汴河,威棱既盛,至稚童望风而畏,互相恐吓曰:‘麻祜来!’稚童
一两茶叶
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2024-09-16 02:11
保险风险管理
杂谈
-企业的自我修炼:风险与运营(五)
企业的自我修炼:风险与运营(五)又到了令人头疼的时刻了。上期介绍了权责利可能大家还没有太多感触,但是这期介绍的制度流程我想大部分人都对其深恶痛绝。在很多保险公司,员工们都不愿意去制定制度流程,或者说,制定制度流程是不是多此一举?毕竟是把员工要做的事情写下来,那么员工自己清楚不就好了么?在岗位差异化日趋明显的时代,每个人负责自己的一摊事,岗位和岗位之间对于工作内容的沟通交流上越来越少,虽然看似大家都
Sylarlevin
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2024-09-14 13:04
随便说说*诗词暂停/似此星辰同昨日~随笔2021--05
就先发点
杂谈
,以及回答一些问题吧!本来是想写一些自己的想法和分享一些自己的读书笔记的。填词写诗只是让自己放松的一种方式,现在的情况,反而给自己增加了负担,还是先停一些日子,时间不会很长的。
似此星辰同昨日
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2024-09-13 15:48
2022-08-19学易
杂谈
(191-195)
【学易
杂谈
】(191)“闻言不信”与“有言不信”上文我们谈到两个身份特殊的“言”者,说它们身份特殊,是因为它们一个是天元甲,另一个是地元己,经文中有很多的取象,如“天子”、“帝”、“王”、“公”、“王母
七星客球体卦
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2024-09-13 13:25
怪梦
杂谈
2018-5-5我是一个学生,20多岁,眼镜男。我能触摸到自己的皮肤肌肉,我能感受到我的思维。可是我不清楚我是谁,我是怎样诞生的。模糊中我出现在了这个世界。我有两个死党,从小光屁股玩到大,可是我想不起任何和他们玩耍的记忆。好像有一个声音在我脑海里重复着:“记住他们,他们是你的朋友”。于是,他们是我最好的朋友。暂且称呼他们是A君和B君。我为什么会无所事事?这个也不清楚,只记得,我们三个本来就是这样的
木子李呀林夕梦
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2024-09-13 10:18
认知
杂谈
62《颠覆认知的赚钱秘籍曝光,财富自由近在咫尺》
内容摘要: 嘿,家人们!如今“一分耕耘一分收获”未必全对。农民和打工者辛苦却钱紧,网红却轻松进账。赚钱需懂商业逻辑,创新产品、扩粉丝圈、成刚需。选择影响大,提升认知才能发现更多机会。转变思路,引流、设计销售、玩转数据营销。生意关键是现金流为王,要聪明工作。学习推荐书籍、关注大咖、加入社群。实践出真知,快踏上财富自由之路。今天分享有人说的一段争议性的话II一、赚钱观念需更新 嘿,家人们!咱今天就
狂飙的张兴发
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2024-09-13 09:58
认知杂谈
学习方法
职场和发展
我为什么选择在大二实习?
本文已收录于专栏⭐️《沈七
杂谈
》⭐️时间好快,转眼已经入职一个月了,实习要比想象的忙很多,所以一直没腾出时间写篇经验贴。恰逢五一小长假,正好总结一下为在大二能找到实习所做一切的心路历程。
沈七QWQ
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2024-09-12 21:10
面试
职场和发展
实习
前端
第四范式
Unity3d学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.png
Shader
渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png
明月海子
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2024-09-12 06:45
杂谈
十万错
之十五十肩凌晨在疼痛中醒来,那是刺骨的酸胀痛。无处安放的手臂令人辗转反侧,此刻,除了疼痛,别无它念。如果说腰疾是人类直立行走的后果,那么,肩颈疼痛呢?或许只能归于年龄的老化吧。去年三月的一天,突然右手肘疼痛僵硬,把食物送到口中感到吃力,最初的惊慌让我去求助于医院,外科医生甚至没有做任何检查,潦草地说回复:哦,那是网球肘,家庭妇女也会有,文案工作都会有,没啥,注意休息。工作,家庭,加之老太太病重,这
试梅妆_18bf
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2024-09-11 22:21
班级管理
杂谈
(老王唠教育)之221
班级管理
杂谈
之221(0112)小高是黄老师班上的一名外来务工人员子女。
东哥杂谈
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2024-09-11 17:09
情绪
杂谈
赵志瑜20181025这情绪也像天上的云,不断变化。21天不生气活动的期间,每天都觉得内心很愉悦,生活很充实。可这一周糟心的事情还不少,情绪不愉快,势必会影响效率,今天一天觉得效率很低,领导安排的工作任务都没有完工,内心虽然有点小忐忑,但还是拖拉着。问题总是要解决的,情绪也是要调整的。思考自己,似乎最近忙碌的找不到自我,太过于忙碌,所以会有些焦躁。反思自己,调整状态。第一要学会去繁化简。比如准备一
治愈家庭教育
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2024-09-11 04:29
鲁西南方言
杂谈
-胶泥
一处含胶泥的黄土我小时候在鲁西南农村长大,那时候还是生产队时期,我和邻家的小强、小明是一垡(‘一伙’的方言表述)的人。有一次,是个星期天,我们仨人班垡(‘一块’的方言表述)到西地里去薅草(‘割草’的方言表述)。大家都是勤厉(‘勤快’的方言表述)的人,干活都些(‘很、太’的方言表述)麻利,(‘每个人’的方言表述)一口闷(‘一口气’的方言表述)就薅满了一粪箕子(‘以前,可挎扛在肩膀上的一种簸箕状的筐子
一两茶叶
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2024-09-10 03:18
君子和而不同
原创奕畅【
杂谈
】前两天看见一条视频觉得很好就记录下来了:你敬畏天地,他崇尚权威,这是世界观不同;你站在良知的这一边,他站在利益这一边,这是价值观不同;你奋斗是为了理想,他是为了人上人,这是生活观不同。
奕畅
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2024-09-08 18:42
【大数据平台】数据处理层:批处理与流处理架构
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杂谈
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野老杂谈
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2024-09-08 09:07
大数据平台建设指南
大数据
架构
批处理
流处理
Hadoop
Spark
Flink
幸福
杂谈
-day46
有时候虽然感慨自己职业发展道路颇为曲折了些,但仔细想想还是挺幸福。跟团队融合得越来越默契,开些无伤大雅的玩笑。退了社交群后,越来越发现自己喜欢粘着爸爸妈妈。或许是第一次觉得自己亏欠他们太多,而父母年纪大了,慢慢也更需要我们的照顾。毛老师是个永远把我当小孩的大小孩。从来没有甜言蜜语的人,爱你的方式是讽刺与幽默。婆婆也是打着灯笼难找的好婆婆,有小摩擦但大方向很和谐。所幸自己有爱人的心也有所爱之人你先热
子骐
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2024-09-07 15:25
MySQL 子查询与复杂查询的优化
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杂谈
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野老杂谈
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2024-09-07 09:23
mysql
数据库
子查询
复杂查询
查询优化
性能提升
Unity内置
Shader
解读4——Diffuse Detail
1.
Shader
在什么情况下使用DiffuseDetail(漫反射细节)其实就是在原有纹理上叠加了一个贴图,然后由于混合方式是乘法会导致颜色变暗,就需要再乘一个参数使整体变得更亮。
ShawnWeasley
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2024-09-07 08:52
Python
杂谈
: __init__.py的作用
我们经常在python的模块目录中会看到"__init__.py"这个文件,那么它到底有什么作用呢?1.标识该目录是一个python的模块包(modulepackage)如果你是使用python的相关IDE来进行开发,那么如果目录中存在该文件,该目录就会被识别为modulepackage。2.简化模块导入操作假设我们的模块包的目录结构如下:.└──mypackage├──subpackage_1│
andymeng2014
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2024-09-07 04:45
python
鲁西南方言
杂谈
-捣鼓 鼓捣
2021年6月拍摄“你整天呀捣鼓手机,还干点正事不?”“我没瞎鼓捣手机,只是给小琴发个视频。”这句鲁西南方言对话中的“捣鼓”和“鼓捣”,用的是《汉语词典》给出的“方言:仔细摆弄”的意思。2021年6月拍摄在上世纪八十年代初期,我所生活的鲁西南农村已经扯上电线,开始使用电了。当时,村里有一个专门的电工负责整个村子的供电方面的事情。这位电工初中毕业,文化水平不高,但非常聪明,农村常用的电表、闸刀、灯泡
一两茶叶
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2024-09-06 17:59
3.js - 鸡蛋托
OrbitControls'import{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js'//@ts-ignoreimportbasicVertex
Shader
from
一嘴一个橘子
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2024-09-06 12:58
three.js
three.js
2018-05-28
姓名:刘敬武公司:临沂和创饲料有限公司【日精进打卡第39天,始于20180420今天是20180528】【知~学习】熟读《大学》通篇《易经
杂谈
》南怀瑾著【经典名句分享】1、〈大学〉:所谓修身在正其心者:
0dbb66a89a27
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2024-09-05 21:44
挑战日更|打卡day1
我的日更打算每天记录一些自己的所思所想,或回忆或展望,又或者仅仅是今天自己觉得有意义的事情,就当做
杂谈
来写吧。day1今天周日,不同于无数有周末的上班族,我比他们惨,我今天还要上班。
小白成长基地
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2024-09-05 20:19
【
杂谈
】-工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景
工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景文章目录工业物联网(IIoT):架构、关键技术及应用前景一、引言二、工业物联网的基本架构三、关键技术详解四、应用领域与实例五、面临的挑战与未来展望5.1面临的挑战5.2、未来展望一、引言随着工业4.0战略的全球推广和智能制造的快速发展,工业物联网(IndustrialInternetofThings,IIoT)逐渐成为现代工业领域不可或缺的一部分。I
视觉&物联智能
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2024-09-05 14:38
杂谈
物联网
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工业物联网
IIoT
IoT
Unity3D Compute
Shader
如何进行同步详解
前言在Unity3D中,Compute
Shader
s是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
glsl着色器学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点着色器和片段着色器的内容编写好了,这篇文章就创建着色器并编译创建顶点着色器对象constvertex
Shader
=gl.create
Shader
(gl.VERTEEX_
SHADER
superTiger_y
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2024-09-05 04:33
着色器
学习
Shader
s 开源项目教程
Shader
s开源项目教程
Shader
sAcollectionof
shader
swritteninCG/
Shader
LabforUnity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
colormap-
shader
s 开源项目教程
colormap-
shader
s开源项目教程colormap-
shader
sAcollectionof
shader
stodrawcolormaps.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
凌洲丰Edwina
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2024-09-04 13:56
Godot
Shader
s 开源项目教程
Godot
Shader
s开源项目教程Godot-
Shader
sAcollectionofvarious
shader
effectsforGodotgameengine项目地址:https://gitcode.com
祖崧革
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2024-09-04 13:55
周末
杂谈
我坐在那想了半个小时,还是没有想出来要写什么。定主题真的好难,不是为了选择每天炒的最火热的主题,只是于我这样还在摸索的小白来说,肯定要想一个自己写起来顺溜的话题。还是没有想出来。。。听着民谣,想着文字。一首《一生有你》突然将我带回到了大学的校园里,熙熙攘攘的校园里,有要从一个教室换到好几栋教学楼之外的那个教室里的、有要去图书馆备考的、有牵着手并肩同行的情侣们,人头攒动的校园里一会时间后就安静了许多
Scorpio侯俪
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2024-09-04 07:57
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