E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Shader杂谈
Unity_
Shader
Graph示例项目启动
Unity_
Shader
Graph示例项目启动大前提不变:URP模板,Unity2023.1.19使用
Shader
Graph-Unity手册
Shader
Graph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity_
Shader
Unity_
Shader
目录Unity_
Shader
带着问题开始:
Shader
Graph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
高端密码学院笔记165
高端幸福密码学院(高级班)幸福使者:李华第(474)期《幸福》回归心理动力原始篇——周日
杂谈
成长的喜悦心理案例分析主讲:刘莉老师2020.6.14早上5:10知识扩充:一些追逐,一些默契,一些深挚,无论是锦上添花
柚子_b4b4
·
2024-02-02 22:48
游记
杂谈
今天陪一个美国客户游了上海,由于他想看夜景,所以行程从下午两点开始。豫园,城隍庙,上海中心的观复博物馆和观光楼,晚餐,外滩一套流程走下来,已经晚上九点了。晚餐时,我们在上海中心楼下的茶餐厅,他饶有兴致地瞄了瞄在用餐的人,嗯,没有老美胖,身材都不错。我说,陆家嘴是上海乃至中国的金融中心,他们都是白领,压力大,工作量大,吃不下,睡得少,自然胖不了。其二,老美的食物脂肪含量高,中国的菜氏较杂,肉类一般都
小王子blue
·
2024-02-02 18:18
Unity
Shader
实现兰伯特模型
广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型
Shader
"My
Shader
米芝鱼
·
2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader
(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
·
2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(九)Unity中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
2021-03-24 蒺藜‖文化
杂谈
河北 蒺藜
我们捧着并不成熟的文化作品推动并不肥沃的文化土壤在所有文体中我更喜欢杂文因此我买了最美的杂文我想通过鲁迅刘半农沈从文梁实秋用他们的思想丰富我的思维整合那些最基础的文化资源最基础的作者和作品我怀着无比的憧憬在努力推进文学是一门绝对高超的艺术不是任何人都能理解的也不是谁都能做除非你是傻子你有足够的热爱而且一无所求这个宇宙这个世界所有知识所有一切都是从无到有能量的聚集都是后来呈现的一个基点核子然后无限膨
蒺藜_8c78
·
2024-02-02 17:24
Ⅵ让画面动起来
让画面动起来Unity
Shader
中的内置变量Unity
Shader
提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在
Shader
中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。
BacteriumFox
·
2024-02-02 13:19
如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖
1)如何在FBX剔除Lit.
shader
依赖2)Unity出AAB包(PlayAssetDelivery)模式下加载资源过慢问题3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第
UWA
·
2024-02-02 11:53
厚积薄发
Unity优化
asset
assetbundle
shader
lua
鲁西南方言
杂谈
-作假
在鲁西南某些县市,一旦有亲戚朋友来家走动,主人家会拿出自己家较好的食物招待客人,并且口中会说“恁到俺家里来,俺也没啥好吃嘞,就炒了这几个菜,恁可别作假,相中哪个菜,就多吃点,想不中的就少吃点,可得一定吃饱啊”,客人一般会回答“俺哪行(‘哪里’的方言表述,“行”字是音译)作假啦,到恁家里和在自己家里一样,再说就咱几个人,恁还整能些好吃嘞菜,想作假也作不成啦”。这句对话中的“别作假”,就是“别客气”的
一两茶叶
·
2024-02-02 10:40
来自一位前阿里现vivo兼职做自媒体的大咖分享-做副业的秘密
001大咖介绍前段时间认识了一个做程序员公众号的IT大佬,叫启舰,公众号启舰
杂谈
,很厉害。怎么厉害法,这里可以简单介绍一下。同为码农,虽然他比我少3岁,但是成就却比我多得多。
与我一起成长
·
2024-02-02 10:37
R语言
杂谈
(六)---处理矩阵及因子
ma<-matrix(c(1:4,6,9:15),nrow=3)###建立矩阵ma#给他一个名字colnames(ma)<-c("A","B","C","D")rownames(ma)<-c("x","y","z")ma##返回的结果是:ABCDx141013y261114z391215##针对矩阵的一些函数##按照行取平均值,超级实用rowMeans(ma)##按照行求和rowSums(ma)#
爱思考的照
·
2024-02-02 07:56
育儿
杂谈
44
孩子的成绩永远是父母的心头刺。昨天大宝的语文测试分数下来了86分。这个分数没有包括写作文,都是一些基础的题目。大宝满不在乎的说,这只是一些基础题,我到时候看一下分数就会上来了。因为小宝出生,也因为工作比较忙碌,我对于大宝的关注很少,他也正好处于青春叛逆期的初期阶段。我对她的建议,他是左耳进右耳出,根本不放在心上。其实我的建议也没有多少,我只是建议每天把固定的时间留出来看课外书。而她认为名著是一些比
泽蕙
·
2024-02-02 06:27
Unity 利用编辑器扩展批量修改物体材质的
Shader
并启用GPU Instancing
为什么会有这个需求我的某个游戏运行之后,看了下drawcall,发现上千个drawcall了,非常大的数值,不过我在手机上测试了一下,竟然没有明显的卡顿,哈哈哈,很强,不过还是要优化一下的,所以先想办法降低drawcall了,我看了一个,是游戏的地图产生了大量的dc,我这个游戏是由四个地图组成的,每个地图都由几百个小物体组成,所以四个地图应该是由两千多个物体组成的,刚开始我想着要不合并模型的网格试
Unity小林
·
2024-02-02 06:58
Unity
游戏开发
unity
Unity
Shader
实现各种进度条
1、圆形进度条
shader
Shader
"ProgressBar360"{Properties{_BGTex("BackgroundTexture",2D)="white"{}//[PerRendererData
weixin_30609287
·
2024-02-02 06:27
游戏
ui
Unity SpriteRender 环形进度条
shader
(2d)
环形进度条的
Shader
Shader
"Custom/SprFill"{Properties{[Toggle]_Clockwise("是否顺时针?"
山夕月
·
2024-02-02 06:26
Unity 打AB包或者Build缓慢原因分析
Unity打AB包或者Build缓慢原因分析前言问题解决相关资料前言有的时候打AB包或者构建APK非常的慢,查阅之后发现是
Shader
变体的问题,项目中没有用到的
Shader
也参与了分析,然后Unity
SlowFeather
·
2024-02-02 06:56
Unity
unity
Unity 内置着色器下载方法
GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://unity3d.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-
Shader
shttps
SlowFeather
·
2024-02-02 06:55
Unity
Unity
Unity
Shader
滚动进度条效果
Unity
Shader
滚动进度条效果前言项目场景布置导入图片修改场景设置修改图片尺寸即可调整进度ASE连线前言UI要实现一个滚动进度,于是使用
Shader
制作一个。
SlowFeather
·
2024-02-02 06:22
Unity
unity
游戏引擎
shader
2021-12-01
教学设计要突出学生的主体性——备课
杂谈
之六十五袁建国教师的思维不可代替学生的思维,教师的认知不可代替学生的认知,间接经验不可代替直接经验,唯有敢于让学生在“经历中体验”,才会有真正的学习发生,即学生是学习的主体
锋华雪月
·
2024-02-02 05:07
Unity
Shader
顶点动画-流动的河流
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:使用顶点动画模拟2D的河流河流纹理
Shader
代码://顶点动画
洒一地阳光_217d
·
2024-02-02 03:35
偶尔你也会有无力感。
杂谈
。像我这样的人,将自己装备一身的铠甲,我从17年6月31号来到东莞,然后两个月后又独自一人去找工作,到2018年3月去深圳,然后转行。直到现在依然在这个城市。没有什么朋友,坚硬的像一个机器人一般。
格子的格子是格子
·
2024-02-02 01:53
鲁西南方言
杂谈
-一班
《初刻拍案惊奇》卷一五“卫朝奉狠心盘贵产,陈秀才巧计赚原房”中“马氏道:‘你平时那一班同欢同赏。知间识趣的朋友,怎没一个来瞅睇你一瞅睇?元来今日原只好对着我说什么提掇也不提掇。我女流之辈,也没甚提掇你处。只要与你说一说过’”,在这一句的“一班”一词,《汉语词典》给出的解释较多,鲁西南方言口语中基本上都能用到。如“你这一班的人咋过来的,开了几辆车,有几个不能喝酒嘞?我好安排坐桌(‘坐席就餐’的方言表
一两茶叶
·
2024-02-01 23:20
Unity3d
Shader
篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建Sub
Shader
3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,
Shader
可以用来实现各种视觉效果
雪弯了眉梢
·
2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
软考-系统集成项目管理工程师中级
杂谈
项目管理的“三从”、“四得”三从:从过程想结果;从结果知输入;从输入选工具四得:一得文件计划;二得成果信息;三得变更请求;四得因素资产我来给大家解释下,“从过程想结果”就是说这个过程到底是做什么?是什么定义,你能把过程理解清楚,那这个过程有什么输出,当然,也就知道了;“从结果知输入”,你既然知道了这个过程的输出,那么,反推下,肯定也可以知道做这个事情需要说明条件了,也就是输入;另外,“从输入选工具
菜鸟学识
·
2024-02-01 18:37
系统集成项目管理工程师中级
软件工程
共同的梦想——土人
杂谈
之写在西海岸文学15周年
欣闻西海岸文学15周年庆祝活动即将在泉州举行,土人不禁也想凑凑热闹,说说自己印象中的西海岸文学,以及我们曾经怀揣的或者一直深藏在心底的关于文学的共同的梦想!事实上,土人知道西海岸文学的存在,是早在西海岸文学刚刚创立的2005年。犹记得那时候,“海峡西岸经济区”的概念如火如荼!西海岸文学的名号应该也与此有关吧?!总而言之,我在省城福州看着家乡的同龄文学青年们举起了“西海岸文学”的大旗,勇气实在可嘉!
土人爱腹肌
·
2024-02-01 18:54
《论语》
杂谈
之行有余力
行有余力子曰:“弟子入则孝,出则悌,谨而信,泛爱众,而亲仁。行有余力,则以学文。”先做人,后做事,不要轻诺而寡信,多交品行良好的朋友,少跟狐朋狗友来往。先学会做一个正常的人,然后再根据自己的能力学习文化技术。现状青少年杀害父母长辈的恶性事件频发,难道跟现状的家庭教育没有关系吗?如果一个学生已经到了弑杀父母的地步,他(她)的学习成绩再好又有什么用呢?希望做父母的不要颠倒了,先是孩子健健康康,品行端正
牧之时
·
2024-02-01 18:32
鲁西南方言
杂谈
-暄
2021年6月拍摄“他二大娘,恁在晒盖体(‘被子’的方言表述)嘞?”“是啊,他二婶子。俺二小来电话说,他明儿(‘明天’的方言表述)带媳妇回来,我晒晒新盖体、新铺体(‘褥子’)暄乎暄乎,好让儿媳妇满意。”“可不是(‘真是’的方言表述)嘞,新媳妇头次上门,恁这个当婆婆嘞得把蒸馍(‘馒头’)蒸得暄乎乎,炒菜多放点油,别不舍嘞,把床拾掇嘞暄乎乎嘞,伺候好儿媳妇,好让儿媳妇多喊声娘!恁忙吧,俺下地干活去啦”
一两茶叶
·
2024-02-01 18:03
杂谈
董沛沛洛阳焦点讲师班三期坚持原创分享第373天对于非自愿来访者,会呈现出诸多不配合,“不知道”只是隐性的不配合,更有甚者会出现言语的挑衅。面对这样的情况,咨询师要有充分的心理准备,相信来访者既然能到这里来就一定有一个重要的理由,相信来访者之所以会挑衅也一定有一个重要的理由,咨询的重点在于找到可以合作的点,共同工作。对于咨询关系如果可以和谐融洽自然是好的,但若不能,可以合作就是好的。对于孩子来说,有
缘源流长
·
2024-02-01 16:23
OpenGL ES——着色器
图中阴影部分的Vertex
Shader
和Fragment
Shader
是可编程管线。可编程管线就是说这个操作可以动态编程实现而不必固定写死在代码中。可动态编程实现这一功能一般都是脚本提供的,在O
oceanLong
·
2024-02-01 16:59
杂谈
图片发自App有时候在想人活着的意义是什么?最初的根本意义就是吃饱穿暖。现在呢变了,变的我们都无法掌控了。记得看过一篇关于非洲土著报道,就是他们那的不劳动,每天只是打猎,他们说每天可以花两个小时就能解决温饱问题,为什么还要去工作一整天。我们现在为什么奢求这么多,是人的贪欲么?有时候想这个问题太大了,也有时候想它与我们息息相关。我想什么时候我们能把这个问题想清楚,我们生活就会变的更精彩,让你更轻松。
淼渺1030
·
2024-02-01 16:14
OpenGL程序对象 Program Objects
创建着色器对象:使用glCreate
Shader
函数创建着色器对象。着色器对象可以表示顶点着色器、片段着色器等不同类型的着色器。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
Cesium箭头线实现原理分析
图2普通带宽度的线图3箭头线轮廓Cesium箭头线材质的着色器代码位于Source/
Shader
s/Ma
refineiks
·
2024-02-01 14:43
Cesium
图形渲染
OpenGL着色器对象
Shader
Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreate
Shader
(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。
乘风之羽
·
2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
班级管理
杂谈
(老王唠教育)之134
班级管理
杂谈
之134我们如何判断班风好坏哪?一般注意以下的几个细节有人说过:“好的班风能给班级提供动力、维护力、凝聚力,能推动班级多数学生前进,对破坏因素就有抵抗力。”
东哥杂谈
·
2024-02-01 13:20
OpenGL从入门到放弃 #04
Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
·
2024-02-01 09:04
Unity之第一人称角色控制
目录第一人称角色控制1、准备工作2、鼠标控制摄像机视角3、角色控制4.
杂谈
第一人称角色控制专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的Unity
Lazy龙
·
2024-02-01 09:38
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
Mesh
Shader
介绍
Mesh
Shader
是一种新型的GPU编程模型,它是为了解决传统的图形管线在处理复杂几何体时的瓶颈而设计的。
VT LI
·
2024-02-01 06:08
人工智能
【
杂谈
】如梦初醒
仿佛做了一场梦在那里阳光很胖风儿很软但四周,却是一望无垠的草原没有路,也没有方向我就站在那里就那样站立着我想要走出这片草原我努力的朝着一个方向走但终究都是徒劳眼里的世界一点都没有改变我开始迷茫,开始怀疑是不是一开始的方向就错了呢但没人可以告诉我答案然后梦醒了或许生活也是吧总会彷徨,总会迷失但不走一步就永远不知道会怎样或许那一步是错的但至少,你已经勇敢踏出了那该比永远停留或许要好
公子青問
·
2024-02-01 05:03
#
杂谈
#静待花开,共同进步
日子过得飞快,几个月的儿童心理成长指导师培训结束了,我当初选择报名,是因为觉得自己在育儿的过程中有遇到一些困惑,哪怕通过妈妈群的交流、通过各种育儿频道的学习也未能得到全然确信的答案。作为一个5岁孩子的妈妈,虽然自认为坚持着科学育儿的理念,但仍会担心自己哪里做得不够好,从而错过了什么关键时刻或者无意中给孩子造成什么无法挽回的创伤。就这样一直纠结着、犹疑着,想着是不是应该念个心理学学位来充实自己?就在
土豆君早上好
·
2024-02-01 05:17
three.js
shader
例子
使用
shader
绘制五角星线段,mix合并图层五角星线段body{overflow:hidden;padding:0;margin:0;}varyingvec2pos;voidmain(){pos=(vec2
从杰
·
2024-02-01 04:16
3D
编程
数学
【Unity】粒子特效优化实践
由于针对移动平台,因此不考虑Computer
Shader
这种DirextX11的特性。拿来做优化实例的粒子特效,包含5个粒子发射器。类型为Billboard的粒子X3,Mesh粒子X2
博博博zhU
·
2024-02-01 00:18
OpenGL 入门(三)—
Shader
(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建
Shader
脚本使用模板和
Shader
脚本文件前言着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序
iukam
·
2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
读书
杂谈
最近看了一本书叫做《如何成为一个有趣的人》,从书中的内容看的出作者王小圈的阅历那是相当的丰富,从对“有趣”的理解、生活的方方方面面,各个角度去阐述。看完第一遍之后,又有了看第二遍的想法,内容还是非常的吸引我。在相当的一段时间里,时常感觉到精神的匮乏,和朋友聊天,他的一句“人生在世,十有八九不如意”,发现都有彼此共同的感受。例如面对生活的困惑,如果有人可以给自己一些指点或许会好很多,但现实是没有。但
爱吃竹子的猫
·
2024-01-31 18:19
保险风险管理
杂谈
-企业自我修炼:风险与运营(二)
企业自我修炼:风险与运营(二)上期介绍了公司运营方面的风险根源以及风险识别与整改的困难程度,但这只是一个引子,实际上公司的运营是一套系统性的问题,不可能如此简单说明白。本期我们借着上期所说的“困难”,盘点下在实际运营过程中,公司到底是怎么看待其中的风险以及通过在笔者的视角中,公司是如何逐渐提升对运营的认知。在实际工作中,风险管理/合规/审计的小伙伴们可能会有很明显的感受:当你在培训或者宣导某个运营
Sylarlevin
·
2024-01-31 13:14
Unity-
Shader
- 2DSprite描边效果
实现一个简单的2D精灵图描边效果,效果如下实现思路:可以通过判断该像素周围是否有透明度为0的值,如果有,则说明该像素位于边缘。所以我们需要打开alphablend,即:BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha,并且加入渲染队列,Tags{"Queue"="Transparent"}BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha根据图片的Alpha值边缘判定,向内扩一段
切韵
·
2024-01-31 09:02
unity
unity
游戏引擎
国人与头发
由此及彼,吾联想诸多,纷繁芜杂,故做
杂谈
一篇。头发仅是人身体上的一种附属物,多则多矣少则少矣似乎无关大碍。果真如此?非也。头发在国人尤其是古人心目中的地位及其重要,决不可小觑。
五红
·
2024-01-31 01:37
OpenGL如何渲染NV12数据
OpenGL如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理
shader
脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
·
2024-01-31 00:15
OpenGL
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他