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Linux
Shader
TA入门笔记(十)
参考may佬《技术美术百人计划》冯乐乐《Unity
Shader
入门精要》【Unity
Shader
s】法线纹理(NormalMapping)的实现细节光照模型PBR图形2.4传统经验光照模型详解光照模型概述光照模型
黑史密斯
·
2023-08-01 03:41
TA
UNITY随记(八)
SHADER
实现立方体CUBE显示边框,描边
Shader
"Vitens/CubeOutline"{Properties{_Color("Color",color)=(1,1,1,1)_Width("Width",range(0,0.5))=0.1
坐井观天小青蛙
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2023-07-31 22:57
unity
游戏引擎
目录
、包体积的极致优化直播的架构设计设计一个上传日志的大小,涉及到,性能、文件大小、怎样压缩、时机、TopK问题等OpenGL一些知识,顶点着色器、片元着色器的工作原理,什么是VBO(这个没想起来),以及
shader
f4a56eefb950
·
2023-07-31 20:27
shader
学习(一)
1、固定功能着色器(FixedFunction
Shader
)
Shader
"
shader
/eff"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Ambient
你只在游戏中存在
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2023-07-31 17:58
unity
OpenGL南邮计算机图形学实验报告三——实现类似地月系统的两物体环绕移动
OpenGL南邮计算机图形学实验报告三——实现类似地月系统的两物体环绕移动计算机图形学的新题目要求OpenGL配置参考:南邮老前辈wonz哥的OpenGL配置(
Shader
.h始终不用改)、SOIL2环境配置
岚-岚岚岚岚岚
·
2023-07-31 10:11
南邮计算机图形学实验报告
c++
opengl
shader
源码分析与讲解! Cocos Creator 3D
Shader
Fog !
随便讲讲雾的原理以及旧版本的使用雾的方法。效果image原理雾效(fog)是游戏中常用的一种效果,根据远近产生不同的深度的雾效果。这个效果涉及两个关键字。距离颜色在着色器中,雾效的距离,一般转成换计算雾效因素(factor_fog),这个数字范围是0-1。1表示完全不受雾影响0表示完全被雾笼罩接着再根据这个雾效因素去计算颜色,混合当前颜色color和雾factor_fog的颜色即可。mix(cc_
白玉无冰
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2023-07-31 08:20
OpenGL 反色
目录一.OpenGL反色1.IOSObject-C版本2.WindowsOpenGLES版本3.WindowsOpenGL版本二.OpenGL反色GLSL
Shader
三.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐
猿说编程
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2023-07-30 16:48
LearningOpenGL学习总结Day03
编写一个
Shader
类为了方便日后复习文章都是以笔记形式记录。由于每次创建
shader
都要经过繁琐的修改字符串、创建、合并这样的重复工作,因此将其抽象为一个类对象以方便代码的重复利用。
Blu_
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2023-07-30 14:14
笔记
图形渲染
菜鸡
shader
:L11 UV动画之平移、旋转、缩放及混合应用
文章目录UV动画——平移代码最后效果UV动画——旋转代码最后效果UV动画——缩放代码最后效果平移、旋转及缩放的混合运用——幽灵飘动代码最终效果UV动画——平移代码
Shader
"
shader
forge/L19
柳三叶
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2023-07-29 22:49
庄懂的技术美术入门课_记录
uv
材质
unity
贴图
games101_作业3
games101作业3——部分解答题目答案与解析rasterize_triangle(constTriangle&t)函数get_projection_matrix()函数phong_fragment_
shader
柳三叶
·
2023-07-29 22:48
games101作业
菜鸡
shader
:L13 渐隐渐显的UV动画
文章目录SD部分
Shader
代码部分呃呃,这是目前我学习庄懂AP01课程的最后一节了,我看了一下21集之后的内容是关于LightingMap,目前感觉还用不到,加上之前参与过一个项目里面也有用到LightingMap
柳三叶
·
2023-07-29 22:47
庄懂的技术美术入门课_记录
uv
unity
uv贴图
材质
Cocos Creator 3.8 后期效果
Shader
编写(1/2) 基础篇
作为材质和光照的补充,后期管线使用基于屏幕空间的像素处理算法,能够极大地提升渲染品质,相当于给你的游戏添加了一层“美颜滤镜”效果,推荐掌握。前言在CocosCreator3.8版本中,新增了不少实用的特性,其中我最喜欢的,就是它自带后期效果管线,并且还内置了许多高级效果。有用来增强画面效果的FSR,ColorGrading和Bloom。还有用来增强3D空间感的HBAO。以及用来抗锯齿的TAA和FX
Cocos 引擎
·
2023-07-29 15:55
Cocos
Shader
高性能转场特效合集!免费开源!二次元卡牌必备!
在等待新版本的同时,社区的高产大户孙二喵同学给大家带来了7种炫酷的Cocos
Shader
转场特效方案,并附带了源码。
Cocos 引擎
·
2023-07-29 15:25
Unity 性能优化二:内存问题
目录策略导致的内存问题GFX内存纹理资源压缩格式Mipmap网格资源Read/Write顶点数据骨骼静态合批
Shader
资源ReservedMemoryRenderTexture动画资源音频资源字体资源粒子系统资源
TO_ZRG
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2023-07-29 07:24
unity
游戏引擎
UE4 自定义
Shader
和 RHI
UE4自定义
Shader
和RHI使用UE4自定义
Shader
和RHI绘制简单三角形,参考上一节创建RenderTarget来显示三角形。
wblong
·
2023-07-28 23:21
把quick-cocos-community 3.6.1里的GLProgram里隐藏的接口暴露给Lua
不知道为什么3.6.1里把GLProgram的接口给屏蔽了,导致想用
shader
的时候会有很多的不方便,于是决定把接口再次暴露出来。
禹子歆
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2023-07-28 20:07
Unity
Shader
Interior mapping 内部映射
简述之前有看到过一种用CubeMap构建出空间的效果,只是一直不知道叫什么名字。最近闲下来了想起了这玩意,就通过万能的谷歌搜到了这个技术的名字——Interiormapping,百度翻译是内部映射。然后我又发现已经有大佬写的比较详细了,比如案例学习——InteriorMapping室内映射(假室内效果)、以及一种假室内(FakeInterior)效果的实现。虽有珠玉在前,但是我还是想按照我自己的思
游戏入选者
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2023-07-28 16:21
Unity
Shader
unity3d
shader
unity
内部映射
Unity
Shader
实现简单的流光效果
本文主要实现了两个类型的流光效果,一个是Unilt
shader
实现的法阵流光,另一个是Surface
Shader
实现的武器流光,其实也可以用Unilt
shader
实现,只是Surface
Shader
的金属效果实现起来更加的简单
游戏入选者
·
2023-07-28 16:21
Unity
Shader
UnityShader
流光
Unity
Shader
两个关于下雨的效果分享
前一端时间写了一些有关下雨效果的
Shader
的,感觉实现的效果很不错,所以把它们分享一下,主要参考表面积水效果RainSurface和RainySurface
Shader
Part1:Ripples。
游戏入选者
·
2023-07-28 16:51
Unity
Shader
shader
unity
Unity
Shader
皮肤水滴效果
1.原理简单阐述首先建一个简单的
Shader
来输出UV坐标:fixed4frag(v2fi):SV_Target{fixed4col=tex2D(_MainTex,i.uv);col.rg=i.uv;returncol
游戏入选者
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2023-07-28 16:51
Unity
Shader
Unity
Shader
水滴
Unity
Shader
实现简单的宝石渲染
AsssetStore搜Gem
Shader
就可以找到了。我主要还是分析它的原理,虽然原理我也是不太懂,但是渲染出的效果可以说很不错了。
游戏入选者
·
2023-07-28 16:50
Unity
Shader
Unity
Shader
宝石渲染
屏幕后处理
耀斑
Unity
Shader
之GPU Instancing的简单使用
GPUInstancing,即GPU实例化,实现方式是将使用同一个材质及网格的物体(需要大批量渲染)的数据一次性打包发给GPU(最常见的运用无非是草的渲染了…),以达到减少大量DrawCall的目的。其它的我就不啰嗦了,一些细节有必要我会在后面再说。这次我也只是实现(抄了)了一个比较简单的草地Demo,参考项目是Unity利用GPUinstancing实现大面积草地。下面看一下我自己实现的效果图:
游戏入选者
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2023-07-28 16:50
Unity
Shader
unity
shader
Unity
Shader
实现卡通渲染效果
本文参考博客UnityToon
Shader
卡通着色器(一):卡通着色这是我实现的最后效果我们先一步一步来最开始我们实现一个只有漫反射效果的
Shader
,效果和代码如下
Shader
"Unlit/ToonLearn
游戏入选者
·
2023-07-28 16:20
Unity
Shader
卡通渲染
Unity
Shader
UE5.1移动端PreintegratedSkinBxDF解析
Part1头文件MobileBasePassPixel
Shader
.usf主要看Main函数:#ifMOBILE_MULTI_VIEWResolvedView=ResolveView(BasePassInterpolants.MultiViewId
游戏入选者
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2023-07-28 16:19
UE5
ue5
移动端
皮肤
预计分皮肤
Shader
Graph22-卡通风格(上)
一、打开Unreal,新建Material命名为DemoToonPaint。二、0.5、0.5、0.5为模拟的光线方向,VertexNormalWS为法线的世界坐标,Dot点积之后得到指定光线方向分布,Multiply(,0.5)和Add(,0.5)是去掉负值。Texture我们需要用photoshop制作下面是256x256的图注意我们选择无光照三、Unity的版本PS制作的gradient注意
艺菲
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2023-07-28 09:45
Shader
Graph
Unity
Unreal
卡通风格
抖音直播间最活跃用户展示动画
你可能学到的一些知识从文件解码时降低采样率节省内存从原图片生成center_crop的目标图片Bitmap
Shader
的使用Matrix的使用和一些transition小技巧理解坐标原点很重要效果图TalkisCheap
shunxir
·
2023-07-28 04:12
Unity 解决远距离模型闪烁(Z-Fighting )方案
妖魔鬼怪快离开~整体思路配置动态调整ClipPlane添加组件添加供检测的物体整体思路查了资料发现有两种解决方案:.把摄像机NearClipPlane或FarClipPlane调到合适的值;.修改
shader
牙膏上的小苏打2333
·
2023-07-28 02:14
Unity
unity
Z-Fighting
Unity
Shader
Inspector下拉菜单
小技巧示例示例[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_BlendSrc("混合源乘子",int)=0[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendMode)]_BlendDst("混合目标乘子",int)=0[Enum(UnityEngine.Rendering.BlendOp)]_BlendOp("混合运算符",int)=0BlendO
牙膏上的小苏打2333
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2023-07-28 02:43
Unity
unity
Android UI |
Shader
Shader
着色器,相当于给图形填充内容。
stamSuper
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2023-07-28 00:59
创建
Shader
创建一个一个
Shader
程序对象需要提供先创建
shader
对象创建
shader
要通过glCompile
Shader
编译通过glAttach
Shader
把
shader
对象挂到
shader
Program上创建了
CalmStubborn
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2023-07-27 22:03
Unity内置渲染管线升级URP教程
Unity的一些工具,比如
Shader
Graph,也是必须在URP管线下才可以使用,可以说许多方面均优于内置渲染管线。所以如果还在使用内置渲染管线的,建议尽早
五仁烧饼
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2023-07-27 16:37
Unity开发方案和知识
unity
前端
游戏引擎
图形渲染
Unity
Shader
Graph溶解特效制作
溶解效果是游戏中常用的一种效果,可用于人物死亡时的消失。溶解效果的原理是通过一张噪波贴图,实现模型上随机消失或者说是模型从有到无不规则消失的一个效果。核心的思路其实就是在alpha参数上做效果,使用noise节点创建一个噪点图,调整噪点的大小到合适的尺寸。noise节点输出的其实是一张美术意义上的alpha图,也可以自己画一张想要作为texture2d导入。这个时候如果直接把图作为alpha给到材
切韵
·
2023-07-27 16:37
unity
游戏引擎
Unity程序化地形教程 第一期 噪波图的制作
Unity程序化地形教程第一期前言:最近在准备作品集,想吧Blender里面利用
shader
实现的程序化地形导入Unity中,发现我弄不了,于是转向了直接在Unity中实现程序化地形的新途径,但是网上的教程很少
Z_hongli
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2023-07-27 16:36
Unity程序化地形
程序化地形
Unity
地形编辑
场景制作
Unity噪声图生成(编辑器扩展)
最近发现项目里很多
shader
都需要噪声图,(
shader
graph中有自己的噪声图生成)当遇到需要噪声图时去寻找很麻烦,所以从网上查阅资料编写了一个Unity扩展的噪声图生成。
切韵
·
2023-07-27 16:35
unity
unity
编辑器
游戏引擎
[Unity] 关于 Compute
Shader
中ThreadGroup和numthreads的理解
今天遇到一个神奇的现象,我设置了一个100*100的texture,然后使用Compute
Shader
让它填充一些颜色,结果却有一个黑边。
kross
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2023-07-27 15:32
【OpenGL基础】|| 着色器介绍
文章目录1.GLSL2.数据类型3.输入与输出4.uniform变量5.更多属性着色器(
shader
)是运行在GPU上的小程序,将输入转化为输出。着色器之间不能相互通信,唯一的沟通方式是输入和输出。
右弦GISer
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2023-07-27 14:30
c++
opengl
着色器
openGL学习—顶点着色器/片段着色器
概念顶点着色器顶点做色器主要作用是指定形状以数组(顶点数据)的形式传递3个3D坐标作为这个过程的输入片段着色器1.片段着色器主要指定颜色、光照、阴影等光影效果二.使用1.创建顶点着色器并绑定其IDGLuintglCreate
Shader
星星蛋挞
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2023-07-27 14:29
学习
着色器
算法
【OpenGL学习笔记③】——着色器【GLSL Uniform 彩色三角形 变色正方形】
文章目录零、成果预览图:一、着色器的初步了解:二、顶点/片元着色器(文本文件txt)三、创建我们自己的着色器类(
Shader
.h)四、绘制彩色三角形(主函数)五、索引缓冲对象(EBO)1、VBO、VAO
一支王同学
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2023-07-27 14:57
OpenGL学习笔记
opengl
着色器
Unity
Shader
- if 和 keyword 的指令比较
文章目录环境TestingIf4Sampleunity
shader
lab中的TestingIf4Sample.
shader
graphicsanalyzer中的TestingIf4Sample.glslTestingKW4Sampleunity
shader
lab
Jave.Lin
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2023-07-27 12:45
unity
TA
-
加油站
unity-shader
unity
shader
if
语句
shader
keyword
if
和
keyword
比较
【unity】模型裁剪
shader
(建筑生长动画)
【unity】模型裁剪
shader
(建筑生长动画)思路使用的核心方法是clip,当传入正值时渲染,传入负值时不渲染。
小生云木
·
2023-07-27 12:46
Unity
unity
游戏引擎
【unity】
Shader
Graph学习笔记
【unity】
Shader
Graph学习笔记创建
Shader
Graph创建URP的
shader
Graph文件在Project面板里Create→
Shader
Graph→URP→这里主要有几个选项Lit
Shader
Graph
小生云木
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2023-07-27 12:44
Unity
unity
学习
笔记
在Unity3D中开发的Sketch
Shader
PencilSketch
Shader
特点此素描渲染风格的
Shader
是顶点片元
Shader
,由本人手动编写完成.此素描渲染风格的
Shader
已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的所支持的Unity
SwordMaster
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2023-07-27 10:57
菜鸡
shader
:L12 SD处理贴图制作时钟动画
文章目录SD处理贴图
Shader
代码C#代码最后效果SD处理贴图呃呃感觉这节课,很大一部分都是在将怎么用SD来处理贴图,在这里就简单放一下课上的截图吧,我也跟着做了一下,虽然表盘十二个数排列间隔不一样,
柳三叶
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2023-07-27 08:52
庄懂的技术美术入门课_记录
贴图
unity
材质
uniform,attribute和varying
uniform,attribute和varying1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)
shader
的变量。
BigBowen
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2023-07-26 13:40
Unity
Shader
消融效果
消融效果消融广泛运用于各种场合,例如怪物击杀与道具时区(原神)燃烧注意:根据噪声图的不同,效果有很大的差异,第一步:创建着色器我们要选择Unlit
Shader
创建然后定义如下属性Properties{/
ZhenpengYue
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2023-07-26 07:20
unity
游戏引擎
Unity Frame Debugger和Profiler连接Android真机调试
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的
Shader
要调试时,都可以用FrameDebugger进行调试。
染指流年灬
·
2023-07-26 04:21
android
unity
游戏引擎
Godot 4 着色器 -
Shader
调试
我之前用OpenCV进行图像相关处理,觉得已经很不错,结合GDI可以实现流畅的动画效果直到近来用
Shader
后才发现,着色器更上一层楼,原来这是入了GPU的坑
Shader
编程限制很多,各种不支持,看在它性能不错功能炫酷的份上
DrGraph
·
2023-07-25 23:47
godot
着色器
游戏引擎
Unity RPG 黑暗之光 问题记录 上 (1-63 地形场景 角色选择 行走 相机跟随、旋转、缩放 任务系统 面板栏 背包系统 状态系统)
游戏预览和介绍职业选择鼠标点击移动旋转缩放药品装备任务NPC状态装备技能存档代码跟原视频的有所改动,主要是主角行为逻辑002导入场景资源,搭建场景3方资源:RPGNGUIStandarAssets进去关闭自动生成(问题)模型贴图丢失改变
Shader
weixin_39538253
·
2023-07-25 06:08
Unity
C#
Siki
unity
贴图
游戏引擎
Unity
Shader
精要笔记二十一 PBS 的理论和数学基础
本文继续对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第十八章基于物理的渲染进行学习在https://github.com/candycat1992/Unity_
Shader
s_Book中,冯乐乐给出了
合肥黑
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2023-07-25 00:55
Unity搭建VR全景图
全景图片显示和相机旋转**如果需要内置面材质球文件,可以私信下我**场景构建创建项目后拖进所需文件文件有内置面材质球、图片等创建文件拖拽内置面材质球进入场景,并设置相机在球内部再创建一个材质球,命名和图片相同选择
Shader
Knoka705
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2023-07-24 13:35
Unity
vr
unity
游戏引擎
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