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Shader
unity探索者之
Shader
Graph所有节点详解-UV篇
UV1、Flipbook(图像序列视图) 提供按照网格结构序列化读取纹理内容的功能,并且可以在X或Y方向进行反转操作。2、PolarCoordinates(极坐标) 将“输入UV”的值转换为极坐标。3、RadialShear(径向剪切) 通过输入的UV,实现类似于波浪的径向剪切扭曲效果。可调整扭曲效果的中心点,效果的整体强度及扭曲偏移程度。4、Rotate(旋转) 根据UV对纹理进行旋转。
半颗星辰
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2023-08-18 19:14
Shader
Graph
Unity之
Shader
Graph 节点介绍 UV节点
UV节点Flipbook(翻页或纹理帧动画)PolarCoordinates(将输入UV的值转换为极坐标。)RadialShear(径向剪切变形)Rotate(将UV的值旋转)Spherize(鱼眼镜头的球形变形效果)TilingAndOffset(平铺和偏移)Triplanar(通过投影生成UV)Twirl(黑洞的旋转变形)UV节点1.使用向输入In提供的UV创建翻页或纹理帧动画。2.将输入UV
PassionY
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2023-08-18 19:13
unity
uv
shader
shadergraph
材质
Cocos 3.x
Shader
入门
本文参考Creator3D:
shader
10_解析【Creator3D
shader
】的正确姿势(汇总1)一、Creator3D:基础1_一起学
shader
_红色小球源码见https://gitee.com
合肥黑
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2023-08-18 18:02
Unity3d emission 的使用
1、首先enable关键字(
shader
keyword)**.material.EnableKeyword("_EMISSION");uity中常用的关键字有:_NORMALMAPNormalMapping_ALPHATEST_ON
nutriu
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2023-08-18 09:08
随笔
unity3d
Lumen Directlighting: Lights
Shader
RWTexture2DRWDirectLightingAtlas;StructuredBufferCardTiles;StructuredBufferLightTileOffsetNumPerCardTile
sh15285118586
·
2023-08-18 09:44
c++
windows
开发语言
Unity
Shader
Graph 节点入门
在本文中,我将了解
Shader
Graph是什么;使用着色器图;
Shader
Graph的特点;如何使用
Shader
Graph创建一个简单的着色器;一些带有示例的有用节点;以及在查看使用旧版本的
Shader
Graph
pxr007
·
2023-08-17 22:37
unity
游戏引擎
Unity3D
Shader
Graph遮挡剔除
学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程为游戏创建一个
Shader
Graph,实现人物在被树木等遮挡物遮挡时显示遮挡剔除的效果如下图所示,游戏人物在移动到树木后面的时候被遮挡住了
明天不吃鱼
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2023-08-17 22:06
杂
unity
游戏开发
游戏
unity之
shader
graph所有节点
提醒:https://www.bilibili.com/video/BV1qE411y7MJ建议配合此视频食用
Shader
graph所有节点:主面板参数:Surface(表面):opaque不透明transparent
qiushubo
·
2023-08-17 22:36
unity
自动驾驶
人工智能
unity3d
unity中,常用的
Shader
Graph节点介绍
文章目录一、介绍color颜色节点。Split节点combine节点Texture2DAsset节点SampleTexture2D节点Add节点Multiply节点Float节点TilingAndOffset节点Time节点Position节点Step节点Fraction节点。FresnelEffect节点NormalVector节点DotProduct节点Remap节点2.Subtract节点一
忽然602
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2023-08-17 22:36
解决问题
unity
游戏引擎
unity
shader
可视化工具——
Shader
Graph
unity
shader
可视化工具——
Shader
Graph前言一、
Shader
Graph介绍什么是
Shader
Graph?
A札
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2023-08-17 22:04
unity
编辑器
游戏引擎
【Unity3D】
Shader
Graph节点
1前言
Shader
Graph16.0.3中有208个Node(节点),本文梳理了
Shader
Graph中大部分Node的释义,官方介绍详见→Node-Library。
little_fat_sheep
·
2023-08-17 22:03
Unity3D
#
Shader
Graph
Shader
Graph
Node
节点
Unity3D
在Unity3D中开发的Hologram
Shader
SwordMasterHologram
Shader
特点此全息投影风格的
Shader
是顶点片元
Shader
,由本人手动编写完成此全息投影风格的
Shader
已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中所支持的
SwordMaster
·
2023-08-17 19:47
SuperMap iClient3D for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个顶点坐标、索引、位置矩阵,以及
shader
等等。从表面看这种方式比较直接,但是开发解决WebGL底层,需要大量的基础支持和计算
Mr桔子先生
·
2023-08-17 19:22
(七)Unity VR项目升级至Vision Pro需要做的工作
VisionPro技术特性支持Metal3图形API及材质,不支持Unity引擎手写
Shader
,支持Unity的
Shader
Graph创建的
Shader
应用的运行环境为RealityKit3种模式:窗口模式
humilezr
·
2023-08-17 09:07
Pro
visionOS
Vision
Pro
Unity
vr
图形引擎实战:Unity
Shader
变体管理流程
一、什么是
Shader
变体管理想要回答这个问题,要看看什么是
Shader
变体。
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2023-08-16 17:20
unityshader
Unity
Shader
技术入门(2)
一、着色器的分类Unity中的着色器可以分为三大类1.固定管线着色器(FixedPipeline
Shader
)->为了兼容老一代GPU而设计的最早的图形学版本和最早的游戏都是基于这个着色器来编写的。
喜欢海苔Girl
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2023-08-16 01:26
Unity 实现Image流光效果
Shader
(1)首先新建一个
Shader
,命名为Logo.
Shader
,文件内容如下。该效果是使用顶点和片段着色器实现,对该着色器不了解的可以去进行学习。单纯为了使
天地会舵主
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2023-08-15 19:07
Unity
Shader
Unity3D
shader
unity
Unity UI流光
shader
特效实现
参数面板效果控制
shader
的代码。如果想做延时流光可以写个协程之类的。
我寄人间雪满头丶
·
2023-08-15 19:06
Unity学习
shader
ugui
unity
Unity 基于Cube制作一个矩形区域的边界效果
废话不多说先看效果图代码如下:
Shader
"Hidden/CubeEdge"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色}Sub
Shader
{CullOffZWriteOFFZTestLess
骚猫人战神
·
2023-08-15 19:36
Unity
unity
unity3d
Unity 空气墙
Shader
废话不多说先上效果图具体代码如下:
Shader
"Hidden/AirWall"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色_Interval("Interval
骚猫人战神
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2023-08-15 19:35
Unity
unity
unity3d
ThreeJS 模糊
Shader
最近在研究ThreeJS,记录一个常用的
Shader
。
骚猫人战神
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2023-08-15 19:05
ThreeJS
Unity UI.Image 六边形+流光
Shader
效果图参考代码
Shader
"Custom/HexFlowImage"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}
骚猫人战神
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2023-08-15 19:34
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity
Shader
学习二:矩阵的学习
(注意,由于CSDN里文档格式的显示问题,矩阵后的T、-1等字段为矩阵的上标,数字和i,j,n等为矩阵的下标)矩阵从外观上来看就是一个长方形网格,每个格子里放了一个数字,它是由mxn个标量组成的长方形数组。矩阵通常用于进行变换,比如在顶点着色器中,需要把顶点坐标从模型空间变换到齐次裁剪坐标系中。矩阵既然是网格结构,就意味着矩阵由行(row)列(column)之分,如mxn矩阵表示矩阵由m行n列组成
浅丿忆十一
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2023-08-15 18:23
Unity
Shader学习
c#
Unity
shader
基础学习(五) ------ 语义
本系列文章是学习siki学院Unity
Shader
入门(Unity2018.3)笔记一.一个简单
shader
Shader
"Unlit/003"{Properties{_MainTex("Texture"
千喜Ya
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2023-08-15 16:03
[NDK]从Opengles到Vulkan-基础篇(5)-顶点着色器
Opengles顶点着色器预设一个顶点着色器的
shader
字符串,这里看明白需要一点glsl的语法基础。in是输入变量,out是输出到fragment
shader
的变量。
Cang_Wang
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2023-08-15 11:07
着色器
计算机视觉
vulkan
opengles
【Unity】
Shader
Graph应用(模型膨胀流动)
【Unity】
Shader
Graph应用(模型膨胀流动)实现效果
Shader
Graph是unity的图形化
Shader
编程工具。本文介绍使用
Shader
Graph实现模型的膨胀流动效果。
小生云木
·
2023-08-15 10:16
Unity
unity
游戏引擎
(六)Unity开发Vision Pro——词汇表
它执行更改跟踪和处理、序列化/反序列化,并包括
Shader
Graph到MaterialX转换器2.PolySpatialXR(com.unity.polyspatial.xr):包括场景验证、功能配置文件
humilezr
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2023-08-14 22:06
Pro
visionOS
Vision
Pro
Unity
2d插件合辑
UnitySprite
Shader
s:化妆师就位!SpriteLightKit:灯光老师就位!SpriteGlow:后期加个滤镜!Unity2DDestruction:来点5毛特效!
明天的每天
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2023-08-14 09:30
unity
Unity毛发材质
shader
笔记
向光面背光面动态效果原始纹理本文主要参考了:FurEffects-Teddies,Cats,Hair....UnityFur
Shader
皮毛着色器原理基本原理原文主要介绍了如何使用多个layer(pass
techiz
·
2023-08-14 06:05
Cocos Creator 3.8 后期效果
Shader
编写(2/2) 进阶篇
前言在上一篇文章中,麒麟子给大家分享了如何在CocosCreator3.8中的自定义管线中,添加属于自己的后期效果
Shader
。
Kylin游戏学院
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2023-08-14 00:08
Cocos
Shader
麒麟子Cocos
Creator实用技巧
游戏引擎
TA
Shader
3D游戏开发
WebGL
3D图形
Android Weekly Notes #471
#471BuildingaPrideRainbowEasterEggintotheOverAndroidApp他们app为了LGBTQ+community做的一个菜单.使用OpenGL实现的,所以用了GLSurfaceView.用了GLSL
Shader
Program
圣骑士wind
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2023-08-13 14:44
Unity2D Spine死亡渐隐消失
写些实用的东西1.把spine默认的
shader
改成skeletontint2.直接改spine材质中的alpha是没用的要用以下方法,官方有说明!懒得描述了看截图:
落九天1028
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2023-08-13 08:49
庄懂的TA笔记(十九)<特效:顶点 平移+缩放+旋转+幽灵夜巡效果)>
_MoveRange("移动范围",range(0.0,3.0))=1.0_MoveSpeed("移动速度",range(0.0,3.0))=1.0顶点
shader
中对,顶点位置做预处理xyz,用到的方法需要在外部声明
Allen7474
·
2023-08-13 03:32
笔记
TA
unity
Unity 热力图效果实现 笔记
Unity热力图效果实现笔记参考文献+连接:1、人体热力图
shader
graph实现(URP)超链接:https://www.youtube.com/watch?
Allen7474
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2023-08-13 03:02
ShaderLab
Unity3D
VFX
笔记
TA
shader
unity
vscode当前工作区不受信任,因此已禁用此扩展
openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、解决步骤首先点击左边的“扩展”,或者使用快捷键:ctrl+shift+x2.添加插件信任选择扩展工作区信任前言在vscode中安装插件
Shader
languagessupportforVSCode
妙为
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2023-08-12 03:11
openGL
vscode
vscode插件
vscode
shader插件
三 OpenGL 编程案例三角形渲染/绘制正方形并通过键位控制
1.OpenGLMac环境配置2.绘制三角形程序执行流程image2.1引入3个头文件//着色器管理器(
shader
Mananger)类#include//包含大部分GLTool中类似C语言的独立函数#
王俏
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2023-08-11 18:34
Unity URP IOS 地形 高光 反射 镜面
2021.3.6f1c1UPR版本:12.1.7开发平台:IOS现象地形在Editor上高光有反射,打包AB后在IOS真机上也有修复方式:找到地形的纹理贴图,修改编码格式,改为RGB24Bit原因:好像是upr的地形
shader
萌萌的提莫队长
·
2023-08-11 17:49
unity
地形
IOS
高光
反射
Unity
shader
实现圆角矩形
一.前言很多情况下我们需要给矩形的图片添加圆角,如果每次都让美术处理,又有些繁琐,所以我们今天就使用
shader
自己实现一个圆角矩形的功能,如下图所示二.实现原理把图片拆分成如上图所示的几个不同结构(1
PassionY
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2023-08-11 07:59
Unity
unity
shader
圆角矩形
圆角
shaderlab
360°全景图
这里推荐两种方法,第一种是用鼠标滑动,第二种是用手机的陀螺仪进行全景查看第一种:1、新建一Sphere,然后为其赋予材质,注意材质的
Shader
类型为:Mobile/particles/AlphaBlended
醉酒青牛_fa4e
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2023-08-11 05:40
three.js使用着色器绘制图案
除了通过加载纹理来给材质添加一些图案,我们还可以通过
shader
添加,这种方式添加更灵活,性能也更好些此篇的作用主要是提供一些设色器图案素材[1]uv坐标的玩法因为uv坐标的特性(左下角为0,0,右上角为
seeooco
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2023-08-11 03:46
three.js
着色器
前端
图形渲染
three.js修改内置材质着色器代码
通常我们是通过修改扩展three.js内置的材质来实现一些复杂的效果的,而不是使用
shader
Material材质从零开始实现。
seeooco
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2023-08-11 03:46
three.js
shader
javascript
材质
图形渲染
three.js着色器材质
编写指定要着色器也是向渲染结果添加后处理效果的绝佳方式[1]Raw
Shader
Material要创建一个着色器,我们需要创建一个特定的材
seeooco
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2023-08-11 03:45
three.js
着色器
材质
webgl
图形渲染
Unity-
Shader
-高亮Highlight
常用
Shader
-高亮,可动态调整高亮颜色、高亮强度范围/等级、高亮闪烁速度、高亮状态
Shader
"Custom
Shader
/Highlight"{Properties{_Color("Color",Color
StubbrnStar
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2023-08-10 19:13
Unity-Shader
unity
java
游戏引擎
unity海康威视原生SDK拉取网络摄像头画面,并展示在一个Material上
原理是使用sdk获取视频流,格式为YUV,然后分离YUV通道到三张不同的Texture2D上,通过
shader
将三个通道重新输出为原始图像。
吴梓穆
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2023-08-10 11:43
网络摄像头
unity
shader
学习(二)顶点着色器
1、C#脚本设置
shader
参数usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassclass33
你只在游戏中存在
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2023-08-10 07:39
学习
着色器
完美分享 | 新手也轻松制作全套PBR贴图——
Shader
Map
新手也轻松制作全套PBR贴图——
Shader
Map
Shader
MapPro是一款专业的三维法线贴图纹理烘焙软件,类似Crazybump的转normalmap的工具,是一款非常强大而简单的材质生成软件。
一个小可爱_3520
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2023-08-10 02:26
Unity
Shader
素描效果
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:素描风格的渲染效果原理:使用6张素描纹理进行渲染。
洒一地阳光_217d
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2023-08-10 00:20
Unity之
Shader
Graph 节点介绍 Procedural节点
程序化噪声GradientNoise(渐变或柏林噪声)SimpleNoise(简单噪声)Voronoi(Voronoi噪声)形状Ellipse(椭圆形)Polygon(正多边形)Rectangle(矩形)RoundedPolygon(圆角矩形)RoundedRectangle(圆角多边形)Checkerboard(棋盘格)噪声1.根据输入UV生成渐变或柏林噪声。2.根据输入UV生成简单噪声或Val
PassionY
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2023-08-09 17:17
unity
游戏引擎
Unity之
Shader
Graph 节点介绍 数学节点
数学高级Absolute(绝对值)Exponential(幂)Length(长度)Log(对数)Modulo(余数)Negate(相反数)Normalize(标准化矢量)Posterize(量化)Reciprocal(1除以输入)ReciprocalSquareRoot(1除以输入In的平方根)基本(Basic.md)Add(输入值之和)Divide(输入A除以输入B)Multiply(输入A乘以
PassionY
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2023-08-09 15:51
unity
shader
shadergraph
节点
材质
VK-GL-CTS(二)
先从代码组织结构分析,然后分开看:代码流程和框架、详细的gl的测试、egl的依赖、其他辅助库代码组织结构先直接看看代码的目录结构:image.pngdata:testcase所需要的imge、
shader
eric_dma
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2023-08-09 05:13
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