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Shader
Unity UGUI5——图集
一、Drawcall字面理解DrawCall,就是绘制呼叫的意思,表示CPU(中央处理器)通知GPU(图形处理器-显卡)(一)DrawCall概念就是CPU(处理器)准备好渲染数据(顶点,纹理,法线,
Shader
weixin_53163894
·
2023-06-18 19:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity制作360全景图
用Blender建一个球,法线反转一下,就是让球里面的纹理是正面,然后摄像机摆到球中心,球的材质,
shader
选Unlit/Texture即可。如何缩放呢?第一直觉,以
示申○言舌
·
2023-06-18 18:04
Unity
unity
游戏引擎
全景图
360图
天空球
Unity极坐标
Shader
特效,以及使用Instanced Property实现相同材质不同参数
Unity极坐标特效先看看效果Unity极坐标
Shader
特效有时候我们需要在场景中摆放一些热点,用户点击之后出现互动,当然实现这个功能的方法有很多,作为一名程序员,当然是要用最简单的实现。
示申○言舌
·
2023-06-18 18:03
unity
材质
Shader
极坐标
特效
Unity
Shader
全屏界面变灰
之前的面试的时候有被问到,像4月4号清明节的时候,很多软件的界面都变成灰色,想要实现这个有什么思路,当时由于紧张,没有什么思路,后面想想,用屏幕后处理是可以实现的,像很多游戏,主角死亡后,游戏画面变灰,会不会也是这么实现的呢?话不多说,直接上代码:CS代码:首先我要准备渲染RenderTexture的材质,这里我们使用一个可以在屏幕后处理中使用的通用基类。usingUnityEngine;usin
zzqlb
·
2023-06-18 15:30
04-顶点着⾊程序与片元着色程序如何实现编译、绑定和连接的?
一、创建与编译一个着色器的API参照1.创建一个
shader
(根据type类型)GLuintglCreate
Shader
(GLenumtype);type—创建着色器的类型,GL_VERTEX_
SHADER
SPIREJ
·
2023-06-18 12:23
给手机使用的模糊玻璃Unity
shader
, 可模糊UI
这个
shader
参考了:unity-frosted-glass-master毛玻璃效果https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/106616041
Eggbreaker2077
·
2023-06-18 11:18
Shader
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity Wireframe
shader
线框材质使用教程
打开示例场景导入插件后打开对应的场景:场景路径:Assets/Vacuum
Shader
s/TheAmazingWireframe
Shader
牙膏上的小苏打2333
·
2023-06-18 11:48
UnityPlugins
Unity
Unity美术
Unity
线框材质
wireframe
Unity使用Geometry
Shader
实现模型线框模式渲染
今天做法线可视化工具想先弄个模型的线框显示网上查了半天有的不是太复杂有的就是错的一个简单线框渲染啊~废话不多说我们就来纯手写一个最简单的线框模式
Shader
使用引擎版本Unity2019.2(版本区别不大
化境编程
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2023-06-18 11:48
渲染技术
线框模式
unity
shader
【Unity
Shader
】Special Effects(八)Wireframe 线框化(UI)
更新日期:2023年6月17日。Github源码:[点我获取源码]索引Wireframe线框化思路分析Sobel算子片元输入数据结构-定义片元输入数据结构-填充片元输入数据结构-传入属性定义求梯度值方法求边缘方法范围控制线框化渐变动画Wireframe线框化线框化效果可以将一张图像根据纹理轮廓转换为纯线框的图像,效果如下:使用动画播放器:<
神码编程
·
2023-06-18 11:45
【Unity
unity
游戏引擎
shader
旋屏
创建一个材质球创建一个
shader
命名为ScreenRot创建C#脚本,命名ScreenRot给相机添加C#脚本并将材质球拖到脚本上给材质球添加
shader
脚本
Shader
"Lpy/ScreenRot"
Dear阳
·
2023-06-18 00:20
Unity
unity
c#
前端
第五节 利用Ogre 2.3实现雨,雪,爆炸,飞机喷气尾焰等粒子效果
Ogre1.x中关于实现粒子效果的官方示例材质太老,不支持固管,要写
shader
,不建议在Ogre2.3中使
去往火星
·
2023-06-17 20:36
ogre
ogre-next学习
ogre
c++
游戏引擎
[游戏开发]Unity颜色矫正无障碍方案
[目录]0.前言1.颜色矫正2.线性变换
Shader
2.颜色纠正参数3.摄像机后处理4.效果5.结束咯0.前言之前有在关注色盲视觉纠正问题,最近在调整游戏的时候就打算把这个用上。
Blue_carrot_
·
2023-06-17 15:10
游戏开发
unity
c#
游戏
compute
Shader
resd1.dfa//compute
shader
andrendertargetpublicCompute
Shader
RayTracing
Shader
;privateRenderTexture_target
万里_aa3f
·
2023-06-17 11:40
【
Shader
】后处理之屏幕映射
一、计算屏幕空间坐标一个模型的MVP变换,即从模型空间(M)转换到观察空间(V)再转换到裁剪空间(P),然后将投影完成的标准立方体通过屏幕映射(视口变换)转换成屏幕坐标进行显示。下图即标准立方体到屏幕空间的映射过程。ClipSpace→ScreenSpace的基本方法v2fvert(appdatav){o.screen_pos=o.pos;//_ProjectionParams.x用于校正不同平台
Missnish
·
2023-06-17 10:10
UnityShader
unity
shader
Unity - 通用渲染管线(URP)1.渲染、后处理
可以实现快速的渲染而不需要
shader
技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。
真像大白阿
·
2023-06-17 10:10
Unity3d
URP
Unity
URP
屏幕后处理特效
Unity
Shader
入门精要学习笔记:https://blog.csdn.net/wwlcsdn000/article/details/78955300
nie341
·
2023-06-17 10:10
在QT中使用OPENGL的步聚
OPENGL初始化:初始化OpenGL函数:initializeOpenGLFunctions初始化各种flag:glEnable创建各种缓存对象:VAO,VBO创建并链接
shader
:QOpenGL
Shader
Program
林鸿群
·
2023-06-17 09:00
QT编程
opengl
GPUImage给视频添加半透明水印偏黑问题
今天给通过GPUImageNormalBlenderFilter给视频添加水印的时候发现,添加的半透明的水印颜色偏黑;颜色不对,第一时间感觉是Fragment
Shader
的问题,然后去看了一下实现,发现确实有问题原有的
小球why
·
2023-06-17 08:26
Unity3d_Cut\Clipping sphere\CSG(boolean)(裁剪模型重合部分)总结
github.com/liu-if-else/UnityStencilBufferUses2、手动切割Unity模型切割工具,CSG,任意图案,任意切割_unitycsg_唐沢的博客-CSDN博客3、
Shader
Unity
Shader
行者杨_010
·
2023-06-17 02:42
unity
shader
【Unity
Shader
】从入门到着魔(2)用C#画一个立方体
文章目录一、构成一个立方需要多少个顶点?二、定义三角面的索引数组:三、定义UV坐标数组:四、最后构建Mesh:五、完整代码:一、构成一个立方需要多少个顶点?这个问题是面试经常被问到的题。如上图,我们知道在几何中立方体有6个面,8个顶点。但在图形学中,顶点指的是模型空间的Vector3位置坐标,我们以A点为例,很明显为了表达三个面不同的方向,这里需要三个重合的顶点来表达不同的方向。那么,我们很容易得
Cxihu树北
·
2023-06-17 00:46
unity
c#
游戏引擎
【Unity
Shader
】从入门到着魔(1)基本概念:什么是网格?材质?
Shader
?
五、什么是
Shader
(着色器)?一、什么是网格(Mesh)?如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则排序,在游戏引擎Unity和UE中由三角形表示。
Cxihu树北
·
2023-06-17 00:44
unity
材质
游戏引擎
图形渲染
着色器
【Unity
Shader
】平面投影实现阴影
介绍球体和立方体挂载下面这个
shader
,就是多渲染一个阴影投影到y=0的平面上//
shader
,放在需要显示阴影的对象上
Shader
"Custom/PlanarShadow1"{Properties{
GAMESLI-GIS
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2023-06-16 22:43
unity
平面
游戏引擎
【Unity
Shader
】Unity阴影
shadowmap2.planarprojectionShadowMap方式如果开启renderer组件的castshadows为on,开启平行光的light组件的shadowtype,那么就会在物体
shader
GAMESLI-GIS
·
2023-06-16 22:09
Unity3D
unity
游戏引擎
UI Particle System插件阅读
0.简介AssetStore链接1.组件Game运行视图Hierarchy.jpgPlay按钮:UIParticleParticle组件Wind粒子:
Shader
UIParticleCanvas2.使用上
CrazyTiger
·
2023-06-16 15:40
Unity
Shader
Graph Ase三者分别有什么不一样的地方?
什么是
Shader
?着色器(
Shader
)应用于计算机图形学领域,指一组供计算机图形资源在执行渲染任务的时使用的指令,用于计算机图形的颜色或明暗。但近来,它也能用于处理一些特殊的效果,或者视频后处理。
SiKi学院
·
2023-06-16 02:00
unity
unity
游戏引擎
Shader
LineRenderer实现电波效果
Shader
LineRenderer实现电波效果基础阅读效果展示
Shader
源码
Shader
源码分析Perlin噪声基础阅读
Shader
smoothstep实现线条渐变色
Shader
step函数实现线条拼色效果展示
bboyxu
·
2023-06-16 02:54
Shader图步天下
Shader
Unity
LineRenderer
Unity
Shader
基础(六)——动画效果
原版写法:
Shader
"Custom/Test0"{Properties{//用于控制纹理的整体颜色表现
implosion98
·
2023-06-16 02:24
UnityShader开发
技术美术
unity
第4章 学习
Shader
所需的数学基础(上)(坐标系、点和矢量)
数学渗透到图形学的方方面面,当然也包括
Shader
。在学习
Shader
的过程中,我们最常使用的就是矢量和矩阵(即数学的分支之一一一线性代数)。很多读者认为图形学中的数学复杂难懂。
阿成_
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2023-06-15 22:46
Unity
Shader入门精要(
冯乐乐)
【unity】URP的
shader
开发中支持多光源,_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 和 _ADDITIONAL_LIGHTS 区别
项目里有一个其他同事实现的
shader
,美术那边希望能支持多个光源,我一看代码里面,frag函数里已经实现了#ifdef_ADDITIONAL_LIGHTSuintpixelLightCount=GetAdditionalLightsCount
zhenmu
·
2023-06-15 17:08
Unity
shader
unity
游戏引擎
shader
中,向量的三种乘法
总结一下两个向量的元素相乘、点乘和叉乘可以使用内建的GLSL(OpenGLShadingLanguage)函数进行计算。以下是如何在Cocos的GLSL着色器中实现这些操作:元素相乘(Element-wisemultiplication):vec2vecA=vec2(1.0,2.0);vec2vecB=vec2(3.0,4.0);vec2result=vecA*vecB;//结果:(1.0*3.0
kiss_the_rain86
·
2023-06-15 12:16
unity
shader
计算机图形学
unity
cocos2d
图形渲染
解决UGUI的图集导致
Shader
采样时UV错误的问题
在我们用UGUI的时候,很多时候需要通过在UI上面挂材质球,写
Shader
,来实现一些特殊的效果。这里句一个很简单的例子,只为说明问题。
阿赵3D
·
2023-06-15 10:57
Unity功能与问题解决
uv
贴图
unity
sprite
计算机图形学笔记(一)渲染管线概述
※内容大部分参考了《Unity
Shader
入门精要》。※墙裂推荐本文最后的参考,
少侠只用刀
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2023-06-15 08:03
计算机图形学学习笔记
游戏引擎
图形渲染
unity
Unity Nsight Graphcis 使用
前言在渲染Profile中,大家经常喜欢使用Renderdoc软件,之前我的一篇博客也介绍RenderdocProfile渲染的流程RenderDocDebugUE4
Shader
_ue4debug
shader
带帯大师兄
·
2023-06-15 07:13
Unity图形渲染
unity
unity制作捕鱼达人
制作不同种类鱼的动画鱼的多种移动效果制作鱼的生成点多种炮台多种子弹多种网游戏控制器声音控制器游戏存档游戏开始介绍水波荡漾的特效鱼有多种运动轨迹每隔一段时间自动收集金币可以切换不同的炮台升级后有不同的特效捕捉到普通鱼类有金币特效捕捉到大金鱼后有特效playerprefs存档读档制作水波特效新建一个面板Plane新建一个材质球,设置为Legacy
Shader
s
忽然602
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2023-06-15 03:24
项目
unity
游戏引擎
OpenGL使用小案例--绘制正方形并进行移动
方块移动.gif准备工作首先我们要导包和定义一些工具类,如下/*`#include`移入了GLTool着色器管理器(
shader
Mananger)类。没有着色器,我们就
黑眼豆豆_
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2023-06-15 00:20
Unity渲染顺序文章收集
Unity
Shader
中的透明渲染-知乎透明效果(二)--(半)透明物体的渲染顺序_朽木zi的博客-CSDN博客_unity半透明渲染顺序
Little丶Seven
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2023-06-14 19:49
渲染与shader
unity
游戏引擎
WebGL着色器渲染小游戏实战
项目起因经过对GLSL的了解,以及
shader
toy上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了。下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做GLSL渲染器替换开发。
凹凸实验室
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2023-06-14 19:15
探索iOS之Metal编程指南
Metal有自己的
Shader
语言,渲染效率比OpenGL高。
徐福记456
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2023-06-14 15:22
iOS音视频
metal坐标系
大气层
Shader
(完整代码分享)
下同是完成代码分享
Shader
"Custom/Aerosphere"{Properties{[Header(Te
小盖子
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2023-06-14 07:57
Shader
大气层Shader
星球Shader
大气Shader
大气层
地球Shader
漫反射和高光反射在Surf
Shader
中的原理
漫反射的实现原理:dot(入射光线,法线)*灯光颜色*纹理颜色*衰减度高光反射phone模式dot(反射光线,视觉方向)*灯光颜色*衰减度BilingPhone模式dit((反射光线-入射光线),法线)*光的颜色*衰减度
前端学习中
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2023-06-14 05:19
Unity
Shader
报错 frag_ao.cginc
Shader
errorin'Hidden/SSAO':failedtoopensourcefile:'frag_ao.cginc'atline42(onglcore)意思为项目中缺少frag_ao.cginc
iLeen
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2023-06-14 02:17
【unity入门】——
shader
学习之路
GetreadyforUnityEssentials-UnityLearn官方教程:打开模板之后,根据一些提示来操作:一、Thetutorialintheunity(openit:tutorial--showtutorials)1、whenyouclickonplay,youwillcomeintothegame,andthenyoucanpressESCkeytoshowyoumousearro
一念白发
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2023-06-13 21:34
技术美术(TA)成长之路
unity
游戏引擎
Unity
Shader
入门精要——立方体纹理
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左、右、前、后)观察所得的图像。对
果冻喜之郎
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2023-06-13 21:03
shader
3d
unity
游戏引擎
shader
OpenGL 链式滤镜(帧缓冲离屏渲染)
OpenGL编写特效在部分应用中可通过单个
shader
实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。
VE视频引擎
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2023-06-13 20:38
Unity小技巧收集总结--自用(二)
目录1、加载场景,显示进度2、Image渐变色3、获取物体所有的材质,并且改变这些材质的
Shader
4、检查tag列表中是否有tag,没有该tag添加此tag5、Dotween对数值进行递增或递减6、鼠标双击
Edision_li
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2023-06-13 14:08
自用工具
unity
7. WebGPU 是如何工作的
使用Array.map,可以提供一个
shader
函数来转换一个值。例子:const
shader
=v=>v*2;//doubletheinputconstin
xuejianxinokok
·
2023-06-13 14:19
javascript
前端
开发语言
学习笔记 | Orillusion-WebGPU小白入门(四)
3D矩阵变换理论介绍标准设备坐标3D空间转换为2D图形的过程模型变换矩阵计算齐次坐标Vertex
shader
的裁剪空间又称为齐次空间正交投影、透视投影正视图、后视图视锥从前发散、从后发散投影矩阵显示一个完整的
肥宅Davina
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2023-06-13 14:16
WebGPU学习笔记
javascript
openGL ES 2.0 fragment
shader
and framebuffer
chapter101.内建变量:gl_FragColor用于输出,可以不写入该变量,比如你只想修改depthbuffergl_FragCoord只读变量,值(x,y,z,1/w)gl_FrontFacing内建只读变量,如果该fragment为三角形正面的一部分,该值为真gl_PointCoord:只读变量,值为pointsprite的纹理坐标2.内建常量:constmediumpintgl_Ma
春天里晴朗的天空
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2023-06-13 09:27
open
GL
shader
buffer
object
image
照片
测试
openGL ES 2.0 笔记 6
在ES中新引入的两种声明方式,一种是在每一个变量前面声明,如下:highpvec4position;varyinglowpvec4color;mediumpfloatspecularExp;另一种是在
shader
春天里晴朗的天空
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2023-06-13 09:57
open
GL
shader
float
UE4 随笔记录1
1、蓝图材质转换HLSL代码在蓝图中创建PostProcessMaterial,然后创建SceneTexture,ID选择CustomStencil,如下图:在材质编辑器下,点击Window->
Shader
Code
sh15285118586
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2023-06-12 23:32
#
UE4之Shader研究
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