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Shader
【unity入门】——
shader
学习之路
GetreadyforUnityEssentials-UnityLearn官方教程:打开模板之后,根据一些提示来操作:一、Thetutorialintheunity(openit:tutorial--showtutorials)1、whenyouclickonplay,youwillcomeintothegame,andthenyoucanpressESCkeytoshowyoumousearro
一念白发
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2023-06-13 21:34
技术美术(TA)成长之路
unity
游戏引擎
Unity
Shader
入门精要——立方体纹理
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层金属一样反射出周围的环境。和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像,这些图像对应了一个立方体的6个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左、右、前、后)观察所得的图像。对
果冻喜之郎
·
2023-06-13 21:03
shader
3d
unity
游戏引擎
shader
OpenGL 链式滤镜(帧缓冲离屏渲染)
OpenGL编写特效在部分应用中可通过单个
shader
实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。
VE视频引擎
·
2023-06-13 20:38
Unity小技巧收集总结--自用(二)
目录1、加载场景,显示进度2、Image渐变色3、获取物体所有的材质,并且改变这些材质的
Shader
4、检查tag列表中是否有tag,没有该tag添加此tag5、Dotween对数值进行递增或递减6、鼠标双击
Edision_li
·
2023-06-13 14:08
自用工具
unity
7. WebGPU 是如何工作的
使用Array.map,可以提供一个
shader
函数来转换一个值。例子:const
shader
=v=>v*2;//doubletheinputconstin
xuejianxinokok
·
2023-06-13 14:19
javascript
前端
开发语言
学习笔记 | Orillusion-WebGPU小白入门(四)
3D矩阵变换理论介绍标准设备坐标3D空间转换为2D图形的过程模型变换矩阵计算齐次坐标Vertex
shader
的裁剪空间又称为齐次空间正交投影、透视投影正视图、后视图视锥从前发散、从后发散投影矩阵显示一个完整的
肥宅Davina
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2023-06-13 14:16
WebGPU学习笔记
javascript
openGL ES 2.0 fragment
shader
and framebuffer
chapter101.内建变量:gl_FragColor用于输出,可以不写入该变量,比如你只想修改depthbuffergl_FragCoord只读变量,值(x,y,z,1/w)gl_FrontFacing内建只读变量,如果该fragment为三角形正面的一部分,该值为真gl_PointCoord:只读变量,值为pointsprite的纹理坐标2.内建常量:constmediumpintgl_Ma
春天里晴朗的天空
·
2023-06-13 09:27
open
GL
shader
buffer
object
image
照片
测试
openGL ES 2.0 笔记 6
在ES中新引入的两种声明方式,一种是在每一个变量前面声明,如下:highpvec4position;varyinglowpvec4color;mediumpfloatspecularExp;另一种是在
shader
春天里晴朗的天空
·
2023-06-13 09:57
open
GL
shader
float
UE4 随笔记录1
1、蓝图材质转换HLSL代码在蓝图中创建PostProcessMaterial,然后创建SceneTexture,ID选择CustomStencil,如下图:在材质编辑器下,点击Window->
Shader
Code
sh15285118586
·
2023-06-12 23:32
#
UE4之Shader研究
003 - OpenGL初绘制四边形
第一个程序输出结果.png代码如下:#include#include"GLTools.h"#includeGLBatchtriangleBatch;GL
Shader
Manager
shader
Manager
A慢慢懂
·
2023-06-12 11:15
计算机图形学-GAMES101-9
Vertex
Shader
和Fragment
Shader
。纹理贴图Texturemapping。一、在三角形中插值为什么要在三角形内部插值?
仰望—星空
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2023-06-12 08:53
计算机图形学
GAMES101
GAMES101
CG
【Unity
Shader
】Plane实现风格化水
写在前面长文警告!!!!!很久没更新博客了,,这次是要做一个风格化水效果,是基于Plane着色实现水面效果。项目:Unity2017.4.40f1Build-in,因此实现过程会跟URP有些出入(例如获取相机深度图等等),但思路都是一样的。前期准备效果拆解以《RIME》和《原神》为例:想实现的是二者融合的感觉,总结一下包含的基本效果:随着深浅变化的水颜色:浅水域湖蓝色,深水域天蓝色水面反射:反射天
九九345
·
2023-06-11 17:33
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
Unity制作二次元卡通渲染角色材质——1、资源分析
所以这篇文章我不会分享具体的
Shader
,但我感觉是所有思路的开始,可以明白整个模型的资源构成和作用。觉得没有作业抄的朋友可以跳过这一篇文章了。
阿赵3D
·
2023-06-11 16:06
Unity引擎Shader效果
unity
材质
游戏引擎
二次元
shader
Unity
Shader
凹凸映射(在切线空间计算法线)(十)
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:单张纹理、凹凸映射(在切线空间计算法线)、凹凸映射(在世界空间计算法线
洒一地阳光_217d
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2023-06-11 03:10
圆形图片
Mask实现原理:通过GPU的
Shader
实现,第一个DrawCall是一个在底层模板绘制一个区域的指令,根据Image传进来图片的a值,确定裁剪区域。
APP4x
·
2023-06-10 22:45
[Unity
Shader
] 小谈深度法线纹理
虽然,在
Shader
Lab中,获取它们很简单,但在使用他们之前,应该了解他们根源。1概念法线信息是通过顶点输入阶段而得的,这节我们只讨论深度纹理,因为深度信息比较特殊,需要通过计算得到的。
usagiowl
·
2023-06-10 18:55
[Diffusion] Speed is all your need
只做了4个改动1是对norm采用了groupnorm(GPU
shader
加速)2采用了GELU(GPU
shader
加速)3采用了两种attention优化,是partitiallyfusedsoftmax
计算机视觉-Archer
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2023-06-10 16:28
人工智能
URP
Shader
FrameBuffer Fetch Mali Crash
1)URP
Shader
FrameBufferFetchMaliCrash2)Unity模型LightmapUV相关的疑问3)动画上下半身融合问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame
UWA
·
2023-06-10 08:07
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Shader
Mesh
Animation
GPU Counter功能更新|支持Adreno、PowerVR芯片
除了GPU着色和GPU带宽模块外,还提供了GPU图元处理和GPU
Shader
Cycles数据的采集和展示。
UWA
·
2023-06-10 08:07
万象更新
UWA新功能
GPU
芯片
优化
OpenGL 着色器简介
1.简介着色器(
Shader
)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。
Mr.codeee
·
2023-06-10 04:02
OpenGL
着色器
GLSL
Uniform
Unity
Shader
(基本概念)
Unity
Shader
(基本概念)一、什么是
Shader
shader
,中文名为着色器。
heater404
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2023-06-10 03:44
Unity3D
shader
UnityShader
unity
d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复,总结五个修复方法
d3dcompiler_47.dll是一个由微软公司开发的动态链接库文件(DLLFile),属于MicrosoftDirect3D
Shader
Compiler库的一部分,该库包含用于编写和编译Direct3D11
dll修复高手
·
2023-06-09 21:25
计算机dll修复
dll修复工具
dll文件修复
microsoft
windows
Unity
Shader
variants (
shader
变体)
教程可以看这里https://www.jianshu.com/p/48ad75f0b4b9https://www.jianshu.com/p/3e6b84317097变种用我自己的理解就是能用程序控制的
shader
开着房车环游世界
·
2023-06-09 20:55
unity
游戏引擎
c#
unity创建urp的方法
对比起默认的渲染管线,他的使用上会产生了一些变化,包括了摄像机的使用、
Shader
的编写等。
忽然602
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2023-06-09 19:14
解决问题
unity
《Unity
Shader
入门精要》学习笔记(一)——渲染流水线
最近在掌握了一些图形学基础后,下定决心要学习一下
Shader
相关内容,加之平时开发一些游戏Demo基本上基于Unity实现,于是搬出来《Unity
Shader
入门精要》开始研读,顺便整理一下笔记加深理解
子衿我心
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2023-06-09 11:13
简述47种
Shader
Map的渲染原理与制作方法
在
Shader
中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理、制作方法,最后面几种是程序生成图。
Rayson
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2023-06-09 08:36
一节课几何
Shader
一、Unity几何
Shader
的基本概念Unity几何
Shader
可以通过对顶点进行变换和扭曲来改变物体的形状。
Clank的游戏栈
·
2023-06-08 21:13
unity
游戏引擎
Unity 性能优化之SetPass calls和betches
一个材质球引用的
shader
可以有多个pass,因此携带这个材质球的
Little丶Seven
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2023-06-08 20:32
Unity辅助工具
Visual Studio X64/release/xxxxx.exe 闪退
/x64glew32.dll其次,更重要的是,把在代码中导入的资源(比如txt,比如图像)也放到当前目录下,比如
shader
s文件夹要放在x64
培之
·
2023-06-08 11:48
c++
microsoft
无人驾驶场景中的点云着色
下面贡献主要
Shader
代码uniformfloatminZ
wh_xiexing
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2023-06-08 05:32
大数据
深度学习
图像处理
unity_AR(一) 安卓手机无法显示模型和无法播放动画问题
这个星期学习了unity制作MMD动画打包成apk到手机上发现了发现了两个问题一:手机无法显示MMD插件渲染的贴图,导致安装到手机上后无法显示模型解决方法:把材质球的
shader
改成这样:transparent
琛_1610
·
2023-06-08 03:47
Unity自定义SRP(十五):SSAO
CameraRenderer中声明两个纹理:staticintcolorBufferId=
Shader
.PropertyToID("_CameraColorBuffer"),depthBufferId=
Dragon_boy
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2023-06-07 19:39
Three.js 自定义
shader
飞线动画
Flywire//引入Three.jsimport*asTHREEfrom'../../../../three.js-r133/build/three.module.js';importoutput_fragmentfrom'./output_fragment.glsl.js'varmodel=newTHREE.Group();//声明一个组对象/***创建线条模型*/vargeometry=ne
山楂树の
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2023-06-07 16:02
Three.js
javascript
着色器
开发语言
Unity自定义SRP(十三):颜色分级
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/color-grading/1调整颜色1.1在色调映射前进行颜色分级调整
shader
中添加ColorGrade
Dragon_boy
·
2023-06-07 11:24
二十六、图形特效处理—
Shader
使用
Shader
填充图形Android不仅可以使用颜色来填充图形,也可以使用
Shader
对象的渲染效果来填充图形。
思绪走了
·
2023-06-07 09:38
《Unity
Shader
入门精要》学习笔记 - Chapter 5 & 6
代码:-MVP矩阵用于将模型坐标转为窗口坐标//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'老代码:o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);新代码:o.pos=UnityObjectToClipPos(v.vertex);原来手动乘以MVP矩阵,现用UnityObjectToClipPos
Casthran
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2023-06-07 04:35
《Unity
Shader
入门精要》学习笔记 - Chapter 7
7.1单张纹理在Blinn-Phong的基础上增加了纹理采样相关代码,实现贴图。Properties中增加纹理属性:_MainTex("MainTex",2D)="white"{}对应的变量声明有两个:sampler2D_MainTex;//贴图内容float4_MainTex_ST;//贴图缩放和偏移在之后增加了法线贴图、遮罩贴图等等之后,如果缩放和偏移都是一样的,可以用同一个float4来存储
Casthran
·
2023-06-07 04:15
《Unity
Shader
入门精要》学习笔记(三)——Unity
Shader
初探
何为Unity
Shader
在传统的开发模式中,开发者如果想要设置自定义的渲染模式,需要和大量文件和设置打交道(包括编写顶点着色器、片元着色器、选择图形API、加载资源到GPU等等),非常繁琐复杂。
子衿我心
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2023-06-07 01:31
深入浅出掌握Unity
Shader
Lab语法基础
目录一、
Shader
基本介绍二、Properties(属性)1、数值类属性2、颜色和向量类属性3、纹理贴图类属性4、所有类型属性汇总三、Sub
Shader
1、Sub
Shader
的标签2、Pass的渲染状态
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2023-06-06 21:57
Unity
Shader
片段着色器使用基础详解
目录一、Unity
Shader
基础二、CG语法基础1、编译指令(1)编译目标等级(2)渲染平台2、着色器函数(1)无返回值函数(2)有返回值的函数3、语义(1)顶点这着色器的输入语义(2)顶点这着色器输出和片元着色器输入语义
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2023-06-06 21:47
GL_ACTIVE_UNIFORMS不会返回没有用到的uniform
首先是
shader
里面写了uniform变量,但是最终结果没用到,被注释掉了。
playboy
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2023-04-21 20:49
Unity
shader
基础学习(三) ------ 数学基础
本系列文章是学习siki学院Unity
Shader
入门(Unity2018.3)笔记一.二维向量二维向量运算(加法):减法:点乘:叉乘:二维坐标系旋转变换:二维坐标平移变换:二.矩阵1.变换物体与变换坐标系
千喜Ya
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2023-04-21 19:31
Shader
学习三(基础光照)
漫反射这一节主要讲逐顶点漫反射,先讲Unity中的基础光照,从平行光和点光源,多个光源开始,后面讲高光反射和逐像素光照和双面光照。漫反射 在理想化的漫反射的情况下,我们看到的光照强度和物体表面法线向量和入射光的的夹角的余弦有关,表面的法线向量垂直于表面,入射光的方向为点到光源的方向,我们可以使用两个向量的点积得到的值来表示夹角的余弦,因为向量a和向量b的点积等于两个向量的模乘以向量a和向量b
LazyBoy
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2023-04-21 16:36
shader
toy各个uniform对应three.js值
着色器输入uniformvec3iResolution;//viewportresolution(inpixels)uniformfloatiTime;//
shader
playbacktime(inseconds
Jedi Hongbin
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2023-04-21 15:13
Three.js
前端
three.js
shadertoy
unity中创建的四种系统
shader
勿喷1、Unlit
Shader
会产生一个不包含光照,但是包含雾效的基础顶点/片元着色器。2、ImageEffect
Shader
实现各种屏幕后处理效果提供了一个基础模板,可在此模板上进行修改。
Gxy_w
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2023-04-21 08:23
Shader--图形学
unity
Godot
Shader
- 如何做出一个随意缩放的背景桌布
首先,去下载纹理然后,给
shader
设置代码这里需要gd代码传递一个缩放比贴图纹理支持旋转
shader
_typecanvas_item;uniformfloatscale_ratio=1.0;vec2rot
Zszen
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2023-04-20 21:55
OpenGL ES之GLSL纹理翻转策略
iOS纹理翻转解决策略第一种:旋转矩阵翻转图形,不翻转纹理在
shader
.vsh文件里,我们传入了两个变换矩阵的变量rotateMatrix;和scaleMatrix;,
K哥的贼船
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2023-04-20 21:23
Geometry
Shader
学习笔记
几何着色器作为一个可选项,位于顶点着色器和片元着色器之间。几何着色器获得顶点着色器组成一个基础图元为一组的顶点输入,对输入的顶点进行处理,这些顶点组可以来自一个点或者一个三角面。进行的是逐图元的操作。所以基于GS能轻松实现线框着色等效果。类似OpenGL中GS的输入和输出输入类型有:pointlinetrianglelineadjtriangleadj输出类型有:PointStreamLineSt
胡说ba道
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2023-04-20 20:00
学习笔记
unity
shader
ddx/ddy偏导相关小记
小记对于ddx/ddy的理解:
shader
中,fwidth或者说ddx/ddy到底是什么意思?
胡说ba道
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2023-04-20 20:30
shader杂货铺
技术美术
材质
着色器
如何在运行时优雅地Reset DOTS
1)如何在运行时优雅地ResetDOTS2)用顶点着色器进行旋转的
Shader
放在Image上不能正常工作3)FrameBufferFetch在确定支持的手机上显示全紫4)Unity系统中,Android
·
2023-04-20 15:07
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