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Shader
【
Shader
】图集UV错乱问题&支持MeshRenderer显示图集图片
问题:图集图片整张被渲染出来了或者UV值不正常做UV动画会有问题,非图集图片则正常。问题发生原因:图片uv本身是[0,1]的,但是到了图集里,就肯定不是[0,1]除非图集只有一个图片而且图片覆盖整个图集区域,即图片大小=图集大小。解决思路:假设图集图片的uv变为[x,y],那么推导回[0,1]范围的,就需要知道图集图片的uv宽度和高度.uv宽度=uvMaxX-uvMinXuv高度=uvMaxY-u
两水先木示
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2023-09-02 19:48
Unity3d
Shader
uv
ue4
cocos2d
【
Shader
】变体keyword的声明
1、
shader
_feature_local声明方式带_local只在局部(自己所在的
shader
生效)与multi_compile_local和multi_compile区别:变体是局部的所以不会增加全局变体的数量
两水先木示
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2023-09-02 19:47
Unity3d
Shader
unity
游戏引擎
[前端必看,后端福利❤]如何创建美观的邮件模板并通过qq邮箱的SMTP服务向用户发送
最近在写注册功能的自动发送邮箱告知验证码的功能,无奈根本没有学过前端,只有写Qt的qss基础,只好借助网页设计自己想要的邮箱格式,最终效果如下:也推销一下自己的项目
Shader
Lab,可运行
Shader
Toy
-Xavier-
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2023-09-02 12:30
计算机网络
前端
html
css
邮件协议
python
网站推荐
unity3d:YooAsset
shader
变体收集代码解析
开始收集YooAsset.Editor.
Shader
VariantCollector.Run创建临时场景//创建临时测试场景CreateTempScene();_steps=ESteps.Prepare
四夕立羽
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2023-09-02 12:24
Unity3d
Shader
unity3d
YooAsset
shader变体收集
变体剔除
openGL ES教程(四):纹理
需要理解两个概念:Fragment;Fragment的片段插值;官方描述如下:Fragment片段插值总结:一个Fragment对应一个像素,只不过Fragment是一个数据模型,其中的数据提供给Fragment
Shader
康小曹
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2023-09-02 07:19
unity 之
shader
语法二
Shader
Lab:LegacyLighting材质和光照参数用来控制内置的顶点光照,顶点光照是计算每个顶点的标准的Direct3D/OpenGL光照模型.Lightingon是打开.Lighting受
TO_ZRG
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2023-09-02 01:48
Shader
unity
游戏引擎
重心插值算法
image老师好:看opengl的进阶课程有一段时间了,近来又把课程从编写
shader
到绘制指令看了一遍,发现我对于渲染流程还没有真正理解。在FirstTriangle4终于画出了三角
东汉书院
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2023-09-01 23:44
《Unity
Shader
入门精要》笔记(二)
材质和Unity
Shader
Unity
Shader
定义了渲染所需的各种代码、属性和指令;材质则允许我们调整这些属性,并将其最终赋给相应的模型。
代码咖啡
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2023-09-01 18:51
【
Shader
Toy中图形效果转译到Unity
Shader
lab案例分享,实现2D层层叠叠半透明泡泡_Bubbles】
Shader
"
Shader
Toy/Bubbles"{Properties{}Sub
Shader
{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structap
暴走约伯
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2023-09-01 17:18
ShaderToy
unity
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
【#Unity
Shader
#Amplify
Shader
Editor(ASE)_第一篇】
故事的开始写在上一篇1.安装Amplify
Shader
Editora.先下载Amplify
Shader
Editor(ASE)b.Unity加载后会显示“Importingpackage”窗口,选择All
暴走约伯
·
2023-09-01 17:48
Unity
Shader
Amplify
Shader
Editor
unity
游戏引擎
编辑器
【Unity的URP渲染管线下实现扩展后处理Volume组件_TemporalAntiAliasing(TAA)_抗锯齿(附带下载链接)】
-经过测试排查,发现是没有将后处理的
shader
包含到RenderPipelineAsset里同时需要开启DepthTexture。将TAAFeature
暴走约伯
·
2023-09-01 17:48
unity
游戏引擎
算法
经验分享
着色器
【Unity
Shader
中Pass相关介绍_第三篇】
1.1.在CG中调用属性变量
Shader
通过Properties代码块声明开放出来的属性,如果想访问这些属性,需要在CG代码块中再次进行声明,它的语法格式为:typename;//type为变量的类型,
暴走约伯
·
2023-09-01 17:47
Unity
Shader
ShaderLab
c#
经验分享
【Unity
Shader
中Pass相关介绍_第二篇】
1.1.语义接着上一篇我们继续a.顶点着色器的输入语义。(不是输出)输入参数给到顶点函数,输入的参数需要填充一个语义,用于表示所传递的数据。下面是顶点着色器输入语义:语义描述POSITION顶点的坐标信息,通常为float3或者float4类型NORMAL顶点的法线信息,通常为float3类型TEXCOORD0模型的第一套UV坐标,通常为float2、float3或者float4类型,TEXCOO
暴走约伯
·
2023-09-01 17:17
Unity
Shader
ShaderLab
c#
【Unity
Shader
中Pass相关介绍_第一篇】
一.Pass中的CG编译指令在Unity
Shader
中,
Shader
Lab语言只是起到阻止代码结构作用,而真正实现渲染效果的部分是用CG语言编写的。
暴走约伯
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2023-09-01 17:47
Unity
Shader
ShaderLab
c#
【自定义物体不受后处理(Volume)影响的组件_Custom Pass Volume】
具体设置如图3.在FrameDebugger视图下是这样的:4.在FrameDebugger带有CustomPassVolume组件的渲染Pass已经改写成AfterPostProcess5.记得添加
Shader
暴走约伯
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2023-09-01 17:41
着色器
算法
unity
游戏引擎
经验分享
Shader
-灰度图片
NGUI的
Shader
用的是Unlit-TransparentColored
Shader
修改片元着色器,让原来的col点乘一个grey的值fixed4frag(v2fIN):COLOR{fixed4col
祝你万事顺利
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2023-09-01 04:05
Unity
Shader
Graph教程——进阶
shader
1.水面(一)公式:场景深度节点深度—屏幕空间位置的W向量=半透明物体与不透明物体的相交边缘原理:场景深度节点深度包含透明像素,屏幕空间w向量不包含透明像素。注意:需要在UniversalRP-xxxQualityinspector面板将Depthtexture选项打开,才能读取深度值。(1)片元着色器部分:(2)顶点着色器部分效果:2.水面(二)实现效果:水面光滑程度、水下物体以及阴影扭曲效果(
羽阿呆
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2023-08-31 22:00
unity
游戏引擎
Metal
Shader
Language 中文翻译——概述
本文档介绍了Metal
Shader
Language(MSL),您将使用它来编写着色器程序,这是在GPU上运行的图形和数据并行计算代码。着色器程序在GPU的不同可编程单元上运行。
little_ma
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2023-08-31 16:05
水面效果(Till ,offset,Gradient,Radial shear,Voronoi)
Shader
代码顶点着色器实现水面的起伏效果片元着色器实现波纹效果(没有运行,所以看上去是规律的黑色斑点。。。)
weixin_43754633
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2023-08-31 14:45
Self
Shader
unity
游戏引擎
Unity
Shader
Graph教程——基础
shader
1.基本贴图
shader
:基础贴图实现:主贴图、自发光贴图、光滑度贴图、自发光贴图(自发光还加入了颜色影响和按钮开关).步骤:最左侧操作组——新建texture2D——新建sampletexture2D
羽阿呆
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2023-08-31 08:55
unity
贴图
游戏引擎
Unity引擎修改模型顶点色的工具
不过由于很多时候顶点色的编辑需要根据在游戏引擎里面的实际情况和
shader
的情况来动态调整,所以如果能在引擎里面直接修改模型的顶点色,将会方便很多。
阿赵3D
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2023-08-30 11:16
TA通用技术
unity
游戏引擎
顶点颜色
工具
学习3D建模、次时代怎么能不学习PBR,PBR 基础知识总结
)在任何光照环境都能表现出正确的结果(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的对应的Unity引用Enlighten光照引擎之后,带来的两种新的
Shader
云普集教育EDU
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2023-08-30 11:11
使用Three.js +
shader
实现的一些效果
效果预览地址代码地址交流群:QQ群:1082834010效果源自于
shader
toy,手动搬运而来
饶砳砳
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2023-08-30 03:46
OpenGL精简案例一
文章目录案例一绘制点线面定义Renderer顶点着色器片段着色器内置的特殊变量应用场景工具
Shader
Helper工具TextResourceReader效果图如下结论案例一绘制点线面定义Rendererimportandroid.content.Context
Android小码家
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2023-08-30 02:39
opengl
[Unity]UI和美术出图效果不一致
解决方案:(一)让美术在线性空间下工作(二)在Unity里使用自定义
Shader
处理半透明UIPS中Gamma空间计算公式:color=A.rgb*A.alpha+B.rgb*(1-A.alpha)Unity
GrimRaider
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2023-08-30 01:23
unity
ui
游戏引擎
OpenGL ES视频特效开发参考
Shader
toy参数详解参考Godot文档
今天一个大厂的学员过来问
shader
toy上一些参数的问题,因为我之前用过一段时间Godot引擎,我清晰记得Godot官方文档有明确的解释,所以整理下发给做特效的同学。
chenchao_shenzhen
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2023-08-29 19:22
音视频
图像处理
c++
godot
ios
Android
Metal入门教程(七)天空盒全景
摄像头采集渲染Metal入门教程(四)灰度计算Metal入门教程(五)视频渲染Metal入门教程(六)边界检测前面的教程介绍了Metal的图片绘制、三维变换、视频渲染、用MetalPerformance
Shader
s
落影loyinglin
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2023-08-29 18:56
shader
编程-着色器中颜色基础(WebGL-
Shader
开发基础06)
shader
编程-着色器中颜色基础1.单色背景颜色2.颜色根据屏幕坐标变化3.物体形状颜色4.借助A通道处理物体形状颜色5.相关代码1.单色背景颜色在之前的文章中我们用一个三维向量表示颜色vec3line_color
点燃火柴
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2023-08-29 15:47
WebGL-Shader基础
WebGL
GLSL
shader
三维web
shader颜色
带你快速入门webgl与
shader
着色器渲染基础
webgl的初见(二维)你是谁?WebGL经常被当成3DAPI,人们总想“我可以使用WebGL和一些神奇的东西做出炫酷的3D作品”。事实上WebGL仅仅是一个光栅化引擎,它可以根据你的代码绘制出点,线和三角形。想要利用WebGL完成更复杂任务,取决于你能否提供合适的代码,组合使用点,线和三角形代替实现。WebGL在电脑的GPU中运行。因此你需要使用能够在GPU上运行的代码。这样的代码需要提供成对的
Shopee_Rex
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2023-08-29 15:17
前端
webgl
JavaScript
webgl
javascript
html5
360全景漫游(unity3d + 暴风魔镜)
3:创建材质球,
Shader
设置为Mobile/Particles/AlphaBlened,添加全景图4:搜索IntegrateInputManager.prefab预制体,添加到场景中。
U_laoba
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2023-08-29 14:18
unity
暴风魔镜
unity3d
暴风魔镜
360
C4D-REDSHIFT学习笔记(三十一)各向异性与太阳纹
MzU3NDg1MDY1OQ==&mid=2247483670&idx=1&sn=dce27d4fcdf7e723d0e4ba74ec71c732&scene=21#wechat_redirect贴图和
shader
latte666
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2023-08-29 14:12
URP多光源阴影处理
URP多光源阴影处理本系列URP不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导,侧重于URP下对《
Shader
入门精要》中Demo的复刻。
BacteriumFox
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2023-08-29 12:40
#PPT365# 034 LOWPLAY背景
http://matthew.wagerfield.com/flat-surface-
shader
/打开这个,一分钟可以做出自己喜欢的lowplay风格背景图片,导出的方法还没找到,先用截屏的方法做了不同颜色的背景
学前班77
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2023-08-29 08:57
【2】openGL
shader
着色器分析&三角形填色
文档查询>docs.gl结果展示:使用自己的
shader
和打印错误描述该篇主要在上一部分代码的基础上添加了自己写的
shader
,即着色器。
kkkkkkkkkkaZZL
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2023-08-29 03:29
openGL
着色器
Unity期末大作业
文章目录1.0项目简介2.0游戏创意2.1Origin2.2Lover2.3Family3.0游戏各模块介绍3.0.1材质的
Shader
3.1Origin初始还原关3.1.1InitialPannel开始界面
谢语花
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2023-08-28 17:50
unity
课程设计
游戏引擎
2021年5月复盘
专业书籍:
Shader
入门精要还要抽时间多看,最好是早上早起看。能记住。晚上看B站视频,两者结合。旅行:五一昆明之旅。
幸福的羊驼
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2023-08-28 14:55
Alpha Blending的意义
Alpha混合Blending就是处理透明度的,处理光栅化最后阶段,显示在屏幕上的颜色1BlendOff关闭alpha混合2混合公式:BlendSrcFactorDstFactorSrcFactor混合源系数
Shader
sakura_1
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2023-08-28 07:43
Unity
shader
入门之渲染管线一、总览
如下示意图应用阶段(ApplicationStage):准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,
shader
)——由开发者定义,不做讨论。
一零壹0
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2023-08-27 22:37
Unity-渲染
unity
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WebGL uniform变量、gl.getUniformLocation、gl.uniform4f及其同族函数相关介绍
gl.getUniformLocation向uniform变量赋值gl.uniform4f编辑gl.uniform4f()的同族函数demo:点击webgl坐标系的四个象限绘制各自不同颜色的点uniform变量命名规范varF
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_SOURCE
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2023-08-27 18:32
WebGL
webgl
UE4/UE5 HLSL Material Expression : Custom Node
是材质里’Custom‘节点的升级版,’Custom‘所支持的它也同样支持,当你需要用到大量节点写一个炫酷效果时,大量蓝图节点可能会表现的比较不美观~并且阅读维护可能不是那么容易,或者Copy一些其它
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2023-08-27 10:14
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Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
《Unity移动端游戏性能优化简谱》共分为四个部分,今天向大家介绍文章的最后一个部分:画面表现与GPU压力的权衡,共8小节,包含了带宽、Overdraw、渲染效果、后处理、渲染策略、
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复杂度等多项常见的游戏画面表现讲解
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2023-08-27 08:09
【GAMES202】Real-Time Environment Mapping1—实时环境光照1
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2023-08-27 04:55
GAMES202高质量实时渲染
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HLSL优化需要注意的地方
在High-LevelShadingLanguage(HLSL)中,branch和flatten是两种提示(hint),它们影响
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在GPU上的执行方式,特别是在执行流控制语句(如if)时。
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2023-08-26 20:22
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osgEarth的Rex引擎原理分析(一二二)着色器程序的opengl过程
目标:(一二一)中问题2081、创建着色器程序glCreateProgram2、创建着色器glCreate
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,如果有多个着色器(比如多个顶点、多个片段着色器,多个情况下只有一个有main函数)
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2023-08-26 20:52
着色器
Unity计算着色器视频教程
Unity计算着色器视频教程利用GPU的力量课程英文名:LearntoWriteUnityCompute
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s此视频教程共14.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址课程编号:
IT教程精选
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2023-08-26 20:21
unity
着色器
游戏引擎
【Siggraph 2014】Volumetric Fog: Unified compute
shader
based solution to atmospheric scattering
今天分享的是Ubisoft(育碧)2014年在Siggraph上关于大气散射技术实现的分享,在这个分享中,育碧给出了他们用与相机frustum平齐的3D贴图来存储各个位置的粒子密度数据以及各个光源作用下的in-scattering的具体细节,以及后续3D贴图使用的逻辑框架,使用这个方法,在XBox上只需要1.1ms就能够得到非常不错的体积雾效果。这里是原文链接。大纲大气散射名字听起来很抽象,但这个
离原春草
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2023-08-26 02:09
【Unity】【Amplify
Shader
Editor】ASE入门系列教程第二课 硬边溶解
黑色为0,白色为1新建材质(不受光照影响)拖入图片设置添加节点:快捷键:K组合通道:快捷键V完成图
行者杨_010
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2023-08-26 00:00
Unity3d_ASE
unity
游戏引擎
Unity3d_ASE
【Unity】【Amplify
Shader
Editor】ASE入门系列教程第一课 遮罩
新建材质(不受光照材质)贴图:快捷键T命名:UV采样节点:快捷键U可以调节主纹理的密度与偏移添加UV流动节点:创建二维向量:快捷键2遮罩:同上设置
shader
材质的模板设置添加主颜色配置POST最后效果
行者杨_010
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2023-08-26 00:30
Unity3d_ASE
unity
游戏引擎
Unity3d_ASE
OpenGL —— 2.1、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)
源码效果 C++源码 vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;voidmain(){gl_Position=vec4
信必诺
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2023-08-25 19:53
OpenGL
Vs2017
C++
OpenGL
Unity
Shader
1 基础 学习分享笔记
创建
Shader
Shader
LabText分析://
Shader
目录/名称
Shader
"Unlit/NewUnlit
Shader
"{//
Shader
界面变量Properties{_MainTex("Texture
Cool-浩
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2023-08-25 18:46
Shader基础知识
学习
unity
游戏引擎
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