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Shader
使用Three.js +
shader
实现的一些效果
效果预览地址代码地址交流群:QQ群:1082834010效果源自于
shader
toy,手动搬运而来
饶砳砳
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2023-08-30 03:46
OpenGL精简案例一
文章目录案例一绘制点线面定义Renderer顶点着色器片段着色器内置的特殊变量应用场景工具
Shader
Helper工具TextResourceReader效果图如下结论案例一绘制点线面定义Rendererimportandroid.content.Context
Android小码家
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2023-08-30 02:39
opengl
[Unity]UI和美术出图效果不一致
解决方案:(一)让美术在线性空间下工作(二)在Unity里使用自定义
Shader
处理半透明UIPS中Gamma空间计算公式:color=A.rgb*A.alpha+B.rgb*(1-A.alpha)Unity
GrimRaider
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2023-08-30 01:23
unity
ui
游戏引擎
OpenGL ES视频特效开发参考
Shader
toy参数详解参考Godot文档
今天一个大厂的学员过来问
shader
toy上一些参数的问题,因为我之前用过一段时间Godot引擎,我清晰记得Godot官方文档有明确的解释,所以整理下发给做特效的同学。
chenchao_shenzhen
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2023-08-29 19:22
音视频
图像处理
c++
godot
ios
Android
Metal入门教程(七)天空盒全景
摄像头采集渲染Metal入门教程(四)灰度计算Metal入门教程(五)视频渲染Metal入门教程(六)边界检测前面的教程介绍了Metal的图片绘制、三维变换、视频渲染、用MetalPerformance
Shader
s
落影loyinglin
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2023-08-29 18:56
shader
编程-着色器中颜色基础(WebGL-
Shader
开发基础06)
shader
编程-着色器中颜色基础1.单色背景颜色2.颜色根据屏幕坐标变化3.物体形状颜色4.借助A通道处理物体形状颜色5.相关代码1.单色背景颜色在之前的文章中我们用一个三维向量表示颜色vec3line_color
点燃火柴
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2023-08-29 15:47
WebGL-Shader基础
WebGL
GLSL
shader
三维web
shader颜色
带你快速入门webgl与
shader
着色器渲染基础
webgl的初见(二维)你是谁?WebGL经常被当成3DAPI,人们总想“我可以使用WebGL和一些神奇的东西做出炫酷的3D作品”。事实上WebGL仅仅是一个光栅化引擎,它可以根据你的代码绘制出点,线和三角形。想要利用WebGL完成更复杂任务,取决于你能否提供合适的代码,组合使用点,线和三角形代替实现。WebGL在电脑的GPU中运行。因此你需要使用能够在GPU上运行的代码。这样的代码需要提供成对的
Shopee_Rex
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2023-08-29 15:17
前端
webgl
JavaScript
webgl
javascript
html5
360全景漫游(unity3d + 暴风魔镜)
3:创建材质球,
Shader
设置为Mobile/Particles/AlphaBlened,添加全景图4:搜索IntegrateInputManager.prefab预制体,添加到场景中。
U_laoba
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2023-08-29 14:18
unity
暴风魔镜
unity3d
暴风魔镜
360
C4D-REDSHIFT学习笔记(三十一)各向异性与太阳纹
MzU3NDg1MDY1OQ==&mid=2247483670&idx=1&sn=dce27d4fcdf7e723d0e4ba74ec71c732&scene=21#wechat_redirect贴图和
shader
latte666
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2023-08-29 14:12
URP多光源阴影处理
URP多光源阴影处理本系列URP不再阐述具体的效果实现逻辑与公式推导,侧重于URP下对《
Shader
入门精要》中Demo的复刻。
BacteriumFox
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2023-08-29 12:40
#PPT365# 034 LOWPLAY背景
http://matthew.wagerfield.com/flat-surface-
shader
/打开这个,一分钟可以做出自己喜欢的lowplay风格背景图片,导出的方法还没找到,先用截屏的方法做了不同颜色的背景
学前班77
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2023-08-29 08:57
【2】openGL
shader
着色器分析&三角形填色
文档查询>docs.gl结果展示:使用自己的
shader
和打印错误描述该篇主要在上一部分代码的基础上添加了自己写的
shader
,即着色器。
kkkkkkkkkkaZZL
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2023-08-29 03:29
openGL
着色器
Unity期末大作业
文章目录1.0项目简介2.0游戏创意2.1Origin2.2Lover2.3Family3.0游戏各模块介绍3.0.1材质的
Shader
3.1Origin初始还原关3.1.1InitialPannel开始界面
谢语花
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2023-08-28 17:50
unity
课程设计
游戏引擎
2021年5月复盘
专业书籍:
Shader
入门精要还要抽时间多看,最好是早上早起看。能记住。晚上看B站视频,两者结合。旅行:五一昆明之旅。
幸福的羊驼
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2023-08-28 14:55
Alpha Blending的意义
Alpha混合Blending就是处理透明度的,处理光栅化最后阶段,显示在屏幕上的颜色1BlendOff关闭alpha混合2混合公式:BlendSrcFactorDstFactorSrcFactor混合源系数
Shader
sakura_1
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2023-08-28 07:43
Unity
shader
入门之渲染管线一、总览
如下示意图应用阶段(ApplicationStage):准备场景信息(视景体,摄像机参数)、粗粒度剔除、定义每个模型的渲染命令(材质,
shader
)——由开发者定义,不做讨论。
一零壹0
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2023-08-27 22:37
Unity-渲染
unity
游戏引擎
WebGL uniform变量、gl.getUniformLocation、gl.uniform4f及其同族函数相关介绍
gl.getUniformLocation向uniform变量赋值gl.uniform4f编辑gl.uniform4f()的同族函数demo:点击webgl坐标系的四个象限绘制各自不同颜色的点uniform变量命名规范varF
SHADER
_SOURCE
山楂树の
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2023-08-27 18:32
WebGL
webgl
UE4/UE5 HLSL Material Expression : Custom Node
是材质里’Custom‘节点的升级版,’Custom‘所支持的它也同样支持,当你需要用到大量节点写一个炫酷效果时,大量蓝图节点可能会表现的比较不美观~并且阅读维护可能不是那么容易,或者Copy一些其它
Shader
Lwc-
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2023-08-27 10:14
ue4
ue5
Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
《Unity移动端游戏性能优化简谱》共分为四个部分,今天向大家介绍文章的最后一个部分:画面表现与GPU压力的权衡,共8小节,包含了带宽、Overdraw、渲染效果、后处理、渲染策略、
Shader
复杂度等多项常见的游戏画面表现讲解
侑虎科技UWA
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2023-08-27 08:09
【GAMES202】Real-Time Environment Mapping1—实时环境光照1
一、DistancefieldsoftshadowsInigoQuilez::computergraphics,mathematics,
shader
s,fractals,demosceneandmore
_Yhisken
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2023-08-27 04:55
GAMES202高质量实时渲染
计算机图形学
实时渲染
阴影
学习笔记
图形渲染
HLSL优化需要注意的地方
在High-LevelShadingLanguage(HLSL)中,branch和flatten是两种提示(hint),它们影响
shader
在GPU上的执行方式,特别是在执行流控制语句(如if)时。
萧戈
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2023-08-26 20:22
D3D11
HLSL
osgEarth的Rex引擎原理分析(一二二)着色器程序的opengl过程
目标:(一二一)中问题2081、创建着色器程序glCreateProgram2、创建着色器glCreate
Shader
,如果有多个着色器(比如多个顶点、多个片段着色器,多个情况下只有一个有main函数)
hankern
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2023-08-26 20:52
着色器
Unity计算着色器视频教程
Unity计算着色器视频教程利用GPU的力量课程英文名:LearntoWriteUnityCompute
Shader
s此视频教程共14.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址课程编号:
IT教程精选
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2023-08-26 20:21
unity
着色器
游戏引擎
【Siggraph 2014】Volumetric Fog: Unified compute
shader
based solution to atmospheric scattering
今天分享的是Ubisoft(育碧)2014年在Siggraph上关于大气散射技术实现的分享,在这个分享中,育碧给出了他们用与相机frustum平齐的3D贴图来存储各个位置的粒子密度数据以及各个光源作用下的in-scattering的具体细节,以及后续3D贴图使用的逻辑框架,使用这个方法,在XBox上只需要1.1ms就能够得到非常不错的体积雾效果。这里是原文链接。大纲大气散射名字听起来很抽象,但这个
离原春草
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2023-08-26 02:09
【Unity】【Amplify
Shader
Editor】ASE入门系列教程第二课 硬边溶解
黑色为0,白色为1新建材质(不受光照影响)拖入图片设置添加节点:快捷键:K组合通道:快捷键V完成图
行者杨_010
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2023-08-26 00:00
Unity3d_ASE
unity
游戏引擎
Unity3d_ASE
【Unity】【Amplify
Shader
Editor】ASE入门系列教程第一课 遮罩
新建材质(不受光照材质)贴图:快捷键T命名:UV采样节点:快捷键U可以调节主纹理的密度与偏移添加UV流动节点:创建二维向量:快捷键2遮罩:同上设置
shader
材质的模板设置添加主颜色配置POST最后效果
行者杨_010
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2023-08-26 00:30
Unity3d_ASE
unity
游戏引擎
Unity3d_ASE
OpenGL —— 2.1、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)
源码效果 C++源码 vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;voidmain(){gl_Position=vec4
信必诺
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2023-08-25 19:53
OpenGL
Vs2017
C++
OpenGL
Unity
Shader
1 基础 学习分享笔记
创建
Shader
Shader
LabText分析://
Shader
目录/名称
Shader
"Unlit/NewUnlit
Shader
"{//
Shader
界面变量Properties{_MainTex("Texture
Cool-浩
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2023-08-25 18:46
Shader基础知识
学习
unity
游戏引擎
WebGL 绘制圆点
着色器代码(画点)画点相关的着色器代码有顶点着色器和片元着色器,代码如下:顶点着色器:constvertex
Shader
Src=`voidmain(){gl_Position=vec4(0,0,0,1.0
夜跑者
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2023-08-25 11:27
webGL
webgl
【Unity学习笔记】DOTween(2)官方案例
本文中大部分内容学习来自DOTween官方文档此处无法展示动图(懒得录GIF),请下载官方案例场景自行学习文章目录场景1基本补间场景2动态补间场景3
Shader
修改场景4路径拟合运动场景5序列播放场景6UGUI
milu_ELK
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2023-08-25 10:48
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
我的世界1.20.1优化模组推荐:全新的58个模组让帧数更高
个月内没有更新,或者mod有兼容性错误,将删除mod模组列表:FabricAPIStarlightSmoothBootBetterFps-RenderDistanceMinecraftCapesModIris
Shader
sClothConfigAPIbalmClientTweaksLazyDFUChunkyForgetM
凌凌1301
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2023-08-25 05:16
Windows
搜索引擎
人工智能
大数据
架构
5G
django
python
【TA 挖坑01】Split RGB:从水下焦散到故障效果
先不说这个,这个RGB通道分别采样吧,就突然想到之前毛大佬的一篇文章:高品质后处理:十种故障艺术(GlitchArt)算法的总结与实现_故障干扰
shader
_浅墨_毛星云的博客-CSDN博客第一个
九九345
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2023-08-24 15:41
TA挖坑
unity
游戏引擎
Material doesn‘t have a float or range property ‘_CullMode unity 报错
解决方法:既然说材质没有float型或者范围,属性名称是_CullMode,那么就单击错误找到这个材质,进入
shader
里面编辑它,如图:添加了一句
shader
:_CullMode("MyCullMode
love_c_s
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2023-08-24 10:52
unity
游戏引擎
为什么Unity Terrain的草不合批,为什么顶点动画会有莫名其妙的抖动
最近在写草的顶点动画时,发现一个很诡异的问题,在相机上下移动的时候,草会不由自主的抖动一下,而在Scene视角,居然看的好好的.百度了一圈,没有找到合适的答案,然后看了一下UnityTerrainGrass的
shader
^好心情^
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2023-08-24 09:31
Unity3D
OpenGL —— 2.5、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:纹理贴图)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
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2023-08-24 09:26
OpenGL
OpenGL
C++
OpenGL —— 2.2、
Shader
之间数据传输、向Shder传输数据
Shader
OpenGL着色器(
shader
)是一种用于编写图形渲染代码的编程语言。它们在图形处理单元(GPU)上运行,用于控制渲染管线的不同阶段。
信必诺
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2023-08-24 09:56
OpenGL
C++
OpenGL
Shader
OpenGL —— 2.3、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:三角形色彩)
源码效果 C++源码 vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
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2023-08-24 09:56
OpenGL
vs2017
OpenGL
C++
shader
OpenGL —— 2.4、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:EBO绘制两个三角形)
源码效果 C++源码 vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
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2023-08-24 08:24
OpenGL
c++
opengl
vbo
vao
ebo
unity-
Shader
Graph全节点
1.Artistic美术Adjustment调整ChannelMixer混合颜色通道Contrast设置对比度Hue设置色调range需要选normalizedInvertColors反转颜色ReplaceColor设置两个颜色通道互换,可调参数Saturation设置饱和度WhiteBalance白平衡(调冷暖色调)Blend混合Blend混合两张图片,可调参数和混合模式Filter过滤器Dit
羽阿呆
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2023-08-24 06:47
unity
记录Paint部分常用的方法
Paint部分常用的方法1、实例化之后Paint的基本配置2、
shader
和ShadowLayer3、pathEffect4、maskFilter5、colorFilter6、xfermode1、实例化之后
将哥哥
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2023-08-23 22:11
自定义View
前端
java
2021-0904—0919
学习内容:小技巧:blender插件:Comics
Shader
v4.0卡通着色器三渲二插件【blender插件】:Comics
Shader
v4.0卡通着色器三渲二插件_哔哩哔哩_bilibili三渲二基础
鱼来鱼来
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2023-08-23 20:29
学习
3d
ui
交互
【Unity
Shader
】纹理实践4.0:简单尝试渐变纹理和遮罩纹理
写在前面由于我还是处于刚刚入门(其实还是小菜鸡...)的阶段,关于渐变纹理目前主要是学习一下如何通过渐变纹理控制漫反射光照。这种用渐变纹理控制颜色效果的想法,是Valve公司(提出半兰伯特光照技术的公司)他们提出来的,主要想要用来渲染游戏中具有卡通、插画风格的效果。原理部分真得不想说太多了,其实本来想借着ramp纹理的功夫深扒一扒从TeamFortress2开始到现在的应用过程,顺藤摸瓜偶遇了To
九九345
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2023-08-23 20:28
Unity
Shader学习
unity
游戏
技术美术
【Unity3D】水面特效
1前言水波特效中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过
Shader
Graph实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。
little_fat_sheep
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2023-08-23 20:56
Unity3D
#
Shader
Graph
水面
折射
泡沫
Unity3D
Shader
Graph
[Unity
Shader
] 剥离可编写脚本的着色器变体
英文原文:https://blog.unity.com/technology/stripping-scriptable-
shader
-variants 通过允许开发人员控制Unity
Shader
编译器处理哪些
Unity尧明
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2023-08-23 19:14
Unity
Shader
unity
着色器
shader
Three.js着色器基础【含源码】
着色器(
Shader
)是在GPU上运行的程序。它们被称为着色器的原因是,最初它们只处理3D对象的着色,但后来扩展到了3D对象之外。
新缸中之脑
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2023-08-23 19:13
数字孪生
javascript
着色器
算法
threejs-自定义着色器材质
文章目录前言一、GLSL基本使用1.GLSL中的存储关键字attributeuniformvarying2.精度限定关键字3.模型转换矩阵二、使用Raw
Shader
Material1.顶点着色器向片元着色器传递数据
迦南giser
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2023-08-23 19:12
THREE.JS
前端
着色器
简单着色器编写(下)
std::stringvertex
Shader
="#version330core\n""\n""layout(location=0)invec4position;""\n""voidmain()\n""
林林又总总
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2023-08-23 19:42
着色器
c++
OpenGL
简单着色器编写(中下)
staticunsignedintCreate
Shader
(conststd::string&vertex
Shader
,conststd::string&fragment
Shader
){unsignedintprogram
林林又总总
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2023-08-23 19:41
着色器
c++
算法
OpenGL
unity 表面着色器、顶点、片元着色器
1.表面着色器:表面着色器是Unity特有的一种着色器代码类型,表面着色器定义在Sub
Shader
中。表面着色器需要编写的代码量很少,Unity会自动处理一些细节。
jiuzhouhi
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2023-08-23 19:11
unity
着色器
c#
OPENGL —— 创建顶点着色器
顶点着色器(Vertex
Shader
)简单的说就是是对顶点进行一系列操作的着色器,其作用于每个顶点,可以生成每个顶点的最终位置顶点着色器(Vertex
Shader
)是图形渲染管线的第一个部分,它把一个单独的顶点作为输入
R&L_20181001
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2023-08-23 19:11
OpenGL学习笔记
着色器
c++
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