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Shader
简单着色器编写(中上)
这篇我们来介绍函数部分,也就是下面这些:staticunsignedintCompile
Shader
(unsignedinttype,conststd::string&source){unsignedintid
林林又总总
·
2023-08-23 19:11
着色器
c++
OpenGL
【OpenGL】OpenGL入门之编写自己的着色器(
Shader
)类
我们先来添加必要的include,并定义类结构:#ifndef
SHADER
_H#define
SHADER
_H#inc
Max_Shy
·
2023-08-23 19:10
OpenGL
计算机图形学
着色器
UE4 编写着色器以及各种宏的理解
参考链接:如何为UE4添加全局着色器(Global
Shader
s)-UnrealEnginehttps://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/adding-global-
shader
s-to-unreal-engine
asiwxy
·
2023-08-23 19:10
UE
ue4
着色器
Unity
Shader
(三)编写简单的顶点片元着色器
编写简单的顶点/片元着色器下面是一个最基础的Unity
Shader
代码。在一个Unity
Shader
中,Properties语义并不是必须的,我们可以不声明任何材质属性。
夜槿笙歌
·
2023-08-23 19:40
#
UnityShader
着色器
unity
游戏引擎
LearnOpenGL学习笔记——几何着色器
几何着色器在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry
Shader
),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。
风物长宜放眼量~
·
2023-08-23 19:40
OPENGL
我的原创内容
计算机图形学
学习
着色器
几何学
简单着色器编写(上)
#include#include#includestaticunsignedintCompile
Shader
(unsignedinttype,conststd::string&source){unsignedintid
林林又总总
·
2023-08-23 19:39
着色器
c++
OpenGL
Godot
Shader
02-语法
数据类型type类型说明使用void无返回bool布尔类型true/falsebvec2二维布尔类型bvec2(true,false)bvec3三维布尔类型bvec3(true,false,false)bvec4四维布尔类型bvec4(true,false,false,true)int整数1/0/-1ivec2二维整数ivec2(1,0)ivec3三维整数ivec3(1,0,-1)ivec4四维整
Zszen
·
2023-08-22 22:06
2023-08-22 Unity
Shader
开发入门2 ——
Shader
开发介绍
文章目录一、必备概念1计算机图形程序接口2图形接口程序与其他概念的联系二、
Shader
开发1
Shader
2
Shader
开发3需掌握的内容一、必备概念1计算机图形程序接口计算机图形程序接口(GraphicsAPI
蔗理苦
·
2023-08-22 16:45
Unity
学习
unity
游戏引擎
2023-08-21 Unity
Shader
开发入门1 —— 渲染管线
文章目录一、概述二、应用阶段三、几何阶段四、光栅化阶段一、概述Unity中的渲染管线和图形学中的渲染管线基本上指的是相同的概念,但是具体实现和细节方面可能存在一些差异。Unity的渲染管线建立在图形学的基础上,但具有自己的实现和拓展。其提供了一个高度可配置和可拓展的框架,允许开发者根据需求自定义渲染流程。渲染管线是计算机图形学中用于将三维场景转换为最终屏幕所见图像的过程;由一系列的阶段和操作组成,
蔗理苦
·
2023-08-22 16:43
Unity
学习
unity
java
游戏引擎
c#
Unity中SortingLayer、Order in Layer和RenderQueue的讲解
文章目录一.前言二.摄像机(Camera)1.3D摄像机2.UI摄像机3.摄像机的Depth和ClearFlags设置三.画布(Canvas)1.SortingLayer2.OrderinLayer四.
Shader
林新发
·
2023-08-22 12:18
Unity3D
unity
shader
sortingLayer
Order
in
Layer
RenderQueue
Cesium 中 DerivedCommand 的作用
Cesium中DerivedCommand的作用根据代码看,DerivedCommand主要实现了以下几点:从原始
shader
程序派生出仅写深度(depthonly)的
shader
程序和渲染状态。
DSLMing
·
2023-08-22 06:45
cesium原理
cesium
Unity
Shader
有反射折射的水波效果
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:包含菲涅耳反射的水面波动效果。
洒一地阳光_217d
·
2023-08-21 19:05
Cesium中关于新版本中建筑贴图模糊化得处理方式
maximumScreenSpaceError的方式进行模糊化也可以达到我们需要得效果,但是需要我们去调整视角查看,在一定得视角范围得模型才会模糊化,不能到到大范围得模型进行模糊化,所以不是很完善.我们可以使用Custom
Shader
小仙有礼了
·
2023-08-21 19:56
cesium
贴图
Shader
学习(三)(片元着色器)
1、在片元着色器处理漫反射//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'
Shader
"Custom/specularfragement
你只在游戏中存在
·
2023-08-21 12:56
学习
着色器
unity3d
shader
之实时阴影代码
废话不多先上图片实时阴影效果带渐变的ddddd.png接着上代码
Shader
"Custom/New
Shader
"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{
思玉1987
·
2023-08-20 18:00
第一章:unity性能优化之内存优化
二、内存优化方法1、设置和压缩图片2、图片格式3、动画文件4、模型5、RenderTexture(RT)6、分辨率7、资源的重复利用8、
shader
优化9、对bundle进行良好的管理10、巧用静态合批
魂玉天成
·
2023-08-20 14:34
unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
Shader
精要笔记四 渲染流水线
在我对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第六章进行学习的过程中,对于第一个示例中有个疑问:基于顶点的着色(Gouraudshading)处理时,并没有看见重心插值得到片元颜色这部分逻辑的代码呀
合肥黑
·
2023-08-20 08:41
shader
学习笔记(一)
什么是
shader
?
summer鹏
·
2023-08-20 02:09
Three.js粒子特效,
shader
渲染初探
这大概是个序关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水......本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目前也不懂...),这里你应该/可能/或许/大概/看造化会学
weixin_34174422
·
2023-08-19 22:50
json
c/c++
前端
ViewUI
GPU Skinning介绍
它的原理实际上是把骨骼矩阵存在配置文件里面,然后通过特殊的
shader
,计算顶点的位置,直接在GPU端得到了网格模型的顶点在动画帧该在的位置。
阿赵3D
·
2023-08-19 14:48
Unity功能与问题解决
GPU
Skinning
Unity实现简单的传送门效果
(大牛绕道,大牛绕道,大牛绕道)前两天朋友问说一个传送门的效果怎么实现,当时第一反应想到是用
shader
实现,其实也可以用简单的方式实现,先看效果:door.gif说一下思路:用摄像机渲染不同层的场景,
AngerCow
·
2023-08-19 09:21
FairyGUI-Unity 自定义UI
Shader
FairyGUI中给组件更换
Shader
,最简单的方式就是找到组件中的
Shader
字段进行赋值。需要注意的是,对于自定的
shader
效果需要将目标图片进行单独发布,也就是一个目标图片占用一张图集。
Aili_Xiao
·
2023-08-19 08:42
Unity
FairyGUI
unity
FairyGUI
Shader
挖空并且始终面对相机
Shader
"JZ/CusustomMaskLight
Shader
"{Properties{[Enable]_ScaleX("缩放X",float)=1[Enable]_ScaleY("缩放Y",float
不甘の野望
·
2023-08-19 05:41
unity
pbr手写改
Shader
"URP/PBR"{Properties{_BaseColor("_BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_DiffuseTex("Texture",2D)="white"{
不甘の野望
·
2023-08-19 05:11
unity
游戏引擎
扭曲Blur
Shader
"JianZe/Unlit"{Properties{[Enum(X8,8,X16,16,X21,21,X26,26)]_Numberofsamples("偏移次数",Float)=8[Enum
不甘の野望
·
2023-08-19 05:11
unity
游戏引擎
CG代码 雪景补充
Shader
"Custom/snowMaterial"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white
不甘の野望
·
2023-08-19 05:40
unity
servlet
jvm
java
Unity3D
Shader
系列之模板测试
目录1引言2模板测试2.1模板测试原理2.2模板测试示例2.3Unity3D中使用模板测试2.3.1参考值2.3.2比较函数2.3.3模板操作2.3.4读写掩码3示例代码4应用案例1引言前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识,可以从文中看出,在Unity中使用深度纹理极其简单。但是我们为什么仍然在这3篇文章中花了大量的篇幅去说明深度纹理的底层知识呢?因为只有知道了底层的数学和原理,才能举一反三,
WangShade
·
2023-08-19 05:10
Unity3D
unity
模板测试
Stenicl
Test
Shader
Stencil
使用
Shader
Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器
说明事项:该着色器使用
Shader
Graph着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。
Uonfan
·
2023-08-19 01:39
Unity
Shader
学习教程之<详解uv坐标,c#类似uv坐标的值以及贴图操作>
二.基于
shader
的uv坐标控制图形,旋转缩放和平移的操作//旋转需要的πfloatPI=
修于心,怀于思
·
2023-08-18 19:46
Shader学习旅程
图形
c#
关于unity3D
shader
的UV理解
**关于unity
shader
的UV的理解**定义:摘自其他博主的定义:U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/
zerwave
·
2023-08-18 19:15
unity3d
【Unity /
Shader
Graph】常见节点原理 | 02 图形化节点基本结构,基础节点UV,Sample Texture 2D
【Unity/
Shader
Graph】常见节点原理|02图形化节点基本结构,基础节点UV,SampleTexture2D图形化节点基本结构面板上的接口颜色对应不同维度的数据基础节点UVUV贴图UV节点SampleTexture2D
qkyo
·
2023-08-18 19:14
Unity
Shader
Graph
unity
uv
贴图
unity探索者之
Shader
Graph所有节点详解-UV篇
UV1、Flipbook(图像序列视图) 提供按照网格结构序列化读取纹理内容的功能,并且可以在X或Y方向进行反转操作。2、PolarCoordinates(极坐标) 将“输入UV”的值转换为极坐标。3、RadialShear(径向剪切) 通过输入的UV,实现类似于波浪的径向剪切扭曲效果。可调整扭曲效果的中心点,效果的整体强度及扭曲偏移程度。4、Rotate(旋转) 根据UV对纹理进行旋转。
半颗星辰
·
2023-08-18 19:14
Shader
Graph
Unity之
Shader
Graph 节点介绍 UV节点
UV节点Flipbook(翻页或纹理帧动画)PolarCoordinates(将输入UV的值转换为极坐标。)RadialShear(径向剪切变形)Rotate(将UV的值旋转)Spherize(鱼眼镜头的球形变形效果)TilingAndOffset(平铺和偏移)Triplanar(通过投影生成UV)Twirl(黑洞的旋转变形)UV节点1.使用向输入In提供的UV创建翻页或纹理帧动画。2.将输入UV
PassionY
·
2023-08-18 19:13
unity
uv
shader
shadergraph
材质
Cocos 3.x
Shader
入门
本文参考Creator3D:
shader
10_解析【Creator3D
shader
】的正确姿势(汇总1)一、Creator3D:基础1_一起学
shader
_红色小球源码见https://gitee.com
合肥黑
·
2023-08-18 18:02
Unity3d emission 的使用
1、首先enable关键字(
shader
keyword)**.material.EnableKeyword("_EMISSION");uity中常用的关键字有:_NORMALMAPNormalMapping_ALPHATEST_ON
nutriu
·
2023-08-18 09:08
随笔
unity3d
Lumen Directlighting: Lights
Shader
RWTexture2DRWDirectLightingAtlas;StructuredBufferCardTiles;StructuredBufferLightTileOffsetNumPerCardTile
sh15285118586
·
2023-08-18 09:44
c++
windows
开发语言
Unity
Shader
Graph 节点入门
在本文中,我将了解
Shader
Graph是什么;使用着色器图;
Shader
Graph的特点;如何使用
Shader
Graph创建一个简单的着色器;一些带有示例的有用节点;以及在查看使用旧版本的
Shader
Graph
pxr007
·
2023-08-17 22:37
unity
游戏引擎
Unity3D
Shader
Graph遮挡剔除
学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程为游戏创建一个
Shader
Graph,实现人物在被树木等遮挡物遮挡时显示遮挡剔除的效果如下图所示,游戏人物在移动到树木后面的时候被遮挡住了
明天不吃鱼
·
2023-08-17 22:06
杂
unity
游戏开发
游戏
unity之
shader
graph所有节点
提醒:https://www.bilibili.com/video/BV1qE411y7MJ建议配合此视频食用
Shader
graph所有节点:主面板参数:Surface(表面):opaque不透明transparent
qiushubo
·
2023-08-17 22:36
unity
自动驾驶
人工智能
unity3d
unity中,常用的
Shader
Graph节点介绍
文章目录一、介绍color颜色节点。Split节点combine节点Texture2DAsset节点SampleTexture2D节点Add节点Multiply节点Float节点TilingAndOffset节点Time节点Position节点Step节点Fraction节点。FresnelEffect节点NormalVector节点DotProduct节点Remap节点2.Subtract节点一
忽然602
·
2023-08-17 22:36
解决问题
unity
游戏引擎
unity
shader
可视化工具——
Shader
Graph
unity
shader
可视化工具——
Shader
Graph前言一、
Shader
Graph介绍什么是
Shader
Graph?
A札
·
2023-08-17 22:04
unity
编辑器
游戏引擎
【Unity3D】
Shader
Graph节点
1前言
Shader
Graph16.0.3中有208个Node(节点),本文梳理了
Shader
Graph中大部分Node的释义,官方介绍详见→Node-Library。
little_fat_sheep
·
2023-08-17 22:03
Unity3D
#
Shader
Graph
Shader
Graph
Node
节点
Unity3D
在Unity3D中开发的Hologram
Shader
SwordMasterHologram
Shader
特点此全息投影风格的
Shader
是顶点片元
Shader
,由本人手动编写完成此全息投影风格的
Shader
已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中所支持的
SwordMaster
·
2023-08-17 19:47
SuperMap iClient3D for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个顶点坐标、索引、位置矩阵,以及
shader
等等。从表面看这种方式比较直接,但是开发解决WebGL底层,需要大量的基础支持和计算
Mr桔子先生
·
2023-08-17 19:22
(七)Unity VR项目升级至Vision Pro需要做的工作
VisionPro技术特性支持Metal3图形API及材质,不支持Unity引擎手写
Shader
,支持Unity的
Shader
Graph创建的
Shader
应用的运行环境为RealityKit3种模式:窗口模式
humilezr
·
2023-08-17 09:07
Pro
visionOS
Vision
Pro
Unity
vr
图形引擎实战:Unity
Shader
变体管理流程
一、什么是
Shader
变体管理想要回答这个问题,要看看什么是
Shader
变体。
·
2023-08-16 17:20
unityshader
Unity
Shader
技术入门(2)
一、着色器的分类Unity中的着色器可以分为三大类1.固定管线着色器(FixedPipeline
Shader
)->为了兼容老一代GPU而设计的最早的图形学版本和最早的游戏都是基于这个着色器来编写的。
喜欢海苔Girl
·
2023-08-16 01:26
Unity 实现Image流光效果
Shader
(1)首先新建一个
Shader
,命名为Logo.
Shader
,文件内容如下。该效果是使用顶点和片段着色器实现,对该着色器不了解的可以去进行学习。单纯为了使
天地会舵主
·
2023-08-15 19:07
Unity
Shader
Unity3D
shader
unity
Unity UI流光
shader
特效实现
参数面板效果控制
shader
的代码。如果想做延时流光可以写个协程之类的。
我寄人间雪满头丶
·
2023-08-15 19:06
Unity学习
shader
ugui
unity
Unity 基于Cube制作一个矩形区域的边界效果
废话不多说先看效果图代码如下:
Shader
"Hidden/CubeEdge"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//颜色}Sub
Shader
{CullOffZWriteOFFZTestLess
骚猫人战神
·
2023-08-15 19:36
Unity
unity
unity3d
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