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Shader
WebGL 绘制圆点
着色器代码(画点)画点相关的着色器代码有顶点着色器和片元着色器,代码如下:顶点着色器:constvertex
Shader
Src=`voidmain(){gl_Position=vec4(0,0,0,1.0
夜跑者
·
2023-08-25 11:27
webGL
webgl
【Unity学习笔记】DOTween(2)官方案例
本文中大部分内容学习来自DOTween官方文档此处无法展示动图(懒得录GIF),请下载官方案例场景自行学习文章目录场景1基本补间场景2动态补间场景3
Shader
修改场景4路径拟合运动场景5序列播放场景6UGUI
milu_ELK
·
2023-08-25 10:48
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
我的世界1.20.1优化模组推荐:全新的58个模组让帧数更高
个月内没有更新,或者mod有兼容性错误,将删除mod模组列表:FabricAPIStarlightSmoothBootBetterFps-RenderDistanceMinecraftCapesModIris
Shader
sClothConfigAPIbalmClientTweaksLazyDFUChunkyForgetM
凌凌1301
·
2023-08-25 05:16
Windows
搜索引擎
人工智能
大数据
架构
5G
django
python
【TA 挖坑01】Split RGB:从水下焦散到故障效果
先不说这个,这个RGB通道分别采样吧,就突然想到之前毛大佬的一篇文章:高品质后处理:十种故障艺术(GlitchArt)算法的总结与实现_故障干扰
shader
_浅墨_毛星云的博客-CSDN博客第一个
九九345
·
2023-08-24 15:41
TA挖坑
unity
游戏引擎
Material doesn‘t have a float or range property ‘_CullMode unity 报错
解决方法:既然说材质没有float型或者范围,属性名称是_CullMode,那么就单击错误找到这个材质,进入
shader
里面编辑它,如图:添加了一句
shader
:_CullMode("MyCullMode
love_c_s
·
2023-08-24 10:52
unity
游戏引擎
为什么Unity Terrain的草不合批,为什么顶点动画会有莫名其妙的抖动
最近在写草的顶点动画时,发现一个很诡异的问题,在相机上下移动的时候,草会不由自主的抖动一下,而在Scene视角,居然看的好好的.百度了一圈,没有找到合适的答案,然后看了一下UnityTerrainGrass的
shader
^好心情^
·
2023-08-24 09:31
Unity3D
OpenGL —— 2.5、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:纹理贴图)
具体代码: vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 09:26
OpenGL
OpenGL
C++
OpenGL —— 2.2、
Shader
之间数据传输、向Shder传输数据
Shader
OpenGL着色器(
shader
)是一种用于编写图形渲染代码的编程语言。它们在图形处理单元(GPU)上运行,用于控制渲染管线的不同阶段。
信必诺
·
2023-08-24 09:56
OpenGL
C++
OpenGL
Shader
OpenGL —— 2.3、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:三角形色彩)
源码效果 C++源码 vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 09:56
OpenGL
vs2017
OpenGL
C++
shader
OpenGL —— 2.4、绘制第一个三角形(附源码,glfw+glad)(更新:EBO绘制两个三角形)
源码效果 C++源码 vertex
Shader
.glsl#version330corelayout(location=0)invec3aPos;layout(location=1)invec3aColor
信必诺
·
2023-08-24 08:24
OpenGL
c++
opengl
vbo
vao
ebo
unity-
Shader
Graph全节点
1.Artistic美术Adjustment调整ChannelMixer混合颜色通道Contrast设置对比度Hue设置色调range需要选normalizedInvertColors反转颜色ReplaceColor设置两个颜色通道互换,可调参数Saturation设置饱和度WhiteBalance白平衡(调冷暖色调)Blend混合Blend混合两张图片,可调参数和混合模式Filter过滤器Dit
羽阿呆
·
2023-08-24 06:47
unity
记录Paint部分常用的方法
Paint部分常用的方法1、实例化之后Paint的基本配置2、
shader
和ShadowLayer3、pathEffect4、maskFilter5、colorFilter6、xfermode1、实例化之后
将哥哥
·
2023-08-23 22:11
自定义View
前端
java
2021-0904—0919
学习内容:小技巧:blender插件:Comics
Shader
v4.0卡通着色器三渲二插件【blender插件】:Comics
Shader
v4.0卡通着色器三渲二插件_哔哩哔哩_bilibili三渲二基础
鱼来鱼来
·
2023-08-23 20:29
学习
3d
ui
交互
【Unity
Shader
】纹理实践4.0:简单尝试渐变纹理和遮罩纹理
写在前面由于我还是处于刚刚入门(其实还是小菜鸡...)的阶段,关于渐变纹理目前主要是学习一下如何通过渐变纹理控制漫反射光照。这种用渐变纹理控制颜色效果的想法,是Valve公司(提出半兰伯特光照技术的公司)他们提出来的,主要想要用来渲染游戏中具有卡通、插画风格的效果。原理部分真得不想说太多了,其实本来想借着ramp纹理的功夫深扒一扒从TeamFortress2开始到现在的应用过程,顺藤摸瓜偶遇了To
九九345
·
2023-08-23 20:28
Unity
Shader学习
unity
游戏
技术美术
【Unity3D】水面特效
1前言水波特效中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过
Shader
Graph实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。
little_fat_sheep
·
2023-08-23 20:56
Unity3D
#
Shader
Graph
水面
折射
泡沫
Unity3D
Shader
Graph
[Unity
Shader
] 剥离可编写脚本的着色器变体
英文原文:https://blog.unity.com/technology/stripping-scriptable-
shader
-variants 通过允许开发人员控制Unity
Shader
编译器处理哪些
Unity尧明
·
2023-08-23 19:14
Unity
Shader
unity
着色器
shader
Three.js着色器基础【含源码】
着色器(
Shader
)是在GPU上运行的程序。它们被称为着色器的原因是,最初它们只处理3D对象的着色,但后来扩展到了3D对象之外。
新缸中之脑
·
2023-08-23 19:13
数字孪生
javascript
着色器
算法
threejs-自定义着色器材质
文章目录前言一、GLSL基本使用1.GLSL中的存储关键字attributeuniformvarying2.精度限定关键字3.模型转换矩阵二、使用Raw
Shader
Material1.顶点着色器向片元着色器传递数据
迦南giser
·
2023-08-23 19:12
THREE.JS
前端
着色器
简单着色器编写(下)
std::stringvertex
Shader
="#version330core\n""\n""layout(location=0)invec4position;""\n""voidmain()\n""
林林又总总
·
2023-08-23 19:42
着色器
c++
OpenGL
简单着色器编写(中下)
staticunsignedintCreate
Shader
(conststd::string&vertex
Shader
,conststd::string&fragment
Shader
){unsignedintprogram
林林又总总
·
2023-08-23 19:41
着色器
c++
算法
OpenGL
unity 表面着色器、顶点、片元着色器
1.表面着色器:表面着色器是Unity特有的一种着色器代码类型,表面着色器定义在Sub
Shader
中。表面着色器需要编写的代码量很少,Unity会自动处理一些细节。
jiuzhouhi
·
2023-08-23 19:11
unity
着色器
c#
OPENGL —— 创建顶点着色器
顶点着色器(Vertex
Shader
)简单的说就是是对顶点进行一系列操作的着色器,其作用于每个顶点,可以生成每个顶点的最终位置顶点着色器(Vertex
Shader
)是图形渲染管线的第一个部分,它把一个单独的顶点作为输入
R&L_20181001
·
2023-08-23 19:11
OpenGL学习笔记
着色器
c++
简单着色器编写(中上)
这篇我们来介绍函数部分,也就是下面这些:staticunsignedintCompile
Shader
(unsignedinttype,conststd::string&source){unsignedintid
林林又总总
·
2023-08-23 19:11
着色器
c++
OpenGL
【OpenGL】OpenGL入门之编写自己的着色器(
Shader
)类
我们先来添加必要的include,并定义类结构:#ifndef
SHADER
_H#define
SHADER
_H#inc
Max_Shy
·
2023-08-23 19:10
OpenGL
计算机图形学
着色器
UE4 编写着色器以及各种宏的理解
参考链接:如何为UE4添加全局着色器(Global
Shader
s)-UnrealEnginehttps://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/adding-global-
shader
s-to-unreal-engine
asiwxy
·
2023-08-23 19:10
UE
ue4
着色器
Unity
Shader
(三)编写简单的顶点片元着色器
编写简单的顶点/片元着色器下面是一个最基础的Unity
Shader
代码。在一个Unity
Shader
中,Properties语义并不是必须的,我们可以不声明任何材质属性。
夜槿笙歌
·
2023-08-23 19:40
#
UnityShader
着色器
unity
游戏引擎
LearnOpenGL学习笔记——几何着色器
几何着色器在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(Geometry
Shader
),几何着色器的输入是一个图元(如点或三角形)的一组顶点。
风物长宜放眼量~
·
2023-08-23 19:40
OPENGL
我的原创内容
计算机图形学
学习
着色器
几何学
简单着色器编写(上)
#include#include#includestaticunsignedintCompile
Shader
(unsignedinttype,conststd::string&source){unsignedintid
林林又总总
·
2023-08-23 19:39
着色器
c++
OpenGL
Godot
Shader
02-语法
数据类型type类型说明使用void无返回bool布尔类型true/falsebvec2二维布尔类型bvec2(true,false)bvec3三维布尔类型bvec3(true,false,false)bvec4四维布尔类型bvec4(true,false,false,true)int整数1/0/-1ivec2二维整数ivec2(1,0)ivec3三维整数ivec3(1,0,-1)ivec4四维整
Zszen
·
2023-08-22 22:06
2023-08-22 Unity
Shader
开发入门2 ——
Shader
开发介绍
文章目录一、必备概念1计算机图形程序接口2图形接口程序与其他概念的联系二、
Shader
开发1
Shader
2
Shader
开发3需掌握的内容一、必备概念1计算机图形程序接口计算机图形程序接口(GraphicsAPI
蔗理苦
·
2023-08-22 16:45
Unity
学习
unity
游戏引擎
2023-08-21 Unity
Shader
开发入门1 —— 渲染管线
文章目录一、概述二、应用阶段三、几何阶段四、光栅化阶段一、概述Unity中的渲染管线和图形学中的渲染管线基本上指的是相同的概念,但是具体实现和细节方面可能存在一些差异。Unity的渲染管线建立在图形学的基础上,但具有自己的实现和拓展。其提供了一个高度可配置和可拓展的框架,允许开发者根据需求自定义渲染流程。渲染管线是计算机图形学中用于将三维场景转换为最终屏幕所见图像的过程;由一系列的阶段和操作组成,
蔗理苦
·
2023-08-22 16:43
Unity
学习
unity
java
游戏引擎
c#
Unity中SortingLayer、Order in Layer和RenderQueue的讲解
文章目录一.前言二.摄像机(Camera)1.3D摄像机2.UI摄像机3.摄像机的Depth和ClearFlags设置三.画布(Canvas)1.SortingLayer2.OrderinLayer四.
Shader
林新发
·
2023-08-22 12:18
Unity3D
unity
shader
sortingLayer
Order
in
Layer
RenderQueue
Cesium 中 DerivedCommand 的作用
Cesium中DerivedCommand的作用根据代码看,DerivedCommand主要实现了以下几点:从原始
shader
程序派生出仅写深度(depthonly)的
shader
程序和渲染状态。
DSLMing
·
2023-08-22 06:45
cesium原理
cesium
Unity
Shader
有反射折射的水波效果
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:包含菲涅耳反射的水面波动效果。
洒一地阳光_217d
·
2023-08-21 19:05
Cesium中关于新版本中建筑贴图模糊化得处理方式
maximumScreenSpaceError的方式进行模糊化也可以达到我们需要得效果,但是需要我们去调整视角查看,在一定得视角范围得模型才会模糊化,不能到到大范围得模型进行模糊化,所以不是很完善.我们可以使用Custom
Shader
小仙有礼了
·
2023-08-21 19:56
cesium
贴图
Shader
学习(三)(片元着色器)
1、在片元着色器处理漫反射//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'
Shader
"Custom/specularfragement
你只在游戏中存在
·
2023-08-21 12:56
学习
着色器
unity3d
shader
之实时阴影代码
废话不多先上图片实时阴影效果带渐变的ddddd.png接着上代码
Shader
"Custom/New
Shader
"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{
思玉1987
·
2023-08-20 18:00
第一章:unity性能优化之内存优化
二、内存优化方法1、设置和压缩图片2、图片格式3、动画文件4、模型5、RenderTexture(RT)6、分辨率7、资源的重复利用8、
shader
优化9、对bundle进行良好的管理10、巧用静态合批
魂玉天成
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2023-08-20 14:34
unity
unity
性能优化
游戏引擎
Unity
Shader
精要笔记四 渲染流水线
在我对《Unity
Shader
入门精要》——冯乐乐第六章进行学习的过程中,对于第一个示例中有个疑问:基于顶点的着色(Gouraudshading)处理时,并没有看见重心插值得到片元颜色这部分逻辑的代码呀
合肥黑
·
2023-08-20 08:41
shader
学习笔记(一)
什么是
shader
?
summer鹏
·
2023-08-20 02:09
Three.js粒子特效,
shader
渲染初探
这大概是个序关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水......本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目前也不懂...),这里你应该/可能/或许/大概/看造化会学
weixin_34174422
·
2023-08-19 22:50
json
c/c++
前端
ViewUI
GPU Skinning介绍
它的原理实际上是把骨骼矩阵存在配置文件里面,然后通过特殊的
shader
,计算顶点的位置,直接在GPU端得到了网格模型的顶点在动画帧该在的位置。
阿赵3D
·
2023-08-19 14:48
Unity功能与问题解决
GPU
Skinning
Unity实现简单的传送门效果
(大牛绕道,大牛绕道,大牛绕道)前两天朋友问说一个传送门的效果怎么实现,当时第一反应想到是用
shader
实现,其实也可以用简单的方式实现,先看效果:door.gif说一下思路:用摄像机渲染不同层的场景,
AngerCow
·
2023-08-19 09:21
FairyGUI-Unity 自定义UI
Shader
FairyGUI中给组件更换
Shader
,最简单的方式就是找到组件中的
Shader
字段进行赋值。需要注意的是,对于自定的
shader
效果需要将目标图片进行单独发布,也就是一个目标图片占用一张图集。
Aili_Xiao
·
2023-08-19 08:42
Unity
FairyGUI
unity
FairyGUI
Shader
挖空并且始终面对相机
Shader
"JZ/CusustomMaskLight
Shader
"{Properties{[Enable]_ScaleX("缩放X",float)=1[Enable]_ScaleY("缩放Y",float
不甘の野望
·
2023-08-19 05:41
unity
pbr手写改
Shader
"URP/PBR"{Properties{_BaseColor("_BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_DiffuseTex("Texture",2D)="white"{
不甘の野望
·
2023-08-19 05:11
unity
游戏引擎
扭曲Blur
Shader
"JianZe/Unlit"{Properties{[Enum(X8,8,X16,16,X21,21,X26,26)]_Numberofsamples("偏移次数",Float)=8[Enum
不甘の野望
·
2023-08-19 05:11
unity
游戏引擎
CG代码 雪景补充
Shader
"Custom/snowMaterial"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white
不甘の野望
·
2023-08-19 05:40
unity
servlet
jvm
java
Unity3D
Shader
系列之模板测试
目录1引言2模板测试2.1模板测试原理2.2模板测试示例2.3Unity3D中使用模板测试2.3.1参考值2.3.2比较函数2.3.3模板操作2.3.4读写掩码3示例代码4应用案例1引言前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识,可以从文中看出,在Unity中使用深度纹理极其简单。但是我们为什么仍然在这3篇文章中花了大量的篇幅去说明深度纹理的底层知识呢?因为只有知道了底层的数学和原理,才能举一反三,
WangShade
·
2023-08-19 05:10
Unity3D
unity
模板测试
Stenicl
Test
Shader
Stencil
使用
Shader
Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器
说明事项:该着色器使用
Shader
Graph着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。
Uonfan
·
2023-08-19 01:39
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