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Siggraph
图像处理(十九)基于移动最小二乘的图像变形-
Siggraph
2006
基于移动最小二乘的图像变形原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46550001作者:hjimce一、背景意义写这篇博文是应为目前为止我看到了好多领域里的经典paper算法都有涉及到移动最小二乘(MLS)。可见这个算法非常重要,先来看一下它的相关经典应用:1、图像变形。在图像处理领域paper:《ImageDeformationUsing
hjimce
·
2015-06-18 17:00
图形处理(十二)拉普拉斯网格优化、最小二乘网格模型光顺
http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46505863 作者:hjimce看这篇博文前,请先参考我的另外一篇博文《图形处理(三)简单拉普拉斯网格变形-
Siggraph
2004
hjimce
·
2015-06-15 17:00
SPH fluid simulation methods & source codes (cpu & gpu)
这篇文章主要源于我在知乎上回到的一个问题请教一篇
siggraph
上比较好实现的流体模拟论文?
G_fans
·
2015-06-09 18:19
Physically
Based
Animation
图形处理(七)基于热传播的测地距离计算-
Siggraph
2013
这里要跟大家分享的是2013年
Siggraph
上面的一篇paper,名为《GeodesicsinHeat:ANewApproachtoComputingDistanceBasedonHeatFlow》,
hjimce
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2015-06-08 17:00
图形处理(六)拖拽式网格融合-
Siggraph
2010
三、实验试验1、试验2、试验3、试验4、试验5、试验6、**********************作者:hjimce 时间:2015.6.8 联系QQ:1393852684 地址:http://blog.csdn.net/hjimce 原创文章,版权所有,转载请保留本行信息********************
hjimce
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2015-06-08 17:00
图形处理(五)基于旋转不变量的网格变形-
Siggraph
2007
基于旋转不变量的网格变形原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46415435作者:hjimce一、相关理论本篇博文主要讲解2007年
Siggraph
hjimce
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2015-06-08 17:43
图形处理
图形处理(五)基于旋转不变量的网格变形-
Siggraph
2007
基于旋转不变量的网格变形原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46415435作者:hjimce一、相关理论本篇博文主要讲解2007年
Siggraph
hjimce
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2015-06-08 17:00
图形处理(四)基于梯度场的网格编辑-
Siggraph
2004
基于梯度场的网格编辑,对应的Paper为《MeshEditingwithPoisson-BasedGradientFieldManipulation》,是
Siggraph
2004上的一篇paper,这篇
hjimce
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2015-06-08 17:29
图形处理
图形处理(四)基于梯度场的网格编辑-
Siggraph
2004
基于梯度场的网格编辑,对应的Paper为《MeshEditingwithPoisson-BasedGradientFieldManipulation》,是
Siggraph
2004上的一篇paper,这篇
hjimce
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2015-06-08 17:00
图形处理(三)简单拉普拉斯网格变形-
Siggraph
2004
简单拉普拉斯网格变形原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46415239作者:hjimce三角网格变形一直是CAGD相关领域的重点,刚上研究生的时候,感觉有点神奇。而且一上来导师就给我发了一篇基于格林坐标的自由变形的相关paper,让我看,外文文献,看了n多天,第一次看外文文献,啥也没看懂,好像也没什么收获。因为当时根本连文献要怎么看都
hjimce
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2015-06-08 17:21
图形处理
图形处理(三)简单拉普拉斯网格变形-
Siggraph
2004
简单拉普拉斯网格变形原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46415239作者:hjimce三角网格变形一直是CAGD相关领域的重点,刚上研究生的时候,感觉有点神奇。而且一上来导师就给我发了一篇基于格林坐标的自由变形的相关paper,让我看,外文文献,看了n多天,第一次看外文文献,啥也没看懂,好像也没什么收获。因为当时根本连文献要怎么看都
hjimce
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2015-06-08 17:00
图形处理(一)离散指数映射参数化-
Siggraph
2006
离散指数映射参数化原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46415009作者:hjimce本篇博文主要讲解2006年
Siggraph
上的一篇经典纹理贴图
hjimce
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2015-06-08 16:00
图像处理(十四)图像分割(4)grab cut的图割实现-
Siggraph
2004
grabcut图像分割原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/45932569作者:hjimceGrabcut算法是2004年才有的算法,自从这个算法出来,在交互是图像分割领域影响极其深刻,目前文献《“GrabCut”—InteractiveForegroundExtractionusingIteratedGraphCuts》的引用率真不是
hjimce
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2015-05-23 10:52
图像处理
图像处理(十四)图像分割(4)grab cut的图割实现-
Siggraph
2004
grabcut图像分割原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/45932569作者:hjimceGrabcut算法是2004年才有的算法,自从这个算法出来,在交互是图像分割领域影响极其深刻,目前文献《“GrabCut”—InteractiveForegroundExtractionusingIteratedGraphCuts》的引用率真不是
hjimce
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2015-05-23 10:00
unity3d Hair real time rendering 真实头发实时渲染
先放上效果惊现塞拉酱算法是WetaDigital根据
siggraph
2003的论文加以改进,改进之前使用的是KajiyaandKay’s模型,它能量不守恒,也就是说不是基于物理的,不准确 电镜下真实头发丝纤维的照片
wolf96
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2015-05-18 16:00
unity3d
游戏开发
shader
图形学
HAIR
图像处理(十三)保刚性图像变形算法-
Siggraph
2004
保刚性图像变形算法原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/45766321作者:hjimce一、相关理论图像变形可以说是很多图像、动画领域的一个非常常见的功能,就说ps、天天P图、美图秀秀、可牛等这些每个软件,有好多个功能都要用到图像变形,比如图像方向校正、图像全景、视频防抖等,在我的另外一篇博文全景矩形还原,就要用到图像变形算法。变形算法
hjimce
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2015-05-16 10:01
图像处理
图像处理(十三)保刚性图像变形算法-
Siggraph
2004
保刚性图像变形算法原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/45766321 作者:hjimce一、相关理论图像变形可以说是很多图像、动画领域的一个非常常见的功能,就说ps、天天P图、美图秀秀、可牛等这些每个软件,有好多个功能都要用到图像变形,比如图像方向校正、图像全景、视频防抖等,在我的另外一篇博文全景矩形还原,就要用到图像变形算法。变形算
hjimce
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2015-05-16 10:00
图像处理(十二)图像融合(1)Seamless cloning泊松克隆-
Siggraph
2004
Seamlesscloning泊松克隆原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/45716603作者:hjimce本篇博文主要讲解2004年
Siggraph
hjimce
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2015-05-14 09:37
图像处理
图像处理(十二)图像融合(1)Seamless cloning泊松克隆-
Siggraph
2004
Seamlesscloning泊松克隆原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/45716603作者:hjimce本篇博文主要讲解2004年
Siggraph
hjimce
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2015-05-14 09:00
图像处理(九)人物肖像风格转换-
Siggraph
2014
人物肖像风格转换原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/45534333作者:hjimce一、前言对于风格转换,2014年
siggraph
上面出了一篇比较不错的
hjimce
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2015-05-06 12:26
图像处理
图像处理(九)人物肖像风格转换-
Siggraph
2014
人物肖像风格转换原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/45534333作者:hjimce一、前言对于风格转换,2014年
siggraph
上面出了一篇比较不错的
hjimce
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2015-05-06 12:00
图像处理(十)基于特征线的图像变形-
Siggraph
1992
这里要跟大家分享的paper为基于特征线的图像morphing,对应的英文文献为《Feature-BasedImageMetamorphosis》,是1992年
SIGGRAPH
上的一篇paper,比较老的一篇
hjimce
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2015-05-06 09:53
图像处理
图像处理(十)基于特征线的图像变形-
Siggraph
1992
这里要跟大家分享的paper为基于特征线的图像morphing,对应的英文文献为《Feature-BasedImageMetamorphosis》,是1992年
SIGGRAPH
上的一篇paper,比较老的一篇
hjimce
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2015-05-06 09:00
图像处理(二)Seam Carving算法-
Siggraph
2007
SeamCarving算法原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/44916869作者:hjimce一、相关理论SeamCarving算法是2007年
siggraph
hjimce
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2015-04-07 10:56
图像处理
图像处理(二)Seam Carving算法-
Siggraph
2007
SeamCarving算法原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/44916869 作者:hjimce一、相关理论SeamCarving算法是2007年
siggraph
hjimce
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2015-04-07 10:00
算法
图像处理(一)图像变形(1)矩形全景图像还原-
Siggraph
2014
最近发现,看过的文章,没几天就忘了,于是开始写点东西记录一下,所学习过的算法。废话不多说,今天看了这篇文献“RectanglingPanoramicImagesviaWarping”,所以做一下记录。这篇文献算法分为两步:1、第一步需要通过计算图像最小能量线,对图像进行预变性。看懂这篇文章首先要看懂SeamCarving,这个算法作者有源码,可以下载下来好好解读一下算法原理。通过这一步可以把图像放
hjimce
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2015-04-06 18:37
图像处理
图像处理(一)图像变形(1)矩形全景图像还原-
Siggraph
2014
最近发现,看过的文章,没几天就忘了,于是开始写点东西记录一下,所学习过的算法。废话不多说,今天看了这篇文献“RectanglingPanoramicImagesviaWarping”,所以做一下记录。这篇文献算法分为两步:1、第一步需要通过计算图像最小能量线,对图像进行预变性。看懂这篇文章首先要看懂SeamCarving,这个算法作者有源码,可以下载下来好好解读一下算法原理。通过这一步可以把图像放
hjimce
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2015-04-06 18:00
算法
[sig13]Lighting technology of "The Last Of Us"
siggraph
13上面的文章,相关技术还是用在ps3上。
ccanan
·
2015-02-18 10:00
lighting
light-map
matting
091029关键词:cutout.matting,bluescreenmatting,
SIGGraph
,keyer,Segmenttation,蓝屏抠图,google学术搜索.lazysnapping.NaturalImageMatting.ChromaKeyingPlugin
jsp2233
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2014-12-01 14:00
算法
网易游戏2015校招技术交流会笔记
1,职位策划(剧情+数值)程序(引擎+产品)美术(2D+3D)QA市场发行2,研发 渲染器多线程编程C++ Dx OpenGL (尤其重要,应届生最好会这个)结合学术界和工业界 图形学论文
siggraph
u012234115
·
2014-11-11 16:00
游戏
网易
[sig14&gdc14]crytek的《罗马之子》的渲染技术
crytek关于sonofrome在gdc和
siggraph
都做了presentation,两者有些地方一样的,干脆一勺烩了吧:http://advances.realtimerendering.com
ccanan
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2014-09-13 20:00
微软新技术:简单修改,手机摄像头摇身变3D深度相机
发表于2014-08-1417:30| 3789次阅读|来源CSDN| 31 条评论|作者唐小引移动开发3D应用开发者微软
SIGGRAPH
传感器技术深度相机2D摘要:微软研究小组在
SIGGRAPH
大会上展示了一项非常强悍的新技术
dj0379
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2014-08-17 15:00
计算机图形学顶级杂志、会议、期刊
10/13/2722875.html以下是原作者这里的计算机图形学界的世界顶级杂志、会议和期刊会议:A类序号会议简称会议全称出版社网址1 ACMSIGGRAPHACM,ACMTOGhttp://www.
siggraph
.org
u012234115
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2014-06-20 20:00
计算机图形学
Kinect驱动的人脸实时动画
最近几年,realtime的人脸动画开始风声水起,不少图形图像的研究者开始在这个领域不断的在顶级会议
siggraph
和期刊tog上面发文章。
pizibing880909
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2014-06-05 15:00
animation
kinect
learning
machine
人脸识别
人脸动画
3-Sweep": 从单个图片中提取三维物体
3-Sweep":从单个图片中提取三维物体
SIGGRAPH
上经常会出现一些新奇的图像处理应用软件。
chuminnan2010
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2014-03-28 20:00
图像处理
光场(Light Field)原理
图2:光的4D表示MarcLevoy在1996年
SIGGRAPH
u013861317
·
2014-03-24 00:00
Field
light
光场
原理详解
计算机图形学国际知名会议与期刊
会议:A类序号会议简称会议全称出版社网址1 ACMSIGGRAPHACM,ACMTOGhttp://www.
siggraph
.org/s2008/2VisIEEEVisualizationIEEEhttp
luckyboy101
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2014-03-19 09:00
基于IBFV算法的二维矢量场可视化
1.IBFV算法简介 IBFV(ImageBasedFlowVisualization)算法于2002年
SIGGRAPH
大会上由vanWijk首次提出。
u013085897
·
2014-03-02 15:00
GPU及GPU通用计算编程模型简介
业界很大研究者注意到GPU进行计算的潜力,于2003年
SIGGRAPH
大会上
fengbingchun
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2014-02-21 14:00
基于LIC算法的二维矢量场可视化
线积分卷积算法(LineIntegralConvolution,LIC法)是一种经典的矢量场可视化方法,由Cabral和Leedom 在1993年的
SIGGRAPH
大会上提出,该算法可以有效地表征二维矢量场
u013085897
·
2014-02-06 23:00
基于区域卷积的增强型点噪声算法
矢量场可视化是科学计算可视化研究的重要方向,点噪声算法是用于矢量场可视化的一种纹理合成技术,在早期的矢量场可视化中具有重要的地位,它由JarkeJ.vanWijk在
SIGGRAPH
’91上提出,
u013085897
·
2014-01-26 00:00
使用颜色转换算法实现图像调色
前几天在浏览
SIGGRAPH
2013会议论文集时,发现几篇调色相关文章,但在算法实现步骤上作者似乎讲的不是很详细,实现起来有一定难度。在进一步查阅资料过程中,发现了这篇文章《ColorTransfer
u013085897
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2014-01-02 23:00
[
siggraph
13]Pixar的基于物理模型光照技术
乔布斯大神创立的大神级pixar动画工作室在
siggraph
13上面谈他们的physicallybasedlighting(用于创作《怪物大学》和《TheBlueUmbrella》)。
安柏霖
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2013-12-15 20:06
Engine&Render
游戏开发
[
siggraph
13]Pixar的基于物理模型光照技术
乔布斯大神创立的大神级pixar动画工作室在
siggraph
13上面谈他们的physicallybasedlighting(用于创作《怪物大学》和《TheBlueUmbrella》)。
ccanan
·
2013-12-15 20:00
[
siggraph
13]虚幻引擎4的基于物理模型光照
siggraph
13上面EpicGames带来的UnrealEngine4的PhysicallyBasedRendering(基于物理模型光照)部分内容。
ccanan
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2013-11-30 14:00
[
siggraph
13]《使命召唤:黑色行动2》的光照技术
由CallOfDutyBlackOps2开发商Treyarch带来,BlackOps2是Cod第九部,首日狂揽5亿美元,他们在
siggraph
11时候带来PhysicallyBasedLighting之后
ccanan
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2013-11-24 22:00
[
siggraph
13]《巫师3》角色渲染
siggraph
2013,advancecourse部分文章。
ccanan
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2013-10-27 11:00
[
siggraph
13]《命运》的实时渲染技术
Intro《destiny》是《Halo》缔造者bungie脱离微软之后,开发的第一款作品,其引擎pipeline由一帮业界大牛历时4年重新开发,这里是介绍下其中的一部分渲染技术。140+页的ppt,还真是带劲,由纵横业界多年的灭绝师太,natalya领衔带来。links:原始link:http://advances.realtimerendering.com/s2013/微云:http://ur
ccanan
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2013-10-26 23:00
OpenGL ES 3.0 增加大量新特性
在昨天的
SIGGRAPH
2012大会上,OpenGL背后公益性组织科纳斯组织(KhronosGroup)公布了新版本:面对移动领域的OpenGLES版本更新到3.0;面对桌面领域的OpenGL版本更新到
hulefei29
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2013-09-30 11:00
OpenGL
es
图像去雾
Fattal主页2008_CVPR_Tan_VisibilityinBadWeatherfromASingleImage2008_
Siggraph
_SingleImageDehazing2008_SiggraphAsia_DeepPhoto
wanglongfei_hust
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2013-09-04 11:00
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