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Linux
Sprite
cocos-lua 使用plist文件
文件不会生成的可以去看一下我的上篇文章链接在这:https://blog.csdn.net/a799453937/article/details/80569753好了,接下来看怎么使用plist文件吧display.add
Sprite
Frames
小小小回忆i
·
2020-09-16 20:27
cocos-lua
coocs2d-x
Cocos2dx 3.1.1 之 plist制作动画
动画,可以用flash来制作plist,导出时候有2.x和3.x的区别autocache=
Sprite
FrameCache::getInstance();cache->add
Sprite
FramesWithFile
Pancwyz
·
2020-09-16 20:03
Cocos2d-x
3.x学习记录
cocos2d-x 使用plist创建精灵并执行动画
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获得屏幕的尺寸CCArray*pArray=CCArray::createWithCapacity(4);CC
Sprite
FrameCache
Groz
·
2020-09-16 20:28
cocos2d-x
Cocos2d-x 创建(create)动画对象CCAnimation报错分析
根据在Cocos2d-iphone中的经验,我写出了如下的代码:CC
Sprite
FrameCache::shared
Sprite
FrameCache()->add
Sprite
FramesWithFile
Crayondeng
·
2020-09-16 20:43
Cocos2d-x
Cocos2d-x开发---改变父节点颜色、透明度影响子节点
在交流群里看见网友说可以通过设定某个参数来达到修改子节点相关属性的效果,就去看了看源码,记录下来:引擎版本为:2.1.4引擎中诸如CC
Sprite
设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor
ZhT_随享
·
2020-09-16 20:04
Cocos2d-x
【Cocos2dx-lua 3.11.1】plist制作、播放帧动画
打开工具后会看到上方标题中有个Addsmartfolder做程序的,这点简单的英文肯定是要能看懂的,就把你相应的帧动画的文件选中添加进去就可以了,加进去后,会生成相应的预览图,再点击右上的Publish
sprite
sheet
lannan91
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx-lua
3.11.1自学
cocos2d-x编译时的一些错误解决,编译出错,运行错误
include"MainLayer.cpp"不然编译错误,弄死你clang:warning:argumentunusedduringcompilation:'-websockets'duplicatesymbol__ZN8B2
Sprite
4initEvi
aimsgmiss
·
2020-09-16 20:48
cocos2d-x
粒子系统之——雨
粒子系统之——雨首先我们要先更改材质,点击required选项,选择Material因为ue4的粒子系统会特别消耗性能,所以我们需要添加一个GPU
Sprite
s的数据类型,用GPU来渲染因为我们要做的是下雨的场景
weixin_45101645
·
2020-09-16 19:57
base64的图片处理技术
项目之前用的是CSS
Sprite
,但是我所负责的模块需要与后台同步展示不同的图片。后台小哥哥呢说给的是base64,让我轻松展示。
bo o ya ka
·
2020-09-16 19:11
5g
ux
ui
Unity---LitJson的简单使用(解析Json文本)
/1BmmqLJ5asX2DSDxfR29KLQ提取码:80gl2、LitJson如何使用Json文本内容Items[{"id":1,"name":"血瓶","type":"Consumable","
sprite
ddef54114650
·
2020-09-16 18:41
json
游戏
数据库
Unity 通过 LitJson 读取 Json 枚举数据
,"_
Sprite
":"gem"}Item实体类:usingSystem.Collections;usingSyst
马克线
·
2020-09-16 17:12
学习
Unity 2d 开发实战
简单创建带有图片的GameObject将图片拖拽到场景中再将场景中产生的对象拖回到Assets中,此时可以用脚本来创建和控制此对象更改GameObject的颜色
Sprite
Renderersr=(
Sprite
Renderer
Zszen_John
·
2020-09-16 17:13
unity
总结
该如何以正确的姿势插入SVG
Sprite
s?
大家好,我是苏南,今天要给大家分享的是SVG
sprite
(也叫雪碧图),所谓雪碧图,当然就不是我们常喝的雪碧饮料(
Sprite
s)哦,哈哈~当下流程的移动端,手机型号太多太多,今天工作项目中突然发现还有同事在使用以前大家曾经包括现在还很熟悉的
苏南South
·
2020-09-16 16:57
javascript
前端
IT平头哥联盟
svg
react
javascript
前端
css
iOS高仿微信悬浮窗、忍者小猪游戏、音乐播放器、支付宝、今日头条布局滚动效果等源码...
的使用源码模仿applemusic小播放器的交互实现高仿微信的悬浮小窗口iOS仿支付宝首页效果【swift】仿微信悬浮窗类似于今日头条,网易新闻首页滚动菜单iFIERO--NinjaPiggy忍者小猪
Sprite
KitiOS
weixin_34208283
·
2020-09-16 16:58
移动开发
swift
面试
air获取系统一些位置的路径
air获取一些位置的路径:packagecom.vini123{importflash.display.
Sprite
;importflash.net.FileFilter;importflash.filesystem.File
he_wen_jian
·
2020-09-16 15:00
flash
Unity 序列帧第二篇:当美术出的角色动作,图片规格不统一的处理办法
解决办法二:通过UGUI的九宫格给所有的动作都重新定位一个一样的锚点+使用
Sprite
序列帧(在我的上一篇博客有介绍什么是Spr
lq1340817945
·
2020-09-16 05:49
定位
游戏开发
unity
canvas
ugui
前端开发规范和开发文档的书写规范
imgsdocs根目录(root)结构按职能划分比如:1.src源代码(逻辑)2.doc文档3.dep第三方依赖包4.test测试根据业务逻辑进行文件夹的划分srccommon公共资源imglogo.png
sprite
s.pngcssreset.cssj
zhangyuea
·
2020-09-16 04:38
前端性能优化的思路
《雅虎十四条:网站前端网页优化的14条原则》中提到的优化点做一次梳理,如果按照优化方向分类可以得到这样一张表格:优化方向优化手段请求数量合并脚本和样式表,CSS
Sprite
s,拆分初始化负载,划分主域请求带宽开启服务端的
weixin_30730053
·
2020-09-16 04:32
前端
javascript
运维
sass 常用函数的整理
8";@import"compass/css3/inline-block";@import"compass/css3/border-radius";@import"compass/utilities/
sprite
s
bangman4009
·
2020-09-16 02:04
雅虎前端优化14条规则
1.减少HTTP请求数常用的方法,合并css,js(将一个页面中的css和js文件分别合并)以及Imagemaps和css
sprite
s等。
如梦难醒
·
2020-09-16 02:00
标准
前端
Godot.F3.小鸟莫名旋转
如下:老师说小鸟莫名旋转都是由于RigidBody2D和
Sprite
位置未重合导致。
媒体1802 34
·
2020-09-16 00:47
Godot
c#
代码中编辑AnimationPlayer之属性、方法
一般来说,添加一个AnimationPlayer的子节点,然后通过编辑器编辑动画,几乎可以满足所有需求,但是如果需要在代码中编辑,可以通过如下形式实现:新建一个场景,跟节点为Node2D,新增一个
Sprite
Cherie520
·
2020-09-15 23:54
Godot
Godot
Godot Engine:用
Sprite
3D派生了一个Canvas3D类用于实现3D中的UI显示
GodotEngine中在3D世界显示2D的UI,需要用到Viewport,整个操作步骤还是有些麻烦,所以我用
Sprite
3D派生了一个Canvas3D类用于实现3D中的UI显示代码如下extends
Sprite
3Dclass_nameCanvas3Dexportvarviewport_path
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:24
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
GDScript
Viewport
游戏开发
3D场景中HUD的实现
GodotEngineAlpha2效果图节点结构mesh_instance:用于显示角色模型
sprite
_3d:是视口的渲染目标viewport:视口label:HUD内容设置视口渲染目标首先是
sprite
开发游戏的老王
·
2020-09-15 23:23
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
HUD
Viewport
开发flash网页游戏的一些心得
学习这个部分,学习显示列表,学习DisplayObject和DisplayObjectContainer的区别,学习Shape,
Sprite
,MovieClip,Bitmap这些基本可显示对象的区别。
iteye_6252
·
2020-09-15 22:36
flash
网页游戏
游戏
Flash
多线程
Socket
libgdx的使用--环境搭建测试
默认的类名为MainActivity.java将其继承AndroidApplication类,此类作为主线程新建一个类名为HelloGame类实现ApplicationListener接口,声明私有变量
Sprite
Ba
iteye_20620
·
2020-09-15 22:34
android
unity5 设置场景的图片背景
Theoldmethoddoes'tworkquitewellinUnity5.Toapplythesameeffect,you'llneed
Sprite
withyourcamera.Createanewcamera
Rains卍Soft
·
2020-09-15 22:20
Unity3D
Godot GUI探讨
其他节点,如Node2D,
Sprite
等将无法正常工作。您仍然可以使用一些与其他节点一起工作的节点,例如AnimationPlayer,Tween或StreamPlayer
鄙人很懒
·
2020-09-15 21:53
Godot
Godot Engine:用
Sprite
3D在3D场景中的实现一个简易的头顶血条(AnimationPlayer版)
在3D场景中的2D显示需求中,头顶血条是比较常用的,其实如果不愿意使用Viewport,使用一个
Sprite
3D通过着色器来实现也不复杂。
开发游戏的老王
·
2020-09-15 21:30
Godot笔记
游戏开发
Godot
Engine
Godot Shader特效:用Shader实现循环滚动背景
循环滚动背景是游戏中常用的效果,实现方式有很多,比较传统的方式是用2个
Sprite
同步运动来实现;Godot还提供了一个ParallaxBackground节点也可以实现这个效果;实际上用Shader也可以很简单地实现这个效果
开发游戏的老王
·
2020-09-15 21:28
游戏特效笔记
Godot笔记
#
Godot
实践
Godot
Shader
特效
使用OpenGL shader做一个能变灰的精灵
.hclassGray
Sprite
:public
Sprite
{public:Gray
Sprite
();Gray
Sprite
(constchar*fileName);voidsetGray(boolbGray
zhangzhenyuaf
·
2020-09-15 21:15
cocos2dx
Unity3D使用shader实现灰图
p=596昨晚看到群里问到2D
Sprite
怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的。下面是
Sprite
s-Gra
little_two_two
·
2020-09-15 21:34
Unity3D基础
Unity2D
Sprite
灰白图(Unity3D开发之十一)
p=596昨晚看到群里问到2D
Sprite
怎么变成灰白图,晚上看了下,修改shader是最方便的。
Cocos2der
·
2020-09-15 21:51
Unity3D
Unity3D游戏开发
unity
gray
sprite2d
Unity3D - 图片资源导入的一些基础知识
图片资源的分类在Unity中,图片一般可以分为两种:贴图(Texture)和精灵(
Sprite
)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。
EZhex1991
·
2020-09-15 20:36
编程开发
-
Unity3D
Unity3D
Unity3d中设置UI
Sprite
图片灰显方法
做Unity开发过程中,有需求让未开启的功能模块的入口灰色显示。因为没有滤镜的概念,所以没flash那么方便。解决思路还是Shader,以前按网上其他帖子的方法,一直没有成功实现过。这两天比较闲一点,专门研究了下,总算成功了。NGUI里已经有Unlit-TransparentColored.shader。一般打Atlas的时候默认就是这个。如下图。fixed4frag(v2fIN):COLOR{r
weixin_30312563
·
2020-09-15 20:56
游戏
使用shader实现UI按钮置灰的操作
shader代码Shader"Custom/Gray"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("
Sprite
Texture",2D)="white"{}_Color(
赖张殷
·
2020-09-15 20:16
Unity
Shader
NGUI
Sprite
灰化处理,很简单的一种方式
NGUI
Sprite
灰化处理,最近项目要用到,四处查资料,发现网上给的答案用起来都比较复杂,下面是自己偶然发现的一种方法首先找到NGUISharder目标:Assets\NGUI\Resources\Shaders
qijian7758
·
2020-09-15 20:30
CocosCreator之KUOKUO带你一秒变灰(官方自带Shader)
先是JScc.Class({extends:cc.Component,properties:{
sprite
:cc.S
KUOKUO众享
·
2020-09-15 19:42
CocosCreator
shader
置灰
NGUI
sprite
变灰shader
1.初衷最近做一个装备的滚动条,需要将因为金钱不足不能购买的装备置灰,原来置灰是使用texture+shader,现在是使用
sprite
+shader,但是NGUI原有的
sprite
不具备添加shader
konglingbin66
·
2020-09-15 19:42
C#
Unity Texture2D图片转换成image
//将texture转成image
Sprite
Get
Sprite
ByTexture(Texture2Dtex){
Sprite
_
sprite
=
Sprite
.Create(tex,newRect(0,0,tex.width
keren2
·
2020-09-15 19:06
Unity NGUI UI
Sprite
图集替换
publicstaticboolChangeAtlas(thisUI
Sprite
ui,stringatlaspath){if(ui==null||string.IsNullOrEmpty(atlaspath
上海好程序员
·
2020-09-15 19:55
成长的程序员
NGUI图片置灰方法
1.修改TransparentColored系列shader,通过设置Color.rgb来设置灰度2.增加灰度系列shader,通过更换
Sprite
的material来设置灰度usingUnityEngine
SHY不小心
·
2020-09-15 19:43
[Unity][2D]横板2D实现斜坡以及复制的2D崎岖复杂的平台效果
导入的图片,TextureType设置为
Sprite
。切割后应用。
BuladeMian
·
2020-09-15 19:20
unity3D 把图片变黑白的Shader
//下面是shaderShader“UI/DefaultGrey”{Properties{[PerRendererData]_MainTex(“
Sprite
Texture”,2D)=“white”{}_
申康康
·
2020-09-15 19:28
Unity3D导入图片资源
随便上网找一张图片,找个Unity3d支持的格式,例如:.png格式(jpg格式不能经过下面的抠图去掉背景)然后直接把图片拖动到Unity3d里面,可用一个文件保存这些图片资源,修改TextureTypes为
Sprite
两水先木示
·
2020-09-15 19:22
Unity3d
收集的一些别人写的Shader,用于颜色变灰,图片模糊
2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)Shader“UI/Default-Gray”{Properties{[PerRendererData]_MainTex(“
Sprite
Texture
keren2
·
2020-09-15 19:35
Shader
【Unity&Shader】NGUI实现图集变灰功能
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-434334-1-1.html需求分析直接调整
Sprite
或者Texture的Color值达不到美术所要的效果节省资源,为了实现去色效果,
BuladeMian
·
2020-09-15 19:05
Unity
Shader
Unity图集
Unity教程
Unity资料
NGUI
【译】css动画里的steps()用法详解
一开始我不清楚怎样使用它,于是搜索出了两个案例:typingdemobyLeaVerou和animated
sprite
sheetbySimurai.这些例子很棒,帮助我开始理解这个特别的timmingfunction
weixin_33962621
·
2020-09-15 18:51
去掉Flex4生成的SWF加载时的进度条
flex/mx"usePreloader="false">方法二:重写Preload的进度条类packagecom.haso.flex4SH.component{importflash.display.
Sprite
lu_cy
·
2020-09-15 17:51
求旋转矩形的四个顶点坐标,用来做旋转矩形的碰撞检测
packagecom.example.com.android.test;importjava.util.Vector;importjava.lang.Math;importandroid.util.Log;publicclassMy
Sprite
zanglengyu
·
2020-09-15 16:06
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