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Sprite
CSS-07-高级技巧
cursor2.2轮廓线outline2.3防止拖拽文本域resize三、vertical-align垂直对齐3.1图片与文字的对齐3.2去除图片底侧空白缝隙四、溢出的文字省略号显示五、CSS精灵技术
sprite
诸葛亮晶晶
·
2020-09-17 09:12
前端
使用supervisor / systemctl & nginx &uwsgi 运行odoo
参考1、https://ace
sprite
chblog.com/2013/04/18/configure-openerp-with-nginx-and-gunicorn/2、https://www.jianshu.com
bo o ya ka
·
2020-09-17 09:52
运维
python
数据库
CSS的高级技巧有哪些?
cursor2.2轮廓outline2.3防止拖拽文本域resize2.4总结3、vertical-align垂直对齐3.1图片、表单和文字对齐3.2去除图片地测空白间隙4、溢出的文字隐藏5、CSS精灵技术(
sprite
零可
·
2020-09-17 08:05
CSS
css
CSS 高级技巧(字体图标+三角+vertical-align+溢出文字省略号显示+常见布局技巧)
因此,为了有效的减少服务器接收和发送请求的次数,提高页面的加在速度,出现了CSS精灵技术(也称CSS
Sprite
s、CSS雪碧)。
杨星星_
·
2020-09-17 08:03
css
CSS(六)精灵图-字体图标-三角-用户界面样式-vertical-align-溢出文字省略号-常见布局技巧-初始化
当网页中的图像过多时,服务器就会频繁地接受和发送请求图片,造成服务器请求压力过大,这将大大降低页面的加载速度因此,为了有效的减少服务器接受和发送请求的次数,提高页面的加载速度,出现了CSS精灵技术(也称为CSS
Sprite
s
whyfail
·
2020-09-17 08:12
前端
【Web】CSS(No.29)CSS高级技巧(鼠标样式、轮廓、防止拖拽文本域、垂直对齐、图片/表单和文字对齐、去除图片底侧空白缝隙、溢出的文字隐藏)精灵图/雪碧图(
sprite
)
CSS高级技巧需要素材点击图片联系我或私信、评论CSS用户界面样式所谓的界面样式,就是更改一些用户操作样式,比如更改用户的鼠标样式,表单轮廓,防止表单域拖拽等。鼠标样式(cursor)设置或检索在对象上移动的鼠标指针采用何种系统预定义的光标形状。cursor:default小白|pointer小手|move移动|text文本鼠标放我身上查看效果哦:我是小白我是小手我是移动我是文本尽量不要用hand
-Sherry-
·
2020-09-17 08:13
Web-Css
Web
Css
Cocos2d-x 动画
帧动画Cocos将帧动画设置成一个延时动作(IntervalAction),精灵
Sprite
只需要运行一个动作就可以显示帧动画。帧动画的类图大致如下
KyleWlk
·
2020-09-17 07:53
Cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记(16)--
sprite
sheet(精灵表单)
cocos2d-x学习笔记(16)--
sprite
sheet(精灵表单)本文出自https://shuwoom.com博客,欢迎访问!
w踏雪w
·
2020-09-17 07:18
cocos2d-x
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化
sprite
sheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现
weixin_34018202
·
2020-09-17 07:52
游戏
xcode
移动开发
(译)如何在cocos2d里面使用动画和
sprite
sheet
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-
sprite
-sheets-in-cocos2d教程截图:在这个
weixin_33716557
·
2020-09-17 07:41
游戏
xcode
Editors for cocos2d-x Texture,Tilemap,Particle,Action,Level etc
ActionEditor
Sprite
Helper&LevelHelperAuthor'sblogDownloadfromMacStore
Sprite
HelperFree
Sprite
HelperLevelHelper"Video"Youtube
工程师WWW
·
2020-09-17 07:53
iOS
Making a 2D game for iPhone/iPad and need better performance?
I'musingUnityand
Sprite
Manager2tomakea2DgamefortheiPhone/iPad.UsingtheshaderincludedwithSM2and/orthemobilevertexcoloredshadersincludedwithUnityleftmeextremelyGPU
waleywen
·
2020-09-17 07:46
Unity3D
iOS
Game
shader
properties
textures
profiler
blend
mobile
如何在cocos2d里面使用动画和
sprite
sheet 3.0 & C++版
在游戏编程中,动画可谓必不可少,今天就向大家介绍cocos2d里面如何使
Sprite
加载动画,同时我们利用了
Sprite
Sheet技术来简化操作及提高效率。
slunlun
·
2020-09-17 07:06
Cocoa利用TexturePacker创建的纹理图集实现角色的帧动画
它可以支持多种开发平台,比如Unity,Cocos2D-x,Cocos2D,
Sprite
Kit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
大熊猫侯佩
·
2020-09-17 07:21
iOS开发之旅
钴calibur如何使用画布显示基于子画面的图形
creatorofCobaltCalibur,anHTML5multiplayergame.I'mheretotellyouabouthowIusedthenewHTML5canvasAPItoprovidevisualsusing
sprite
-basedgraphics.ThisissimilartohowoldgameconsolessuchastheNE
culuo8053
·
2020-09-17 06:04
游戏
python
java
javascript
js
cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现
(事实证明这是一个比较蠢得方法)具体见代码:http://www.cocos2d-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-
sprite
s
默默千叶做手游
·
2020-09-17 06:41
cocos2d-x
13. 在cocos2d里面如何拖拽精灵
原文出处:http://www.raywenderlich.com/2343/how-to-drag-and-drop-
sprite
s-with-cocos2dPS:非常感谢aom7610给我拟的这
coderKeNan
·
2020-09-17 06:01
cocos2d
How to Create and Optimize
Sprite
Sheets in Cocos2D with Texture Packer and Pixel Formats
HowtoCreateandOptimize
Sprite
SheetsinCocos2DwithTexturePackerandPixelFormatsLikethispost?
waleywen
·
2020-09-17 06:08
iOS
Game
Cocos2D
Creating 2D Games with Unity3D Part 5 Complex Collision
,Imentionedthatyoucanmakecomplexcollisionobjectsin3DpackageslikeMayaorBlendertomatchtheshapeofyour2D
sprite
s.Unity3Dprovidesbasicprimitiveslikecubesandspheres
waleywen
·
2020-09-17 06:38
Unity3D
iOS
Game
How To Use Animations and
Sprite
Sheets in Cocos2D
HowToUseAnimationsand
Sprite
SheetsinCocos2DLikethispost?FollowmeonTwitter!
waleywen
·
2020-09-17 06:38
Cocos2D
iOS
Game
How To Drag and Drop
Sprite
s with Cocos2D
HowToDragandDrop
Sprite
swithCocos2DLikethispost?FollowmeonTwitter!
waleywen
·
2020-09-17 06:38
Game
Cocos2D
iOS
UnityWebRequest 加载网络图片当作贴图给物体
一、用UnityWebRequest加载网络图片并且当作
Sprite
给Image和贴图给3D物体二、代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
MMMeKey
·
2020-09-17 06:55
Unity
Unity
使用glue自动生成
sprite
拼
sprite
一直是一个让人头疼的问题。前两年一直是自己手动拼的,后来觉得这样效率太低了,就改用了compass来自动生成。
lihongxun945
·
2020-09-17 04:28
前端工具
SKAction类
继承自NSObject符合NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject)框架/System/Library/Frameworks/
Sprite
Kit.framework可用性可用于
平云龙
·
2020-09-17 04:50
【HGE 教程02】简单的游戏背景
使用纹理函数HTEXTURETexture_Load("图片路径和后缀,这里是相对目录");//根据路径载入图片hge
Sprite
类hge
Sprite
(tex,图片的显示起始位置X,起始位置Y,图片宽,
netweather
·
2020-09-17 02:51
HGE
HGE下汉字显示的两种解决方案
这两种字体的创建与显示由类Font
Sprite
的派生类实现,所以使用时只需要使用Font
Sprite
类中不同的创建函数即可创建像素字体或是矢量字体指针。本解决方案不需要依赖任何图片字
gddsky
·
2020-09-17 02:23
学习
【HGE引擎】学习HGE遇到的若干问题及解决方式记录 Q&A
Q1:错误3errorLNK2019:无法解析的外部符号"public:__thiscallhge
Sprite
::hge
Sprite
(unsignedlong,float,float,float,float
鱼弦
·
2020-09-17 02:50
游戏引擎
HGE引擎入门修行到实践
HGE中文显示最新修改 - 070717
#pragmaonce#include"hge.h"#include"hge
sprite
.h"#includeclasshgeFontCN{public://HZ_H_MAX=HZ
ShowLong
·
2020-09-17 02:10
HGE
UrhoSharp简介
它与Apple的SceneKit和
Sprite
Kit类似,包括物理,导航,网络等等,同时仍然是跨平台。
xpHoloAI
·
2020-09-17 01:41
XNA游戏开发之字符篇
一、
Sprite
Font这种方式在XNA游戏开发中应该算是最基本的一种形式,使
iteye_20835
·
2020-09-17 01:13
XNA中的显示
1、2D图片的显示XNA中2D图片是通过精灵(
Sprite
Batch)来显示的的。
bxhj3014
·
2020-09-17 01:35
游戏及仿真
vector
float
string
null
css
sprite
s将多张图片合并成一张
CSS
Sprite
s原理编辑CSS
Sprite
s其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用CSS的“background-image”,“background-repeat”,“background-position
红尘客栈-古月
·
2020-09-16 23:52
css
css
sprites
AS3编译模块不接收鼠标事件的问题
新建一个Main项目,建立一个模块TestModule类继承
Sprite
,编译到Main编程模块,在Main里面采用加载编译出来的TestModule.swf文件,然后将TestModule添加到Main
iteye_11265
·
2020-09-16 23:00
ActionScript
Cocos2d-X 基础 |
Sprite
详解
什么是精灵(
Sprite
)?游戏中的主角、敌人都可能是一个精灵,但并不是所有的图形对象都是一个精灵,只有你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只能是一个节点。
测试开发小白变怪兽
·
2020-09-16 21:08
Cocos2d-X
Cocos
游戏开发
cocos2d-x如何反白高亮CC
Sprite
具体如下:2.1重写一个类继承CC
Sprite
2.2改写draw函数如下:voidYour
Sprite
::setHightlight(boolhightlight){if(m_hightlight!
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:37
blend
colors
dst
float
byte
游戏
最近利用cocos2d-X做游戏遇见这样一个“无法解析的外部符号 __imp__glLineWidth@4”情况
我的游戏代码#include"MyGame.h"MyGameLayer::MyGameLayer(){total=0;setIsTouchEnabled(true);Ball
Sprite
s=newint
JorgonYuan
·
2020-09-16 21:36
cocos2d-x笔记(八)Lua开发飞机大战-2-游戏加载界面
CC
Sprite
FrameCache精灵是游戏中必不少的一部分,精灵的主要创建方式有两种,一种是通过图片文件的文件名,另一种是通过精灵帧
Sprite
Frame。
yifuteli
·
2020-09-16 21:02
cocos2d-x
cocos2d-x
Lua
UGUI精灵图片实现图片裁剪
如图剪切后接下来我们看一下具体实现方法首先在工程面板选中图片,之后在检视面板将其类型(TextureType)改为
sprite
(2DandUI).然后选中
Sprite
Mode(里面有三种类型
weixin_34075268
·
2020-09-16 21:39
游戏
ui
Cocos2dx 定义可以修改颜色的
Sprite
(shader的使用)
1、头文件:classEffect
Sprite
;//自定义
Sprite
////Effect参考官方实例//classEffect:publicRef{public:GLProgramState*getGLProgramState
HQ麟
·
2020-09-16 21:59
跑酷类游戏------quick-Cocos2d-X lua添加plist文件以及实现动画
)returndisplay.newNode()end)functionDragon:ctor()localpng="fei.png"localplist="fei.plist"display.add
Sprite
FramesWithFile
春蕾夏荷_728297725
·
2020-09-16 21:09
cocos ceator 使用的坑和总结
进入游戏场景,预制资源中不能有太多的节点(比如
sprite
,spine......)。预制资源使用uuid等一系列手段绑定生成资源、调用等,在加载的时候去寻找、设置等等,会花费大量的时间。
sailing_yyd
·
2020-09-16 21:35
cocos
游戏
总结
Unity2018打包图集(
Sprite
Atlas)以及使用
//将编辑器中Edit-ProjectSettings-Edit-
Sprite
Packer-Mode设置为AlwaysEnabled//Assets右键Create创建
Sprite
Atlas//将需要打包图集的图片文件夹选中
HoFunGames
·
2020-09-16 21:30
unity
Unity3d插件NGUI拓展修改——简单实现反向九宫格拉伸UI
Sprite
最近这段时间在公司负责开发新手指引功能,要实现一个铺满屏幕的黑底中只露出一个可操作的圆形的显示效果,考虑到这个圆形可能出现在屏幕的任何位置,如果想确保铺满屏幕的话需要使用的图片将会很大,为了实现这么一个显示效果使用这么大的图集资源显然是不可取的。所以我们开始使用的是一张有圆形空洞的矩形图片加上四张拉伸放大的黑色图片拼接出这个效果,但是当打包到手机平台时图片间的边缘会出现很明显的缝隙,显然不是我们想
Gerhardt1024
·
2020-09-16 21:04
NGUI
Unity
Unity3d
新手指引
新手引导
cocos2d-x学习之通过plist实现动画
通过贴图集plist文件定义CC
Sprite
FrameCache或通过动画plist文件定义CCAnimationCacheAnimationCache::AnimationCache(){//创建精灵帧缓存指针
nangbo
·
2020-09-16 20:12
cocos2d-x类-动画
Unity 2017 新功能
Sprite
Atlas
Unity2017引进关于图集的新对象
Sprite
Atlas,与以前的
Sprite
Pack相比具有更大的灵活性和扩展性,下面演示用法1.配置
Sprite
PackEdit->ProjectSetting-
langya413
·
2020-09-16 20:08
Unity
cocos2d 一个坑爹的内存泄露
看以下事例代码:autonode1=
Sprite
::create("CloseNormal.png");node1->setName("node1");autoaction1=ScaleTo::create
keep_moving_cqu
·
2020-09-16 20:31
C++
cocos2d-x
cocos2dx- 游戏移植时的闪退问题
但实际代码写了小写:open->insertObject(CC
Sprite
::create("icon.png"),0);就是图片名不吻合这个错误。vs不会报错,但到安卓上就会闪退,以后要加倍小心。
吖漢
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx
学习笔记
cocos2d-x VS解决#include "cocos-ext.h"不能用 及extensions扩展函数导入问题
小菜出现过这个问题,想用CCScale9
Sprite
以及CCControlButton的使用时头文件导入不进去以及就算头文件编译过去了,CCScale9
Sprite
也是一直声明不了。
cocos_Wei
·
2020-09-16 20:21
cocos2d-x体验
cocos2d-x动画工具
动画工具新特性:1拖拽打开xml动画文件2删除plist3动画预览,带缩放4添加大量按钮5去除xml中
sprite
信息,减小文件体积
drawlemon
·
2020-09-16 20:12
cocos2d-x
c++
真Unity3d_立个Flag做自己的3d编辑器目标比CocosCreator好就行了
业余时间做做,估计10月搬家有得忙,工作也不稳定要到年底了,看3个月能不能做个编辑器,目标很低,比Creator好就行了(当年云风大哥说2个星期做个
Sprite
Manager比cocos2dx要好,一开始我是不信的
avi9111
·
2020-09-16 20:40
每天一点u3d
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