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Subshader
unity3d 玻璃shader
Shader"EnvMapGlass"{ Properties{ _EnvMap("EnvMap",2D)="black"{TexGenSphereMap} }
SubShader
{ SeperateSpecularOnPass
fzhlee
·
2013-02-25 10:00
Unity3D Shader官方教程翻译(四)----Shader语法:
SubShader
ShaderLabsyntax:SubShaderShaderLab语法:SubShaderEachshaderinUnityconsistsofalistofsubshaders.WhenUnityhastodisplayamesh,itwillfindtheshadertouse,andpickthefirstsubshaderthatrunsontheuser'sgraphicscard.每
xy849288321
·
2013-02-21 13:00
shaderLab关键字和函数
转载:http://superherosk123.iteye.com/blog/1166484
SubShader
{Tags{"Queue"="Transparent"}//渲染完不透明物体,再渲染当前物体
nateYang123
·
2013-01-28 18:20
Shaders
shaderLab关键字和函数
转载:http://superherosk123.iteye.com/blog/1166484
SubShader
{Tags{"Queue"="Transparent"}//渲染完不透明物体,再渲染当前物体
dlnuchunge
·
2013-01-28 18:00
Unity的遮罩技术简述
当我看到Unity中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"DepthMask"着色器.先看看着色器的代码,没错,非常短.Shader"DepthMask"{
SubShader
miaoweiye
·
2012-12-21 15:00
Unity3d envMap shaders
Properties { _EnvMap ("EnvMap", 2D) = "black" { TexGen SphereMap } }
SubShader
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
卡通渲染效果shard-2
Shader "Hidden/RenderNormalsAndDepth" {
SubShader
{ Tags { "RenderType"="Opaque" } Pass { Fog
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
卡通渲染效果shard-1
{ _MainTex ("Base (RGB)", RECT) = "white" {} _NormalsTexture ("Normals", RECT) = "white" {} }
SubShader
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
可以做镜头景深效果的shard-2
("", RECT) = "white" {} _BlurTex2 ("", RECT) = "white" {} _DepthTex ("", RECT) = "white" {} }
SubShader
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
Unity3D Shader官方教程翻译(四)----Shader语法:
SubShader
ShaderLabsyntax:SubShaderShaderLab语法:
SubShader
EachshaderinUnityconsistsofalistofsubshaders.WhenUnityhastodisplayamesh
miaoweiye
·
2012-11-27 17:00
Unity3d 遮罩技术。。。找的好辛苦。。。。
当我看到Unity中没有包含任何几何体和图片的遮罩技术很不爽,不过,幸运的我找到了解决方案,就是"DepthMask"着色器.先看看着色器的代码,没错,非常短.Shader"DepthMask"{
SubShader
ldghd
·
2012-10-12 16:00
Flash
文档
Blend
tags
shader
透明混合
插入在
SubShader
中,与Pass同级.
superherosk123
·
2011-10-10 09:00
unity
shader
unityshaderLab中fixed function常用指令
SubShader
{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲染当前物体 GrabPass{} //将当前屏幕抓取到
superherosk123
·
2011-09-06 11:00
shaderlab
fixedfunction
unity中cg代码的另一种写法
/** 在unity中写cg还是比较方便的.下面是用CGINCLUDE和ENDCG块,将cg代码包含起来,然后再
subshader
中的指定vertex和fragment的处理方法. */
superherosk123
·
2011-09-06 11:00
cg
cginclude
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