E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Subshader
1.《unityshader中级篇》看懂一个最简单的顶点/片元着色器
1.我们已经清楚了unityshader的基本结构,它包含了shader,properties,
subshader
,fallback这样的语义块。看下面的结构。
一壶开心酒
·
2020-08-22 17:42
unity-shader shadowCast(一)产生阴影和接收阴影
cube是默认创建standerShader的最终效果图:Shader"Unlit/shadowCast01"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
js0907
·
2020-08-22 17:20
shader入门精要:菲涅尔反射(笔记24)
(1,1,1,1)_FresnelScale("FresnelScale",Range(0,1))=0.5_Cubemap("ReflectionCubemap",Cube)="_Skybox"{}}
SubShader
菜鸡尹
·
2020-08-22 12:56
Unity
shader入门精要笔记
根据美术给的灰度图切割图片形状
MainTex("Texture",2D)="white"{}//美术给的灰度图_ClipTex("Texture",2D)="white"{}_Cut("Cut",Range(0,0.4))=0.1}
SubShader
aihong_1314
·
2020-08-20 22:18
shader
Unity3D Shader :水面波纹
MainColor("MainColor",COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex("AddTex",2D)="white"{}_Maxset("Max",Range(0.1,1.0))=0.1}
SubShader
忘夕
·
2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D Shader :渐变
Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_FadeNear("FadeNear",float)=35_FadeFar("FadeFar",float)=40}
SubShader
忘夕
·
2020-08-20 13:44
Shader
【UnityShader自学日志】透明着色器(透明头盔效果)
新建一个StandardSurfaceShader,将其命名为Glass1、打开Glass,将其名称改为"PACKT/Glass"2、在
Subshader
下面,找到Tags一行,将Opaque改为Transparent
LudoArtificis
·
2020-08-20 11:32
UnityShader
星空背景 shader实现版本 3D空间感
Properties{_MainTex("MainTex",2d)=""{}_T("T",range(0,10))=2_A("A",range(0,5))=0.5}
SubShader
{pass{CGPROGRAM
砍柴喂马
·
2020-08-20 10:17
Shader
UnityShader太空中的大气层效果
1,1,1,1)//大气层反射效果的强化量_InnterRingFactor("GlowFactor",Float)=5//大气层相对于地表的偏移_Offset("VertexOffset",Float)=0}
SubShader
HelloMingo
·
2020-08-20 10:42
unity
渲染
ShaderLab基础(Pass定义)
SubShader
的语法包含Tags,CommonState,PassDef,Tags与CommonState在前面章节进行了学习,本小节将讨论PassDef,PassDef有三种形态:固定管线,可编程
zyq20130118
·
2020-08-20 03:04
shaderlab
入门与精通
UnityShader入门精要-3.3 UnityShader的结构
一个UnityShader的基础结构如下所示:Shader"ShaderName"{Properties{//属性}
SubShader
{//显卡A使用的子着色器}
SubShader
{//显卡B使用的子着色器
weixin_30535913
·
2020-08-20 01:19
ShaderLab结构
ShaderShaderName{//属性Properties{属性名称(面板上显示的属性名称,属性类型)=默认值}//Shader文件可以包含多个
Subshader
语义块,Unity扫描所有的
Subshader
铁锈_
·
2020-08-20 01:59
UnityShader
ShaderLab基础语法
一、ShaderLab介Shader"主色器名称"{Propertes{}//属性定义
SubShader
{}//子主色器
SubShader
{}//子主色器2…………FallBack"备用着色器名称"//
TTDandelion
·
2020-08-20 00:17
UnityShader
Unity3d 着色器语法(Shader)
并且至少包含一个(
SubShader
)。当加载一个着色器时,Unity将遍历这个列表,获取第一个能被用户机器支持的着色器。如果没有子着色器被支持,Unity将尝试使用降级Shader(Fallb
OSFPU
·
2020-08-19 23:51
天下君的图形学
Character1
先从最简单的例子看起:Shader"UnitySahders/TestOne"{
SubShader
{Pass{CGPROGRAM#progrmavertexvert#progrmafragmentfragfloat4vert
此年此景
·
2020-08-19 07:00
Shader学习指北
(一般都用这个)这个Shader模板的脉络很清晰,先是定义一些属性,然后在
SubShader
中设置渲染模式,层次细节LOD的值,然后开启一个CG编程语言模块,写一些编译指令#pragma,声明一下变量让属性值在
shelven丶
·
2020-08-19 03:23
unity shader 较完整光照(含有多光源阴影)
*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Unlit/lightFull"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
学者(cloudea)
·
2020-08-18 09:38
unity
shader
Unity-shader 径向模糊(屏幕特效)
Shader"Unlit/Motion"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Level("Level",Range(0,100))=10}
SubShader
unity游侠
·
2020-08-18 06:51
unity
shader 屏幕出现效果。
Shader"Unlit/VideoEffect"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque
unity游侠
·
2020-08-18 06:51
unity
shader
Unity5.0内置Shader解析
,Range(0.03,1))=0.078125_MainTex("Base(RGB)Gloss(A)",2D)="white"{}_BumpMap("Normalmap",2D)="bump"{}}
SubShader
忆云天
·
2020-08-18 03:54
Unity3D
Shader
unity shader 倒影实现
(0,0,0,0)_RefPlan("RefPlane",Vector)=(0,-1,0,0)_Offset("Offset",float)=0_Radius("Radius",float)=0.8}
SubShader
思玉
·
2020-08-18 02:25
unity3d
shader
Unity UGUI优化
一,三维物体深度值对比在白色方块写shader并且挂载Shader"Custom/NewSurfaceShader"{
SubShader
{ZWriteonZTestAlwaysPass{Color(1,1,1,1
诗远
·
2020-08-18 01:14
C#
Unity
3D
Shader 使图片围绕自己中心旋转(主要是用于旋转的loading界面)
Shader"LoadingImage"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Speed("Speed",float)=2}
SubShader
{//Nocullingordepth
qq_1769441047
·
2020-08-18 01:20
工作中有用的封装好的代码
shader入门3 使用结构体
代码我们把上一篇的代码,复制粘贴改一改瞧,它变成了新的代码Shader"Custom/NewSurfaceShader"{Properties{}
SubShader
{pass{CGPROGRAM//定义一个顶点处理函数
Shadowrabbit
·
2020-08-18 00:01
unity_shader
Unity Shader修改Shader属性
ScriptControlShader"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
qiu_zhongya
·
2020-08-18 00:25
[UnityShader3]去色效果
www.xiaobao1993.com/373.html去色shader:Shader"Custom/Gray"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
宏哥1995
·
2020-08-17 23:16
UnityShader3
UnityShader快速上手指南(三)
先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明)裁剪代码Shader"LT/Lesson3_Cull"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
ghostwolfliu
·
2020-08-17 22:22
技术分享
unity
shader
unity 空气扰动,热空气 shader效果
NoiseTex("NoiseTextrue",2D)="white"{}_Strength("Strength",range(0,1))=0.5_Speed("Speed",range(-2,2))=0.5}
SubShader
木之子楠
·
2020-08-17 20:26
Shader
Unity3D
shader 模型从下往上消失效果
Shader"Unlit/EffectShow"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Show("Show",float)=0}
SubShader
{Tags
unity游侠
·
2020-08-17 19:45
unity
shader
unity shader 全屏烟雾效果
1:效果如上图,代码如下:Shader"Unlit/fogshader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"RenderType
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
algorithm
shader
Unity shader 抖音效果(屏幕特效)
Shader"Douyin/gt"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}scale("scale",float)=1}
SubShader
{//NocullingordepthCullOffZWriteOffZTestAlwaysPass
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
unity shader 绘制钟表
"Texture",2D)="white"{}hors("hors",int)=13mins("mins",int)=30secs("secs",int)=30mils("mils",int)=30}
SubShader
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
algorithm
shader
unity 蜡烛火光shader
2D)="white"{}_iResolutionX("_iResolutionX",float)=1920.0_iResolutionY("_iResolutionY",float)=1080.0}
SubShader
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
shader
algorithm
Shader之Unity中如果使模型有弯曲效果
_QOffset("Offset",Vector)=(0,0,0,0)_Brightness("Brightness",Float)=0.0_Dist("Distance",Float)=100.0}
SubShader
Zander_zhang
·
2020-08-17 04:42
unity开发实战
unity LineRender用法——画线
LineRender组件2、创建一个材质,用来渲染LineShader"MyShader/RenderDepth"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
wodownload2
·
2020-08-17 04:49
Unity
Unity3D Shader : 单色混合
MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_DColor("DColor",Color)=(1,1,1,1)_FColor("FColor",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
忘夕
·
2020-08-17 03:24
Shader
Unity Surface Shader 示例分析
UnitySurfaceShader示例分析对于Unity中的表面着色器(SurfaceShader),它的代码整体结构如下所示:Shader"name"{Properties{//第一部分}
SubShader
杜晓萌
·
2020-08-16 23:33
【ShaderLab基础笔记】
Fixed Function shaders实例
一、显示纯颜色物体Shader"Example/FixedSolidColor"{Properties{_Color("MainColor(RGB)",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
st75033562
·
2020-08-16 14:43
unity
shader
Fixed Function Shader
Shader"zff/1"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,.5,.5,1)}
SubShader
{Pass{Material{Diffuse[_Color
Alarm2
·
2020-08-16 13:46
Unity3d实现画笔
创建材质:MaterialrectMat=newMaterial("Shader\"Lines/ColoredBlended\"{"+"
SubShader
{Pass{"+"BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha
laipixiaoxi
·
2020-08-16 13:21
Unity开发
shader编程学习(4)Logo闪光
shader代码Shader"Custom/zxtest"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"Queue"="Transparent
加蛋加蛋
·
2020-08-16 08:25
UnityShader初级篇——最简单的顶点/片元着色器
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//定义Shader的名字Shader"UnityBook/Chapter5/SimpleShader"{//
SubShader
啦啦啦小聪聪
·
2020-08-15 04:26
UnityShader初级篇
UnityShader RenderType&Queue 理解
在UnityShader中会经常在
SubShader
中使用Tags,其中就会涉及RenderType和Queue,如:
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque""Queue
O213
·
2020-08-15 03:47
UnityShader
Unity
Shader
RenderType
Queue
【Unity Shader】一个简单的顶点/片元着色器
顶点/片元着色器的基本结构Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}
SubShader
{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始CG代码片段
_PEACE
·
2020-08-15 03:13
Unity
Shader
Unity3d 着色器语法(Shader)
并且至少包含一个(
SubShader
)。当加载一个着色器时,Unity将遍历这个列表,获取第一个能被用户机器支持的着色器。如果没有子着色器被支持,Unity将尝试使用降级Shader(Fallb
KenneySH
·
2020-08-15 02:10
Unity3D
UnityShader入门精要笔记1——顶点/片元着色器结构与BRDF(基本光照模型)——实现漫反射
文章目录BRDF(基本光照模型)实现漫反射光线强度的计算好现在开始写Shader新建Shader添加一个Properties语义块添加
SubShader
和Pass。
凌晨出没的东熊
·
2020-08-15 02:00
shader
unity
unity
graph
Unity Shader 获取场景深度图
一、获取场景中不透明物体深度图1、创建RenderTexture2、创建Shader脚本Shader"Custom/Depth"{
SubShader
{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
煮雪品茶
·
2020-08-15 02:03
unity
unity
Unity Shader计算深度并显示
自己计算深度并且显示的方法效果图接近金剪裁面的深度小所以接近黑色,接近远剪裁面的深度大所以接近白色源码Shader"DC/Shader/ProjectionParams"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
T.D.C
·
2020-08-15 02:19
unity
shader
UnityShader从入门到放弃(五)漫反射—逐片元光照
逐片元光照是在将计算光照信息的代码放在片元函数中,同时本篇代码还加入了环境光Shader"Luoxiaoxiao/Shader_5"{
SubShader
{Tags{"LightMode"="ForwardBase
白色的皮卡丘
·
2020-08-15 01:31
Unity _CameraDepthNormalsTexture不会被写入的问题
docs.unity3d.com/Manual/SL-CameraDepthTexture.html必须是RenderType为Opaque才写入DepthNormalTexture和DepthTexture且要写在
SubShader
zsdeus133
·
2020-08-15 01:05
unity3d
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他