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Subshader
Unity论坛问答-SRP合批在安卓平台不起作用
SRPBatchernotworkingonAndroidforcustomshaderwithURP题主stephero问道:自己写了一个最简单的着色器,Shader"Hidden/SimpleSRPTest"{Properties{}
SubShader
yusjoel
·
2020-07-09 01:00
[Unity3D]Shader编程之动态屏幕遮罩
效果图如下:控制面板如下:Shader代码如下:Shader"Peter/DarkEffect"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
星空不语
·
2020-07-08 10:36
Unity3D
unity实现玻璃效果
MainColor("Main Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_Cube("Cube",CUBE)=""{}}
SubShader
神码编程
·
2020-07-07 19:10
Unity
Unity
Shader
Shader学习笔记(二):Vertex/Fragment Shader
先熟悉大致结构,后面我会详细解释:Shader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags
needmorecode
·
2020-07-07 17:38
unity
shader
[笔记]ShaderLab——
SubShader
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{Stencil{RefCompPass}LightingOffSetTexture[_MainTex]{}
阿飞咯
·
2020-07-05 12:09
unity3d shader ar任意门(传送门)
可选参数是RGBA的任意组合以及0,这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道Shader"DepthMask"{
SubShader
{//Renderthemaskafterregulargeometry
四夕立羽
·
2020-07-04 23:28
Unity3d
Shader
Unity3d
Shader
Unity shader实现多光源漫反射以及阴影
shader实现多光源漫反射以及阴影的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/MulLight"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
·
2020-07-02 11:24
unity 3D 第一个shader脚本
Shader"Custom/Simple"{Properties{_Color("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
小白菜小青菜
·
2020-07-02 08:47
Unity
3D
Blend 2 Textures.shader
Blend2Textures.shaderShader"Blend2Textures"{Properties{_Blend("Blend",Range(0,1))=0.5_MainTex("Texture1",2D)=""_Texture2("Texture2",2D)=""}
SubShader
Babybus_Unity
·
2020-07-02 00:59
Shaderlab Notizen 4 Unity中Shader的三种形态对比&混合操作
特征是在
SubShader
里出现CGPROGRA
CarlDonitz
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2020-07-01 18:35
Blinn-Phong 光照模型
Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)//高光区域大小控制_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}
SubShader
Kim_9527
·
2020-07-01 17:07
利用镜面反射让游戏闪耀起来 - 创建BlinnPhong高光类型
Color)=(1,1,1,1)_SpecularColor("SpecularColor",Color)=(1,1,1,1)_SpecPower("SpecPower",Range(0,30))=1}
SubShader
UMRFizz
·
2020-07-01 14:36
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
Unity UGUI Image Blink shader
Shader"Unlit/ImageBlinkShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Mutiply("Mutiply",float)=1}
SubShader
会思考的猴子
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2020-07-01 04:05
Shader
UnityShader:选择Pass渲染通道
渲染通道在unityShader中就是
SubShader
中的Pass。
键盘春秋
·
2020-06-30 08:41
Unity3D
unity
shader
Pass
渲染通道
深度
Unity显示360度全景照片
把全景图片拖到球体上,这个时候,因为贴图在外面,所以还看不到新建一个着色器Shader"InsideVisible"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
生活在他方
·
2020-06-29 21:29
unity3d
IOException
with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Jamesloo/ScreenSpaceSnow"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
跑快一点
·
2020-06-26 05:54
jni
Shaderlab Notizen 11 可编程Shader
Shader"Shader/SimpleShader"{//------------------------------------【唯一的子着色器】------------------------------------
SubShader
CarlDonitz
·
2020-06-25 19:19
unityShader实现纹理贴图流动效果
Shader"Unlit/Flow2"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque"}
绿洲守望者
·
2020-06-25 11:24
Unity
Shader
游戏
翻译Shader(2)
with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"UnityShadersBook/Chapter5/SimpleShader"{Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
走在冷风中c
·
2020-06-25 10:56
图形学
翻译Shader(5)---基本贴图
{_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}//增加一个2d纹理类型的输入_BaseColor("BaseColor",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)}
SubShader
走在冷风中c
·
2020-06-25 10:56
图形学
基于UnityShader的面模型射线检测与表面曲线测量
Shader"Custom/Depth"{
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque"}Pass{ZTestAlwaysCullOffZWriteOffCGPROGRAM//
周金为15952582017
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2020-06-25 08:33
Unity
图形学
Shader 学习笔记(5) 逐顶点漫反射光照模型
漫反射光照模型公式Shader"wx/b5"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
{Pass{Tags{"LightMode"
拔箭四顾心茫然
·
2020-06-25 02:47
Shader
Unity中写GLSL(八)—— 方向光 + Normal Map + Diffuse Map + AO Map
white"{}//diffuse_BumpMap("NormalMap",2D)="bump"{}//normal_OcclusionMap("Occlusion",2D)="white"{}//AO}
SubShader
飙风111
·
2020-06-25 01:05
Shader
Unity UI World Space 自定义Shader注意事项
SubShader
{Tags{"RenderType"="Trans
Deveuper
·
2020-06-25 00:27
Unity开发系列
Unity开发
美术相关
Unity shader flow mapping
Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_FlowMap("FlowMap",2D)="grey"{}_Speed("Speed",Range(-1,1))=0.2}
SubShader
魁梧的抠脚大汉
·
2020-06-24 23:27
游戏材质开发
【Unity Shader】案例之地球云图(二)
一、地球旋转云图1.1添加纹理Shader"liulongling/earth"{Properties{_Tex1("地球",2D)="white"{}_Tex2("云图",2D)="gray"{}}
SubShader
会编程的小毛驴
·
2020-06-24 06:29
UnityShader
UnityShaders
一个简单的顶点/片元着色器
片元着色器顶点/片元着色器的结构参考资料:UnityShader入门精要冯乐乐著第5章开始UnityShder学习之旅P101顶点/片元着色器的结构在Unity中,UnityShader大致包含以下Shader、
SubShader
gongchao1212
·
2020-06-23 11:10
Unity
Shader
利用GPU Instance 配合PropertyBlock优化DrawCall
GPUInstance:2.开启GPUInstance:Shader"Shader_InstanceTest"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
PirateCode
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2020-06-22 03:57
Unity3D
unity 基于光线步进的 舞台灯效果
Light:Shader"Hidden/VertexVolumetricLight"{Properties{}
SubShader
{Tags{"RenderType"="Transparent""Queue
liuchong9123
·
2020-05-19 12:00
unity-shader stencil模板测试简单应用蒙皮遮罩Mask
裁剪”了对代码中的命令不清楚可以查看上一篇中的介绍:Shader"Unlit/stencil_maskAdd"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
js0907
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2020-05-03 23:37
unity
shader
unity shader实现玻璃折射效果
unityshader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/render_reflect"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
周者
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2020-04-28 16:56
Unity_Shader着色器(固定管线着色器)
First://一个Shader由Properties,
SubShader
,FallBack组成Shader"CustomLearn/First"{//属性:用来指定代码有那些输入Properties{
Your_w
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2020-04-11 21:20
2018-09-18学习shader
里的内容我们先不管,直接清空,贴入下面这段代码:Shader"Custom/BasicDiffuse"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
NODearIdo
·
2020-04-11 11:28
Unity BlinnPhong 高光 Shader
SimpleSpecularSurfaceShader"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
千里伏骥
·
2020-04-08 20:38
unity:2D图片边缘闪烁
Edge("Edge",Range(0,0.2))=0.043_EdgeColor("EdgeColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("MainTex",2D)="white"{}}
SubShader
viva158
·
2020-04-04 11:13
Unity常用渲染设置
注意的是,
SubShader
和Pass两个地方的Tags的不同.除了内置标签被统一,你可以使用你自己的标签和使用Material.GetTag函数查询它们。
karma085
·
2020-04-04 01:48
Shader编程(三)纹理贴图、法线映射与Alpha透明度
="White"{}_Specular("SpecularColor",Color)=(1,1,1,1)//控制高光颜色_Gloss("Gloss",Range(8,200))=10//控制高光强度}
SubShader
_凉笙
·
2020-03-29 17:15
只显示阴影不显示地面的Shader
Shader"Custom/TransparentShadowCollector"{Properties{_ShadowIntensity("ShadowIntensity",Range(0,1))=0.6}
SubShader
浅夏灬花开
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2020-03-27 08:52
Shader实例跳动心脏
效果图代码如下:Shader"Custom/Heart"{
SubShader
{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc
T_a00
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2020-03-20 00:17
Lambert 光照模型
Shader"Custom/Chapter6-HalfLambert"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
{Pass{Tags
Kim_9527
·
2020-03-19 00:44
AR影子呈现 shader
MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}_Cutoff("Alphacutoff",Range(0,1))=0.5}
SubShader
杨夏MX
·
2020-03-17 22:15
在Unity3D中的渲染优化-优化Shader
例如,我们通常会在
SubShader
中使用类似下面的语句来指明该Shader的LOD值:
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD200}
SwordMaster003
·
2020-03-06 07:31
Shader笔记-函数介绍
Shader"BanMing/SecondShader"{Properties{}
SubShader
{Pass{CGPROGRAM//顶点函数,这里只是声明顶点函数的函数名//从模型空间转换到剪裁空间的转换
黒可乐
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2020-03-04 04:46
Unity3d_Vertex&Fragment_Shader添加阴影的方法
Properties{_DiffuseTexture("DiffuseTexture",2D)="white"{}_DiffuseTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
Alphazhu
·
2020-03-01 10:43
Unity Shader Alpha Blend 填坑记录
这篇文章主要说的是关于UnityShader中对Alpha的BlendBlend透明度混合.通过参数来调整透明度,真正的透明效果.Blend的位置在
SubShader
中,CGPROGRAM前.用例如下Shader"Example
非空的人
·
2020-02-23 11:21
5.Unityshader的类型
unityshader中我们可以用三种形式来编写unityshader1.表面着色器需要的代码量少,渲染代价比较大,当unity提供一个表面着色器的时候本质上是背后仍旧转化成对应的顶点片元着色器,表面着色器定义在
subshader
一壶开心酒
·
2020-02-21 07:38
编写Unity Shader的三种形式
(操作简单)表面着色器SurfaceShader定义在
SubShader
语义块而不是Pass语义块;Unity会在背后完成很多繁杂的处理,所以SurfaceShader处理的内容非常的单纯简洁。
TALY
·
2020-02-20 11:36
Unity3d同时支持半透、Cutout、阴影三种属性Shader
Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Cutoff("BaseAlphacutoff",Range(0,.9))=.5_Texture1("Texture1",2D)=""}
SubShader
Alphazhu
·
2020-02-18 10:07
Unity Shader 入门(三)颜色和贴图Shader
颜色一样先看代码:Shader"Demo/DiffuseColor"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
{Tags{"RenderType
白玖千代
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2020-02-16 18:13
02_vertfrag
UpgradeNOTE:replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,)'with'UnityObjectToClipPos()'shader"xxg/02_vertfrag"{Properties{}
SubShader
萧非子
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2020-02-08 20:39
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