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Subshader
ShaderLab之
SubShader
首先,每一个UnityShader可以包含多个
SubShader
,至少一个。
Nico_blog
·
2020-01-03 04:14
逐顶点光照模型
//漫反射Diffuse=直射光颜色*saturate(cos夹角(光和法线的夹角))Shader"Custom/DiffuseVertex"{
SubShader
{Pass{Tags{"LightMode
木心Sepith
·
2019-12-31 05:12
逐像素光照模型
Shader"Custom/DiffuseFragment"{
SubShader
{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#include"Lighting.cginc
木心Sepith
·
2019-11-29 11:17
使用shader实现地球旋转的效果(转)
/Earth"{Properties{//地球纹理_EarthTex("EarthTex",2D)="white"{}//云的纹理_CloudTex("CloudTex",2D)="white"{}}
Subshader
树上的cat_ee3c
·
2019-11-06 07:16
Unity Shader 入门(七)顶点变换
还是先看下代码:Shader"Demo/DiffuseVertex"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)=""{}_IsSphere("IsSphere",int)=1}
SubShader
白玖千代
·
2019-11-05 16:21
13_NormalMap
MainTex("Maintex",2D)="White"{}_NorlmalMap("NormalMap",2D)="bump"{}//法线贴图_BumpScale("BumpScale",Float)=1}
SubShader
萧非子
·
2019-11-05 04:44
Shaderlab Notizen 6 Unity5新版Shader模板源码解析&运动模糊(径向模糊)
图像特效着色器二、Unity5中Shader源码解析2.1StandardSurfaceShader(标准表面着色器)StandardSurfaceShader模板的脉络很清晰,先是定义一些属性,然后在
SubShader
CarlDonitz
·
2019-10-31 21:05
Unity_遮挡物体透视效果(一 )
Shader"Exercise/TransparentShader-1"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
西章momo
·
2019-10-10 19:49
Shader学习——渐变纹理
Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(1,256))=5}
SubShader
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-25 20:26
Shader学习——顶点漫反射,逐片元漫反射,逐片元半罗伯特漫反射
·光源方向)效果展示顶点漫反射,逐片元漫反射,半罗伯特漫反射顶点漫反射Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-21 23:32
Shader 基本UV操作,平移,旋转,缩放
Shader"Custom/MoveUV"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Speed("RotateSpeed",Range(0,4))=1}
SubShader
Le_Sam
·
2019-06-22 14:15
Shader
Unity Shader基础练习(三)CG入门
从这里开始不加;会报错Shader"Sbin/vf"{
SubShader
{p
罗卡恩
·
2019-06-11 20:06
【Unity Shader】菲涅尔反射
",Color)=(1,1,1,1)_CubeMap("CubeMap",Cube)="skybox"{}_FresnelAmount("FresnelAmount",Range(0,1))=0.5}
SubShader
Cbee
·
2019-05-09 22:42
Unity
Shader
Shader-简单的顶点/片元着色器
实现一个简单地Shader简单的ShaderShader"Unlit/SimpleShader"{
SubShader
{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfragfloat4vert
祝你万事顺利
·
2019-04-13 14:01
Shader-简单的顶点/片元着色器
实现一个简单地ShaderShader"Unlit/SimpleShader"{
SubShader
{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfragfloat4vert
祝你万事顺利
·
2019-04-13 13:19
(学习笔记)流动的照片效果
FoldEffect"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Scale("Scale",float)=1_ZScale("ZScale",int)=100}
SubShader
橙色下午茶
·
2019-04-05 22:28
Shader笔记
Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩
效果图如下:控制面板如下:Shader代码如下:Shader"Peter/DarkEffect"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
星空不语
·
2019-02-28 11:56
Unity shader实现高斯模糊效果
Shader"Custom/GaoSiMoHu"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_BlurSize("Blursize",Float)=1.0}
SubShader
贪玩的孩纸时代
·
2019-02-23 11:38
Shader Graph第一个
Shader"UnlitMaster"{Properties{}
SubShader
{Tags
BennyChao
·
2019-01-16 15:09
Shader
标准光照模型之漫反射学习
Shader"Volume01/Diffuse/SimpleDiffusePerFrag"{Properties{//材质本身的漫反射颜色_Diffuse("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
swordjoinmagic
·
2018-12-27 14:01
Unity
标准光照模型之漫反射学习
Shader"Volume01/Diffuse/SimpleDiffusePerFrag"{Properties{//材质本身的漫反射颜色_Diffuse("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
sword_magic
·
2018-12-26 21:00
Shader Level of Detail(LOD)
#UnityShaderLOD官方说明(个人翻译)只有当编写的Shader或者
SubShader
中,指定了低于默认LOD数值的LOD值时,才会起作用。
Alaska_State
·
2018-12-15 17:05
Shader 学习02:属性发认识2与图片混合公式
MainTex("Texture",2D)="white"{}_BlendTex("Texture",2D)="white"{}_ConstanctColor("Color",color)=(1,0,0,1)}
SubShader
进击的神秘人
·
2018-11-30 13:56
图片的灰度处理(Unity Shader)
图片变灰处理分享一个图片变灰处理的着色器先看一下效果图吧:Shader"Unlit/Grey"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
Sun.ME
·
2018-11-23 11:45
UnityShader
Unity Shader Alpha Blend 填坑记录
这篇文章主要说的是关于UnityShader中对Alpha的BlendBlend透明度混合.通过参数来调整透明度,真正的透明效果.Blend的位置在
SubShader
中,CGPROGRAM前.用例如下Shader"Example
dongniqqnet
·
2018-10-17 00:47
Shader
镜子效果【Unity Shader 入门精要10.2.1】
//镜子效果10.2.1Shader"Unlit/Chapter10-Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags
羽扇轩轩
·
2018-10-09 17:36
Shader效果源码(二)——OutLine轮廓+屏幕模糊
Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Length("轮廓倍数",Range(1,3))=1_OutLineColor("轮廓颜色",Color)=(0,0,0,1)}
SubShader
萌萌的提莫队长
·
2018-09-29 08:06
Shader效果源码
Unity Shader UV动画 --河流的流动效果
Shader"Custom/River"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//纹理}
SubShader
{Pass{CGPROGRAM#pragmave
elegentbeauty
·
2018-09-27 18:26
Unity
Shader
Shader-AlphaTest(1.0和2.0)
值符合要求时,才渲染该像素,否则不渲染该像素.首先来看1.0版本:Shader"Custom/AlphaTest"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
Cool丶白鼠
·
2018-08-23 11:29
Shader
Shader
Shader2.0-一个简单的uv动画:平移
Texture",2D)="white"{}_Range("WaveNumber",float)=1_Frency("Frency",float)=0.5_Speed("Speed",float)=1}
SubShader
Cool丶白鼠
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2018-08-22 12:42
Shader
Shader
简单的遮罩Shader
Width,Radius)]_Mode("Maskmode",Float)=0_Value("Height",Range(0,1))=0.5_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
SHY不小心
·
2018-08-13 16:41
逐像素高光反射
Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}
SubShader
羽扇轩轩
·
2018-08-09 15:57
Unity Shader踩坑笔记-1 invalid output semantic 'SV_POSITION'的问题
刚开始学shader的头几个知识点中我们肯定会学到一个简单的顶点片元着色器的写法:Shader"Custom/1"{
SubShader
{pass{CGPROGRAM#p
Evanbear
·
2018-06-28 14:15
shader
Unity3d_Vertex&Fragment_Shader添加阴影的方法
Properties{_DiffuseTexture("DiffuseTexture",2D)="white"{}_DiffuseTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
damenhanter
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2018-06-19 09:45
U3D
阴影设置软硬,色彩,是否接受阴影Shader
white"{}_ShadowIntensity("ShadowIntensity",Range(0,1))=0_ShadowColor("ShadowColor",color)=(1,1,1,1)}
SubShader
幻世界
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2018-06-05 09:03
Shader学习之路
游戏渲染着色器
Shader各种效果
Shader"Hidden/AlphaTestShader1.0"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_AlphaTest("Alpha值",float)=0}
SubShader
wangjun0002
·
2018-05-16 09:41
Unity
渲染设置系列1——LOD
SubShader
指定的LOD数值,如果LOD大于Shader类的maximumLOD,则不能使用这个
SubShader
来渲染。所以这个LOD设置,是和脚本共同使用的。
zts_coding
·
2018-04-11 11:37
Shader
入门到放弃
Shader 知识点 第一篇 基本结构
Shader"name"{[Properties]
SubShader
{}//可以有多个,unity会找到第一个被用户机器支持的子着色器[Fallback]//如果没有子着色器被支持,那么
zts_coding
·
2018-04-10 12:07
Shader
入门到放弃
【小松教你手游开发】【游戏渲染】单色shader,纹理shader
单色shaderShader"ChrisShader/OneColorShader"{Properties{_Color("color",Color)=(0,0,0,0)}
SubShader
{Pass{
xiaosongfang
·
2018-03-10 15:15
无
51cto
【游戏渲染】
ShaderLab学习小结(十八)cubemap
图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像Shader"Custom/Cubemap"{Properties{_Cube("Cubemap",cube)=""{}//1.}
SubShader
lreach
·
2018-02-11 10:14
unity
shader
cubemap
Shaderlab
ShaderLab学习小结(十六)泡泡
Shader"Custom/PaoPao"{//1.Properties{_MainColor("Main",color)=(1,1,1,1)_Scale("Scale",range(1,8))=1}
SubShader
lreach
·
2018-02-08 15:16
unity
shader
透明
Shaderlab
ShaderLab学习小结(十二)简单的半透明shader
cube这个shader很简单Shader代码:Shader"Custom/TestTransShader"{Properties{_Alpha("Alpha",range(0,1))=0.5//1.}
SubShader
lreach
·
2018-02-05 09:51
shader
transparent
alpha
Shaderlab
ShaderLab学习小结(九)简单的可赋纹理贴图的顶点片断shader
不涉及光照啊阴影什么的,就是赋个贴图,并不复杂Shader代码:Shader"Custom/TestVFTexture"{Properties{_MainTex("MainTex",2d)=""{}}
SubShader
lreach
·
2018-01-29 17:14
unity
shader
贴图
Shaderlab
ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源
Shader"Custom/DifSpecPoint"{Properties{_Spec("Spec",Color)=(1,1,1,1)//高光颜色_Shin("Shin",range(1,32))=2//高光强度系数}
SubShader
lreach
·
2018-01-26 14:39
unity
shader
反射
Shaderlab
ShaderLab学习小结(一)最简化的顶点片断Shader
运行环境:Win10x64Unity5.5.4Shader"Custom/SimpleShader"//Shader最外层,""中定义Shader名{
SubShader
{//必要组成部分pass{//通道
lreach
·
2018-01-26 10:20
unity
shader
顶点
Shaderlab
Unity中写GLSL(四)—— 环境skybox反射
下面是代码:Shader"Custom/ShaderExample2"{Properties{_Cube("ReflectionMap",Cube)=""{}}
SubShader
{Pass{GLSLPROGRAM
飙风111
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2018-01-13 16:24
Shader
shader之——单光源漫反射
Shader"Unlit/long"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Pass{//Always:总是渲染;没有光照模式。
OwenTA
·
2017-12-25 10:35
shader效果
Ray Shader
Shader"Xray"{Properties{_RimColor("RimColor",Color)=(0,0,1,1)_RimIntensity("Intensity",Range(0,2))=1}
SubShader
Joeeeee丶
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2017-12-19 16:52
漫反射着色 - 创建自定义漫反射光照模型
Shader"CustomDiffuse"{//属性Properties{//主纹理:初始值白色_MainTex("_MainTex",2D)="white"{}}
SubShader
{//标签Tags{
UMRFizz
·
2017-11-28 09:50
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
物体自发光
",2D)="while"{}_RimColor("rimcolor",Color)=(1,1,1,1)//边缘颜色_RimPower("rimpower",range(1,10))=2//边缘强度}
SubShader
_Arturia
·
2017-11-22 14:00
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