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Subshader
漫反射着色 - 创建自定义漫反射光照模型
Shader"CustomDiffuse"{//属性Properties{//主纹理:初始值白色_MainTex("_MainTex",2D)="white"{}}
SubShader
{//标签Tags{
UMRFizz
·
2017-11-28 09:50
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
物体自发光
",2D)="while"{}_RimColor("rimcolor",Color)=(1,1,1,1)//边缘颜色_RimPower("rimpower",range(1,10))=2//边缘强度}
SubShader
_Arturia
·
2017-11-22 14:00
shader实例(五)GrabPass捕捉屏幕纹理
shader实例(五)GrabPass捕捉屏幕纹理1.固定管线版本:Shader"Custom/Grab"{Properties{//_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
浮生匆忙客
·
2017-10-21 12:08
Shader
UnityShader之固定管线着色器
·//设置Shader的目录路径·Shader"FixedShader/Fixed001"·{·//设置Shader所需要的外部属性·Properties{}·//子着色器(表示一种渲染方案)·
SubShader
宁金峰
·
2017-10-18 15:28
知新树
宁金峰
使用unity3D实现全景图像查看器
htmlShader"Unlit/Pano360Shader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,0.5)}
SubShader
csdn_cjt
·
2017-10-12 12:26
(AR)获取摄像头的画面并将其设置为模型贴图之无敌陀螺大回环之实现篇
首先是shader部分:Shader"Custom/CameraTargetPatch"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Pass
OneMore2018
·
2017-09-29 11:47
Unity 漫反射
Shader"Custom/MyDiffuse_Vertex"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Bright("Bright",Float)=2}
SubShader
Edgar-Ni
·
2017-09-10 22:25
unity-shader
UnityShader从入门到放弃(四)漫反射—逐顶点光照
自发光高光反射漫反射环境光下边的代码将实现逐顶点光照的漫反射效果Shader"Luoxiaoxiao/Shader_4"{Properties{_DiffuseColor("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
白色的皮卡丘
·
2017-09-06 23:08
UnityShader从入门到放弃(二)表面着色器和顶点、片元着色器
1.表面着色器:表面着色器是Unity特有的一种着色器代码类型,表面着色器定义在
SubShader
中。表面着色器需要编写的代码量很少,Unity会自动处理一些细节。
白色的皮卡丘
·
2017-09-06 22:46
unity3d老电视花屏闪烁效果
Shader"Custom/Screen"{Properties{_MainTex("贴图",2D)="white"{}_TimeScale("花屏速度",Range(0.0001,2.0))=1.0}
SubShader
神米米
·
2017-08-17 14:49
游戏
互动
图形图像
unity
gpu
unity shader 实现自由放大缩小效果
white"{}_WaveWidth("WaveWidth",float)=0.5_CenterX("CenterX",float)=0.5_CenterY("CenterY",float)=0.5}
SubShader
clzmin
·
2017-06-24 23:50
unity
【Unity Shader】摇摆的小草——顶点动画
Shader"Custom/Grass"{Properties{_MainTex("GrassTexture",2D)="white"{}_TimeScale("TimeScale",float)=1}
SubShader
cheng624
·
2017-03-23 16:58
Unity
Shader
unity3d UI特效处理,image置灰shader
ImageGreyShader"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
好怕怕
·
2017-03-17 15:58
一些通过uv纹理坐标实现的简单shader(二)
同样是使用unity的顶点与片段着色器,首先是一些准备工作:Shader"Custom/Custom-Twirl"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
新媒体
·
2017-03-05 22:27
unity3d
Shader中的Tags
SubShader
内部可以有标签(Tags)的定义。Tags指定了这个
SubShader
的渲染顺序(时机),以及其他的一些设置。
Cc_Super
·
2017-02-24 13:36
Shader
Shader学习 之 ShaderLab语法:
SubShader
每个shader都由一列
SubShader
构成。真正用于呈现渲染物体的内容是在
SubShader
中实现的。Unity在实际运行时,会根据硬件情况从上到下选择最优的一个
SubShader
来执行。
起个名字真的好难啊
·
2017-02-23 11:09
Unity
Shader入门基础
Shader(顶点片段着色器)
//第一种Shader"VRShader/DiffuseShader"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
{Pass{CGPROGRAM
ff_0528
·
2017-02-08 22:52
Shader自学笔记 3.3.1 采样渐变纹理应用于BlinnPhong光照模型
MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Specular("Specular",Color)=(1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}
SubShader
WarrenMondeville
·
2017-01-17 01:50
Shader
Shader自学笔记 2.1.1 逐顶点漫反射光照模型实现
Shader"Custom/two/LightModel1"{Properties{//定义Color类型属性_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
{
WarrenMondeville
·
2017-01-15 05:46
Shader
Unity Mask遮挡模型忽略UI
开始吧,需要两个相机,一个ui相机,一个ui模型相机,ui结构如下重点在这,3dmask是一个Quad,需要创建一个shader,在
SubShader
中添加ColorMask0不懂的直接复制下面代码:Shader
阿童木yss
·
2017-01-11 12:58
Unity3D
Unity Shader Example 25 (在ShaderLab Surface 添加顶点颜色与透明效果)
Shader"Test"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD150ZWriteOnBlendSrcAlphaOneMinusSrcAlphaCGPROGRAM
aa20274270
·
2016-12-19 17:07
unity3d
shader
【Unity5.x Shader】
SubShader
Tags 标签
在
SubShader
内部,标签用于确定渲染顺序和
TreePulse
·
2016-12-07 11:24
unity
Shader
【Unity Shader】简单Transparent shader的三种实现
Shader"Custom/Transparent"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,0.6)_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
cheng624
·
2016-11-24 18:06
Unity
Shader
Shader山下(二十三)GrabPass与UsePass
通道(Pass)是子着色器(
SubShader
)的组成部分,每个Pass代表对象被渲染一次。
凯奥斯
·
2016-11-08 21:57
Shader
Shader山下
Shader山下(二十)编译指令(Compilation Directives)
区别在于,VF编译指令写在Pass里面,而表面着色器编译指令写在
SubShader
里面,表面着色器会自行编译到多
凯奥斯
·
2016-10-21 11:18
Shader
Shader山下
Shader山下(十九)标记Tag
UnityShader里的Tag分为两种,一种是子着色器(
SubShader
)Tags,一种是通道(Pass)Tags。
凯奥斯
·
2016-10-20 10:33
Shader
Shader山下
unity shader (7)--实现高光反射光照模型--逐像素光照
("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256.0))=20}
SubShader
赖张殷
·
2016-10-20 09:35
Unity
Shader
Shader山下(十七)语义Semantic
例如下面的这段Shader代码:Shader"Custom/VF"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"RenderType
凯奥斯
·
2016-10-18 14:15
Shader
Shader山下
Shader山下(十四)顶点片段着色器处理光照
Shader"Custom/Frag/Light"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"Rende
凯奥斯
·
2016-10-14 09:22
Shader
Shader山下
Shader山下(十三)边缘发光
首先我们需要一个最简单的漫反射表面着色器:Shader"Custom/TestUV"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
{
凯奥斯
·
2016-10-13 21:20
Shader
Shader山下
Shader山下(十一)纹理混合
首先需要一份最简单的片段着色器:Shader"Custom/Frag/Blend"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags
凯奥斯
·
2016-10-12 13:18
Shader
Shader山下
自定义简单高光模型
Shader"Custom/SimpleSpecular"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"RenderType
Fatestay_DC
·
2016-10-12 10:31
unity3d
法线贴图
,Color)=(1,1,1,1)_BumpTex("BumpTex",2D)="bump"{}_NormalMapIntensity("Normalintensity",Range(0,1))=1}
SubShader
Fatestay_DC
·
2016-10-12 10:32
unity3d
Shader山下(二)光照模型——漫反射
Shader山下(一)第一个Shader的代码:Shader"Custom/BasicDiffuse"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
凯奥斯
·
2016-10-07 14:09
Shader
Shader山下
Unity Shaders and Effects Cookbook (D-2) Cull Back背面剔除 -- 模型半边不可见
Shader"Custom/MyDiffuse" { Properties { _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{} }
SubShader
cp790621656
·
2016-09-21 22:00
Unity3D shader描边效果源码
Shader"Custom/Cull"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{//----forwardrenderingbasepass
Rains卍Soft
·
2016-07-06 16:58
Unity3D
UnityShader快速上手指南(三)
从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明) 裁剪代码Shader"LT/Lesson3_Cull" { Properties { _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) }
SubShader
ghostwolfliu
·
2016-05-31 17:00
unity
shader
关于shaderLab中 tags(标签)
SubShader
内部可以有标签(Tags)的定义。Tag指定了这个
SubShader
的渲染顺序(时机),以及其他的一些设置。1.”Queue”标签。定义渲染顺序。
刘小四儿
·
2016-05-31 16:11
shaderLab
SubShader
的Tag
Shader"ShaderLabTutorials/TestShader"{
SubShader
{Tags{"Queue"="Geometry+10""RenderType"="Opaque"}//...
nateYang123
·
2016-05-19 18:58
Shaders
Shader之学习笔记三
Shader"Example/DiffuseSimple"{
SubShader
{ Tags{"RenderType"="Opaque"}//渲染模式透明 CGPROGRAM //表面着色器函数:surf
Rose_Girls
·
2016-04-29 10:00
unity
shader
Albedo
镜面高光
test1"{properties{_SpecularColor("SpecularColor",color)=(1,1,1,1)_shininess("shininess",range(4,64))=8}
SubShader
Fatestay_DC
·
2016-04-15 09:09
unity3d
顶点扭曲
1.顶点绕Y轴旋转Shader"Custom/test1"{
SubShader
{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"unitycg.cginc"structv2f
Fatestay_DC
·
2016-04-15 09:21
unity3d
顶点变换(顶点Y坐标抬升)
Shader"Custom/test1"{properties{_R("R",range(0,5))=1}
SubShader
{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag
Fatestay_DC
·
2016-04-15 09:47
unity3d
简单的顶点着色(根据模型坐标和世界坐标位置)
Shader"Custom/test1"{
SubShader
{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"unitycg.cginc"float4x4mvp
Fatestay_DC
·
2016-04-15 09:37
unity3d
MVP矩阵顶点变换
Shader"Custom/test1"{
SubShader
{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"unitycg.cginc"float4x4mvp
Fatestay_DC
·
2016-04-15 09:23
unity3d
unity shader入门
其实就是根据你的输入,进行计算转换,再次输出,渲染绘制1.Shader结构:Shader "shader名称" { //属性 Properties { } //子着色器 //可以有多个
SubShader
神码编程
·
2016-04-06 15:04
Unity
shader
Unity
Unity
Shader
[UnityShader2]表面着色器实例(三)
Shader"Cookbook/Chapter07/SimpleVertexColor" { Properties { _MainTint("GlobalColorTint",Color)=(1,1,1,1) }
SubShader
lyh916
·
2016-03-25 09:00
表面着色器
[置顶] Cg入门25: Fragment shader – UV动画(模糊)
ddy():为y轴的偏导函数源代码:Shader"Sbin/FragmentAnimShader" { Properties { _MainTex("Texture",2D)="white"{} }
SubShader
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门24: Fragment shader – UV动画(波纹)
MainTex("Texture",2D)="white"{} _F("F",Range(1,30))=10 _A("A",Range(0,0.1))=0.01 _R("R",Range(0,1))=0 }
SubShader
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
[置顶] Cg入门23: Fragment shader – UV动画(序列帧)
让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader"Sbin/FragmentAnim" { Properties { _MainTex("Texture",2D)="white"{} }
SubShader
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
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