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Subshader
[UnityShader2]表面着色器实例(一)
SL-SurfaceShaderExamples.html1.纹理采样Shader"Example/DiffuseTexture"{ Properties{ _MainTex("Texture",2D)="white"{} }
SubShader
lyh916
·
2016-03-21 13:00
表面着色器实例
Unity Shader编程(3)uv操作
Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_scaleX("scaleX",float)=1//X方向_scaleY("scaleY",float)=1//Y方向}
SubShader
胡胜同学
·
2016-03-03 13:54
Unity
Shader
Unity Shader编程(3)uv操作
_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{} _scaleX("scaleX",float)=1//X方向 _scaleY("scaleY",float)=1//Y方向 }
SubShader
husheng0
·
2016-03-03 13:00
unity3d
shader
untiy 3d ShaderLab读后感_0_目录
Material1.3 Shader的实现语言第二章Unity中着色器的形态2.1 Unity通过ShaderLab来组织Shader2.1.1 关键字Shader2.1.2 使用
SubShader
heyuchang666
·
2016-02-04 15:00
Shader 边缘发光、变灰、高亮着色器
//转自omuying变灰:Shader"Custom/GreyShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{
警醒与鞭策
·
2015-12-20 13:46
Shader
Shader基于片段编程的Lambert光照,Phong光照和Blinn-Phong光照
Lambert光照模型(环境光+漫反射):Shader"Custom/ShaderLambert_Fragment"{
SubShader
{Pass{CGPROGRAM#include"unitycg.cginc
cuiyh1993
·
2015-12-18 09:41
Unity3D
Shader
Shader基于顶点编程的Lambert光照,Phong光照和Blinn-Phong光照
Lambert光照模型(环境光+漫反射):Shader"Custom/ShaderLambert"{
SubShader
{Pass{CGPROGRAM#include"unitycg.cginc"#include"lighting.cginc
cuiyh1993
·
2015-12-18 09:43
Unity3D
Shader
使用lightProbe来模拟动态物体的照明shader
lightProbe烘焙信息:Shader"VertexLitProbe"{ Properties{ _MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}//主贴图 }
SubShader
☆A希亿
·
2015-12-16 18:00
Unity_Shader(1)
例子1:(1)创建Shader将shader替换为以下代码:Shader"MyDir/FirstShader" {
SubShader
{ Pass { Color(0,1,0,0)//设置颜色
跑者-kaima
·
2015-11-14 00:00
顶点纹理shader
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} }
SubShader
·
2015-11-13 02:32
sha
shader--流动水
Shader"xinghua/Water"{Properties{//名字(UI显示名字,属性)=初始化值_WaterTexture("WaterTexture",2D)="white"{} }
SubShader
u010665359
·
2015-11-10 16:00
Shader-颜色
Unity中新建一个样式如下Shader"Custom/NewShader1"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{
Fatestay_DC
·
2015-11-04 09:22
unity3d
NGUI 图片变灰
Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} }
SubShader
·
2015-11-03 21:47
GUI
Unity3d Shader开发(四)UsePass ,GrabPass ,
SubShader
Tags
(一)UsePass 命令 使用 来自另一个着色器的命名通道。 Syntax 语法 UsePass " Shader/Name" 插入所有来自给定着色器中的给定名字的通道。Shader/Name包含了通过斜杠字符分割的着色器的名字和通道的名字 某些着色器重用其他着色器中已存在的通道,减少重复的代码。例如
·
2015-10-31 09:13
unity3d
Unity3d Shader开发(二)
SubShader
(1)
SubShader
Unity中的每一个着色器都包含一个
subshader
的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。
·
2015-10-31 09:13
unity3d
unity的图像边缘检测以及简单的模糊效果
添加一个材质,而材质上的shader是这样的Shader"Custom/Edge"{Properties{_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}//主相机的纹理}
SubShader
梁工123
·
2015-10-22 17:40
unity
unity的图像边缘检测以及简单的模糊效果
而材质上的shader是这样的Shader"Custom/Edge"{ Properties{ _MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}//主相机的纹理 }
SubShader
lj820348789
·
2015-10-22 17:00
Unity Shader编程(1)漫反射着色
Shader"Custom/Shader"{ Properties{ _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{} }
SubShader
{ Tags{"RenderType"=
husheng0
·
2015-09-26 02:00
游戏
unity
游戏开发
shader
学习笔记——基本光照模型简单实现
根据光照向量与顶点发现的夹角来确定光照强度:Shader"James/VPShader/LightModel-Lambert" { Properties { _MainTex("MainTex",2D)="white"{} }
SubShader
斯芬克斯
·
2015-08-31 17:00
unity Kinect v2 with MS-SDK20绿屏抠像shader修改 透明背景
Kinectv2withMS-SDK20插件例子中的默认greenscreen里面是绿色的,要求改成透明的,下面直接上代码改完后放背景看看吧是不是透明了Shader"DX11/GreenScreenShader"{
SubShader
shenmifangke
·
2015-08-26 10:00
unity
透明
kinect
绿屏
抠像
正反面都正确接受光源的双面材质
_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{} }
SubShader
softimagewht
·
2015-08-22 18:00
Unity Shader 学习笔记 (七) 根据切线和法线方向设置模型颜色shader
UnityShader学习笔记(七)根据切线和法线方向设置模型颜色shader法线方向颜色ShaderShader代码Shader"Custom/faxianColor"{
SubShader
{ Pass
u011416077
·
2015-08-18 22:00
Shader混合模式--正片叠底、滤色、叠加
Albedo(RGB)",2D)="white"{}_Blendtex("BlendTexture",2D)="white"{}_Opacity("BlendOpacity",Range(0,1))=1}
SubShader
也是咕噜
·
2015-08-14 17:13
ShaderLab
Unity Shader 学习笔记 (二) 简单颜色Shader
代码Shader"Custom/testMaterial1"{ Properties{ //_MainColor属性 _MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1) }
SubShader
u011416077
·
2015-08-14 17:00
Shader LOD
:单个设置Shader.maximumLOD、全局设置Shader.globalMaximumLOD、QualitySettings里面的MaximumLODLevel原理:小于指定值的shader和
subshader
斯芬克斯
·
2015-08-12 11:00
Shader 使按钮图片致灰
]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_Stencil("StencilRef",Float)=0}
SubShader
关雎天下
·
2015-07-27 18:00
Unity3d之Shader编程:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
一、子着色器Unity中的每一个着色器都包含一个
subshader
的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。
Unity3d师兄
·
2015-07-20 16:00
SubShader
TAG的说明
最近有几点关于shader的地方不是很清楚,整理了下。"RenderType"="Opaque"告诉了系统应该在渲染非透明物体时调用我们。Unity定义了一些列这样的渲染过程,与RenderType是Opaque相对应的显而易见的是"RenderType"="Transparent",表示渲染含有透明效果的物体时调用。在这里Tags其实暗示了你的Shader输出的是什么,如果输出中都是非透明物体,
xfnjlove
·
2015-07-13 13:09
tag
shader
SubShader
TAG的说明
最近有几点关于shader的地方不是很清楚,整理了下。"RenderType"="Opaque"告诉了系统应该在渲染非透明物体时调用我们。Unity定义了一些列这样的渲染过程,与RenderType是Opaque相对应的显而易见的是"RenderType"="Transparent",表示渲染含有透明效果的物体时调用。在这里Tags其实暗示了你的Shader输出的是什么,如果输出中都是非透明物体,
xfnjlove
·
2015-07-13 13:09
tag
shader
Unity使用Shader控制物体材质的透明度(Lambert版和非光照版)
接收的纹理_TransVal("TransparencyValue",Range(0,1))=1//透明度的值_ColorTint("Shine(RGB)",color)=(1,1,1,1)//增强颜色}
SubShader
cvail
·
2015-06-23 15:32
Unity学习日志
[UnityShader2]顶点片段着色器实例(三)
page=21.漫反射Shader"Esfog/Diffuse" { Properties { _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{} }
SubShader
{ Pass
lyh916
·
2015-06-11 11:00
顶点片段着色器
【每日一记】unity3d 图片置灰shader
具体实现如下:Shader"TransparentColoredGray"{ Properties { _MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="white"{} }
SubShader
cg0206
·
2015-06-04 15:00
Unity3DShaderLab学习-基本概念
1、属性(Properties)ShaderTutPropertyDetail.png2、子着色器(
Subshader
)子着色器主要针对不同的图形硬件,选择最合适的着色器进行渲染。
Unity云中客
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2015-06-03 10:00
[UnityShader]去色效果
www.xiaobao1993.com/373.html去色shader:Shader"Custom/Gray"{ Properties { _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{} }
SubShader
lyh916
·
2015-05-14 21:00
shader
去色
[UnityShader2]顶点片段着色器实例(一)
viewmode=contents1.模型自身坐标位置与颜色的映射Shader"Custom/RGBCube"{
SubShader
{ Pass{ CGPROGRAM #pragmavertexvert
lyh916
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2015-05-09 07:00
shader
顶点,片段着色器
Shader“Custom/Vert&Frag”//shader的名字,路径等{Properties//属性,该例子中只有一个贴图的属性{_MainTex("Texture",2D)="White"{}}
SubShader
Destiny198523
·
2015-04-12 16:13
unity3d
Unity之Shader Pass 的通用指令 LOD - 五
Pass的通用指令LOD//通过对
SubShader
设定一个整形LevelOfDetail即LOD数值,//可以在运行时根据硬件设备的能力决定是否使用此shader,//以及使用哪一个层级的
SubShader
强哥的私房菜
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2015-04-09 14:01
Unity之Shader
[原]shader实现矩形圆角
原理图:实现代码:Shader"Custom/Test"{ Properties{ _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{} }
SubShader
{ Tags{"
U_探索
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2015-03-02 23:00
unityshaderLab中fixed function常用指令
SubShader
{ Tags{"Queue"="Transparent"} //渲染完不透明物体,再渲染当前物体 GrabPass
·
2015-01-30 00:00
function
搜集Shader一些参数(为自己)
SubShader
内部可以有标签(Tags)的定义。Tag指定了这个
SubShader
的渲染顺序(时机),以及其他的一些设置。"Queue"标签。定义渲染顺序。预制的值为"Back
警醒与鞭策
·
2015-01-20 17:16
Unity3d
Shader
unity custom shader 101
shaderlab结构形如:shader"name"{properties{...}
subshader
{....}
subshader
{....}
subshader
{....}fallback"alternative
goteet
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2014-11-26 15:01
unity 半透明与不透明对象渲染顺序
不透明对象shader片段
SubShader
{LOD100Tags{ "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Opaque"}CullOffLightingOff/
彭祥csdn
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2014-10-22 16:29
技术
【Unity3D自学记录】进击的Shader
点我下载红色的螃蟹Test1.shader[cpp] viewplaincopyShader "Custom/Test1" {
SubShader
{ Tags { "RenderType
hackdjh
·
2014-10-08 15:00
Unity3D游戏开发从零单排(九) - 进击的Shader
点我下载红色的螃蟹Test1.shaderShader"Custom/Test1"{
SubShader
{ Tags{"RenderType"="Opaque"} CGPROGRAM #pragmasurfacesurfLambert
qp120291570
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2014-09-27 00:00
unity3d
图形
游戏开发
材质动态加载贴图实现灰色效果 shader
viewplaincopyShader "GrayscaleLol" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} }
SubShader
luyuncsd123
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2014-04-11 19:00
Unity3d Shader(三) Pass(GrabPass)捕获物体所在位置的屏幕的内容
Syntax语法TheGrabPassbelongsinsideasubshader.Itcantaketwoforms:有两种方式将GrabPass放入一个
subshader
中:JustGrabPass
findsuningshine
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2014-01-07 09:10
ShaderLab
shader 和 material
每个子着色器(
subshader
)都是一个通道集合。对于每一个pass,都要渲染几何对象,所以必须至少有一个pass。我们的VertexLit着色器只有一个pass
mfc11
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2013-08-30 17:00
unity3D 查看墙后面的对象 的 Shader
Shader"Pat/VisibleBehindObjects" { Properties { _MainTex("Base(RGB)TransGloss(A)",2D)="white"{} }
SubShader
chu358177
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2013-06-08 15:00
unity3d 玻璃shader
Shader"EnvMapGlass"{ Properties{ _EnvMap("EnvMap",2D)="black"{TexGenSphereMap} }
SubShader
{ SeperateSpecularOnPass
fzhlee
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2013-02-25 10:00
Unity3D Shader官方教程翻译(四)----Shader语法:
SubShader
ShaderLabsyntax:SubShaderShaderLab语法:SubShaderEachshaderinUnityconsistsofalistofsubshaders.WhenUnityhastodisplayamesh,itwillfindtheshadertouse,andpickthefirstsubshaderthatrunsontheuser'sgraphicscard.每
xy849288321
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2013-02-21 13:00
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