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Subshader
unity shader 火焰效果
Shader"ShaderMan/AABBCC"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"RenderType"="Transparent
星辰507
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2022-05-26 15:08
shader
unity
U3d Shader语法教程1:Properties、
SubShader
、Pass、Fallback
一、Shader结构语法Shader"ShaderName"{Properties{//属性}
SubShader
{Pass{//一次渲染流程}//OtherPass}//OtherSubShaderFallback"VertexLit
土豆写书
·
2022-02-20 07:22
3.《unityshader中级篇》使用属性
假如我们想在材质面板显示一个颜色拾取器来控制模型在屏幕上显示的颜色我们需要这样做:Properties{_Color("ColorTint",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
{
一壶开心酒
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2022-02-18 07:42
ShaderLab: UsePass
请注意这只将第一个可以被硬件支持的
subshader
考虑在内。细节一些sh
Bonging
·
2022-02-08 17:52
2018-04-10 shader学习第一步
Albedo(RGB)",2D)="white"{}_Glossiness("Smoothness",Range(0,1))=0.5_Metallic("Metallic",Range(0,1))=0.0}
SubShader
杨树叶的杨
·
2022-02-05 12:16
Unity图形学之ShaderLab入门基础
Properties{//属性,会出现在inspector面板_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//名称("面板显示名称",数据类型)=初始化}//针对不同显卡可以有不同
subshader
·
2022-02-04 15:51
Unity3d URP 渲染管线和 Built in 渲染管线中 shader 的区别
URP使用HLSL语言;BIPR使用CG语言URP的
SubShader
的Tags中需要添加"RenderPipeline"=“UniversalPipeline”URP使用单一的forward通道,多个光照通过数组形式传入
拉格尔
·
2021-10-20 17:57
unity开发
unity
shader
urp
Unity Shader 入门到改行7——渲染路径
Unity中,渲染路径决定了光照如何应用到Shader中,我们要为每一个Pass指定渲染路径,使用如下的Shader指令:Tags{"LightMode"="ForwardBase"}当然,如果我们为一个
SubShader
太刀
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2021-10-10 11:58
Unity Shader 入门(二)极简Shader实例
一言不合上代码Shader"Demo/DiffuseNone"{Properties{}
SubShader
{CGPROGRAM#pragmasurfacesurfLambertstructInput{float2uv_Tex
白玖千代
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2021-06-23 17:53
Unity Shader 入门精要 | 第五章 开始 Unity Shader 学习之旅
5.2一个最简单的顶点/片元着色器5.2.1顶点/片元着色器的基本结构Shader"UnityShadersBook/Chapter5/SimpleShader"{
SubShader
{Pass{CGPROGRAM
KomalZheng
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2021-06-20 08:47
透明度测试的Shader
Properties{_Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1)_MainTex("Texture",2D)="white"{}_CutOff("CutOff",Range(0,0.9))=0.6}
SubShader
_Arturia
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2021-06-19 09:01
Tags & Blending
TagsTags是
SubShader
的一部分,我们可以通过在Tags中添加不同的标签,来告诉引擎物体的渲染顺序和渲染方式.Tags可以写在
Subshader
或者Pass中,具体格式为Tags{"TagName1
爱喝粥的西瓜
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2021-06-07 14:15
Shaderlab Notizen 13 单色透明Shader
SimpleAlphaShader"{//------------------------------------【唯一的子着色器】------------------------------------
SubShader
CarlDonitz
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2021-05-19 23:52
Unity 内置渲染管线转URP
SubShader
的Tags中增加“RenderPipeline”="UniversalPipeline"声明要保证多pass物体正确绘制,需要确保有个pass打上UniversalForward的tag
长生但酒狂
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2021-05-18 19:06
Unity
Shader
Unity
Unity
Shader
URP
通用渲染管线
Shaderlab Notizen 2
SubShader
、Pass与标签的写法&纹理混合
一、
SubShader
相关Unity中的每一个着色器都包含一个
subshader
的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器。
CarlDonitz
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2021-05-08 10:21
Shader:两套uv结合顶点着色
2x.pngShader"Mobile/doubleUVDiffuse"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_MainTex2("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
Wwnje
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2021-05-08 08:38
Screen Effect Series 1
:Shader"Effect/RotateEffect"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_Rotate("Rotation",float)=0}
SubShader
庄什么庄
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2021-05-05 04:38
4.认识Shaderlab
该语言是unity提供的渲染抽象层一个unityshader基本结构如下Shader"custom/myshader"{Properties{//属性}
SubShader
{//显卡A使用的子着色器}
SubShader
一壶开心酒
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2021-04-28 00:12
unity 马赛克shader
Shader"PengLu/Unlit/MosaicVF"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_MosaicSize("MosaicSize",int)=5}
SubShader
karma085
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2021-04-26 07:09
7.13 SurfaceShader
Shader"Custom/MyCustomSufaceShader2"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}_NormalMap("法线纹理",2D)="white"{}}
SubShader
胤醚貔貅
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2021-04-25 14:12
Unity Shader 使用选定纹理或选定颜色进行渲染
Shader"SimpleShaderTest"{Properties{_MainTexture("MainTexture",2D)="white"{}_MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
Fanstasic
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2021-01-05 15:04
UnityShader
unity 跑马灯效果
Shader"Unlit/LT_Arrow"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_MSpeed("MoveSpeed",Range(1,3))=2//移动速度}
SubShader
ThreePointsHeat
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2020-12-04 11:23
Shader
unity
shader
Unity Skybox渲染顺序测试
Skybox,Cube给了一个简单的材质,Shader名为"Unlit/test":Shader"Unlit/test"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
雄关漫道从头越
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2020-09-23 14:20
UnityShader入门精要笔记(4)——UnityShader结构
UnityShader结构一、顶点/片元着色器的基本结构Shader"Unlit/MyFirstShader"{//Shader的路径跟名字
SubShader
{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
Chatlotte_tang
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2020-09-17 03:40
Unity
Shader
unity
shader
漫反射着色 - 创建基本的表面着色器
Shader"BasicDiffuse"{//属性Properties{_MainTex("_MianTex",2D)="white"{}}
SubShader
{//标签Tags{//渲染类型:不透明物体
UMRFizz
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2020-09-17 02:58
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
Shader
Unity渲染通道通用指令总结
一.LOD1:LODLevelofDetail,根据LOD来设置使用不同版本的Shader,官方链接见:ShaderLevelofDetail2:着色器中给
SubShader
一个LOD值,程序来设置这个
lsw5530
·
2020-09-16 11:57
Unity
shader
透明度测试与透明度混合详解《unity shader入门精要》学习笔记
Geometry2000不透明物体,默认的AlphaTest2450需要透明度测试的物体Transparent3000半透明物体,使用透明度混合的物体Overlay4000叠加特效,需要最后渲染的物体
SubShader
学习是一种状态
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2020-09-15 23:48
fragment
vertex
unity
shader
unityshader
入门精要
unity shader实现一个移动的箭头
Shader"Unlit/LT_Arrow"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_MSpeed("MoveSpeed",Range(1,3))=2//移动速度}
SubShader
学习是一种状态
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2020-09-15 23:17
shader
unity3d
Unity3D shader置灰代码
Unity3Dshader置灰代码Shader"Unlit/TransparentColored"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}
SubShader
xerphong
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2020-09-15 20:29
Unity 利用shader将图片设置为灰色不可点击的状态
Shader"UI/GrayTexture"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="black"{}}
SubShader
{LOD200Tags{"Queue"="Transparent
Sigh of Allure
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2020-09-15 20:19
Unity3D
shader
NGUI 图片变灰
代码如下Shader"Custom/Gray"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}
SubShader
{LOD200Tags{"
weixin_30555125
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2020-09-15 20:33
Unity支持置灰的Alpha Blend Shader
{Properties{_MainTex("MainTexture",2D)="white"{}//置灰开关[Toggle(OpenGray)]_OpenGray("OpenGray",Int)=0}
SubShader
SnoopyNa2Co3
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2020-09-15 19:54
Shader
unity3D 把图片变黑白的Shader
DefaultGrey”{Properties{[PerRendererData]_MainTex(“SpriteTexture”,2D)=“white”{}_Color(“Tint”,Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
申康康
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2020-09-15 19:28
Unity 图片变灰&修改UIWidget颜色不起作用的问题
ShaderTransparentColored的frag方法Shader"Unlit/TransparentColored"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}
SubShader
leo_wc
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2020-09-15 19:36
Unity
游戏
unity
ngui
3.Unity_CG_Shader光照之——漫反射(lambert模型以及Half lambert模型)
World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Ycb/04_diffuse"{Properties{_Diffuse("Diffuse_Color",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
YYyyCCCcccBb
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2020-09-14 23:07
===Unity3D===
unity shader中高光反射光照模型之顶点光照
Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}
SubShader
浪里独行
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2020-09-14 22:41
Unity
Shade学习
Unity Shade HalfLambert 半兰伯特光照模型
UnityShadeHalfLambert光照模型picturecodeShader"DC/LightModel/HalfLambert"{Properties{_Color("Color",Color)=(0.5,0.5,0.5,1)}
SubShader
T.D.C
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2020-09-14 22:44
unity
shader
根据三角形相似性计算每个顶点的阴影位置
Shader"Cgplanarshadow"{Properties{_Color("Object'sColor",Color)=(0,1,0,1)_ShadowColor("Shadow'sColor",Color)=(0,0,0,1)}
SubShader
weixin_30389003
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2020-09-13 13:42
游戏
UnityShader--高光反射
Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)_Specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("Gloss",Range(8.0,256))=20}
SubShader
chenxl2441
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2020-09-12 12:59
UnityShader
Unity Standard Shader代码
里面包含的多个
SubShader
和Pass这里我们挑Shader2.0和ForwardBasePass具体Shader2.0和ForwardBasePass后面文章说。
weixin_30273501
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2020-09-11 17:48
游戏
Unity Standard Shader代码的分析
里面包含的多个
SubShader
和Pass这里我们挑Shader2.0和ForwardBasePass具体Shader2.0和ForwardBase
july32
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2020-09-11 13:27
渲染&shader
【Shader进阶】Pass块的Tags标签——LightMode之ForwardBase
Shader"Unlit/ForwardBase"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque
两水先木示
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2020-08-26 23:28
Unity3d
Shader
#
Shader进阶
Shader备忘录
SubShader
内部可以有标签(Tags)的定义。Tag指定了这个
SubShader
的渲染顺序(时机),以及其他的一些设置。"Queue"标签。定义渲染顺序。预制的值为"Background"。
kanisen
·
2020-08-26 23:30
Unity
Shader
Unity Shader URP 学习 《Built-in和URP中Unlit Shader的区别》
Built-in——>UnlitShader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags
enk_2
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2020-08-26 23:58
Unity Shader Tags 小结
Tags作为
SubShader
的一部分,用于告知引擎何时以及用什么方式进行渲染,以下是一些常用的tagQueue:指定渲染顺序,数值小的先渲染系统预设的几个值:Background(1000):最先调用
CMSherlock
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2020-08-26 23:36
Shader
SubShader
的Tag RenderType类型
SubShader
的TagShader"ShaderLabTutorials/TestShader"{
SubShader
{Tags{"Queue"="Geometry+10""RenderType"="
heyuchang666
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2020-08-26 23:13
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
Shader中的一些标签意义
一、
SubShader
的Tag:1、RenderType(渲染什么样的类型)"Opaque":渲染不透明的物体"Transparent":渲染透明物体"BackGround":主要用于天空盒"Overlay
Rhett_Yuan
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2020-08-26 23:23
Shader
Unity-Shader
shader 标签记录
Shader标签设置Tags{"Quequ"="Transparent"}(以下仅可以用于
SubShader
)关键字:Queue参数:...控制渲染队列,指定该物体属于哪一个渲染队列关键字:RenderType
ALEX的小窝
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2020-08-26 23:07
Unity 明暗闪烁shader
Shader"Unlit/ShanShuo"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_MainColor("Color",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
啊辉的小号
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2020-08-23 08:52
Shader
unity shader - 马赛克特效
Shader"Unlit/MaSaiKe"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_TillSize("TillSize",Range(0.001,0.05))=0.005}
SubShader
掉队的乌鸦
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2020-08-23 07:06
Shader
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