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Subshader
unity 读取灰度图生成按高程分层设色地形模型
100.0,0.5,0.75)),1.0);unityshaderShader"Unlit/vertexColor1"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
weixin_30680385
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2020-08-13 20:52
Unity Shader Tag
最近在学unityshader,学到
SubShader
的Tag的时候尤其是对于RenderType很模糊,网上文章看了半天也没有一个具体的解释,于是自己仔细阅读官方文档后,算是明白了些,所以写出来为一些还不明白的
TonyStark-IronMan
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2020-08-13 20:38
UnityShade
Shader-(顶点实现)环境光与自定义颜色
World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"LXC/04ppDiffuse"{Properties{_Diffuse("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
Coder李
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2020-08-13 18:33
Shader
学习记录
Unity
Vertex Shader---Uniform与Properties属性
1、声明Properties,并使用里面的内容Shader"Custom/vertex_shader"{//必须位于
SubShader
之上Properties{_MainColor("MainColor
nicolelili1
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2020-08-13 16:43
Shader
Unity3D - Shader - 顶点/片段着色器的基本结构
基本结构Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}
SubShader
{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始CG代码片段CGPROGRAM
别志华
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2020-08-13 13:16
Unity3D
Unity3D教程学习
shader之——自定义shader光照烘焙
Shader"Game_XXX/Scenes/HouseShow"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{Tags{"Queue"=
OwenTA
·
2020-08-13 13:14
shader之——多光源漫反射以及阴影
Shader"Unlit/MulLight"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{//一盏主灯Pass{//Always:总是渲染
OwenTA
·
2020-08-13 13:14
shader效果
unity
shader
Unity-NGUI灰度图设置
修改部分标记为红色):Shader"Unlit/TransparentColored4"{Properties{_MainTex("Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}
SubShader
Captain_CoCo_X
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2020-08-13 12:24
unity
直播代码Unity3D Shader实现动态圆形屏幕遮罩
Shader代码如下:Shader"Peter/DarkEffect"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{//NocullingordepthCullOffZWriteOffZTes
云豹网络科技
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2020-08-12 16:31
技术类
UnityShader 图片或者颜色混合模式详解
Shader"Unlit1/TextureChange"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
st75033562
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2020-08-10 21:43
unity
shader
Unity Shader Fog雾气效果
Shader"Custom/FogShader"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}br("Br",Float)=4r("R",Float)=0.42}
SubShader
mafanwei
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2020-08-10 20:07
Unity
[Unity][Shader][跑酷弯曲shader原理]
4:代码Shader"Custom/TestCurved"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_What("what",float)=200}
SubShader
Guccang
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2020-08-10 14:50
Shader
Unity
Unity_Shader_语法笔记
Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}
SubShader
{//针对显卡渲染状态标签Pass{//设置渲染状态和标签//开始CG代码片段CGPROGRAM//该代码片段的编译指令
黑狗向前跑
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2020-08-10 03:45
Shader
(Shader学习笔记) 物体透明度显示
Shader"Custom/AlphaBlend"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1))=1}
SubShader
橙色下午茶
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2020-08-09 06:49
Shader笔记
Unity cube 不同面设置不同颜色
新增shader控制Shader"Custom/Vertrix"{Properties{}
SubShader
{Pass{ColorMaterialAmbientAndDiffuse}}}创建材质Create
bestans
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2020-08-08 14:26
Unity学习
Unity Shader学习笔记(一) shader的基础结构
Unity检视面板中,可在外部调节格式:_Name("显示名称",Type)=defaultValue{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}//一个Shader中可以有多个
SubShader
Zander_zhang
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2020-08-08 02:39
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第5章 开始 Unity Shader 学习之旅
转载自冯乐乐《UnityShader入门精要》一个顶点/片元着色器的结构大概如下:Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}
SubShader
{//针对显卡A的SubShaderPass
StormLikeMe
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2020-08-08 02:49
游戏编程
Unity-Shader
【Unity】小地图遮罩Shader
MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_Mask("CullingMask",2D)="white"{}_Cutoff("Alphacutoff",Range(0,1))=0}
SubShader
Zok93
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2020-08-08 02:29
【Shader】
【Unity】
【Shader】彩虹色效果+模型卡通描边效果
myTexture("Texture",2D)="white"{}_myColor("Color",Color)=(1,1,1,1)_Outline("Outline",Range(0,1))=0.04}
SubShader
Zok93
·
2020-08-08 02:29
【Shader】
UnityShader 学习笔记 24 屏幕后期之运动模糊
PostScreenEffect/4_MyMotionBlur"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_BlurAmount("BlurAmount",Float)=1.0}
SubShader
略懂PS的呆毛王
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2020-08-08 02:56
UnityShader
《Unity Shader入门精要》总结 #第五章 开始Unity Shader学习
1、最简单的顶点/片元着色器1.1顶点/片元的基本结构包含Shader、Properties、
SubShader
、Fallback等语义块Shader"MyShaderName"{Properties{
EmrysQ
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2020-08-08 02:24
Unity
Shader
Unity Shader - Offset 的测试,解决简单的z-fighting情况
使用OpenGLPolygonOffset解决简单的z-fighting,复杂的就没办法了,只能使用其他方法,如:模板缓存其对应Unity中使用的是Shader中的
Subshader
/PassTags中的
linjf520
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2020-08-08 01:11
unity
unity-shader
UnityShader UV动画(序列帧动画)
SequenceTexture",2D)="white"{}_RowAmount("RowAmount",Int)=8_ColAmount("ColAmount",Int)=8_FPS("FPS",Int)=30}
SubShader
qdv1100
·
2020-08-07 16:08
UnityShader
Shader 学习03:顶点着色器
Shader"Hidden/_3_Shader2.0"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
{//NocullingordepthCullOffZWriteOffZTestAlwaysPass
进击的神秘人
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2020-08-07 11:59
一日一Shader·几何渲染之爆炸【SS_9】
Shader"MyShader/SS_9"{Properties{_MainTex("Texture",2D)=""{}_Power("Power",Range(0,10))=0.5}
SubShader
迟谋
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2020-08-05 21:15
Shader
Unity shader 无锯齿 画圆环
Radius("Radius",Range(0,1))=0.15_Thickness("Thickness",Range(0,1))=0.02_Angle("Angle",Range(0,1))=0}
SubShader
unity游侠
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2020-08-05 21:23
unity
shader 绘制基本图形
Color",Color)=(1,0,0,0)_Thickness("Thickness",Range(0.0,0.5))=0.05_Radius("Radius",Range(0.0,0.5))=0.4}
SubShader
jiumeng92
·
2020-08-05 19:20
Shader
UnityShader入门精要学习 8 :透明效果(待总结和图片补充)
我们可以使用
SubShader
的Queue标签决定模型归于哪个渲染队列。
上兰杂技师
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2020-08-04 17:16
Unity学习记录
Unity_Shader初级篇_5_Unity Shader入门精要
顶点/片元着色器的基本结构Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}
SubShader
{//针对显卡a的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始CG代码片段
wy小骑士
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2020-08-03 22:00
Shader
unity shader - 马赛克效果
Shader"Unlit/MaSaiKe"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_TillSize("TillSize",Range(0.001,0.05))=0.005}
SubShader
贪玩的孩纸时代
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2020-07-31 11:18
shader
unity两种实用shader
Albedo(RGB)",2D)="white"{}_Glossiness("Smoothness",Range(0,1))=0.5_Metallic("Metallic",Range(0,1))=0.0}
SubShader
我带你拉闸
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2020-07-31 11:51
unity
Shader
Unity3D Shader 马赛克后期效果
Shader"Hidden/Mosaic"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_TileSize("TileSize",Range(0.001,1))=0.05}
SubShader
weixin_30263073
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2020-07-31 10:56
材质收到平行光,多个点光源影响
replaced'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'//材质收到平行光,多个点光源影响Shader"Custom/TestLightColor0"{
SubShader
阳光码农
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2020-07-30 23:35
shader
Unity Shader 闪光特效
Flash_Speed",Float)=1.0_Angle("Flash_Angle",Range(-1.57,1.57))=0.78_Length("Flash_Length",Float)=0.3}
SubShader
天英魂
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2020-07-30 23:22
Unity
Shader
Unity3d envMap shaders
Properties{_EnvMap("EnvMap",2D)="black"{TexGenSphereMap}}
SubShader
{Pass{Name"BASE"BindChannels{Bind"Vertex
伟业
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2020-07-29 10:11
Unity3D
shader圆环效果
MainColor",Color)=(1,1,1,1)_Speed("Speed",Range(0,1))=0.5_Concentration("Concentration",Range(0,5))=3}
SubShader
我是蝉蜕
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2020-07-28 22:43
Shader
使用multi_compile编译Shader的多个版本
一、新建一个Shader和一个MaterialShader"Custom/Multi_Compile"{
SubShader
{Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag
Mr_传奇
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2020-07-16 04:11
Unity
unity Shader 磨皮
MainTex("Texture",2D)="white"{}_BlurRadius("BlurRadius",Range(0,9))=0_BSIGMA("Size",Range(0.01,0.09))=0.1}
SubShader
begonia__z
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2020-07-15 20:47
Unity3D
shader学习笔记
Unity3D学习日记
Shader 全息效果
Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}_DotProduct("Rimeffect",Range(-1,1))=0.25}
SubShader
何三林
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2020-07-15 20:24
unity基础
光照模型
UnityShader—将两个纹理附加并将其中的一个纹理循环显示
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _SubTex ("SubTexture", 2D) = "white" {} }
SubShader
DY_1024
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2020-07-15 17:37
Unity
Shader 图形柔动效果
Shader"Unlit/Star"{Properties{}
SubShader
{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
unity游侠
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2020-07-15 16:29
unity
shader
【新人学习渣作】渲染:从物体坐标系到世界坐标系
渲染:从物体坐标系到世界坐标系在unity中实现一个对网格取法线的简单着色器并把法线向量设置为颜色向量以在屏幕上显示Shader"Custom/MyShader"{
SubShader
{Pass{#pragmavertexMyVertex
真。超级大菜鸡
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2020-07-14 17:57
Shader学习
shader入门精要读书笔记46 表面着色器
一、简述表面着色器的CG代码是直接且必须写在
SubShader
块中,Unity会为我们在背后生成多个Pass,可以在
SubShader
一开始处使用Tags来设置表面着色器使用的标签。
ChgMaker
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2020-07-13 16:08
Shader入门
读书笔记
13.2 获取深度和法线纹理 运动模糊
MyMotionBlurWithDepthTexture"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_BlurSize("BlurSize",Float)=0.5}
SubShader
会思考的猴子
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2020-07-13 11:04
Shader
课时72 Fragment shader 7 - 实现半透明着色 2
Shader"Custom/Transparent_Object"{
SubShader
{pass{blendsrcalphaoneminussrcalphaztestgreaterzwriteonCGPROGRAM
明珠师兄
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2020-07-11 15:39
Unity
shader
从圆心向外流光的魔法阵shader
)做模型,将底图贴在模型上:代码如下:Shader"Inception-Fx/FlowInsideOut"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}
SubShader
纸箱猪
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2020-07-09 07:33
游戏开发
图片变灰shader mark
DefaultGrey"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)}
SubShader
Dennis锐
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2020-07-09 02:28
Unity3d
Unity论坛问答-SRP合批在安卓平台不起作用
SRPBatchernotworkingonAndroidforcustomshaderwithURP题主stephero问道:自己写了一个最简单的着色器,Shader"Hidden/SimpleSRPTest"{Properties{}
SubShader
yusjoel
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2020-07-09 01:00
Unity论坛问答-SRP合批在安卓平台不起作用
SRPBatchernotworkingonAndroidforcustomshaderwithURP题主stephero问道:自己写了一个最简单的着色器,Shader"Hidden/SimpleSRPTest"{Properties{}
SubShader
yusjoel
·
2020-07-09 01:00
[Unity3D]Shader编程之动态屏幕遮罩
效果图如下:控制面板如下:Shader代码如下:Shader"Peter/DarkEffect"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}
SubShader
星空不语
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2020-07-08 10:36
Unity3D
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