glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
纹理帖图会出现在物体表面的(u,v)位置上,这些值在[0.0,1.0]范围内。超出这个值域怎么去办呢,在OpenGL中用TextureWrappingMode来处理。1重复(GL_REPEAT):图象在表面上重复出现。忽略纹理坐标的整数部分,并将纹理图的拷贝粘贴在物体表面上,这样才能做到无缝连接。2.截取(GL_CLAMP):将大于1.0的数值设置为1.0,将小于0.0的数值设置为0.0,即将超出