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U3D学习日记
学C的第二十九天【字符串函数和内存函数的介绍(二)】
=========================================================================相关代码gitee自取:C语言
学习日记
:加油努力(gitee.com
高高的胖子
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2023-07-24 19:58
CCC全是C
c语言
c++
【C++基础(四)】内联函数和auto关键字
博主CSDN主页:杭电码农-NEO ⏩专栏分类:C++初阶之路⏪ 代码仓库:NEO的
学习日记
关注我带你学习C++ 内联函数1.前言2.内联函数概念3.内联函数的特性4.auto关键字5.auto的使用规则
杭电码农-NEO
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2023-07-24 16:57
C++初阶之路
c++
开发语言
【优胜行动派️
学习日记
】
[打卡宝宝]:魏萍[打卡日期]:2019/08/24[学习内容]:水平营销[学习笔记]:7.3联结产品与新维度通过使用“改变维度”这一技巧进行横向置换后,新的产品和服务将进入新情境。改变维度之后,产品和服务与新维度之间产生了空白。联结这一空白的最佳方式就是按步骤跟踪购买和消费过程。为什么呢?因为在联结产品和新维度的过程中,我们已经明确了缺失的因素以及应该去除或保留的因素。在某些情况下,产品保持不变
键萍
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2023-07-24 16:50
【C++基础(五)】类和对象(上)
博主CSDN主页:杭电码农-NEO ⏩专栏分类:C++初阶之路⏪ 代码仓库:NEO的
学习日记
关注我带你学习C++ 类和对象-上1.前言2.类的引入3.类的定义4.类的访问限定符5.类的实例化6.类对象模型
杭电码农-NEO
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2023-07-24 15:38
C++初阶之路
c++
开发语言
Python
学习日记
:从一个爬虫开始
从现在开始,开始将我入门到进阶Python的全过程进行总结。我不打算从概念开始总结了,我们以实践促进学习,挨个从开发过程中提出问题解决问题。1、怎样用Python写一个爬虫这是一个例子:importrequestsfrombs4importBeautifulSoupimporttimeheaders={'User-Agent':'Mozilla/5.0(WindowsNT10.0;Win64;x6
jimson_zhu
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2023-07-24 15:26
学习
python
爬虫
Python
学习日记
:第一个爬虫优化进阶——将爬到的内容下载保存为PDF
上一篇我们从一个简单的爬虫例子出发,已经初步认识到Python的魅力,简短的几句,一个初具功能的爬虫就已见端倪。这一篇我们继续从第一个例子出发深入——我们将爬到的内容保存为HTML文件和PDF文件吧!进阶的代码如下所示:#导入必要的库importos#用于操作文件系统importrequests#用于发送HTTP请求frombs4importBeautifulSoup#用于解析HTML内容impo
jimson_zhu
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2023-07-24 15:26
python
学习
爬虫
unity3d开发的3D数字图书馆
u3d
开发的3D数字图书馆一介绍美好一天图书馆,用户在3d虚拟图书馆里可以看书,每本书的内容都是真实世界的经典而流行的书,而且还有电子阅览室,在那里用户可以使用虚拟电脑,在电脑上可以用百度搜索看各种内容
jiaxin19860718
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2023-07-24 13:31
unity3d
3d游戏
3d引擎
vr
unity打飞机游戏简单制作
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
Mr丶Carl
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2023-07-24 13:59
游戏
制作
unity技术
unity学习
unity
unity培训
撒野的运营
学习日记
之【传播学的3个视角】
直接进入主题啦~~传播学的3个视角—线性传播视角、非线性传播视角、文化视角。我们把信息发出者设定为A,信息接收者设定为B。线性传播视角:一个说服的过程这个视角是站在信息发出者A的角度,认为观众(信息接受者B)是被动的,这个过程通常带着说服的目的。PS:这里有一个传播模型—拉斯维尔5W模型who:谁——what:说社么——which:什么渠道——whom:对谁——effects:什么效果非线性传播视
我是撒野呀
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2023-07-24 10:41
【江湖说️
学习日记
85 刺猬法则】
【江湖说️
学习日记
85刺猬法则】[打卡宝宝]:嘿黑~[打卡日期]:2019/02/122[累计坚持]:这是我坚持学习的第85天️[学习内容]:反求诸己05刺猬法则:亲密,但是不能无间[学习笔记]:1999
栗小蒙
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2023-07-24 10:58
11月15日炒币日记,那谁使用了黑魔法,一起迎接审判日
注意:此系列文章仅仅是本人投资
学习日记
,旨在讲解一些技术分析,分享币圈的趣事,没有喊单,不带期货,更无任何收费喊单群,本人水平有限,纯粹自娱自乐,感谢理解。
橙安安炒币日记
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2023-07-24 07:48
【优胜行动派️
学习日记
】
[打卡宝宝]:魏萍[打卡日期]:2019/08/26[学习内容]:水平营销[学习笔记]:8.4运用横向置换:概念和案例在我们完成产品分解并选择某个具体元素作为切入点之后,我们需要刺激横向置换的产生。在产品层面,第6章介绍的六种技巧使用起来非常方便。我们将界定并举例说明各种横向置换技巧。8.4.1替代替代是指去除产品的一个或多个元素并改变它。它也可以模仿其他产品的某些方面。(1)有形产品或服务。以“
键萍
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2023-07-24 01:32
学习笔记—设计系统
【优胜行动派️
学习日记
】[打卡宝宝]:张雪[打卡日期]:2018/12/25[累计坚持]:这是我坚持学习的第81天[学习内容]:5分钟商学院·设计系统概念:系统管理美国管理学家弗理蒙特·卡斯特和罗森茨威克认为
凡小姐_ba36
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2023-07-23 20:59
Unity3D入门其实很简单
不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门
U3D
的您一些启发,便再好不过了。如何入门谈起自己是如何入门
U3D
,这还得从一年半前说起。那是在一个月黑风高的夜晚...(此处省略一万字)。
weixin_30577801
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2023-07-23 18:50
居家线上
学习日记
接龙六:徐婧宸、邱子轩、邱宇辰
4月6日星期三晴刚过清明,没想到今日的天,格外好。清晨,睡眼朦胧。母亲突然推门而入,高喊道:“快起来,马上上网课啦!”我猛地惊醒,一眼便见焦急的母亲。不知该气还是该笑,无奈地说道:“今天不上网课啊!”“啊!不上网课?不好意思哦,你继续睡,你继续睡…”她尴尬的说道,便像个做错事的孩子一样,慌忙离开了我的房间。只留下满脸无奈的我。一切仿佛又都安静下来,可我却无了困意。“要不起床吧,今天天气不错呢。”我
简约语文
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2023-07-23 00:28
学习笔记168-博弈游戏
【江湖说️❤️
学习日记
】[打卡宝宝]:洋芋.
洋芋g
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2023-07-22 14:34
Kali Linux
学习日记
6 - 局域网攻击
文章目录交换机工作原理MAC地址泛洪攻击MAC地址欺骗攻击DHCP工作原理DHCP攻击ARP攻击交换机工作原理1、交换机中有一个MAC地址表,里面是端口与MAC的对应。初始状态下,交换机的MAC地址表为空。2、当局域网中主机A与B欲通信时,A先向B发出ARPRequest包请求B的MAC地址(广播),交换机某个接口收到A的ARPRequest后,会自学习ARP中封装的源MAC和对应的端口号,并记录
Ch4ser
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2023-07-22 07:16
linux
学习
网络
游戏模型学习经验,自学maya,zbrush,substance一个月的感想
本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与
u3d
,做了一款游戏
大数据架构师
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2023-07-22 06:16
RUST
学习日记
第20课 ——闭包
RUST
学习日记
第20课——闭包0x00回顾与开篇我们已经通过两节课介绍了Rust的函数使用方法,尤其是要学会使用Rust的高阶函数,它在后续的项目编写中会变得很常用。
L我是小学生
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2023-07-21 11:36
几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理 和检测对抗原理,UE4引擎,
U3D
也可以直接跳到自己需要的知识点进行学习下面介绍下本帖主要内容包含:几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理和检测对抗原理,UE4引擎,
U3D
m0_72725624
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2023-07-21 10:19
大数据
u3d
服务器程序在服务器上的运行
很少人尝试使用
u3d
写服务器程序,
u3d
的跨平台不需要搭建很复杂的环境,但是在只有核显的服务器上,占用CPU资源很严重,在2核服务器上连窗口界面都打不开。
星河大型网游开发者
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2023-07-21 06:10
asp.net
linux
服务器
MySQL优化
学习日记
8——避免索引失效的一些原则
目录1、不要跨列或无序使用(最佳左前缀)2、不要在复合索引上进行任何操作(计算、函数、类型转换),进行操作的属性的索引和他后面的属性的索引会失效3、独立索引使用!=或者isnull等,进行操作的属性的索引会失效和他后面的属性的索引可能会失效注意:MySQL本身有sql优化器,实际优化效果并非百分之百达到预期4、like尽量以“常量”开头,不要以“%”开头,否则索引失效select*fromxxwh
herb.dr
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2023-07-20 23:02
MySQL学习日记
sql
linq
数据库
MySQL
学习日记
14——阶段复习3
今日博主学习的课程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1xW411u7ax?p=97视频76、97集连接查询含义:当查询中涉及到了多个表的字段,需要使用多表连接select字段1,字段2from表1,表2,…;笛卡尔乘积:当查询多个表时,没有添加有效的连接条件,导致多个表所有行实现完全连接如何解决:添加有效的连接条件分类(按年代分类)(1)sql92只支持内连接
herb.dr
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2023-07-20 23:08
MySQL学习日记
mysql
查看
u3d
模型的面数
可以看到你视野中有多少面,无法确定场景中总共有多少面。如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。
ZZhangShuo
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2023-07-20 13:20
u3d
C#脚本在海外德语、法语环境中逻辑不对的问题
进一步研究发现,
U3D
新版本中使用了C#的新特性,自适应每种语言的浮点数标准化。打个很简单的例子:5.24.ToString();这个很基础的字符串转化函数
鹿野素材屋
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2023-07-20 13:50
U3D
C#学习笔记
言职
c#
开发语言
后端
新版
U3D
的这个技能你get了吗?
最近研究了下新版
U3D
的customdata功能。现在分享下具体的使用方法。首先我们要在粒子的渲染面板添加如图参数。
现在_未来
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2023-07-20 12:37
【优胜行动派️
学习日记
】
[打卡宝宝]:魏萍[打卡日期]:2019/07/12[学习内容]:每天知道点处理客户异议技巧[学习笔记]:用合并意见法处理客户的需求型异议合并意见法,是指将客户的几种意见汇总成一个意见,或者把客户的反对意见集中在一个时间讨论。总之,就是要起到削弱反对意见对客户所产生的影响。但要注意不要在一个反对意见上纠缠不清,因为人们的思维有连带性,往往会由一个意见派生出许多反对意见。在销售过程中我们经常遇到客户
键萍
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2023-07-20 11:41
【
u3d
泰斗破坏神】09 --- 角色血条的制作、掉血特效
思路:角色下添加一个Canvas,在Canvas下添加血条即可添加Canvas、血条,血条的Scale设置为0.006大小就差不多Canvas下添加一个脚本来控制血条,因为血条在角色身上所以会跟随角色旋转,所以我们要让它一直朝向屏幕voidUpdate(){transform.rotation=Camera.main.transform.rotation;}掉血特效的实现①先做好一个显示掉血数字的
乘风起007
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2023-07-20 08:03
U3D泰斗破坏神
角色血条
掉血效果
U3D
游戏角色血条制作并显示血量变化
U3D
游戏角色血条制作并显示血量变化关键:利用Slider来制作血条大概效果:数字会随着血量变化而变化。
F_九歌
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2023-07-20 08:16
Unity3D游戏制作基础知识
游戏
ui
unity
c#
咖啡冥想Day2
(2)给任姐打印表格3.慷慨智慧(1)带教添姿,学习开票岗职责和流程(2)教启珍结算操作事项及审核注意事项(3)跟铭洁分享内驱力三大需求(4)朋友圈分享瑜伽课程4.鼓励赞美(1)给添姿
学习日记
点赞(2)
想想妈叙生活
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2023-07-20 01:11
360FiberEditor
衍生出做全景平台的想法,主要是为用户提供一站式全景场景生成,热点部署,效果展示功能,用户只需要上传全景图即可生成全景场景,通过场景编辑,为三维全景提供多元化服务;2.开发全景编辑平台的初衷2.1因从事
U3D
dadalang
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2023-07-19 19:02
90天入门UE引擎开发--
学习日记
(60/100)
教程Game艺视界-BenUE5着色器材质节点快捷键D键缩小图片节点A键AddM键MultiplyD键Dividectrl+e快速打开物体测量工具厘米为单位,所以下图是502.96米介绍面板节点里第三层是最重要的新建工程把ao和高度前面的节点换成HBAO与HistogramRange更改置换高度和细分数Distance&Blur使边缘不要这么锐利强大的Gradient工具blend中的减法导出1.
不要积累问题
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2023-07-19 17:11
学习
90天入门UE引擎开发--
学习日记
(46/100)
UI模块新建一个UI,重命名WB_MainMenu(WidgetBluePrint)打开这个UI编辑界面,制作一个主界面垂直框:用来包含其他该有的元素,并且能够使得元素垂直对齐(放在垂直框父级底下)配置好按钮的悬停、点击颜色以及悬停、点击的音效新建一个关卡,打开新关卡的蓝图显示鼠标新建一个蓝图类玩家控制,重命名为BP_MyPlayerController打开这个蓝图,在细节面板勾选显示鼠标,启用点
不要积累问题
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2023-07-19 17:40
1024程序员节
90天入门UE引擎开发--
学习日记
(51/100)
又一次从零开始做了一遍第三人称移步90天入门UE引擎开发--
学习日记
(31/100)_不要积累问题的博客-CSDN博客路径前面如果有黄色感叹提示,说明本视频只是通过地址来访问的,并未真正导入,打包工程时也不会有这个视频
不要积累问题
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2023-07-19 17:40
学习
90天入门UE引擎开发--
学习日记
(26/100)
快捷键:ctrl拖住节点可以更改位置alt点击面条可以删除这根线在先上面双击可以加点ctrl+B定位模型ctrl+w拷贝F2重命名F8game模式跳出玩家视角f聚焦选中物体到窗口中央F11全屏g游戏模式下的窗口w位移e旋转r大小空格切换上面的选项虚幻引擎的距离1000=》1000厘米=》10米一、UE4是什么(编辑器)二、UE4能做什么三、UE4的惊艳表现(游戏、影视、建筑、汽车与运输、广播与实况
不要积累问题
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2023-07-19 17:39
学习
90天入门UE引擎开发--
学习日记
(31/100)
在UE4放入视频文件1.建立一个Movies文件夹,打开拖入视频双击打开这里注意:路径前面如果有黄色感叹提示,说明本视频只是通过地址来访问的,并未真正导入,打包工程时也不会有这个视频。如果需要打包工程,记得将视频原模原样地放进该路径下。(Content/Movies)(ue4只支持简单的mp4、avi等视频的导入渲染,更高清的需要用到解码器。)2.新建媒体播放器勾选同步创建媒体纹理创建完成打开材质
不要积累问题
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2023-07-19 17:39
学习
90天入门UE引擎开发--
学习日记
(43/100)
在BP_Player中新建SetLevelConfig函数设置好Atk/Def/Hp的初始值在BP_Player里新建map映射不兼容的也要移除最开始初始化level(初始值为1级),不断刷新每条逻辑更新各类伤害子弹类的伤害使用了调用接口的方式:新建一个接口GetAttribute书写接口里的内容在BP_Bullet中调用接口设置怪物的属性新建怪物的类型(枚举):小怪,精英,boss重命名枚举E_
不要积累问题
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2023-07-19 17:39
学习
自主
学习日记
1
CFAmock正确率一般,下次目标:75图形推理:完成。认知觉醒:进展中。今日几乎全程观战女乒团体金牌情绪稳定度:50%。或许是荷尔蒙作祟,或许是看了太多“负面消息”,总觉得躁动难安,容易发怒。很多对话的结果可以被主动推向更好的结果,下次目标80。(5给人际关系)
熊系列
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2023-07-19 03:59
《Flutter For Android
学习日记
》状态管理
响应式的编程框架中都会有一个永恒的主题——“状态(State)管理”,无论是在React/Vue(两者都是支持响应式编程的Web开发框架)还是Flutter中,他们讨论的问题和解决的思想都是一致的。所以,如果你对React/Vue的状态管理有了解,可以跳过本节。言归正传,我们想一个问题,StatefulWidget的状态应该被谁管理?Widget本身?父Widget?都会?还是另一个对象?答案是取
夏天吃冰棍
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2023-07-18 23:35
学习日记
第122天——《学会成长:爆发式成长的25个思维模型》读书笔记
//每周一本书,第9本本周我读的书是《学会成长:爆发式成长的25个思维模型》。这本书主要是讲了做选择和成长的一些方法,读完很受用,特别是选择思维和战略思维,是值得一看的一本书。书的作者叫粥左罗,一名90后,向上生长学院创始人,个人成长深度研究者和实践者,一年自我迭代一次,5年爆发式成长,从月薪5000到年入千万元。个人成长类课程销售额过千万,学员超10万人,个人成长很快。核心观点摘要:0.前言如果
逸瑞同学
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2023-07-18 10:55
5分钟商学院*时间颗粒度
【优胜行动派️❤️
学习日记
】[打卡宝宝]:刘明纳[打卡日期]:2019/4/15[学习内容]:5分钟商学院*时间颗粒度[学习笔记]:概念:时间颗粒度这其实一点都不奇怪。
lmn纳纳
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2023-07-18 07:11
Unity学习笔记:unity介绍(一)
1、Unity发音[ˈjuːnəti]2、俗称有
U3D
,Unity3D、unity3、Unity开发商是美国的Unity公司,成立于2004年,位于美国旧金山。
可视化
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2023-07-18 00:59
unity3D
unity
vr
游戏引擎
学习笔记159-SWOT分析
【江湖说️❤️
学习日记
】[打卡宝宝]:洋芋.
洋芋g
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2023-07-17 19:50
分割模型nnUNet
学习日记
(三):nnUNet参数batch_size和patch_size的修改方式
在nnUNet中,batch_size和patchsize会在预处理时自动默认设置好,具体可以查看“nnUNet_preprocessed”文件夹的.pkl文件:如图是nnUNetPlansv2.1_plans_3D.pkl文件的设置,batch_size=2,patch_size=[28,256,256]下面修改参数的两种方法:方法一、直接修改数据验证和预处理阶段的代码方法二、直接修改.pkl文
Joker 007
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2023-07-16 23:38
医学影像处理
学习
深度学习
人工智能
分割模型nnUNet
学习日记
(四):汇总
(一:2020.07.06)nnUNet论文主体解析(二:2020.07.08)nnUNet方法解析(三:2020.07.10)nnUNet附录解析(四:2020.07.28)nnUNet最舒服的训练教程(让我的奶奶也会用nnUNet(上))(五:2020.07.31)nnUNet最简单的推理教程(让我的奶奶也会用nnUNet(下))(十七:2020.09.10)nnUNet最全问题收录关于在阅读
Joker 007
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2023-07-16 23:05
医学影像处理
学习
U3D
常用API汇总-1
U3D
Transform组件API1.变量childCount父变换具有的子项数。eulerAngles以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。forward世界空间中变换的蓝轴。
jungege_123
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2023-07-16 21:11
笔记
unity3d
游戏
Go语言
学习日记
【二十九】golang切片操作
packagemainimport"fmt"funcmain(){initSlice:=[]int{1,2,3,4,5,6}copySlice:=make([]int,6)copy(copySlice,initSlice)fmt.Println("-------copyslice:",copySlice)fmt.Println("-------------------------------1--
没枕头我咋睡觉
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2023-07-16 21:55
Go语言学习日记
golang
【C语言进阶(八)】动态内存管理
博主CSDN主页:杭电码农-NEO ⏩专栏分类:C语言学习分享⏪ 代码仓库:NEO的
学习日记
关注我带你学习更多C语言知识 动态内存规划1.前言2.为什么要学动态内存管理?
杭电码农-NEO
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2023-07-16 13:10
c语言从入门到精通
c语言
开发语言
动态规划
Flutter
学习日记
之shared_preferences持久化存储的使用
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_40785165/article/details/119082024,转载需附上此链接学如不及,犹恐失之。大家好,我是小黑,一个还没秃头的程序员~~~本次我们介绍的是和Android中相同功能的组件SharePreference,也是一个持久化存储的组件,用于例如用户信息、全局变量之类的保存。时间太晚了,困得不行,所以直接上代码吧,这个组
Android_小黑
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2023-07-16 00:57
Flutte
flutter
【优胜行动派️
学习日记
】
[打卡宝宝]:魏萍[打卡日期]:2019/06/09[学习内容]:高效能人士的十个习惯[学习笔记]:11.敬业体现在好习惯中敬业就是敬重自己的工作,将工作当成自己的事,其具体表现为忠于职守、尽职尽责、认真负责、一丝不苟、善始善终等职业道德,其中融合了使命感和道德责任感。这种道德责任感在当今社会得以发扬光大,使敬业精神成为一种最基本的做人之道,也是成就事业的重要条件。任何一家想竞争取胜的公司必须设法
键萍
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2023-07-15 22:55
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