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U3D
unity3D:RPG游戏常见的移动方式
U3D
中实现移动的方式有很多,在RPG游戏中大家常见的移动方式其实主要是两种,第一种要么就是第一人称要么就是相机在人物后面跟随人物,也是类似于第一人称只不过把相机后移了,基本上FPS的游戏都是这种,还有一些注重于动作格斗的游戏也是这样
不如、流浪
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2023-11-06 16:59
游戏
梦开始的地方 (2020-04-07)
今天是记录第一天,但是我想先说一些和
U3D
以及绘画学习无关的一些内容,希望以后每次遇到问题,遇到困难,无法坚持的时候,都能够回头看看这篇文章,找找自己的初心。
安安的金字城堡
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2023-11-05 19:19
Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染优化技术
UnityShader学习笔记(30)Unity中渲染优化技术参考书籍:《UnityShader入门精要》UnityShader学习笔记(1)DrawCall【
U3d
】渲染统计窗口详细介绍(RenderingStatisticsWindow
ChiLi_Lin
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2023-11-04 04:46
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
unity2D是否有前景
对与这个问题,我有许多要说的,有很多人问:用
U3D
做2D是否合适和有前景。实话实说,那要看你关注哪一方面,如果是性能,它不是最优的!而如果关注的是跨平台,那它真是大有可为。
normidar
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2023-11-02 22:29
Unity3D的脚本-script入门
U3D
内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的
weixin_30810239
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2023-11-02 13:55
游戏
c#
javascript
ViewUI
Unity3D与iOS的交互 简单版开箱即用
本文适合的情况如下:Unity客户端人员与IOS端研发人员合作的情况目录From
U3D
toiOS实现原理1.unity工程目录创建2个文件NativeCallProxy.m、NativeCallProxy.h
AD_喵了个咪
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2023-11-02 13:43
Unity
iOS
ios
unity
C# List.sort排序详解(多权重,升序降序)
很多人可能喜欢Linq的orderBy排序,可惜
U3D
里面linq在Ios上会报错,所以就必须使用list的排序。其实理解了并不难升序降序比较sort有三种结果1,-1,0分别是大,小,相等。
holybomb
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2023-11-01 16:27
C#
.Net
Unity3D
程序心得
c#常用数据结构解析
作为程序猿,对于常见的数据结构的掌握是非常必要的,也许这篇文章略显朴实,没有那么花哨的东西,但是小匹夫也希望各位程序向的
U3D
从业者能喜欢。
yinghuolsx
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2023-10-31 19:33
C#研究
c#
数据结构
arraylist
ListT
LinkedList
c#数据结构学习总结
bcbobo21cn/article/details/61614576c#常用数据结构解析http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/42869341谈谈在平时使用
U3D
xch123456nice
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2023-10-31 19:00
c#
数据结构
arraylist
逆向攻击破解安卓游戏
此次测试针对的是
U3D
i
菜鸟小码农的博客
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2023-10-28 16:01
U3D
通过www加载竖向图片到本地时,变成横向
unity通过www加载图片到本地显示程序分两个功能,一个是通过h5页面上传本地图片到服务器,一个是PC上
U3D
程序加载服务器上的图片到本地做轮询展示;上传图片部分的功能是另外一个前端做的开发,在调试过程中发现
0ONoBugO0
·
2023-10-26 10:36
爬坑记录
unity
游戏引擎
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
镜头光晕URP系列教程-手把手教你在URP中实现镜头光晕效果|Unity中文课堂(
u3d
.cn)但是URP下没办法固定管线的按图层遮挡的功能。
九九345
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2023-10-25 11:31
作品集学习记录
unity
游戏引擎
PVO: Panoptic Visual Odometry代码复现(如何在脚本设置GPU选择)
配置环境代码:https://github.com/zj
u3d
v/pvo1.拉取代码gitclonehttps://github.com/zj
u3d
v/pvo这个工程中的VO_Module中的thirdparty
玛卡巴卡_qin
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2023-10-24 23:03
代码复现
python
1024程序员节
libgdx 地图
至于cocos2d和
U3d
呢开发语言是C++,虽然会但是不精通,还是省点脑细胞吧。进入正题,libgdx中Map这个类是地图的超类。Map中的结构很简单。
田文健
·
2023-10-24 04:54
第三章 通用的游戏引擎
3D游戏引擎的通用模块:image参考上图,不论是
U3D
还是UE4,又或者cocos2d-x的3D模块都会提供以上的几个功能,不过,
U3D
和UE4提供可视化工具,即"所见即所得"的方式来开发。
gsscsd
·
2023-10-23 16:43
xlua源码分析(一) C# Call lua的实现
这里以Examples/02_
U3D
Scripting为例来进行分析。例子主要展示了在lua层实现awake,start,update,ondestroy函数,然
异次元的归来
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2023-10-22 01:21
xlua源码分析
c#
lua
xlua
[
U3D
Learning Note] Unity C# Survival Guide (1) -- Quick Tips and Assets
ChangeGameObjectPositionKEY:transform.positontransform.position=newVector3(1,2,3);//orpublicVector3newposi;transform.position=newposi;脚本已附加在某个GameObject上时transform.position就是该物体的坐标UserInput获取键盘的输入进行操作
无用理想家
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2023-10-20 19:54
#
Unity
C#
Survival
Guide
Unity
3D
unity
unity3d
模型导入的设置
在资源导入的同时,会生成与之对应的meta文件,meta文件除了保存资源的GUID和meta文件的创建时间外,还包含了一些其他的设置,其中就包含导入设置的参数,当
U3D
使用这些资源文件的时候,就会根据meta
妖孽追梦
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2023-10-20 05:46
unity
游戏引擎
U3D
跳舞的线的运动方式
觉得他的那种线段延伸,向前运动的效果很好看,所以打算自己用
u3d
做一下。我估计这种线段的运动估计也是个《反应堆》这种方块的行为如出一辙。
与时间赛跑_
·
2023-10-17 14:38
你离顶尖游戏大厂只差这份招面试攻略啦
上一期我们给大家分享了大厂
U3D
面试真题,后台大家的反响还是非常积极的,有不少同学留言希望能够出一期完整的面试攻略。
Unity游戏开发
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2023-10-17 00:58
面试
程序人生
unity
经验分享
U3D
面试题总结
(对于具体编程语言语法的掌握)C++和C#各种数据的声明和使用集合类型字符串处理3.代码组织类(构建大型软件的组织软件的方法)设计模式项目结构组织4.引擎的理解和运用了解的引擎;要了解一下C3S3引擎
U3D
ikaroschan
·
2023-10-15 15:13
基于
U3D
的office系列文件打开预览
1.导入
U3D
插件ZFBrowser2.利用openOffice插件及web服务搭建文件转码服务3.利用Window.open(url地址)打开web的预览效果,最终在
U3D
中用web方式打开
dadalang
·
2023-10-15 03:07
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
安装完成之后,重启
U3d
,会发现菜单会多出一个Tool板块,点击Polybrush——PolybrushWindow打开Polybrush的菜单,Polybrus
华仔不是崽
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2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
HLSL着色器原理:(二)高级光照
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎编程,美术,音乐等游戏相关的任何人员一起进群学习交流
sugarsama
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2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(三)高级着色器
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(一)着色器基础
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE
sugarsama
·
2023-10-12 04:09
Unity3D
着色器
U3d
力扣基础刷题-2
移除元素publicintRemoveElement(int[]nums,intval){//intj=0;//for(inti=0;i
weixin_43754633
·
2023-10-12 03:06
算法
算法
Unity Profiler模拟器
工程师标准>>>需要在真机上面profiler的时候adb127.0.0.1:6555adbforwardtcp:34999localabstract:Unity-com.example.gcloud
u3d
demo.com
weixin_33890499
·
2023-10-12 03:05
游戏
shell
python
【
U3D
】 第三人称控制器ThirdPersonCharacter添加之后角色原地打转不移动的问题(unity5.3.5f)...
可能的原因:1、GroundCheckDistance的值设置的过小,可以尝试设置大一点比如10,这个值为多少合适受CapsuleCollider的属性centery和hight影响,确保Physics.Raycast(transform.position+(Vector3.up*0.1f),Vector3.down,outhitInfo,m_GroundCheckDistance)为true即可
weixin_30596343
·
2023-10-08 12:02
游戏
Unity PlasticSCM 详解
UnityPlasticSCM详解梚辰2022.5.5未经授权禁止转发所学视频:[link]https://learn.
u3d
.cn/tutorial/unityzui-xin-ban-ben-kong-zhi-xi-tong-plastic-scmxi-lie-ke
梚辰
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2023-10-04 19:42
unity
游戏引擎
游戏程序
使用
U3D
、pico开发VR(二)——添加手柄摇杆控制移动
一、将unity与visualstudio相关联1.Edit->Preference->Externaltool选择相应的版本二、手柄遥控人物转向和人物移动1.添加LocomotionSystem组件选择XROrigin;2.添加ContinuousMoveProvider(Action-based)组件1>System:2>MoveSpeed:注意速度过小会导致看起来没有移动3>RightHan
lyhizjj
·
2023-10-01 05:02
vr
u3d
总是背向相机_大疆口袋云台相机升级,DJI Pocket 2更大、画质更佳,角度更广,配件更足...
我们是大疆口袋灵眸OsmoPocket云台相机一代的忠实粉丝,我给这个产品的定义是:喜欢旅行中轻视频、延时摄影用户的最佳选择。自从2018年底接触到这个产品后,喜欢旅行的我们在外出旅行中总是带着它,拍到了很多有趣的延时摄影视频。尤其是转动延时摄影,确实效果非常好,对于非大光比和复杂场景,用它拍摄分享到手机朋友圈,快捷方便。两年来使用一代拍摄延时摄影和视频在这里:知乎视频www.zhihu.com这
weixin_39927683
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2023-09-30 15:48
u3d
总是背向相机
Unity3dRPG
相机跟随player旋转
Unity骚操作:更改
u3d
导出apk时候所使用的 gradle、GradleTemplates、VisualStudioGradleTemplates、minifyEnabled是否开启混淆等
测试unity版本:5.6.4gradle文件夹:里面的是一些unity用自身打包apk时候用到的一些工具GradleTemplates文件夹:libTemplate.gradlebuildscript{repositories{mavenCentral()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'}}applyplu
AD_喵了个咪
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2023-09-28 15:36
Unity
安卓
unity
游戏引擎
使用
U3D
、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现
最近srtp项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。首先,如何将unity的场景在自己的眼镜中进行呈现呢?对此,我也找了很多教程,也跟着花了很多时间去做。从国内的CSDN到bibili的教学视频再到国外的Youtube,我找了很多教程,但最终效果都不甚理想。直到今天,我偶然间看到一个视频是按照pico的官方文档进行的,视频不过跟着
lyhizjj
·
2023-09-28 10:19
vr
UE蓝图学习(从Unity3D而来)
UE没有
U3D
那种可以将组件挂在自身空物体上面。二、UE蓝图的情境提示,必须先找到相应的类型,对象==对象、事件==事件,才能找到相应的方法。
Coding小宇
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2023-09-27 19:24
知识点
ue5
经验分享
转载 C#全面知识点复习
找了个
U3D
实习,把之前的笔记上传上来。C#学习笔记基本语法常用数据类型该初始化还是要初始化。
EricFang0001
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2023-09-27 17:17
C#
c#
U3D
性能优化之动态合批(Dynamic batching)
动态合批原理:动态合批条件:①使用相同的材质球②正在视野中注意:Shadowcasters的渲染是个例外,尽管Shadowcasters使用不同的材质,但是只要他们的材质中给ShadowCasterPass使用的参数是相同的,他们也能进行动态合批动态合批的适用范围:①未勾选Static的网格模型②粒子系统、线条或轨迹渲染器动态合批能优化性能的原因:①符合条件的对象将被合并到一个DrawCall中渲
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
U3D
性能优化之实例化渲染(GPU Instancing)
GPUInstancing原理:GPUInstancing条件:①使用相同材质②使用相同Mesh③正在视野中GPUInstancing的适用范围:①大规模小物件渲染,同时有需要表现物件间的异样性,如花草GPUInstancing能优化性能的原因:①降低DrawCall②降低SetPasscallsGPUInstancing的缺点:①比起静态/动态合批,GPUInstancing可以规避合并Mesh
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
性能优化
unity
在
U3D
中不使用Button组件而实现点击 同时可在编辑页面出现自定义事件List的方法
U3D
中一般实现点击功能是通过添加Button组件的方式
U3D
中Button组件面板如图可以看见在这个面板的最下方有个名为OnClick()的子面板这就是自定义事件面板我们可以在这里添加点击事件并且向其中拖入其它物体然后选择此物体中的任意脚本的公共方法在
瑞神Collection
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2023-09-23 15:19
u3d
开发培训要学哪些
u3d
开发需要学哪些,课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有最通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。
来自火星的大猫
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2023-09-21 20:50
程序员35岁怎么办?中年危机如何突破
35.pnghttps://mp.weixin.qq.com/s/WQc1mto89gwD
u3D
Iq-d7bQ
95d48fb8d89d
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2023-09-18 04:11
lua协程 unity_Unity ToLua & LuaFramework_UGUI学习笔记
由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门
U3D
不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了ToLua官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试
weixin_39814454
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2023-09-14 14:53
lua协程
unity
10月笔试面试记录
-10:50(HR面)1.3.大智慧财汇:10.20面试-13:00(80min左右)1.4.亚信安全:10.20面试-14:05(25min,比较简单)1.5.一点资讯:10.21面试-19:00(
U3D
从现在开始壹并超
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2023-09-14 10:11
面试总结
面试
java
jvm
求职招聘
untiy3d 热更新 脚本 动态更新 c#lite 图形学
以下文章转载自图形学大神李总老师的博客.C#Lite是李总自己做的一个开源项目,旨在解决因
u3d
在ios平台不能动态更新以及lua脚本在
u3d
上效率低下的问题.作为4年前就给李总当小弟,被李总狂虐的我一定要帮他做做宣传
Nervermore
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2023-09-13 09:27
Unity3D
iOS与Unity3d数据交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和
U3D
的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单
西充小凡哥
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2023-09-10 11:37
Unity游戏优化(第2版)
1第1章研究性能问题确定所能支持的最大/最小性能指标,入允许的内存使用量、可接受的CPU消耗量、并发用户数量等,,确定目标受众,来确定运行游戏的硬件限制是什么,需要达到什么性能目标附加知识:内存
U3D
的
我是刘咩咩阿
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2023-09-06 01:06
Unity
unity
U3D
外包开发框架及特点
U3D
(Unity3D)是一款流行的跨平台游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及交互性应用程序。
U3D
有许多常用的开发框架和库,这些框架和库可以扩展其功能,使开发人员更轻松地构建游戏和应用程序。
defdsdddev
·
2023-09-05 22:03
3d
开发语言
UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择
U3D
项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用
U3D
原生UI。
xiaodiao062
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2023-09-05 02:12
NGUI
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWin
Rayson
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2023-09-01 06:44
U3D
Unity Super Text Mesh文本着色编辑器解决方案
SuperTextMesh是一款功能强大,易于使用的文本渲染器,可替代Unity的内置TextMesh和UIText组件!像蝴蝶一样飞,像蜜蜂一样St轻巧的性能,加上重量级拳头!SuperTextMesh在移动平台上运行流畅,并且已经在PS4,XboxOne和NintendoSwitch的游戏发行中得到了推荐!所有的情况都被考虑到了自动换行(自动换行),定位点,甚至最适合的文本都可以在检查器中配置
U3D共享平台
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2023-08-29 22:32
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